Головоломки пиратов -Puzzle Pirates

Головоломки пиратов
Ypp box art.png
Разработчики) Серые гавани
Издатель (ы) Серые гавани
Платформа (и) Любые с Явой , в т.ч. Windows , Mac , Linux , iPad (больше не поддерживается)
Выпускать 8 декабря 2003 г.
Жанр (ы) MMOG
Режим (ы) Многопользовательская игра , одиночная игра (только с CD)

Puzzle Pirates (также известная как Yohoho! Puzzle Pirates ) - это многопользовательская онлайн-игра, разработанная компанией Three Rings Design (позже принадлежащей Gray Havens LLC). Игрок берет на себя роль пирата , путешествующего в открытом море и грабящего деньги (« восьмерки ») с блуждающих вражеских кораблей (человеческих или управляемых компьютером). Механика Puzzle Pirates основана на головоломках . Например, чтобы эффективно управлять кораблем , игроки должны играть в головоломки, представляющие работу с парусами на скорость, откачку трюмной воды, чтобы удалить ее с корабля, и плотницкие работы, чтобы исправить любые повреждения, которые корабль может получить.

Puzzle Pirates - открытая игра, управляемая сообществом. Со временем пираты могут присоединиться к команде, продвигаться в звании в этой команде, покупать и управлять парусными судами и магазинами и, возможно, даже стать капитаном команды, членом королевской семьи под флагом (союзом команд) или губернатором острова. Островами управляют, а магазины управляют исключительно игроками. Время от времени к игрокам также обращаются за помощью в расширении игры, будь то новые головоломки (разработанные в Game Gardens ), островные объекты, которые будут использоваться в новых океанах (серверах), или произведения искусства, используемые для различных целей в игре. игра.

Игрокам рекомендуется использовать слова и фразы на пиратскую тематику, например «Ярр!». и "Эй, дружище!" вместо «Привет» и т. д., и то же самое делается на протяжении всей игры; например, в подсказках, которые появляются в регулярно обновляемых новостях игры, используются такие термины, как «Jackanapes».

По состоянию на декабрь 2008 года в игре было зарегистрировано 4 миллиона пиратов.

31 августа 2011 года игра стала бесплатной в Steam . Поддержка платформы iPad была разработана и выпущена в 2013 году. Позже Three Rings объявили об удалении приложения для iPad и прекратили поддержку платформы в июле 2014 года.

5 апреля 2016 года Three Rings Design объявили, что поддержка Puzzle Pirates перейдет от них к Gray Havens, компании, состоящей из бывших сотрудников Three Rings. Серверы были недоступны в течение нескольких часов ранним утром 5 апреля 2016 г. по тихоокеанскому времени, чтобы облегчить переключение. Серверы возобновили работу, и игра продолжалась, как ни в чем не бывало.

Мировой океан и способы оплаты

Игроки могут играть в большинство Puzzle Pirates бесплатно. Способы оплаты различаются на разных серверах (называемых «океанами»), на которых можно создавать персонажей. Если вы играете в океане дублонов , игрокам придется использовать виртуальную микровалюту, называемую дублонами, для доступа к большинству игровых функций, а внутриигровые покупки часто будут иметь стоимость в дублонах в дополнение к обычной стоимости в основной внутриигровой валюте. , Восьмерка (PoE). При подписке на океан доступ ко всей игре включен в ежемесячную стоимость подписки, а внутриигровые покупки PoE не требуют дополнительной стоимости в дублонах. Например, покупка определенного внутриигрового предмета может стоить 5 дублонов и 5000 PoE в океане дублонов, но только 5000 PoE в океане подписки.

Подписка океаны

Первый океан подписки открылся 8 декабря 2003 года, в официальную дату запуска игры. Океаны подписчиков названы в честь разных оттенков синего - океан, который следует за способом оплаты подписки, известен как Cerulean .

Подписка океанов стоит 9,95 долларов США в месяц со скидками при долгосрочных покупках и старых учетных записях. Однако бесплатные (неоплачиваемые) учетные записи имеют ограничения, такие как ограничения на модную одежду и «высококлассное» оружие, а также невозможность выполнять определенные функции, предназначенные для более высоких рангов пиратов.

