Подъем маны -Rise of Mana

Подъем маны
Восстание маны artwork.jpg
Официальное оформление Rise of Mana
Разработчики) Goshow
Издатель (ы) Square Enix
Директор (ы) Масато Яги
Производитель (и) Масару Оямада
Художник (ы)
Писатель (ы) Масато Яги
Композитор (ы) Цуёси Сэкито
Серии Мана
Двигатель Единство
Платформа (и) iOS , Android , PlayStation Vita
Выпускать iOS Android PlayStation Vita
Жанр (ы) Ролевые игры
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Rise of Mana - это японская ролевая игра, разработанная Goshow для iOS , Android и PlayStation Vita . Он был опубликован создателем серии Square Enix в 2014 году для мобильных устройств и в 2015 году для Vita. Это одиннадцатая игра в серии Mana с новым повествованием, не связанным с другими играми серии. В игровом процессе используется аналогичная боевая система, основанная на действиях, что и в предыдущихиграх Mana, но при этом используется модель free-to-play, общая с мобильными играми. История фокусируется на двух персонажах, ангеле и демоне, которые попадают в мир смертных в разгар битвы и вынуждены делить одно тело, чтобы выжить.

Разработка игры началась в 2012 году: проект начался, когда Масару Оямада сказал продюсеру серии Коити Исии, что он может создать законную запись в серии Mana для мобильных платформ. Его идея заключалась в том, чтобы игра соответствовала серии, которая могла бы привлечь внимание широкой аудитории. Многопользовательский режим игры, вдохновленный тем, что используется в Secret of Mana , был разработан с использованием промежуточного программного обеспечения Photon Server. Арт-директором был новичок в сериале Хироюки Сузуки, в то время как дизайн персонажей, монстров и других персонажей был разработан Тайки, Риота Мураяма и Хакканом соответственно. Музыка была написана командой под руководством Tsuyoshi Sekito , а музыкальная тема была написана и исполнена певцом и автором песен Kokia .

Впервые анонсированный в феврале 2014 года, он был выпущен в следующем месяце на iOS. Релиз Android последовал несколько месяцев спустя. Портвейн Vita выпущен в следующем году. К апрелю 2015 года у мобильной версии было более двух миллионов активных игроков, а позже версия Vita достигла 150 000 загрузок к августу 2015 года. Она получила в целом положительные отзывы критиков: хотя многие хвалили ее графику, сюжет и игровой процесс, были мнения, что это действительно так. не достойная часть серии Mana . Игра была прекращена в марте 2016 года.

Геймплей

Геймплей в Rise of Mana : персонаж в форме ангела сражается с обычными врагами.

Rise of Mana - это ролевая игра, в которой игрок берет на себя управление двумя главными героями, населяющими одно тело: пол и имена персонажей можно изменить до начала игры. Во время игры персонаж может переключаться между ангельскими и демоническими формами: это позволяет игроку видеть мысли у разных неигровых персонажей (NPC), причем каждая форма показывает разные типы мыслей или вызывает различную реакцию со стороны NPC. В игре используется модель free-to-play : хотя игру можно скачать и играть бесплатно, у игроков есть возможность потратить деньги на внутриигровые предметы. База персонажей - это комната в небольшой деревне: в этой комнате игроки могут проверять сообщения и устанавливать свое текущее снаряжение и оружие. Доска объявлений в городе обеспечивает доступ к социальным функциям. В городе магазины, управляемые NPC, позволяют создавать новое оружие и снаряжение в обмен на игровую валюту, а также покупать и продавать различные игровые предметы.

