Крутой (видеоигра) - Steep (video game)

Отвесный
Крутая обложка art.jpg
Разработчики) Ubisoft Annecy
Издатель (ы) Ubisoft
Директор (ы)
Производитель (и) Себастьен Арно
Дизайнер (ы) Арно Мамец
Программист (ы) Себастьен Давид
Художник (ы) Пьер-Оливье По
Эдуард Маринов
Марлен Латурр
Писатель (ы) Барри Китинг
Композитор (ы) Зикали
Двигатель AnvilNext 2.0
Платформа (и)
Релиз 2 декабря 2016 г.
Жанр (ы) Виды спорта
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Steep - спортивная видеоигра, разработанная Ubisoft Annecy и изданная Ubisoft . Он был выпущен во всем мире 2 декабря 2016 года для Microsoft Windows , PlayStation 4 и Xbox One .

Разработанная Ubisoft Annecy с 2013 года, это была их первая оригинальная игра. Он расположен в Альпах , где игроки могут участвовать в нескольких дисциплинах зимних и экстремальных видов спорта, а именно катании на лыжах , сноуборде , парапланеризме и полетах в вингсьютах . С более поздним загружаемым контентом в игру также были включены горы на Аляске , в Японии и Корее , а в качестве дополнительных видов спорта были включены полет в вингсьюте с ракетным двигателем , катание на санях , бейсджампинг и скоростная езда . Кроме того, два дополнения к игре позволили игроку принять участие в X Зимних играх и Зимних Олимпийских играх 2018 года . В игре большое внимание уделяется сетевой многопользовательской игре, уделяя особое внимание соревнованиям в различных соревнованиях по зимним видам спорта с другими игроками онлайн.

После выпуска игра получила смешанные отзывы. Хотя критики хвалили общую графику, обширный открытый мир и приятные занятия, они также указывали на отсутствие направленности и общего объема, в то время как критика также была направлена ​​на тот факт, что присутствие в сети было обязательным для прохождения большей части игры.

Геймплей

Скриншот игрового процесса, на котором изображен игрок, спускающийся с горы на сноуборде .

Steep - это многопользовательская онлайн-игра об экстремальных видах спорта, действие которой происходит в открытом мире в Альпах с центром на Монблане , самой высокой горе в Европе , которую игроки могут свободно исследовать. Позже загружаемый контент (DLC) также добавил в игру Аляскинский хребет с центром на Денали (ранее известная как гора Мак-Кинли), самой высокой горой в Северной Америке , а также японские и корейские горные хребты. В Корее места проведения зимних Олимпийских игр 2018 года расположены в округе Пхенчхан . Игра может быть воспроизведена либо от первого лица или третьего лица . В игре также используются ракурсы камеры, аналогичные GoPro во время гонок, благодаря спонсорской сделке. Четыре основных вида деятельности, доступных в игре, включают катание на лыжах , полет в вингсьюте , катание на сноуборде и парапланеризм . В более поздние версии DLC также были включены ракетные вингсьют-полеты , катание на санях , бейсджампинг и скоростная езда . Игроки могут переключаться между этими действиями с помощью колеса меню игры.

Steep - это онлайн-игра, в которой все игроки живут в одном игровом мире, одновременно занимаясь различными видами спорта. Игроки могут сталкиваться друг с другом, если это не отключено в настройках. Чтобы быстро перемещаться по миру, игроки могут использовать режим «вид на горы», который показывает различные «зоны падения» в игре. Эти зоны высадки служат точками быстрого перемещения, которые позволяют игрокам достигать различных частей игрового мира без необходимости перемещаться на это расстояние. Существуют различные скрытые расы, испытания и области, которые можно открыть и разблокировать, исследуя мир. Игроки оснащены биноклями, с помощью которых можно открывать новые локации.

В игре есть система трюков , которая позволяет игрокам выполнять особые маневры, такие как вращение и захват, когда они катаются на лыжах или сноуборде. Игроки получают очки, если выполняют трюки. Если игрок отлично выступит в гонке, он получит медаль в качестве награды. Когда игрок терпит крах во время испытания, у него есть возможность немедленно повторить попытку и посмотреть, сколько g-Force перенес персонаж игрока во время падения. Когда игроки перемещаются по карте, их путь будет записан автоматически, и их можно будет просмотреть, войдя в горный режим. Игроки делают снимки экрана и просматривают собственные данные о производительности. Этими повторами можно поделиться в сообществе игры и на различных сайтах социальных сетей. Игроки могут проложить свой след и поделиться им как вызов другим игрокам. Существует шесть типов стиля игры: от гонок до исследования .