Альтернативный метод - конвертировать 42 дублона в месячную подписку, известную как монетная подписка, которая должна обновляться вручную каждый месяц. В мае 2005 года игра стала доступна в розничных магазинах, что включает в себя один месяц игры как часть покупной цены и однопользовательский режим, в котором можно разыгрывать четыре головоломки.

В подписных океанах дублонов вообще нет.

Существует тестовый океан, известный как Ice, который доступен всем игрокам, которые либо являются действующими подписчиками, либо недавно приобрели дублоны. Хотя это испытательный океан, он следует модели океана подписки (платные подписчики имеют неограниченный доступ ко всем частям игры).

Дублонные океаны

11 февраля 2005 г. был открыт первый океан дублонов. Дублонные океаны названы в честь оттенков зеленого; современные океаны известны как Меридиан , Изумруд , Опал (на немецком языке) и Нефрит (на испанском языке).

В океане дублонов предметы покупаются как за обычную игровую валюту (штук восемь, сокращенно PoE), так и за валюту микроплатежей, называемую дублонами. Необходимо потратить дублоны, чтобы выполнить привилегии ранга пирата / офицера / капитана, играть в большинство игр без ограничений, покупать большинство внутриигровых предметов (например, лодки, одежду и оружие), создавать новую команду или флаг и выполнять другие важные действия. задания. По состоянию на декабрь 2005 года дублоны можно было покупать по цене от 0,20 до 0,25 доллара США каждый (в зависимости от количества) или у других игроков за внутриигровое PoE.

Те, кто готовы платить дополнительные реальные деньги за дополнительные игровые деньги, могут купить много дублонов и продать их другим игрокам за PoE. Те, кто хочет играть бесплатно, могут приобрести нужные дублоны у тех игроков, которые покупают дублоны за наличные. Такой обмен обычно производится через внутриигровой обмен дублонов. Это работает как торговая площадка товарной биржи со списком предложений покупки и продажи; игроки могут либо разместить заказ на ожидание, либо выполнить текущий лучший заказ. Это фактически создает распределительную модель, в которой можно расплачиваться либо наличными в реальном мире, либо одновременно временем и навыками головоломки. Дополнительные игровые деньги не превращаются непосредственно в игровую силу; навыки головоломки и организаторские способности гораздо важнее игровых денег.

В некоторых странах дублоны также можно приобрести с помощью обратного SMS-биллинга , однако, поскольку счета выставляются в иностранной валюте, цены часто значительно выше, чем при оплате кредитной картой или PayPal. Преобразование 42 дублонов в месяц подписки позволяет людям, у которых есть доступ только к мобильному телефону, играть в качестве подписчиков.

Вы можете тратить 200 долларов или эквивалентную сумму в фунтах стерлингов в месяц.

Семейные океаны

1 июля 2009 года Three Rings выпустили «Семейные океаны» в качестве эксперимента. Первым и единственным Океаном был Багровый Океан.

В этом океане отключены некоторые функции, которые считаются неподходящими или нежелательными для детей, в том числе покер, червы, пики, погружение и т. Д. В нем также есть фильтр чата, который позволяет произносить только слова из утвержденного списка слов. Сервер Crimson был окончательно отключен 31 марта 2011 года.

Слияние океана

8 декабря 2011 года разработчики Three Rings Design объявили, что шесть англоязычных океанов будут объединены в три океана. Тестирование началось в начале января 2012 года. Три новых океана будут названы следующим образом;

  • Церулеан (полночь и кобальт)
  • Меридиан (Виридиан и Малахит)
  • Изумруд (Мудрец и Охотник)

Слияние было сделано официально 31 января 2012 года. Несколько последних ошибок потребовали исправления некоторых ошибок, но новые океаны были быстро стабилизированы.

Описание головоломки

Многие головоломки, представленные в Puzzle Pirates, похожи на известные головоломки с некоторыми изменениями в механике. В следующем списке описаны все головоломки, а также игры, если применимо, из которых они были созданы.