Доступны четыре типа квестов , большинство из которых принимаются от неигровых персонажей: основные квесты, которые продвигают историю, квесты с ограничением по времени, которые исчезают через определенный период, квесты-испытания, в которых игрок сталкивается с ордами врагов, и рейдовые сражения против боссы. Каждый квест потребляет часть «умственной энергии» персонажей - счетчика выносливости, который пополняется по мере прохождения реального времени. Самоцветы можно купить и использовать, чтобы быстрее пополнить его. Когда персонажи получают уровень опыта, счетчик полностью перезаряжается. По мере завершения каждого сценария и квеста или появления новых квестов карта игры автоматически обновляется. После выбора квеста игрок выбирает одного из ряда «фамильяров», существ, которые помогают игроку в битве и дают повышение характеристик.

Rise of Mana использует боевую систему, основанную на действиях, аналогичную другим играм серии Mana : навигация и действия происходят в реальном времени на полях сражений, отображаемых в масштабе персонажей внутри них. После каждой битвы открываются сундуки с сокровищами, которые могут содержать предметы или новых фамильяров. Во время битвы персонаж может атаковать, меняя формы, чтобы наносить различные атаки, и уклоняться от атак противника при правильном времени. Во время боя назначенные способности отображаются в правом нижнем углу экрана. После использования каждого навыка в бою активируется счетчик перезарядки. Умение нельзя использовать снова, пока счетчик не опустеет. В игре доступно три типа оружия: мечи, копья и луки. Каждое оружие, когда оно экипировано, дает разные умения и атрибуты стихий. Атрибуты элементаля могут быть использованы против монстров, связанных с уязвимым элементом. Враги также могут быть слабыми для атак с использованием определенного оружия. Помимо однопользовательских сражений, в рейдовых битвах могут участвовать до восьми игроков, использующих онлайн-соединение.

Синопсис

Сеттинг и персонажи

Сюжет разворачивается в вариации фэнтезийного сеттинга с высоким уровнем маны и разделен на человеческое и духовное царства. В мире духов две противоборствующие фракции сражаются друг с другом в вечной битве: ангельский Раста и демонический Дарука. Главные герои - избранные чемпионы каждой своей расы. Эти двое вынуждены противостоять агентам, посланным из царства духов с каждой стороны, чтобы вернуть их: рыцарь-архангел Вибра и демон-воин Торю. Другой важный персонаж - Фолон, существо, известное как «богиня времени». По словам директора игры, Форон - не богиня в полном смысле слова, поскольку истинной богиней мира можно назвать саму «Ману».

участок

Игра начинается с битвы между соответствующими Чемпионами Света и Тьмы перед Древом Маны. Пока они сражаются у водопада Мана, он уносит их в мир смертных. Там их сила резко снижается, а их существование находится под угрозой. Эти двое решают заключить временный союз, разделяя тело, пока не вернутся в мир духов. Во время своего путешествия они становятся защитниками местной деревни. Пара в конечном итоге стала наследницей мистического Меча маны. Основная кампания была представлена ​​по главам. Первоначальная основная кампания, которая включала сражение с враждебным Фолоном, длилась двадцать глав. После этого были выпущены новые миссии кампании после миссии персонажей по противостоянию угрозам с помощью Меча маны. В конце игры чемпионы противостоят Фолону у Древа маны вместе с Виброй и Торью. После их последней схватки Форон охотно расходится после того, как она и Мана объясняют, почему они вызвали Чемпионов: чтобы свести их вместе через обстоятельства и проложить путь к миру между Растой и Дарукой. Став друзьями на своем пути, Чемпионы соглашаются принести мир и вернуться в свои королевства.

