Постоянная память (издатель) - Read-Only Memory (publisher)

Логотип компании Read-Only Memory и Даррен Уолл, ее основатель и главный редактор

Read-Only Memory - британский издатель художественных книг по истории и культуре видеоигр . После возрождения интереса к британской разработке видеоигр в 1980-х и 90-х годах компания профинансировала и выпустила четыре книги по искусству : устную историю той эпохи Britsoft , две книги о британских разработчиках Sensible Software и The Bitmap Brothers , а также окончательный том о Sega Mega Drive / Genesis , благодаря которой издатель стал наиболее известным. Книги Read-Only Memory - это архивные антологии, включающие оригинальные дизайнерские документы, интервью с разработчиками и высококачественные отпечатки игровой графики. Рецензенты были особенно впечатлены широтой неизданных концепций каждой книги.

История и публикации

30-летие домашнего компьютера ZX Spectrum в 2012 году вызвало новый интерес к Britsoft - « золотой эре » британской разработки видеоигр, особенно в 1980-х и 90-х годах, мало освещавшейся за пределами Великобритании. Между играми, переизданными на цифровых платформах, таких как Steam , переизданиями для мобильных платформ и соответствующими краудфандинговыми проектами через Kickstarter , освещение британских разработок игр было приближено к паритету с освещением японских и американских разработчиков игр. Благодаря своим проектам на Kickstarter Read-Only Memory выросла как британский издатель художественных книг на темы истории и культуры видеоигр . Киёнори Мурога, главный редактор японского журнала о графическом дизайне Idea , отметил, что в 2015 году «Память только для чтения» выполнила новаторскую работу по дизайну артбука с исключительным качеством продукции.

В конце 2013 года графический дизайнер Даррен Уолл выпустил артбук об истории британского разработчика Sensible Software . Sensible Software 1986–1999, финансируемый через краудфандинговый сайт Kickstarter и написанный игровым журналистом Гэри Пенном из Zzap! 64 , представляет собой 340-страничную антологию полного каталога компании из ее популярных 16-битных игр (например, Sensible Soccer , Cannon Fodder , Wizball ) к его менее известным продуктам и функциям. Он также объясняет личности, стоящие за компанией, в основном ее основатели Джон Хейр и Крис Йейтс, с помощью подробных интервью. Хэйр был в восторге, когда Уолл первоначально связался с ним по поводу проекта, но Йейтс, который отдалился от Хэра с 2003 года, не участвовал. Хэйр объяснил проблемы компании с масштабированием и наймом, а также то, как компания медленно переходила на 3D-графику. Среди других комментаторов, представленных в книге, - разработчик и предприниматель Дэвид Дарлинг , телеведущий Доминик Даймонд , музыкант Мартин Голуэй и журналист по играм Гэри Уитта .

Уолл разработал Sensible Software 1986–1999 в стиле художественной монографии, с полными страницами внутриигрового арта, концепт-арта и других визуальных материалов. Каждая крупная игра получила свою главу. В процессе проектирования Уолл лично просматривал каталог компании, чтобы сделать снимки экрана. Проект сразу же получил отклик во время кампании Kickstarter 2012 года, и он достиг своей цели - 30 000 долларов на начало производства. Рецензенты были впечатлены деталями неизданных концептов компании. Kotaku похвалил объем и широту охвата интервьюируемого персонала, хотя Metro писала, что отсутствие соучредителя Sensible Йейтса бросалось в глаза. Тем не менее, книга не выглядела односторонней. Nintendo Life назвала книгу «абсолютно необходимой книгой» для тех, кто интересуется Britsoft 1990-х годов. Книга была размещена на веб-сайте Read-Only Memory, нового издательства Уолла.

Sega Mega Drive / Genesis: Собрание сочинений

Память только для чтения выпустила свой следующий артбук в конце 2014 года. Sega Mega Drive / Genesis: Collected Works охватывает развитие, жизнь и наследие 16-разрядной консоли Sega . 352-страничная книга стремилась стать «окончательным томом» на консоли. Он был официально лицензирован Sega и содержит около 30 интервью с бывшими членами команды и художественные работы документальных фильмов как из классических, так и из малоизвестных игр. В его интервью входят бывший президент Sega Хаяо Накаяма , бывший генеральный директор Sega of America Том Калинске и такие разработчики, как Грег Джонсон ( Toejam & Earl ), Ю Судзуки ( OutRun ) и Юджи Нака ( Sonic ). Его иллюстрации и раскладные страницы включают внутриигровую пиксельную графику, концепты персонажей, раскадровки и другие документы по дизайну. Издателю был предоставлен «беспрецедентный доступ» к архивам Sega, где они нашли новые технические чертежи, концепции и альтернативные проекты. Книга содержит эссе журналиста The Guardian по играм Кейта Стюарта, а предисловие к нему написал игровой журналист Дэйв Перри .