Многопользовательские головоломки

В многопользовательские головоломки можно играть между двумя или более игроками, и на них можно делать ставки. Бои на мечах и Грохот также используются во время Морского сражения (против управляемых компьютером разбойников и варваров соответственно). Турниры, финансируемые игроками и засеянные программным обеспечением, доступны и часто проводятся. Питье , Бои на мечах и Сокровища можно было играть в турнирах до июля 2005 года, а в апреле 2006 года был добавлен Rumble .

  • Выпивка похожа наигруPopCap's Alchemy . От 2 до 6 игроков должны, в свою очередь, выбрать одну из трех фигур и поместить ее на доску таким образом, чтобы все части, прилегающие к размещенной фигуре, соответствовали новой фигуре по цвету или форме. Вместо этого игрок может символически выпить кусок, увеличивая степень опьянения игрока, и должен сделать это, если игрок не может поставить какую-либо фигуру. Игрок теряет ходы, если он или она становится слишком пьяным (и теряет сознание). Размещение фигур приносит игроку несколько очков; завершение строки или столбца приносит больше очков игроку (-ам) с наибольшим количеством фигур в этой строке. Игрок с наибольшим количеством очков по окончании раунда (либо когда все места на доске были использованы, либо когда набран установленный счет) побеждает в этом раунде. В конце июня 2005 года система питья была переработана и теперь включает в себя такие функции, как бочонки (бонусные баллы для людей, которые могут контролировать доску), кружки (которые позволяют игрокам выбирать один из 8 различных вариантов правил) и оригинальные правила, смоделированные в " Набор правил Classic Drinking.
Обычная доска для боя на мечах.
  • Бои на мечах похожи на Super Puzzle Fighter . Кусочки головоломки, состоящие из двух блоков, каждый из четырех цветов, падают в колодец. Единственное исключение - если вы отправляетесь на SMH (охота на морских монстров), то выпадает дополнительный цвет и выключатель для этого цвета. Фишки «Крушители» того же цвета и с изображением того же меча, что и обычные фигуры, уничтожают все группы похожих частей, которых они касаются. Расстановка фигур и их уничтожение отправляет фигуры противнику в виде серебряных мечей и блоков, которые в конечном итоге превращаются в обычные блоки. Побеждает последний игрок (или команда игроков), чей вход в колодец не был заблокирован. Драка - это просто командные поединки на мечах, когда две группы из 2 или более пиратов сталкиваются друг с другом по сценарию, похожему на бой на мечах, который происходит в конце морского сражения. Игроки также могут покупать мечи для использования в боях на мечах. Каждый меч посылает противникам разные узоры из частей. Хотя более дорогие мечи имеют тенденцию быть более мощными, у каждого из них есть как сильные, так и слабые стороны. Мечи включают тесаки, шпильки, ятаганы, фальшионы и другие. Все новые игроки начинают игру с фольгой, самым дешевым типом меча. Но вы можете купить меч с двумя разными цветами эмали, разные цвета влияют на цвета, которые выпадают, когда вы отправляете блоки своему противнику.
  • Rumble похож на Puzzle Bobble ; игроки запускают разноцветные шары, чтобы объединиться в группы из трех и более человек. Тем не менее, игроки могут также «заряжать» шары для совершения комбо, увеличивая поле противостоящего игрока. Как и в боях на мечах, игроки могут покупать оружие, чтобы усилить грохот. Игроки начинают с единственными руками, но могут покупать дубинки, которые посылают их противникам различные, более сложные узоры шаров. Дубинки включают в себя багры, кастеты, молотки, страховочные штифты и цепи. Существует вариант Битвы, называемый боксом, в котором используется только один мяч вместо обычных двух, но в остальном он идентичен.

Пазлы для разгула

Появление Spades в ноябре 2004 года ознаменовало начало новой подкатегории соревновательных многопользовательских головоломок, классифицируемых как домашние игры (позже известные как пазлы для разгула). Эти игры, в которые играют в основном в гостиницах, традиционно включают в себя различные карточные игры, однако ссоры и выпивка между игроками доступны через гостиницы, расположенные на большинстве островов.