Разработка

Rise of Mana был детищем продюсера Square Enix Масару Оямады, который сделал себе имя в компании, работая в мобильном подразделении над мобильными портами Final Fantasy Adventure и Secret of Mana . В разговоре с продюсером сериала Коичи Исии Оямада сказал, что он может создать оригинальное мобильное название, которое станет законным элементом сериала. Вместо социальной или карточной игры, которые были наиболее распространенными жанрами в мобильных играх в то время, Оямада хотел создать ролевую игру в жанре экшн, доступную большому количеству случайных игроков, что беспокоило его повсюду. его производство. Основной штат состоял из Оямады, режиссера Масато Яги и арт-директора Хироюки Судзуки. Раньше Хироюки работал только над сериалом Final Fantasy . После первого выпуска Rise of Mana Яги отвечал за основной сценарий вместе с Оямадой и продюсером пост-релизного контента Наофуми Такума. Оямада также изначально пытался привлечь продюсера Chaos Rings Такехиро Андо, но Андо не имел никакого отношения к проекту. Разработка началась в июле 2012 года. Игра была построена с использованием движка Unity . Помимо сотрудников Square Enix, основная разработка была сделана японским разработчиком Goshow, а безопасность серверов и техническая поддержка выполнялись Fixer. Главные герои и некоторые NPC были созданы японским художником Taiki, в то время как другой художник Ryota Murayama занимался дизайном NPC и монстров. Ключевое искусство игры было создано штатным дизайнером Дайраку Масахико: его пригласили после того, как в 2013 году скончался обычный иллюстратор ключевого искусства Mana Хироо Исоно. Оямада попросил Масахико создать что-то похожее на предыдущее произведение Исоно в создании представления пуантилизма . Название игры указывало на природу названия как новой записи в серии Mana ; Помимо небольшой мобильной игры с карточными битвами в 2013 году, Circle of Mana , Rise стала первой игрой Mana со времен Heroes of Mana в 2007 году.

«Восстание маны» предназначалось для широкой аудитории и привлекло внимание только к « Рассвету маны» в 2006 году. Идея переключения главного героя между ангельской и демонической формой была предложена Яги. Первоначальная концепция заключалась в том, чтобы держать обоих персонажей в разных телах, а незанятый персонаж контролировался искусственным интеллектом игры. Команда использовала промежуточное программное обеспечение Photon Server для разработки многопользовательского компонента игры. Команда разработчиков изначально думала о создании специального промежуточного программного обеспечения, но необходимая перестройка заняла бы целый год, что поставило бы под угрозу существование проекта. В поисках подходящего промежуточного программного обеспечения команда связалась с Fixer, который предложил им использовать несколько вариантов, включая Photon Server. После опробования Photon Server все проблемы, с которыми столкнулись разработчики, были решены в течение двух месяцев, а встроенная структура безопасности и спецификации промежуточного программного обеспечения, совпадающие с игрой, убедили инженеров проекта дать разрешение на его использование. Rise of Mana была первой японской игрой, в которой использовался Photon Server. Команде нужно было создать две разные спецификации для iOS и Android , поскольку у Android была более высокая графическая мощность. На раннем этапе разработки команда подумала, что будет интересно воссоздать элементы многопользовательской игры в Secret of Mana . Первоначальная идея заключалась в том, чтобы в стандартных квестах был доступен многопользовательский режим, но это занимало слишком много рабочего места, чтобы быть практичным, поэтому они свели это к рейдовым битвам. Благодаря использованию Photon Server дополнительные персонажи игроков могут быть полностью отрисованы, а не отображаться как призрачные прозрачные помощники.

Разработка порта для PlayStation Vita началась незадолго до запуска сервиса игры в 2014 году. Команда заключила партнерство с Sony для разработки игры, но производство столкнулось с трудностями, так как команда пыталась создать игровой опыт того же качества, что и на мобильных устройствах. версии, наряду с настройкой управления от сенсорного до кнопок и джойстика управления Vita. Также было некоторое сопротивление со стороны персонала по поводу использования франшизы Mana и решимости Оямады вывести Rise of Mana на консоли, несмотря на предложения о том, что было бы лучше сделать совершенно новую игру. Когда проект был предложен Sony, технология Unity, встроенная в Vita, была довольно новой и не полностью использовала вычислительную мощность платформы. К тому же штатные не использовались в версии Unity для Vita. Команде потребовалось сотрудничество как Sony, так и Unity Technologies, чтобы оптимизировать движок, чтобы игра могла работать на новой платформе. К моменту анонса версии Vita были завершены только предварительные разработки, но разработка шла по плану. Технические проблемы, связанные с производительностью игры, сохранялись и после этого момента, в результате чего выпуск был отложен на следующий год.

