Рок-группа Blitz -Rock Band Blitz

Рок-группа Blitz
Рок-группа blitz logo.png
Разработчики) Harmonix
Издатель (ы) Harmonix
Ряд Рок-группа
Платформа (и) PlayStation 3 ( PlayStation Network ), Xbox 360 ( Xbox Live Arcade )
Релиз PlayStation 3:
Xbox 360:
Жанр (ы) Ритм-игра
Режим (ы) Одиночная игра

Rock Band Blitz является ритм игры в Rock Band серии из Harmonix в качестве загружаемой игры для Xbox Live Arcade и PlayStation Network , выпущенный в августе 2012 годаотличие от предыдущих итераций Rock Band , Блиц не продается с любыми специальными контроллерами инструмента, и было разработан для использования обычных консольных контроллеров для сопоставления нот в песне с использованием игровой механики, аналогичной предыдущим названиям Harmonix Frequency , Amplitude и Rock Band Unplugged . В дополнение к 25 песням, которые будут поставляться с игрой, в названии можно использовать любые песни, которые игрок загрузил или экспортировал для Rock Band 3 . В связи с истечением срока лицензии на музыку 28 августа 2017 года игра была исключена из магазинов PSN и Xbox Live.

Геймплей

Rock Band Blitz похож на предыдущие названия Harmonix, Frequency и Amplitude , требуя сопоставления нот для каждой из предоставленных инструментальных дорожек.

Rock Band Blitz - это ритм-игра с подбором нот, созданная аналогично предыдущим играм Harmonix Frequency , Amplitude и Rock Band Unplugged . Игра предоставляет игроку до пяти инструментальных линий, соответствующих соло-гитаре, бас-гитаре, барабанам, вокалу и клавишным инструментам, которые проходят по улицам вымышленного «Рок-Сити»; если песня не содержит треков для одного или нескольких из этих инструментов, они не отображаются в поле. Каждая дорожка состоит из ряда маркеров по обеим сторонам полосы, представляющих ноты, сыгранные этим инструментом в песне. В отличие от других игр Rock Band , здесь только один уровень сложности.

Используя стандартный контроллер игровой консоли с настраиваемыми элементами управления, игрок использует кнопки для сопоставления этих нот на одной дорожке за раз, набирая очки за каждое успешное нажатие ноты. Каждая нота в попадании на дорожку приведет к созданию конкретного модификатора подсчета очков, начиная с 1x, до установленного ограничения уровня, первоначально 4x. Песни разбиты на разделы с контрольными точками; в этих точках игра увеличит максимальный уровень до 3 раз выше, чем текущий самый низкий множитель линии. Например, если игрок достигает контрольной точки с четырьмя полосами на 8х и одной полосой на 6х, предел множителя будет увеличен в 3 раза выше, чем 6х, до 9х. Таким образом, игроку предлагается играть ноты на всех дорожках, чтобы достичь текущего ограничения уровня на всех дорожках, чтобы достичь более высоких модификаторов очков. Если в песнях есть соло на гитаре, бас-гитаре, ударных или клавишных, ноты будут отображаться только в этой полосе; на следующей контрольной точке все множители дорожек будут увеличены в зависимости от производительности во время соло. Если на полосе нет значительного количества заметок между контрольными точками, оно автоматически увеличивается на этих контрольных точках. Последовательное воспроизведение серии нот формирует счетчик «Блиц». Заполнившись, игрок будет быстрее двигаться по дорожкам, пока не пропустит небольшое количество нот, получая при этом дополнительный балльный бонус. По завершении песни игрок получает рейтинг от 1 до 5 звезд на основе их общего балла, включая 5 золотых звезд за очень высокие баллы, и получает награду в виде «кредита», которая используется для разблокировки бонусов ( как описано ниже), а также монеты, которые используются для покупки бонусов за песню. Кредит также присуждается за трек и жанр песни и используется для отслеживания долгосрочных результатов игрока.

Игрок может получить доступ к трем различным типам бонусов, зарабатывая «кредит». Бонусы Overdrive задействуются так же, как и система Overdrive в предыдущих играх Rock Band . Определенные участки переулков будут отмечены серией белых пометок. Нажатие на эти белые ноты заполнит метр Overdrive. После прохождения минимального количества овердрайва игрок может активировать это усиление. Бонусы Overdrive включают в себя двукратный множитель очков, возможность заставить компьютер проигрывать одну дорожку в течение определенного периода времени и другие, которые включают запуск бутылочной ракеты, отправку ударной волны или запуск неконтролируемой машины по трассе. , начисление очков за каждое попадание ноты. Второй тип бонусов - нотные. Некоторые заметки на треках будут отмечены фиолетовым цветом; успешное нажатие на эти ноты задействует эффекты усиления. К ним относятся ноты, которые «взорвут» все ноты на ближайших дорожках для получения очков, одна, которая создает пинбол, который набирает очки за каждую нажатую ноту, пока игрок держит ее в игре, и спрайт, который случайным образом перемещается между дорожками, которые игрок должен попробовать. чтобы наверстать упущенное, чтобы заработать очки. Наконец, основанные на треке бонусы либо активны на определенных треках песни, удваивая ценность нот, взятых на этом треке, в любое время, либо активируются при переключении треков по определенным маркерам. В начале песни игрок может использовать монеты, чтобы купить использование каждого бонуса для этой песни, или может отказаться от использования одного или нескольких бонусов.