  • Пики , Червы и Техасский Холдем Покер практически идентичны оригинальным карточным играм с таким же названием. В Spades единственное правило, которое могут решить игроки, - это значение точки, в которой игра заканчивается. В Hearts игроки могут решить, в какой момент заканчивается игра и следует ли проводить раунд без прохода. В Покере размер стола, бай-ин и лимит могут быть установлены при создании стола.
  • Treasure Drop - это игра со ставками для двух игроков, напоминающая Avalanche [1] или вариант пачинко . Игроки по очереди сбрасывают монеты на ряд рычагов. Когда монета ударяется о рычаг, рычаг переворачивается, вызывая новый след для другой монеты. Очки начисляются, когда монеты достигают нижней части рычажной системы. Количество набранных очков зависит от количества монет, достигающих дна, и места их приземления - обычно края стоят намного дороже, чем центр. Новый вариант игры - на доске появляются отверстия, и если монета попадает в одну, на доске случайным образом появляется другая.

Крафт-пазлы

Существует шесть игр, имитирующих производство товаров. Владельцы магазинов и сотрудники играют в эти игры, чтобы создавать товары, которые другие пираты заказывали в соответствующих магазинах и киосках. Пока что по состоянию на март 2010 года только пять типов магазинов имеют связанные с ними головоломки: винокурни, аптекари, верфи, торговцы железом и ткацкие фабрики. Шестая игра, собирательство, проводится с борта корабля, пришвартованного к необитаемому острову; судовладельцы могут платить экипажу и спекулянтам за корм для них. Смоделировано выполнение несуществующих крафтовых головоломок.

При подписке на океан каждая учетная запись получает 24 «часа» труда на океан каждый день, равномерно распределяемых между несколькими пиратами в одном и том же океане. На Doubloon Oceans каждый пират (аватар) может иметь значок труда, чтобы получать 24 часа работы в день, или значок Deluxe Labor, чтобы получать 72 часа работы в день, что дает потенциальные 216 часов работы в день на одну учетную запись. На выполнение одной завершенной головоломки требуется один час труда, а для завершения каждого созданного товара требуется определенное количество часов труда. Когда часы, отведенные пирату, израсходованы, этот пират не может вносить свой вклад в производство товаров до следующего дня (хотя в головоломку все еще можно играть для практики). Пираты, у которых есть работа, могут вносить свой труд в магазин, не разгадывая головоломку, хотя они должны время от времени играть, чтобы их рейтинг не снижался.