Музыка

Seiken Densetsu: Rise of Mana Original Soundtrack
Саундтрек альбом по
Выпущенный 24 апреля 2014 г.
Жанр Саундтрек к видеоиграм
Длина 1 : 07 : 04
Этикетка Square Enix Музыка

Музыка Rise of Mana была написана группой разных композиторов: большую часть музыки обработал Tsuyoshi Sekito . В дополнение к Sekito, саундтрек был создан тремя предыдущими композиторами Mana : Kenji Ito ( Final Fantasy Adventure , Children of Mana , Dawn of Mana ), Хироки Кикута ( Secret of Mana , Trials of Mana ) и Yoko Shimomura ( Legend of Мана , Герои Маны ). Также к команде присоединился звукорежиссер Ясухиро Яманака. В целом 21 из 28 сочинений были написаны Sekito. Ито, Кикута, Шимомура и Яманака написали по одному треку каждый. В саундтреке использована аранжировка для фортепиано основной темы сериала «Восходящее солнце». Яманака выступил в качестве звукорежиссера, а Поро @ lier создал фортепианные аранжировки как для "Rising Sun", так и для музыкальной темы игры.

Музыкальная тема игры «Believe in the Spirit» была написана, написана и исполнена японским певцом и автором песен Кокиа . До прихода на борт она мало знала о серии Mana . Как и в случае с ее предыдущими композициями для видеоигр, Кокия пыталась почувствовать атмосферу игры перед началом, либо непосредственно играя в игру, либо просматривая закулисные материалы, связанные с игровым миром. С "Believe in the Spirit" она работала над созданием песни, которая понравится как музыкантам, так и производственной команде. Трек был исполнен с использованием струнных, оловянного свистка, акустической гитары и перкуссии. Аранжировку сделала Мина Кубота .

Оригинальный саундтрек Seiken Densetsu: Rise of Mana был выпущен 24 апреля 2014 года на музыкальном лейбле Square Enix. Эндрю Баркер из RPGFan был осторожно положителен об альбоме: он описал "Believe in the Spirit" как "хит или промах" для разных слушателей, пробуждая воспоминания о более ранних играх Mana . Остальную часть саундтрека в целом хвалили: успокаивающие мелодии первой половины выделялись и считались самыми сильными, тогда как более поздние оптимистичные треки хвалили за их различные бодрящие качества. Некоторые треки, например «The Drip Drip Drip of Memory», он назвал довольно слабыми и легко забывающимися. Баркер обычно сравнивал музыку с Final Fantasy XII , рекомендуя ее фанатам последней и заканчивая тем, что альбом в целом был хорош, несмотря на некоторые незабываемые фрагменты. Крис Грининг из Video Game Music Online дал альбому 2,5-звездочную оценку из пяти: он положительно отзывался о треках приглашенных композиторов, таких как Ито и Шимомура. Хотя он похвалил Sekito за то, что он отошел от своего традиционного музыкального стиля, он чувствовал, что результат получился довольно неоднозначным: некоторым трекам не хватало должного эмоционального драйва, а другим "не хватало". "Believe in the Spirit" хвалили за то, что он избегал элементов J-pop и придерживался кельтского стиля, что выгодно отличалось от тематических песен Xenogears . В целом, Грин считает, что, хотя он имел хорошую производственную ценность и был значительно лучше, чем саундтреки к другим мобильным играм, ему не хватало эмоционального воздействия предыдущих названий Mana в большинстве его треков. Многие обозреватели игры также высоко оценили саундтрек.