В игре есть нелинейный сюжет , который следует за выбранными персонажами игроков, стремящимися стать легендой зимних и экстремальных видов спорта. Чтобы получить звание «Абсолютная легенда», персонажи должны достичь легендарного статуса во всех шести дисциплинах, которые может предложить игра. С более поздними DLC игрок также может принять участие в Зимних X играх и принять участие в мероприятии под названием «Winterfest», где ему нужно победить костюмированных противников, чтобы стать «Королем зимы». «Дорога к Олимпийским играм» представляет собой новую сюжетную кампанию, в которой персонаж игрока, начинающий спортсмен, занимающийся зимними видами спорта, должен пройти серию мероприятий, чтобы пройти квалификацию на Олимпийские игры 2018 года и стать первым спортсменом, выигравшим золотые медали во всем. три дисциплины фристайла: биг эйр , слоупстайл и хафпайп .

Разработка

Игра была разработана Ubisoft Annecy , французской студией, которая ранее работала над многопользовательскими режимами франшизы Assassin's Creed и франшизы Tom Clancy's Splinter Cell, а также помогала в разработке Tom Clancy's The Division . Игра была разработана совместно студиями Ubisoft в Киеве и Монпелье . Steep стала первой оригинальной игрой, созданной ими. Разработка игры была начата в конце 2013 года. Концепция была вдохновлена ​​близостью разработчика к Альпам и другой игрой Ubisoft, Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands , большой открытый мир которой заставил разработчика Ubisoft Paris реализовать такие транспортные методы, как полеты на параплане. Серия Trials также повлияла на дизайн игры. Первоначально Ubisoft не была убеждена в концепции команды разработчиков, но позже они дали зеленый свет проекту, в основном из-за огромной популярности видеороликов об экстремальных видах спорта на веб-сайте обмена видео YouTube . Разработчики также были вдохновлены возобновившимся интересом к игре о скейтбординге Skate 3 после того, как она была повторно популяризирована посредством потоковых мероприятий Let's Play, проводимых пользователями YouTube и другими. По словам Игоря Манко, директора игры, команда представила проект Ubisoft, поскольку они считали, что онлайн-структура игры и открытый мир являются элементами, новыми для спортивного жанра.

Манко утверждал, что игра была «страстным проектом» и «естественным развитием» для студии, и что она была разработана так, чтобы быть доступной для новичков и сложной для поклонников этого жанра. Команда сотрудничала с индустрией экшн-спорта и проконсультировалась с несколькими профессиональными лыжниками, спортсменами и экспертами в экстремальных видах спорта, такими как Луи Айкинс, Кевин Роллан , Сэмми Луэбке и Орасио Льоренс. Однако одна из профессиональных лыжниц, Матильда Рапапорт , погибла во время съемок рекламного ролика к игре в Фареллонес, Чили, из-за внезапной лавины.

Игра была представлена ​​с трейлером и игровой демоверсией на выставке Electronic Entertainment Expo в 2016 году в качестве заключительного акта к пресс-конференции Ubisoft. Открытая бета-версия должна была быть выпущена до официального запуска игры. Steep был выпущен для Microsoft Windows , PlayStation 4 и Xbox One 2 декабря 2016 года. Вскоре после выпуска игры в качестве бесплатного обновления был введен новый регион, Аляска . Была анонсирована версия для Nintendo Switch, но позже она была отменена.

Дополнительные расширения

Игра поддерживалась сезонным абонементом в течение первого года цикла выпуска. Сезонный абонемент включал в себя дополнение Winterfest , добавляющее катание на санях и новые испытания, Extreme Pack , добавляющее скоростную езду, бейсджампинг и ракетные вингсьюты, а также Adrenaline Pack , добавляющее ночные гонки и новые наряды. В июне на E3 2017 Ubisoft объявила, что 5 декабря 2017 года будет выпущено расширение Зимних Олимпийских игр Steep: Road to the Olympics . В расширении представлены новые горные хребты в Корее и Японии, что позволит игроку принять участие в Зимнем сезоне 2018 года. Олимпиада . На третий год цикла выпуска можно было приобрести абонемент X Games Pass , в том числе DLC Rocket Wings , добавив больше событий вингсьюта с ракетными двигателями, DLC 90- х , добавив одежду 90-х годов, а также одноименное DLC X Games, позволяя игроку принять участие в соревновании Winter X Games . Все три выпуска можно было приобрести отдельно или как расширенные версии базовой игры соответственно.

Прием

Согласно Metacritic, Steep получил "смешанные или средние" отзывы . В то время как критики в целом хвалили огромный открытый мир игры и увлекательные занятия, критики также указывали на отсутствие направленности и общего объема игры, причем критика также была направлена ​​на ее концепцию всегда онлайн. В феврале 2019 года Ubisoft объявила, что в Steep играют 10 миллионов игроков.