Издатель представил Sega макет книги с ее потенциальным дизайном и содержанием. Sega понравилась ориентация на 16-битную консоль, она одобрила проект и предложила доступ своим разработчикам и архивам в Японии. Уолл назвал себя «стойким фанатом Mega Drive» и был взволнован, увидев архивные данные Sega. Память только для чтения провела краудфандинговую кампанию на Kickstarter в ноябре 2013 года для финансирования публикации книги. Сторонники получили привилегии, в том числе архивные принты от дизайнера персонажей Sonic the Hedgehog Наото Осима . После удвоения цели финансирования проекта Wall and Read-Only Memory объявили о дополнительных интервью и добавлении контента. Кампания в итоге собрала более чем в три раза больше запланированной суммы: 98 000 евро. Кампания также подтолкнула руководство Sega к тому времени, чтобы предложить свою помощь.

AV Club назвал его «классным, красивым фолиантом» с новыми сокровищами в каждом чтении. Kotaku «S рецензент повторил эти термины и сказал , что книга была одной из лучших он прочитал в видео игры жанра, от его журнальный столик книги качества на широте архивного контента. Он особо похвалил прилагаемую проектную документацию Streets of Rage и Gunstar Heroes , которая включала нарисованные от руки заметки и эскизы дизайна уровней . Немецкий Eurogamer написал, что книгу мало что можно критиковать, кроме скудности деталей технических аспектов консоли. Nintendo Life сочла книгу безупречной, доступной и интересной для новичков, а также «сбывшейся мечтой каждого фаната Sega». Главный редактор «Памяти только для чтения» Даррен Уолл рассказал The Guardian, как краудфандеры делились своим опытом и мнениями о книге в Твиттере , что привлекло значительный трафик на веб-сайт издателя.

Britsoft и Bitmap Brothers

Память только для чтения опубликовала Britsoft: An Oral History в 2015 году и The Bitmap Brothers: Universe в 2016 году, оба о золотом веке британской разработки игр. Britsoft: An Oral History был разработан в качестве дополнения к фильму 2014 года « От спален к миллиардам» , который охватывает эру британской разработки игр « Бритсофт » - от индустрии спальных домов конца 70-х до современной индустрии стоимостью в миллиард фунтов стерлингов. В книге используются интервью с разработчиками, чтобы рассказать историю той эпохи, чтобы дополнить, а не воспроизвести повествование фильма. Среди опрошенных разработчиков - программисты и дизайнеры Дэвид Брабен , Джефф Краммонд , Мел Краучер , Дино Дини , Джон Хейр , Арчер Маклин , Джефф Минтер , Питер Молинье и Дэвид Перри , бизнесмен Дэвид Дарлинг и писатели Крис Андерсон , Гэри Пенн и Джулиан Ригнал . Редактор книги и бывший редактор Edge , Алекс Уилтшир, делит название на восемь разделов: первоначальное знакомство разработчиков с видеоиграми, первая волна попыток продажи своего программного обеспечения в начале 1980-х годов, индустрия, которая начинает формироваться, богатство, которое приходит в отрасль, отношения между этими разработчиками и растущей игровой журналистикой, переход от домашних компьютеров к 16-битному оборудованию, объединение отрасли и закрытие малых предприятий, а также рассеяние в конце 1990-х годов, когда эти разработчики покинули отрасль или перешел на менее заметные должности в США. Книга предназначена для линейного чтения и не по порядку, поскольку она представлена ​​в виде отдельных фрагментов, а не длинных текстовых блоков. Он также имеет нумерацию связанных страниц, так что читатели могут сразу перейти к следующей странице разработчика. Рецензенты охарактеризовали 422-страничный том за его объем, полноту и академичность. Eurogamer и The Verge рекомендовали книгу читателям, интересующимся той эпохой, а также читателям, интересующимся художественным творчеством. Nintendo Life описала книгу как роскошную, роскошную и приятную. Рецензенты слегка критиковали отсутствие в книге обозначенных знакомств со многими персонажами и жаловались на необходимость перелистывать приложение, чтобы найти пояснительные сноски и подписи к персонажам и иллюстрациям книги. Eurogamer посчитал, что книга максимально приближена к исчерпывающей истории британских игр, и высоко оценил интимный и забавный тон книги, касающийся в остальном сухого предмета.

Вторая книга была опубликована на тему The Bitmap Brothers , известного британского разработчика, известного такими играми, как Speedball , Xenon и The Chaos Engine . Написанная игровым журналистом Дунканом Харрисом, 360-страничная книга охватывает каталог разработчика, концепт-арты и интервью с его персоналом. В нем представлена ​​информация о незавершенных играх разработчика и возможных продолжениях. В интервью с Тетсуей Мизугучи из Sega говорилось о влиянии разработчика, а музыканты Тим Сименон и Джон Фокс обсуждали роль музыки в играх разработчика. Покровители, которые финансировали проект на Kickstarter, получили награды, в том числе подписанные копии книги и репродукции. Монокль и Kotaku UK оценил содержание книги и красоту, в то время как Nintendo Life «s рецензент оценил анекдоты в книге и рекомендовал название для читателей , интересующихся историей британских игр.

В конце 2017 года Read-Only Memory совместно с Polygon опубликовали устную историю Final Fantasy 7 на сайте с помощью краудфандинга на Kickstarter. Книга, 500 лет спустя: Оральный История Final Fantasy 7 , добавлены новые иллюстрации, дополнительные автономные интервью, и предисловие по создателю из Final Fantasy серии.

использованная литература

внешние ссылки

Носители, относящиеся к постоянному запоминающему устройству (издатель) на Викискладе?