Выступления игроков отслеживаются через онлайн-табло, к которым можно получить доступ в игре или через приложение Rock Band World на Facebook. С их помощью игроки могут соревноваться с друзьями и бросать вызовы конкретным песням, а также получать рекомендации по другим загружаемым песням, которые они могут захотеть купить, в зависимости от их выбора. Игрок может заработать дополнительные монеты в игре, выполняя задания в Rock Band World . По мере того, как игрок прогрессирует в песне, он будет проинформирован о том, как его прогресс сравнивается с прогрессом его друзей из их списка друзей.

Разработка

Директор проекта Мэтью Нордхаус заявил, что игра является отходом от прошлых названий Rock Band , «вместо акцента на музыкальной аутентичности и симуляции исполнения, это аркадная игра», и поэтому временами она может быть «быстрой, громкой и глупо и немного чересчур ". Игра основана на прототипе, над которым Harmonix работала примерно в то время, когда Viacom продала компанию в 2010 году, и недавно была возрождена компанией. Первоначальное рабочее название игры было Synchrony, до того как оно было изменено на Rock Band Blitz , хотя это название остается одним из бонусов игры. Они экспериментировали с различными механиками, такими как наличие трех возможных нот на дорожку или использование разных механик на каждой полосе инструментов, например, усложнение дорожки ударных или использование аналоговых элементов управления для отслеживания высоты звука на вокальных дорожках, но вернулись к тому, чтобы иметь две ноты на дорожку, так как это позволит игроку очень легко оценить, какие ноты идут, и быстро принять решение о том, к какой дорожке перейти к следующей. Одна из трудностей, которые Harmonix обнаружила в ходе плейтестинга, заключалась в том, что у игроков возникло искушение попытаться очистить каждую ноту, что является требованием для успеха в других играх Rock Band , но здесь была создана игра с «открытым концом», в которой игроки могли играть на любой дорожке, какой захотят. в любое время. Чтобы противостоять этому, команда включает подсказки на экране загрузки и учебные пособия, позволяющие игрокам исследовать открытый характер игры.

Harmonix рассматривала возможность включения игрового процесса, включающего контроллеры инструментов, но не нашла простого способа включить их в название. Они признали, что игра будет строго ограничена однопользовательским режимом, но искали средства для привнесения социальных элементов, чтобы имитировать игровой опыт и бросать вызов другим. Запуск Blitz был связан с запуском приложения Rock Band World Facebook, позволяющего игрокам привязать свои консольные учетные записи к приложению. Приложение позволяет игрокам сравнивать выступления как в Rock Band 3, так и в Rock Band Blitz с результатами друзей и глобальными табло, работать над достижением дополнительных целей, предусмотренных приложением, и участвовать в еженедельных испытаниях, установленных Harmonix.

Сама игра выполняет преобразование стандартных треков Rock Band в пути нот для Rock Band Blitz , внутренне описываемое как «Blitzification». На момент своего объявления Nordhaus сказал, что Harmonix все еще дорабатывает некоторые из этих аспектов преобразования, например, как обрабатывать вокальные компоненты. Их цель по-прежнему заключалась в том, чтобы сохранить ритм и ощущение песни с помощью сокращенных треков. В процессе преобразования можно использовать освещение и реплики, которые уже встроены в треки для Rock Band 3, и использовать их для описания внешнего вида города по мере того, как игрок продвигается по песне.

Хотя формальный анонс игры был приурочен к ее премьере на выставке Penny Arcade Expo East 2012 года , игра была показана представителям прессы во время конференции разработчиков игр 2012 года .

Harmonix объявил, что они исключат Blitz из магазинов PSN и Xbox Live в августе 2017 года из-за истечения срока лицензионных соглашений о музыке, и не планируют делать игру обратно совместимой на новых консолях. Те, кто приобрел игру до исключения из нее, по-прежнему смогут загружать и играть в нее, а также экспортировать песни в Rock Band 4 .