Мэтью Като из Game Informer дал игре положительный отзыв. Хотя изначально он задавался вопросом, захватит ли игроков игра, посвященная исключительно экстремальным видам спорта и огромному открытому миру, он обнаружил, что Steep очень увлекает своим открытым миром, игровым процессом и атмосферой. Он назвал «объем вызовов [...] достойным восхищения, равно как и масштаб открытого мира», но был особенно доволен тем, насколько хорошо мир приспособлен для каждой дисциплины, поэтому взаимодействие с миром было «захватывающим дух» и требовательный "процесс. Он отметил, что система трюков была нацелена на доступность и, таким образом, не создавала ощущения, сравнимого с серией видеоигр Тони Хока . TJ Hafer из IGN также положительно оценил игру по тем же причинам, описав мир Steep как «один из самых разнообразных и визуально интересных открытых миров» в видеоиграх. Он назвал физику игры «удовлетворительной» и отметил, что им удалось найти баланс между реалистичным и аркадным подходами. В отличие от других критиков, он обнаружил, что открытая концепция игры работает хорошо. Он похвалил игру за хорошо выполненное управление, которое он описал как «интенсивный, увлекательный и временами [...] безумный». Кроме того, он похвалил открытый мир игры, который он описал как «великолепный», а также «просто внушающий благоговение гигантский» с его «грандиозной, привлекательной средой».

Рэй Кастильо из EGM дал игре средний рейтинг и был более критичным. Он также похвалил Ubisoft Annecy за графику и дизайн мира, заявив, что «игра выглядит великолепно, и на каждом склоне горы есть свой характер». Кроме того, он отметил, что возможности настройки различных персонажей очень разнообразны. Тем не менее, он критиковал карту игры и структуру целей, заявляя, что карта открывается слишком рано и запутана, в то время как представление целей сбивает с толку, и они, похоже, не предназначены для того, чтобы привести игрока к конечной цели через постоянный прогресс. Это привело его к выводу, что игре не хватает направления. Он назвал «непростительным» тот факт, что для игры необходимо подключение к Интернету. Он пришел к выводу, что, хотя в основе игры было «много хороших идей», она «больше разочаровывала, чем забавляла». Точно так же Хафер отметил, что парапланеризм был наименее интересным из четырех начальных стилей игры, но если игрок хотел завершить игру, он был вынужден выполнить эти действия. Кроме того, он упустил возможность увеличения характеристик персонажа, как это было в большинстве классических игр о экстремальных видах спорта.

Дополнительные расширения

Дополнительные расширения были приняты так же, как и основная игра. DLC « Дорога к Олимпийским играм» подверглась критике со стороны Като за то, что не содержала существенного содержания. Хотя ему нравились японские горные хребты, он очень критически относился к новому сюжетному режиму игры и корейским горам. Он отметил, что режим «без энтузиазма пытается разыграть собственную олимпийскую драму», не передавая олимпийский опыт. Решение включить в сюжет только дисциплины фристайла и полностью исключить лыжные соревнования, такие как супергигант или гигантский слалом, добавило к этому настроению. Он поставил под сомнение решение включить корейские горные хребты, где проходили Олимпийские игры, но не сделать их доступными для фрирайда. В целом, он отметил, что расширение «ограничивает лучшее в Steep, мало что можно показать взамен». Крис Шайв из Hardcore Gamer был менее критичен к расширению, назвав новый сюжетный режим «целенаправленным повествованием, которого так много геймеров были приучены жаждать», отметив при этом потрясающие визуальные эффекты игры, особенно в японских горах.

Х Игры Проход был описан Мишель Sollazzo из Eurogamer как завершение разработки игры, в результате чего его в окончательном виде. Кроме того, он отметил, что расширение хорошо контрастирует с предыдущим расширением « Дорога к Олимпийским играм» , поскольку в нем больше внимания уделяется экстремальным видам спорта. Хотя он отметил, что расширение X Games короткое, соревнования показались ему довольно сложными. Стефан Стуурсма из XGN также отметил сложность событий X Games и почувствовал, что новые испытания добавили глубины игре. Однако он раскритиковал Ubisoft за то, что она не включила новую область и относительно небольшой объем контента в новый пакет DLC.

Похвалы

Игра получила звание «Лучшая спортивная игра» на Gamescom Awards 2016 и Game Critics Awards 2016 , соответственно, а также «Спортивная игра года» на церемонии награждения DICE Awards 2017 .

Награда Год Категория Результат Ref.
Награды Gamescom 2016 г. Лучшая спортивная игра Выиграл
Награды игровых критиков 2016 г. Лучшая спортивная игра Выиграл
Награды DICE 2017 г. Спортивная игра года Выиграл


Смотрите также

  • Riders Republic , экстремальная спортивная игра 2021 года, также разработанная Ubisoft Annecy

Примечания

использованная литература

внешние ссылки