Звездный гусь -Star Goose

Звездный гусь
Звездный гусь, Великобритания, обложка DOS sticker.jpg
Выпуск для Великобритании, с наклейкой MS-DOS
Издатель (ы) Логотрон
Дизайнер (ы) Стивен Кейн
Грэм Эверетт
Программист (ы) Грэм Эверетт
Художник (ы) Стивен Кейн
Платформа (и) Амига , Atari ST , MS-DOS
Выпускать 1988 г.
Жанр (ы) Стрелок с прокруткой
Режим (ы) Одиночная игра

Звезда гусь (стилизованный с восклицательным знаком) является вертикально прокрутки шутер , который был опубликован для Amiga , Atari ST , и MS-DOS с помощью Logotron в 1988 Игрок управляет Scouser-Гитт, который пилоты одноименный звезды гусь, судно, получил задание обыскать планету Ном и собрать 48 кристаллов. Игроки должны собрать все шесть кристаллов на каждом из восьми уровней игры, чтобы продвигаться вперед, в то же время избегая или уничтожая врагов и сохраняя уровень их щита, боеприпасов и топлива. Поверхности игры имеют контур, который влияет на то, как движутся пули, и содержат туннели, которые переключают режимы на трехмерную перспективу, где игрок может пополнять свои ресурсы.

Первоначальная концепция, разработанная Стивом Кейном и Грэмом Эвереттом, представляла собой гоночную игру, основанную на режиме трехмерного туннеля, но от этой идеи отказались после того, как дизайнеры остались недовольны результатами. Первоначально по цене 19,95 фунтов стерлингов игра получила смешанные отзывы о выпуске Amiga и отрицательные отзывы о версии Atari ST, причем обозреватели хвалили графику, но критиковали отсутствие разнообразия в игровом процессе, его сложности и звука. Лучше были восприняты переиздания 1991 года по бюджетным ценам.

Геймплей

Скриншот геймплея из версии для Амиги

Star Goose - это однопользовательский шутер с вертикальной прокруткой, в котором игрок управляет персонажем Скаузера-Гитта, пилота, который управляет одноименным судном Star Goose. В предыстории игры Скаузер-Гитт - опытный, но опальный пилот-истребитель, которого нанял Старейшина Племени, чтобы вернуть 48 кристаллов с планеты Ном, совершив набег на склады боеприпасов у военных. На каждом из восьми уровней игры есть шесть кристаллов, и игрок должен получить их все, чтобы продвинуться дальше. Для этого они должны либо обойти, либо уничтожить системы защиты планеты, в том числе ракетные установки, орудийные башни, мины и суда, пилотируемые вражескими воинами.

Star Goose начинается с того, что корабль -база падает с Scouser-Gitt прямо над поверхностью местности на корабле Star Goose. Каждый уровень повторяется, и, таким образом, игрок возвращается к началу уровня после того, как он прошел через него, и сделает это снова, если не будут собраны все шесть кристаллов. Игрок начинает с четырьмя жизнями и получает дополнительную жизнь за каждые 100000 очков. Когда у игрока заканчиваются жизни, у него есть возможность перезапустить игру на том уровне, на котором он играл ранее. Оружие по умолчанию - это ружье, обращенное вперед, но Star Goose также оснащен ограниченным запасом ракет, которые можно запускать с любой стороны машины и уничтожать врагов при контакте. Их можно пополнить у ракетных ворот, расположенных на каждом уровне. Каждый уровень в игре постоянно прокручивает экран вверх и содержит контурные холмы и долины, по которым корабль перемещается автоматически, но влияет на направление пуль игрока. Выстрелы будут поражать врагов только тогда, когда корабль движется на том же уровне; в противном случае они идут выше или ниже своих целей в зависимости от того, поднимается ли игрок на холм или спускается в долину.

Игрок также должен следить за тремя показателями: щиты, боеприпасы и топливо. Первое уменьшается каждый раз, когда Звездный Гусь сталкивается с врагом или поражается их огнем, в то время как последние два истощаются по мере использования. Чтобы пополнить эти счетчики, игрок должен войти в туннель, помеченный ресурсом, который он хочет восстановить; эти туннели разбросаны по горизонтали по сторонам холмов. При входе в туннель игра переключается в трехмерную перспективу , наблюдая за Звездным гусем внутри круглого пространства сзади. Эти области содержат парящие глаза, которые можно собрать для пополнения шкалы. Игрок может взбираться по сторонам туннеля, достигать потолка и путешествовать по петле, в зависимости от своей скорости. Однако, если Звездный гусь перевернется при выходе из туннеля, он рухнет, и игрок потеряет жизнь. Подобные туннели в земле в начале каждого уровня служат средством для соединения каждого уровня и содержат глаза, которые можно собирать для очков.

