T-Square (программное обеспечение) - T-Square (software)

Т-образный квадрат
Автор (ы) оригинала Питер Самсон с Аланом Котоком и, возможно, Робертом А. Сондерсом
изначальный выпуск 1962 г.
Платформа PDP-1
Тип Черчение , САПР
Интернет сайт Проект восстановления PDP-1

T-Square - это ранняя редакционная программа, написанная Питером Самсоном при помощи Алан Котока и, возможно, Роберта А. Сондерса, когда они были студентами Массачусетского технологического института и членами Клуба технических моделей железной дороги .

T-Square был написан для компьютера PDP-1 и его прецизионного ЭЛТ Type 30, который Digital Equipment Corporation пожертвовала Массачусетскому технологическому институту в 1961 году. Маловероятно, что многие люди имели возможность использовать T-Square, хотя Самсон сказал, что группа нарисовала некоторые схемы .

Авторы

Студенты Джека Денниса и Джона Маккарти открыли ошеломляющее множество применений для очень дорогих компьютеров размером с комнату, которые были переданы Массачусетскому технологическому институту. Им выпала честь быть зачисленными, когда в школе преподавали первые курсы программирования .

Они договорились о времени со своими советниками и операционным менеджером Джоном Маккензи и стали однопользователями задолго до того, как стали доступны персональные компьютеры . Примерно в 1959 или 1960 году некоторые из этой группы студентов стали вспомогательным персоналом и написали программное обеспечение примерно за 1,75 доллара в час. Они написали программное обеспечение для программирования, которое используется для создания прикладного программного обеспечения . Позже Самсон и Коток стали архитекторами компьютеров DEC.

CAD

В течение этого периода Самсон создал другие «первые» прикладные программы для музыки , игр и верстки страниц, поэтому неудивительно, что он написал то, что может быть первой программой для черчения. Основываясь на этом опыте, в дальнейшем Самсон работал над программой электронного черчения с 80 000 строк кода. Он получил патент на виртуальную реальность в Autodesk , поставщике программного обеспечения CAD и CAM .

Устройство ввода

Чтобы переместить курсор , T-Square использовал Spacewar! игровой контроллер, созданный Котоком и Сондерсом в 1962 году. Неизвестно, участвовал ли Сондерс в его перепрофилировании для T-Square. Коток, которому было около 20 лет, действительно участвовал. Он был известен тем, что делал то, что нужно было сделать, и проявлял интерес ко «всему гениальному или интригующему».

Иван Сазерленд использовал световое перо в своих программах, как и Джек Гилмор и другие до него. Ручки позволяют создавать мелкие детали, но рисование на вертикальной поверхности, как у ЭЛТ, быстро утомляет руку. Нет никаких доказательств того, что они изучали эргономику, но T-Square использовала устройство ввода, больше похожее на мышь, поскольку оно располагалось на горизонтальной поверхности.

Космическая война! Ящики управления были вымощены деревом, бакелитом и тумблерами . Хотя их часто считают первыми джойстиками , Kotok не признал заслуги в их совместном изобретении с Сондерсом. Он думал, что в то время аналогичные контроллеры использовались в таких играх, как «Теннис для двоих», в НАСА или другой организации.

Влияние

треугольник, используемый при рисовании вручную (до CAD)
Треугольник используется при подготовке вручную. Иллюстрация Ричарда Шнайдера

T-Square - это небольшая часть причины, по которой люди используют современные компьютеры для черчения, архитектуры, рисования, иллюстрации и инженерии. До этой революции, а в некоторых местах и ​​по сей день рисовальщики и женщины использовали треугольники , деревянные или металлические Т-образные квадраты , карандаши и технические ручки на пленке и бумаге . Начало этого изменения можно увидеть на видео, на котором Сазерленд демонстрирует Sketchpad .

В его 1963 году доктор философии Массачусетского технологического института. Сазерленд объясняет, что завершил раннюю версию, в которой можно было рисовать параллельные и перпендикулярные линии, в ноябре 1961 года. Он продолжает: «Незадолго до того, как моя первая попытка была успешной, Уэлден Кларк из Bolt, Беранек и Ньюман ...» показал ему «аналогичная программа» работает на PDP-1. T-Square и Sketchpad были разработаны в одном и том же месте с разницей в год или два, но их влияние друг на друга неизвестно.

Смотрите также

Примечания

Рекомендации