  • Дистилляция мало похожа на существующие головоломки. В чане для перегонки находятся четыре типа мраморных «пузырей»: темные (плохие), янтарные (нейтральные), светлые (хорошие) и пряные (бонус). Относительное расположение и тип двух частей определяет возможность их переключения; кусочки специй нельзя перемещать. Каждые десять секунд оценивается самый правый столбец пузырьков. Если пузырьки в среднем более светлые, чем темные, этот столбик отправляется в резервуар, чтобы сформировать часть варки. Если в среднем больше темных пузырей, колонка сгорает. Сгоревшие светлые пузыри возвращаются в головоломку в виде сгоревших легких частей; они двигаются так же, как и легкие кусочки, но учитываются в стоимости той порции пива. Головоломка считается завершенной, когда двенадцать столбцов отправлены вверх.
Ром, который производят винокурни, питает экипаж корабля; без рома экипаж корабля работает плохо, независимо от того, насколько хорошо его игроки ломают голову. Винокурни также создают кружки, которые влияют на питьевую игру.
  • Alchemistry - это игра, основанная на трубке, которая больше всего напоминает Rocket Mania от PopCap,корни которой уходят в раннюю игру-головоломку Pipe Dream . Емкости с красителем двух или всех трех традиционных основных цветов ( красный , желтый и синий ) появляются в верхней части экрана, а большая сеть труб отделяет резервуары от колб, которые в значительной степени наполнены определенным красителем. цвета в определенном порядке. Игрок должен вращать трубы, чтобы образовать путь от нужных резервуаров к нужным флягам, а путь, соединенный с двумя резервуарами разного цвета, приобретает соответствующий вторичный цвет . Например, оранжевый состоит из красного и желтого (опять же, на основе традиционного набора основных цветов). Трубы согнуты или разделены подуглом60 градусов , а не под прямым углом, как в вышеупомянутых играх.
Алхимия используется для создания красок для тканей и красок для кораблей, а также лаков и лаков для мебели. «Взбивание зелий» позволяет игроку перемещаться с острова на остров без корабля. Другие зелья позволяют восстановить недостающие части тела и различные другие косметические изменения.
  • Shipwrightery - оригинальная головоломка. Экран состоит из матрицы квадратов 5х5 и набора из шести шаблонов. Каждый квадрат в матрице состоит из пяти отдельных частей: железной руды, дерева, веревки, парусины и золота. Рисунки ниже матриц являются trominoes , тетромины и пентомины с некоторыми частями в определенном месте; Каждый отдельный узор, используемый в этой головоломке, назван в честь определенной части корабля. Относительное расположение и тип двух частей определяет возможность их переключения; золотые монеты неподвижны. Кусочки корабля символически создаются путем перетаскивания узора на матрицу и наложения его на набор квадратов, соответствующих образцу; золотые монеты в этом случае дикие. Головоломка заканчивается, когда выполняется одно из двух условий. Если игроку требуется слишком много времени, чтобы сопоставить шаблон (таймер представлен приливом, который падает, когда шаблон совпадает), один из шести шаблонов удаляется. Когда все узоры удалены, головоломка окончена, и игрок наказывается. Если определенное количество шаблонов завершено и сопоставлено (подсчитано по поднимающемуся флагу на экране), все части становятся неподвижными, и прилив автоматически повышается; если у игрока есть возможность сопоставить какие-либо другие образцы, он или она может сделать это за дополнительные очки.
Корабли изготавливают корабли, которые ходят по морям, а также дубинки (например, веревки и страховочные штыри) для грохота.
Типичная кузнечная доска.
  • Кузнечное дело , основанное на логических лабиринтах , создает мечи и пушечные ядра. Цель состоит в том, чтобы попытаться очистить доску, забивая фигуры. Он родился из созданного игроками проекта головоломки под названием Knightfish в рамках Grand Crafting Puzzle Project. Есть девять фигур - числа от 1 до 4, шахматные фигуры ( конь , слон , ладья и ферзь ), а также кувшин с ромом, дикая фигура. По каждой части можно ударить 3 раза, прежде чем она исчезнет; он может изменить или не изменить тип при ударе. Каждый кусок меняет цвет при каждом ударе. Кувшины для рома выдаются только после того, как каждый кусок был поражен один раз (или более), и после того, как каждый кусок был нанесен дважды (или более). При ударе числа следующее попадание должно быть на столько же квадратов (по горизонтали, вертикали или диагонали). При ударе по шахматной фигуре, следующий удар должен быть достигнут этой фигурой (в соответствии с ее движением в шахматах ). Кроме коня, он также должен находиться на границе доски. Кувшин для рома при ударе позволяет игроку играть где угодно. Очки начисляются по цепочкам одного и того же типа фигур, сыгранных подряд, и, более того, путем чередования наборов каждого из четырех чисел (или шахматных фигур), а затем шахматных фигур (или чисел). Когда больше нет доступных ходов, очки также начисляются в зависимости от того, сколько ударов было нанесено (из максимального количества 108).
Торговцы железом делают пушечные ядра, которыми стреляют корабли в морских сражениях, а также мечи (такие как рапиры, рапиры и тесаки) для боя на мечах.
  • Собирательство классифицируется как крафт-головоломка, потому что на него у пирата расходуется рабочая сила; однако конечным результатом является не производство материальных благ, а скорее торгуемых товаров, таких как фрукты, драгоценные камни и золото. В августе 2008 года «Собирательство» стала новейшей головоломкой в ​​игре. В чем-то похоже на Bilging, и даже больше похоже на Treasure Haul, игроки должны вращать группы из четырех плиток, чтобы образовать столбцы или ряды из трех одинаковых плиток. При очистке плиток падают те, что находятся над ними, которые могут включать небольшие ящики с фруктами или большие ящики с более ценными товарами.
  • Плетение - это последняя разработанная головоломка для крафта, в которую можно играть в океанах по состоянию на март 2010 года. Цель игры состоит в том, чтобы составлять группы из 4 или более частей одинакового цвета. Механика сильно отличается от других игр; ткацкий станок проталкивает новый набор фигур по доске, пока он не остановится, когда столбец фигур достигнет дна. Когда вы очищаете группы, индикатор в левом верхнем углу заполняется. Как только он заполнен, сессия головоломки заканчивается.
Ткачи производят ткань, из которой портные шьют различные предметы одежды. Ткань также используется кораблестроителями для изготовления парусов судов.

