Мечи и волшебство (видеоигра) - Swords and Sorcery (video game)

Мечи и Колдовство
Мечи и волшебство cover art.png
Обложка ZX Spectrum
Разработчики) Персональные программные услуги
Издатель (ы) Персональные программные услуги
Дизайнер (ы) Майкл Симпсон
Пол Хатчинсон
Платформа (и) ZX Spectrum , Amstrad CPC
Выпускать
Жанр (ы) Ролевые игры
Режим (ы) Одиночная игра

Swords and Sorcery - это ролевая играв жанре фэнтези, разработанная и изданная Personal Software Services . Он был выпущен исключительно в Великобритании для ZX Spectrum в 1985 году и Amstrad CPC в 1986 году. Игра содержит элементы ползания по подземельям и вращается вокруг настраиваемого персонажа игрока, перемещающегося по катакомбам, чтобы заполучить большое количество сокровищ, в то время как одновременно собирая семь частей священной брони.

Игра была выпущена с выделенными футболками , значками и постерами. В течение 1985 г. было несколько задержек из-за сложности программирования. «Мечи и колдовство» получили положительные отзывы критиков после выпуска; выдающиеся похвалы включают графику, цвета, анимацию и интерфейс меню. Он также получил награду "Игра месяца" от журнала Computer and Video Games в январе 1986 года.

Геймплей

Интерфейс отображает несколько функций; карта катакомб, вид от первого лица и командное окно. На этом скриншоте персонаж игрока умер, и Мрачный Жнец дает ему дополнительную жизнь.

«Мечи и волшебство» представлены от первого лица сверху вниз и содержат элементы ползания по подземельям , что является общей чертой ролевых видеоигр. Действие игры разворачивается в вымышленной стране под названием Зоб, главная цель которой - исследовать ее катакомбы и обнаружить большое количество сокровищ, а также собрать семь частей священной брони Зоба. Игра начинается с предоставления игроку возможности выбрать своего персонажа; главного героя по умолчанию зовут Флаббит Скучный, однако есть возможность позволить игроку создавать и персонализировать своего собственного персонажа. Как только персонаж будет создан, начнется 14-дневная тренировочная схема в игре, которая дает игроку возможность улучшить свои способности, такие как взлом замков , борьба на мечах и воровство. Внутриигровой арсенал также доступен в любое время, который включает в себя такие утилиты, как бронежилеты и различное оружие. Форма валюты в игре - зубы дракона , которые можно использовать для покупки предметов и оборудования.

Движение по катакомбам контролируется вводом команд и ключевыми словами, которые в игре называются MIDAS. Например, при вводе слова «хит» откроется меню, в котором будут отображаться различные формы атакующих приемов. В левой части экрана отображается анимированная перспектива от первого лица соответствующего туннеля или комнаты, в которой находится игрок, тогда как в правой части интерфейса отображается общий вид катакомб сверху вниз. Внизу экрана находится командное окно, в котором игроку объявляются доступные варианты или подсказки; мигающие стрелки указывают, где в катакомбах возможно движение. Во время игры враги, такие как горгульи, люди-кошки и воины, будут случайным образом появляться и атаковать игрока, если им противостоит. Магические заклинания, такие как яд и огонь, способны побеждать врагов наряду с оружием, таким как мечи и топоры. Персонаж-игрок имеет как шкалу здоровья, так и шкалу магии, которая постепенно истощается при атаке врага или при использовании магических заклинаний соответственно. Предметы в игре включают сокровища и артефакты, которые могут дать игроку отрицательные эффекты, такие как высасывание жизни и парализующее движение.

Разработка

Игра была анонсирована летом 1984 года, но несколько раз откладывалась более чем на год. До своего анонса Swords and Sorcery находилась в разработке почти за два года до 1985 года. PSS объяснила задержки из-за сложности игры, которая требовала много человеко-часов на программирование. Игра стала крупнейшим запуском PSS на сегодняшний день. После выпуска « Мечи и волшебство» пришли с футболками , значками и плакатами.

Прием

После выхода игра получила положительные отзывы. Рэйчел Смит из Your Sinclair похвалила творческую атмосферу, которую предлагала игра, заявив, что разработчики привлекли игроков в «убедительный мир», и предположили, что игра станет «своего рода культом». Филиппа Ирвинг из Crash похвалила презентацию как «супер», а графику как «редкость для этого типа игр», добавив, что она также предлагает «блестящую» анимацию, которая показывает детали «наилучшим образом». Гэри Рук из Sinclair User считал, что « Мечи и волшебство» были нацелены на исследователей подземелий в стиле Рэмбо . Что касается графики, Ладья заявил, что они «не ошеломляют», но считает, что они служат определенной цели и были бы «смертельно скучными», если бы игра была основана только на тексте.

Рецензент ZX Computing назвал ее лучшей версией Dungeons and Dragons, «когда-либо созданной на компьютере», и заявил, что «ожидание того стоило». Рецензент Computer and Video Games заявил, что игра «уникальна» и не может быть классифицирована. Тем не менее, рецензент критиковал скорость внутриигрового боя, иногда называя его «разочаровывающим». Несмотря на это, компания Computer and Video Games присудила ей свою награду «Игра месяца» в январе 1986 года. Роберт Фрипп из немецкого журнала Aktueller Software Markt пришел к выводу, что игра представляет собой «успешное» приключение. Боб Уэйд из Amstrad Action похвалил презентацию, глубину и атмосферу игры, но раскритиковал начальную сложность и требуемые затраты времени. Computer Gamer высоко оценил игру, назвав ее сложной, трудной и захватывающей, особенно высоко оценив атмосферу.

В более позднем ретроспективе ролевых игр Advanced Computer Entertainment отметила, что обычная критика игры была похожа на «исследование автостоянки», однако рецензент похвалил способность игры изображать «сложный» мир.

использованная литература