Саундтрек

В игре 25 песен: 23 песни являются новыми для серии, в то время как 2 песни, «Give It Away» от Red Hot Chili Peppers и «Spoonman» от Soundgarden, ранее были выпущены в Rock Band 2, но не были экспортированы в Rock Band 3. . Кроме того, игра работает со всеми песнями, которые игрок ранее загрузил для Rock Band 3 , включая песни из сети Rock Band Network , а также с предыдущими играми Rock Band . 25 песен, включенных в игру, можно сразу же воспроизвести в Rock Band 3 . Весь будущий загружаемый контент для Rock Band 3 также работает с Rock Band Blitz . После первого выпуска песни из саундтрека Blitz были эксклюзивными для игры; однако с 18 декабря 2012 г. и до 19 марта 2013 г. Harmonix выпускает песни с Blitz в виде синглов для Rock Band 3 для игроков Wii , где Blitz был недоступен, и для тех игроков, которым нужны были только выбранные треки из список. Шесть песен предлагаются с обновлениями Pro Guitar / Bass в Rock Band 3 и доступны для тех, кто купил песни как синглы, а также для тех, кто экспортировал саундтрек Blitz .

Название песни Художник Год Жанр Поддержка профессиональной гитары / баса в RB3
« Чуть меньше шестнадцати свечей, еще немного« прикоснись ко мне » » Fall Out Boy 2005 г. Поп рок Нет
" Всегда " Мигание-182 2003 г. Панк Нет
" Бей головой (Металл Здоровье) " Тихий бунт 1983 г. Металл Нет
« Культ личности » Живой цвет 1988 г. Камень да
" Смерть на двух ногах (посвященная ...) " Королева 1975 г. Классический рок Нет
" Diamond Eyes (стрела-укладка стрелы) " Сиять 2010 г. Ню-метал Нет
" Отдай это прочь " красные горячие перчики чили 1991 г. Альтернатива да
" Я все еще стою " Элтон Джон 1983 г. Классический рок Нет
" Девушка Джесси " Рик Спрингфилд 1981 г. Классический рок да
" Джунгли Буги " Кул и банда 1973 R&B / Соул / Фанк да
« Дети на улице » Всеамериканские отбракованные 2012 г. Эмо Нет
" Двигается как Джаггер " Исполнитель: Maroon 5 feat. Кристина Агилера 2011 г. Поп рок Нет
" Однажды укушенный, дважды застенчивый " Большой белый 1989 г. Камень Нет
« Одна неделя » Barenaked дамы 1998 г. Камень Нет
" Накачанные пинки " Взращивайте людей 2011 г. Инди-рок Нет
" Поднимите свой стакан " P! Nk 2010 г. Поп рок Нет
" Сияние " Коллективная душа 1994 г. Камень Нет
" Крик " Слезы страха 1985 г. Новая волна Нет
" Пой " Мой химический Роман 2010 г. Эмо Нет
" Так далеко " Семикратно отомщенный 2010 г. Металл Нет
" Ложка " Звук сада 1994 г. Гранж да
« Сильнее (что тебя не убивает) » Келли Кларксон 2011 г. Поп рок Нет
эти дни " Foo Fighters 2011 г. Альтернатива Нет
« Мы молоды » веселье. подвиг. Жанель Моне 2012 г. Инди-рок Нет
" Плетеный человек " Железная Дева 2000 г. Металл да

Прием

Rock Band Blitz получил в целом положительные отзывы, сравнивая игру с более ранними Frequency и Amplitude от Harmonix , при этом многие отмечали, что удовольствие от игры напрямую связано с количеством предыдущих треков Rock Band, к которым игрок может получить доступ в Blitz . Грег Миллер из IGN дал игре 8,5 баллов и награду Editor's Choice, высоко оценив ее основной игровой процесс и конкурентоспособные таблицы лидеров, в то же время критикуя отсутствие ничьей для одиночных игроков, не ставящих высокие баллы. Райан Дэвис из Giant Bomb считает, что, хотя социальные зацепки в игре можно было бы реализовать лучше, игроки с большой библиотекой существующих треков Rock Band с готовностью насладятся названием. Мэтт Миллер из Game Informer счел аркадный стиль игры увлекательным, но ему мешала постоянная необходимость собирать монеты для использования бонусов, а иногда и необходимость их измельчать .

GameTrailers дали игре оценку 7,2, заявив, что акцент на счет и переключение треков «забирает самую душу рок-группы ». Дэн Уайтхед из Eurogamer повторил это, отметив, что постоянное стремление к поиску перспективных возможностей "означает прощание с тем удивительным синестетическим чувством, которое вы испытываете с гитарой в руке, когда вы населяете песню, чувствуете музыку и видите форму это когда ноты падают к вам; руки, уши и глаза в идеальной координации ". Роджер Харгривс из Metro оценил игру на 6 баллов из 10, отметив, что музыкальная библиотека при поставке довольно мала, а игра постоянно подталкивает пользователя к покупке большего количества контента. Электронные игры Monthly ' МакКинли Noble также критически постоянного толчке для игроков , чтобы купить контент, и чувствовал , что название „будет лучше игра с более высокой ценой и большим встроенным в списке песен“ вместо того , чтобы полагаться на DLC. XBLAFans сообщили, что Rock Band Blitz доминировала в продажах XBLA в сентябре 2012 года, достигнув 116 426 продаж в период с 27 августа по 30 сентября.

использованная литература

внешние ссылки