Есть несколько ремесленных заданий, для которых еще нет головоломок. Они есть:

  • При создании одежды используется пошив.
  • Мебель используется для создания предметов пиратского дома.
  • Строительство используется для строительства новых зданий на острове.

Пазлы Долг

Некоторые головоломки доступны только на корабле и помогают поддерживать этот корабль и повышать его характеристики во время плавания. Многие бригады настаивают на том, чтобы их члены имели большой опыт решения этих, если не других, головоломок, прежде чем продвигать их на более высокие должности.

  • Парусный спорт похож на доктора Марио . Блоки из 2 шариков, каждый из трех цветов (гравированный золотой, серый мрамор и синий, обозначающие «веревку, ветер и волну» соответственно), падают в колодец по одному; размещение 4 единиц одного цвета (включая любые неподвижные прямоугольные блоки одного цвета) на вертикальной или горизонтальной линии уничтожает их. Есть также «целевые платформы», которые уничтожаются, когда целевые точки заполняются правильными шариками, и являются основной целью головоломки. В то время как новичок может неплохо справиться, просто пытаясь очистить цели, эксперты могут создавать длинные каскады, которые уничтожают две, три или даже больше целевых платформ в одной огромной цепной реакции. Успешное выполнениеголоволомки « Парусный спорт» заставляет корабль двигаться быстрее.
  • Такелаж - альтернатива парусному спорту. Доска представляет собой гексагональную сетку из фигур, которую можно перемещать по прямым линиям в одном из шести направлений. Есть 6 шкивов, один из которых всегда будет активен, и 8 разных частей. Задача головоломки - создать большие цепочки частей перед активным шкивом, чтобы их стянули с доски. Активный шкив меняет направление по часовой стрелке после каждого движения, независимо от того, было ли выполнено натяжение.
  • У прокачки трюма несколько общих механик с Bejeweled и Panel de Pon / Tetris Attack . Колодец шириной в шесть блоков заполнен различными блоками, раскрашенными пятью, шестью или семью различными узорами. Блоки можно переключать только с их горизонтальными соседями, и выстраивание трех блоков одного цвета в строке или столбце приводит к их исчезновению. Особенно эффективно уничтожение двух, трех или даже четырех рядов одновременно. Трюмная вода удаляет трюмную воду с корабля, где количество трюмной воды снижает эффективность решения парусной головоломки как в морском сражении , так и вне его .
  • Навигация , строго служебная головоломка, - оригинальная игра. Радиальное игровое поле из 24 точек (три концентрических круга с точкой в ​​восьми основных и порядковых точках компаса: север, северо-восток, восток, юго-восток и т. Д.) Отмечено по крайней мере в одной точке определенной звездой. Звезды появляются из внешнего кольца и падают к центру. Игрок должен вращать кольца, при необходимости завершая ряды, по крайней мере, из трех одинаковых звезд, чтобы расположить указанные звезды в правильных положениях. Хорошая работа в навигации увеличивает продуктивность игроков, работающих в парусном спорте , а также позволяет навигатору в конечном итоге запоминать точки лиги на карте игрового мира, чтобы в будущем он или она могли прокладывать курс по ним без помощи диаграмму. Навигация может осуществляться только членами экипажа в звании Офицера или выше, если не дано специальное разрешение Офицера. В океанах подписки игрок может перемещаться только в том случае, если он является подписчиком; на дублонах для заказа игроку нужен значок пирата или выше.
  • Плотницкие работы основаны на расположении пентамино . Представлены четыре дыры в корпусе корабля, а также три случайных блока пентамино. Каждый раз, когда размещается блок, его место занимает другой. Блоки можно размещать так, чтобы они перекрывали или частично лежали за пределами требуемого отверстия; чем чище закреплены лунки, тем эффективнее становятся усилия игрока. Когда плотник заполняет отверстие так, чтобы части не перекрывались или не выходили за пределы отверстия, получается «шедевр». Если отверстие слишком долго игнорировать, оно либо вырастет в размерах, либо сильно удалит один кусок из этого отверстия. Игрок может перевернуть кусок или повернуть его с шагом 90 градусов. Дополнительный «зернистый» бонус может быть получен только размещением кусков, зернистость которых идет горизонтально, или только размещением кусков, зернистость которых идет вертикально.