Разработка и выпуск

Star Goose был разработан художником Стивом Кейном и программистом Грэмом Эвереттом, которые ранее разработали платформенную игру Black Lamp от Firebird Software . Кейн также работал над графикой для фильма 1985 года « Фрэнки едет в Голливуд» от Denton Designs . Эверетт задумывал Star Goose как перспективную гоночную игру от первого лица по тем же туннелям, которые использовались в готовом продукте. Эверетт утверждал, что его «вдохновили [...] автомобильные гонки, которые часто можно увидеть в фильмах, где автомобили мчатся по тазообразной трассе с изогнутыми сторонами». Неудовлетворенный результатом, концепция была преобразована в шутерскую.

Star Goose был выпущен Logotron для компьютеров Atari ST и Amiga в 1988 году и был перенесен на MS-DOS в конце года. Была запланирована версия для Commodore 64 , но так и не вышла. Музыка и звуковые эффекты были перенесены с Atari ST на Amiga, что ограничило их влияние. В зависимости от системы в игру можно играть с помощью мыши , джойстика или клавиатуры . Logotron утверждал, что графика изображала «Full-Beef Scroll», что означает, что он должен был выглядеть как аркадный экран с графикой, занимающей весь экран, и игровой информацией, размещенной непосредственно в игровой области, а не на краю экран.

Прием и наследство

Star Goose получил неоднозначные отзывы о выпуске Amiga. Рассматривая игру для Amiga Computing , Крис Холмс утверждал, что игра была сложной и что как только игрок научится преодолевать это, «игра становится немного монотонной, поскольку действие не меняется». Он оценил игру на 66%, в частности, точки стыковки звука. Стив Джаррат из Commodore User пожаловался, что в версии для Amiga «игровой процесс не соответствует [ sic ] обещанию графики», и дал ему 4 из 10. В следующем месяце французский игровой журнал Génération 4 оценил его на 45%. , критикуя ее сходство с другими играми этого жанра и называя ее «бледной копией Zaxxon », хотя и хваля ее графику. И наоборот, Ричард Силсби из австралийского Commodore and Amiga Review в июльском выпуске 1989 года рекомендовал версию для Amiga из-за ее графики и музыки. Томас Хибнер в выпуске шведского журнала Datormagazin за октябрь 1988 г. дал игре 3,75 балла из 5 возможных и назвал ее «оригинальной», также подчеркнув ее графику.

Отзывы о Star Goose на Atari ST были более негативными. Энди Уилтон из ACE в октябре 1988 г. отмечал, что «[] множество необычных особенностей выделяют его», но «[о] ригинальность не заменяет игровой процесс», а также тот факт, что контурный элемент не пересекается. будет с остальной частью игры. Итоговая оценка издания дала Star Goose 517 баллов из 1000 для версии Atari ST. В том же месяце Джулиан Ригналл из The One дал ей аналогичный рейтинг в 51% и упомянул, что «по сравнению с сегодняшними высокими стандартами ей не хватает лоска, играбельности и сложности, как у многих игр с аналогичной ценой». Оценка по октябрьскому выпуску Zzap! 64 за 1988 год была еще ниже: общая презентация игры была отмечена как положительная, но с критикой графики и игрового процесса за отсутствие разнообразия и звука за отсутствие оригинальности, общая оценка составила 37%. В ноябре 1988 года Мэтт Билби из Computer and Video Games дал игре 72%, но не ценил графику и музыку и в целом назвал игру с хорошим потенциалом, которая «не справляется с работой». В ноябре 1988 года ST / Amiga Format оценил игру на 68%, похвалил ее за графику, но раскритиковал игровой процесс и звук, а ST Action в том же месяце набрал 71%.

"Звездный гусь" был переиздан Prism Leisure Corporation в конце 1991 года за 2,99 фунта стерлингов и получил более положительные отзывы. Стюарт Кэмпбелл , писавший для Amiga Power , оценил переиздание 82%, назвав его «ограниченным», но утверждая, что это хорошее соотношение цены и качества. Примерно в то же время его также распространяла Pactronics 'Budget Series, хотя и за 12,95 фунтов стерлингов. Австралийский Commodore и Amiga Review , которые рекомендовали игру при ее первом выпуске, подтвердили свою рекомендацию с 77% за переиздание, высоко оценив графику и игровой процесс.

использованная литература