Космический бег -Space Run

Космический бег
Space-run-cover.jpg
Официальная обложка
Разработчики)
Издатель (ы)
Дизайнер (ы)
Платформа (и)
Релиз Майкрософт Виндоус
OS X и Linux
Жанр (ы)
Режим (ы)

Space Run - этовидеоигра в жанре Tower Defense, разработанная PassTech Games и опубликованная Focus Home Interactive . Он был выпущен для Microsoft Windows 13 июня 2014 года, а затем выпущен для OS X и Linux . Игрок берет на себя роль пилота грузового корабля и должен строить модули и оружие, чтобы защитить свой груз от атакующих кораблей и других опасностей. Игра получила неоднозначные отзывы критиков, и в марте 2016 года было объявлено о ее продолжении.

Геймплей

Игрок выступает в роли пилота грузового корабля, выполняя космические пробеги для различных корпораций. Корабль представляет собой плоскую платформу, сложенную из шестиугольных плиток. Игрок размещает оружие и модули на плитках, чтобы защитить корабль от врагов и опасностей. Различные конструкции имеют разные требования к размещению или могут потребовать размещения более одной плитки. Например, большая часть оружия должна быть размещена лицом наружу в пустое пространство, в то время как для некоторых требуется питание от соседнего источника питания.

Модули и оружие строятся с использованием ресурса, представленного гайкой . Этот ресурс медленно накапливается сам по себе, но с уничтоженных целей падает разное количество, которое можно собрать, наведя на них курсор. Каждая корпорация предоставляет разные типы грузов, которые необходимо размещать или размещать в соответствии с их характеристиками. Одна корпорация предоставляет простые грузовые ящики, а также механический модуль, который может производить больше грузовых ящиков во время миссии, чтобы увеличить награду за миссию. Другая корпорация предоставляет пассажирские модули, которые должны быть обращены наружу, ограничивая пространство для оружия.

Каждая миссия имеет определенную продолжительность, которую игрок должен пройти, с двумя уровнями бонуса времени. Игрок награждается космическими кредитами в зависимости от количества груза, уцелевшего в миссии, и того, как быстро они ее выполнили. Репутация, отображаемая в виде звездочек, вознаграждается в зависимости от того, достиг ли игрок пороговых значений груза или времени. Космические кредиты используются между миссиями для покупки специальных способностей и бонусов для модулей, а получение репутации открывает новые модули.

Сюжет

Игрок играет роль Бака Манна, космического бегуна, которому не повезло. Бывший военный летчик и гонщик, Бак начинает соглашаться на работу от крупных корпораций, когда у него заканчиваются деньги. В сопровождении андроида Аддам-12 он сначала соглашается на работу от корпорации Big Cargo по перевозке простых грузовых контейнеров. Вскоре после этого к нему обращается корпорация Nuclear Star с просьбой перевезти ядерные отходы. После нескольких пробежек Бак Манн привлекает внимание пиратов Бурой Бороды и капитана Блэка, которые постоянно преследуют его, поскольку его миссии становятся все более прибыльными.

Разработка

Space Run разрабатывается персональной студией PASSTECH Games, расположенной в Лионе , Франция. Программист Сильвен Пассот основал студию в октябре 2012 года. Пассо сказал, что Space Run был вдохновлен настольной игрой Galaxy Trucker , созданной Влаадой Чватил , а также доступными играми, такими как Plants vs. Zombies .

В марте 2016 года было объявлено о сиквеле под названием Space Run Galaxy . Galaxy будет включать в себя новые битвы с боссами и грузы, а также новые сетевые функции.

Прием

После выпуска Space Run получил смешанные отзывы. Он получил совокупный балл 73 от Metacritic , который присваивает средневзвешенный балл из 100 обзорам критиков, в то время как GameRankings присвоил балл 75%.

GameSpot поставил игре 8 баллов из 10, высоко оценив персонажей, искусство, озвучку и сложный игровой процесс. Однако они отметили, что иногда этот устный диалог иногда не соответствовал отображаемому текстовому диалогу. Рецензент PC Gamer поставил игре 69 баллов из 100, отметив, что Space Run пытается изменить типичную концепцию защиты башни, но в конечном итоге полагается на запоминание миссий, а не на продуманный дизайн. Рецензент посчитал лучшей частью игры бонус времени, необходимый для заработка полной репутации.

использованная литература

внешние ссылки