    Загадка Ганнинга в действии.
    "Хороший набор" можно получить, когда плотник заполняет отверстие только одним типом куска. Иногда вместо блока пентамино появляется ведро с замазкой; шпатлевкой можно заполнить любое смежное отверстие размером до пяти квадратов. Хорошая работа с плотницкими работами устраняет повреждения корабля, что, в свою очередь, предотвращает просачивание трюма в корабль, что, в свою очередь, перемещает корабль быстрее.
  • Ремонт - это новейшая дежурная головоломка, которая служит той же цели, что и столярные изделия. Коммутационная доска состоит из поля из квадратных кусочков, представляющих собой порванный кусок парусины. Чтобы исправить повреждение, пираты должны маневрировать над разрывами, чтобы соединить катушку с нитью со стяжкой. После этого можно активировать катушку, которая зашьет разрывы на ткани паруса. Следующая доска начинается после активации катушки.
  • Стрельба похожа на головоломки направления, такие как ChuChu Rocket! . Доска-головоломка - это корабельная палуба с четырьмя пушками . Блоки, представляющие собой порох , вату , пушечные ядра и ведра с водой, перемещаются по главной палубе. Игрок должен поместить эти блоки в пушку в правильном порядке: сначала порох, затем вата, затем пушечное ядро. Это делается путем размещения стрелок, которые заставляют части двигаться в определенных направлениях. Ведра с водой очищают пушку и необходимы, чтобы очистить пушку, которая была неправильно заряжена, или очистить пушку, которая только что выстрелила. Когда пушка полностью заряжена, капитан может стрелять из нее во время боя. В эту головоломку могут играть только члены экипажа в ранге Пирата или выше, если не дано специальное разрешение от офицера.
  • Первая половина Sea Battle , также известная как Battle Navigation , - это стратегическая игра, которую сравнивают с настольной игрой RoboRally . Когда штурман решает атаковать другой корабль или другой корабль вступает в бой, на его или ее экране появляется второй экран карты. Два корабля размещены на доске вместе с препятствиями, такими как водовороты, порывы ветра и камни, которые влияют на потенциал движения обоих кораблей. Обоим капитанам дается тридцать секунд, чтобы выбрать, какое действие (движение вперед, поворот, стрельба из пушки, борьба или бездействие) выполнять для каждого из следующих четырех ходов; как только время истекло, ходы выполняются одновременно. «Жетоны», доступные для перемещения корабля, пропорциональны эффективности моряков. Более крупные корабли могут перемещаться только на три клетки за один ход, хотя они могут стрелять по всем четырем. Когда один корабль схватился за другой, между членами обоих кораблей происходит схватка на мечах или битва , при этом все игроки начинают игру с непригодными для использования блоками мусора, определяемыми количеством повреждений, полученных их кораблем во время фазы движения, и тем, насколько они на корабле есть какой-то "ром". Сторона, победившая всех противостоящих истребителей, получает часть товаров на проигравшем корабле.
  • Treasure Haul - это головоломка, похожая на bilge, но с вертикальным курсором вместо горизонтального. Поскольку эта игра происходит только на короткие периоды времени, есть только три части и драгоценные камни, которые очищают ряды. Эту загадку можно решить только во флотилии бандитских королей, в рейде атлантов, в набеге на Призрачные моря или в блокаде, когда возможно затопление, находясь на крыше затонувшего корабля в течение всего хода. Как только все сокровища будут удалены с затонувшего корабля, обломки корабля исчезнут. Если корабль, перевозивший сокровища, уходит и благополучно возвращается в порт, вытащенное сокровище делится между всеми людьми, которые помогали в битве флотилии или блокаде, которые все еще находятся на корабле. Если буксирующее судно потоплено или выбито из боя, рейда или блокады флотилии, все поднятые сокровища теряются.