Выпускать

На существование игры впервые намекнули, когда была зарегистрирована торговая марка для названия. Подобные товарные знаки были зарегистрированы в Европе и Северной Америке. Компания Square Enix официально анонсировала игру в выпуске журнала Famitsu в феврале 2014 года. Сервис игры для iOS был запущен 6 марта 2014 года . Версия для Android была выпущена почти через три месяца, 25 июня. Версия для Vita была анонсирована позже в 2014 году, первоначально запланированная на четвертый квартал того же года. Из-за технических трудностей перенос Vita пришлось отложить на следующий год, и в конечном итоге он был выпущен 14 мая 2015 года. Предварительная регистрация была доступна с 10 мая.

За время своего существования Rise of Mana участвовала в нескольких совместных проектах с другими играми как для мобильных устройств, так и для других платформ: в их числе Final Fantasy Agito , Bravely Default , Final Fantasy Tactics: The War of the Lions , Final Fantasy Adventure и Diffusion Million Arthur . В январе 2016 года было объявлено, что Rise of Mana прекратит работу на всех платформах 31 марта. В релизе Square Enix заявила, что их убедил развивающийся дисбаланс между качеством контента и доходами, а также проблемы с созданием контента в будущем. что « Восстание маны» больше не было прибыльным делом. Несмотря на то, что сервис был прекращен как бесплатная игра, компания искала альтернативные способы распространения игры. Перед закрытием игры был выпущен последний сюжетный эпизод, а его финальный ролик был выпущен онлайн на канале Square Enix Japan на YouTube 28 марта.

Прием

За первые несколько дней работы в Rise of Mana было 500 000 активных игроков. В течение месяца после его выпуска это число увеличилось до миллиона зарегистрированных игроков. В интервью Оямада сказал, что продажи игры увеличились с выпуском более мощных мобильных устройств. К маю 2015 года на версии для смартфонов было зарегистрировано более двух миллионов игроков. Версия Vita была столь же успешной: за два месяца после выпуска ее скачали 100 000 раз. В следующем месяце эта цифра увеличилась еще на 50 000 человек.

Японские отзывы о названии в целом положительные. Famitsu в целом хвалила несколько аспектов, но сочла, что управление предметами и структура оружия сбивают с толку, говоря, что они не соответствуют наследию серии Mana . Рассматривая порт Vita, Famitsu похвалил общую простоту игры и использование серии Mana , но расклад кнопок подвергся критике. Кёсуке Такано из AppGet похвалил игровой процесс и графику, отметив, что игра избежала возможных ловушек, присущих мобильной игре, но при этом оставила впечатляющие впечатления. Его единственной оговоркой было то, что он предпочел бы игру на другой платформе. 4Gamer.net высоко оценил разнообразие вариантов управления, ощущение игрового процесса и графику. Писатель отметил, что в игру следует играть на более продвинутых мобильных устройствах, несмотря на рекомендации, поскольку графика и производительность пострадали на старых моделях смартфонов.

Мнения западных журналистов перекликаются с мнениями японских обозревателей. Кристофер Эллисон, писатель для технического сайта Tech in Asia, очень положительно отзывался об игре, говоря, что его последний опыт такого рода был, когда он играл в игру 1998 года The Legend of Zelda: Ocarina of Time : ему очень понравилась боевая система, несмотря на сенсорное управление. иногда работает против игрока и называет окружение «чудесно нарисованным». Шон Масгрейв из Touch Arcade в предварительном обзоре игры повторил мнения других обозревателей о графике и игровом процессе и выразил надежду, что Square Enix с умом справится с этим и перенесет его за границу. Керри Брунскилл в статье для Nintendo Life назвал эту историю «увлекательной» и снова высказал те же чувства, что и другие обозреватели, по поводу графики и игрового процесса. Она отметила, что игра выделялась среди других подобного рода своим общим качеством.

Примечания

использованная литература

внешние ссылки