Экономика

Puzzle Pirates отличается рыночной экономикой . На большинстве островов в игре производятся основные ресурсы, такие как дерево и железо , а также различные травы и минералы. На большинстве колонизированных островов и на некоторых неколонизированных островах есть рынки, на которых местная продукция продается по самой высокой цене; другие собираются «Торговцами», которые, в свою очередь, отправляют товары на самый высокий уровень предложения о покупке у дока (с учетом стоимости доставки и расстояния). На необитаемых островах игроки могут собирать фрукты и продавать их либо правительству других островов (если правительство покупает эти фрукты), либо частным предприятиям. Товары перерабатываются управляемыми игроками магазинами с использованием рабочей силы, предоставляемой игроками, в изысканные товары, такие как мечи , корабли и ром , или в промежуточные предметы, такие как ткань или эмаль .

В отличие от большинства MMOG, магазины и киоски, управляемые игроками, определяют, что будет производиться по какой цене, с помощью сотрудников игроков, которые нанимаются для помощи в создании предметов. Хотя любой может открыть прилавок (полноразмерные магазины требуют, чтобы губернатор острова предоставил землю), существует как стоимость открытия, так и необходимость приобретать товары для создания продукта, а также труд и время для фактического строительства. Кроме того, существует еженедельный налог, который уплачивается из магазина или прилавка. Сумма налога зависит от размера вашей палатки, а также от дополнительной ставки, установленной губернатором. Это сильно отличается от крафта в других играх, где любой отдельный игрок может собирать материалы и создавать любой предмет, обычно сразу после того, как у вас есть материалы, без необходимости владеть магазином или нанимать помощников. Лучше всего думать об этом просто: человек, который открывает и управляет магазином, не является мастером; они - заведующий производственным цехом. Однако менеджеры могут стать сотрудниками своих собственных магазинов и внести свой вклад в труд, необходимый для производства продукта.

Чтобы поддерживать экономику океана, большинство предметов стареют. По прошествии определенного времени предмет «постареет» и «рассыпется в прах», полностью исчезнув. В виде исключения топы и штаны превращаются в тряпки, если у вас нет другой одежды этого типа, а мечи превращаются в палку, если у вас нет другого меча. Палки не стареют, а тряпки - тоже. Чтобы продать палку, у вас должен быть еще один меч помимо палки. (Мало кто на обычном рынке действительно купит палку). Условия в порядке от новейшего к старому: новый, хороший, старый.

За исключением кораблей, которые могут быть потоплены только при определенных обстоятельствах, все предметы, изготовленные игроками в Puzzle Pirates, либо разлагаются, либо расходуются при повседневном использовании. Пушечные ядра стреляют во время битвы, ром пьют во время путешествий, мечи, кружки и одежда портятся из-за износа, а мебель изнашивается, когда ее перемещают для ремонта сцен (обычно жилых комнат и палуб кораблей). Этот спад приводит к устойчивому спросу на новинки. В частности, это стимулирует постоянный спрос на сырье и рабочую силу игроков, сохраняя магазины в бизнесе. Без этого возможный избыток готовых предметов приведет к «бесполезной игровой монете», поскольку готовые предметы чрезвычайно распространены, а игровая монета не имеет значения.

Игровые сады

Компания Three Rings Design также создала сайт под названием Game Gardens , на котором размещены бесплатные инструменты для создания и игры в Java- игры. Использование набора инструментов требует знания Java, но набор инструментов автоматизирует многие основные функции, связанные с игрой. Некоторые игроки Puzzle Pirates используют его для демонстрации новых идей головоломок для игры. Из-за того, что инструменты такие же, как у разработчиков, импортировать головоломку Game Gardens в Puzzle Pirates не составит труда.

использованная литература

внешние ссылки