Переварено -Overcooked

Переваренный
Overcooked cover.png
Разработчики) Игры Город-призрак
Издатель (ы) Team17
Серии Переваренный
Двигатель Единство
Платформа (и) Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch , PlayStation 5 , Xbox Series X / S
Выпускать
Жанр (ы) Моделирование
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Overcooked (стилизованный под Overcooked! ) - игра-симулятор кулинарии,разработанная Ghost Town Games и опубликованная Team17 . В локальном кооперативном опыте игроки управляют несколькими поварами на кухнях, заполненных различными препятствиями и опасностями, чтобы быстро приготовить еду по определенным заказам в течение ограниченного времени. Игра была выпущена для Microsoft Windows , PlayStation 4 и Xbox One в 2016 году. Версия для Nintendo Switch была выпущена 27 июля 2017 года.

После выпуска Overcooked получил множество положительных отзывов и был номинирован на четыре награды на 13-й церемонии вручения наград Британской академии игр , в конечном итоге выиграв две в номинациях «Лучшая британская игра» и «Лучшая семейная игра». Продолжение Overcooked 2 было выпущено в августе 2018 года. Обновленная версия вместе с продолжением с подзаголовком All You Can Eat была выпущена в качестве стартового названия для Xbox Series X и PlayStation 5 .

Геймплей

Игроки в Overcooked берут на себя роль поваров на кухне, готовя блюда путем подготовки ингредиентов, готовки, сервировки и уборки, в то время как в течение ограниченного времени можно приготовить как можно больше блюд. Во время раунда игрокам предоставляется приказ, который должен быть выполнен в короткие сроки. Повара работают вместе, чтобы приготовить еду вовремя. Чаще всего несколько заказов на разные типы или разновидности блюд будут представлены в очереди, что требует от поваров совместной работы для эффективного выполнения заказов. Правильное выполнение каждого заказа приносит монеты с бонусами к скорости, в то время как неправильно обслуженные заказы не приносят очков, а только тратят время. Цель - собрать как можно больше монет за отведенное время. Игроки ранжируются по трехзвездочной системе в зависимости от того, сколько монет они получили.

Аспект приготовления пищи осложняется планировкой кухни, которая меняет каждый уровень. Станции для ингредиентов, зоны для приготовления, плиты и духовки, сервировочные окна и блюда, как правило, разделены по кухне, поэтому требуется время, чтобы перемещаться между ними. Также могут быть другие препятствия или проблемы, такие как кухня, отделенная пешеходным переходом, когда пешеходы могут мешать повару. Другая кухня установлена ​​в кузове двух грузовиков, которые едут с разным темпом по дороге, поэтому переключение с одной половины кухни на другую не всегда возможно. Еще одна кухня установлена ​​на айсберге, требуя от игроков более осторожных движений, чтобы не упасть, или на уровне, на котором кухни перемещаются. В игровой кампании около 28 различных кухонь, а также финальный уровень босса .

Overcooked был разработан как местный совместный опыт для четырех игроков. Существует также соревновательный многопользовательский режим, в котором повара должны набрать наибольшее количество очков за ограниченное время. В игре также есть однопользовательский режим, в котором игрок может управлять двумя поварами, переключаясь между ними в любое время, или, выбирая определенную схему управления, может пытаться управлять ими обоими одновременно. В настоящее время нет планов по сетевой многопользовательской игре в игре.

Загружаемый контент

Загружаемый контент:

  • Потерянный Морсель
  • Праздничная приправа

Специальные выпуски и наборы:

  • Gourmet Edition: основная игра и The Lost Morsel
  • Праздничный набор / специальное издание: основная игра, потерянный кусочек и праздничная приправа

Разработка

Overcooked была первой видеоигрой, разработанной кембриджской компанией Ghost Town Games. Компания была основана Филом Дунканом и Оли Де-Вайном, которые до этого проработали в Frontier Developments около восьми лет, а затем ушли и основали собственную компанию. С самого начала они оба знали, что хотят создать кооперативную игру, и отметили, что в большинстве игр кооперативные элементы добавлялись только в качестве второстепенного элемента к одиночной игре. Таким образом, они хотели разработать игру, в которой кооперативность была бы в центре внимания.

Обстановка кухни была основана на прошлом опыте Дункана в ресторанах. По словам Дункана: «Кухни всегда казались мне прекрасной аналогией кооперативной игры: занятия, где командная работа, тайм-менеджмент, пространственное восприятие и крики жизненно важны». Первоначальный дизайн уровней был создан, чтобы подчеркнуть необходимость совместной работы. Например, создание барьера на кухне, по которому игрок должен будет ходить, но передача ингредиента другому игроку займет гораздо меньше времени. Они обнаружили, что тестеры быстро поймали, как эффективно управлять своими персонажами на этих кухнях, часто впадая в механические, но эффективные шаблоны, а затем приступили к добавлению других элементов на основе этой обратной связи. Они включали действия на кухне, которые требовали времени для выполнения самостоятельно, поскольку заставляли игроков находить другие задачи, которые могли бы занять время своего шеф-повара, чтобы повысить эффективность. Уровень кухни будет включать в себя больше задач, чем доступно поваров, чтобы игроки не могли оставаться на одной станции в течение всего раунда. Еще одним дополнением были сбои в планировке кухни, которые, как они обнаружили, требовали от игроков тесного общения, чтобы оставаться эффективными, что является частью целей дизайна, которые они хотели для игры. Чтобы игра оставалась простой, они отказались от системы, основанной на жизни, в пользу системы, основанной на подсчете очков, чтобы игроки не чувствовали давления из-за мелких ошибок, и простой системы на основе значков, чтобы показать шаги, которые необходимо сделать или которые были выполнены. завершено, чтобы избежать сложностей, связанных с вспоминанием того, что уже было сделано другим игроком, до минимума. Дизайн финальных уровней был оптимизирован, чтобы найти подходящий баланс между вызовом и весельем на основе результатов игрового тестирования.

Как только команда из двух человек, разрабатывающая игру с участием до четырех игроков, Ghost Town проводила большую часть своего времени с игрой на игровых фестивалях и конвенциях для демонстрации, чтобы получить отзывы от игроков, часто исправляя ошибки на лету на этих мероприятиях. Отзывы привели к значительному сдвигу в игре от различных рецептов к более интересному дизайну уровней, поскольку они обнаружили, что игроки будут более заинтересованы в успешной игре на сложных и динамичных уровнях.

Team17 объявили, что они помогут опубликовать игру в мае 2016 года. Team17 отправила пару на выставку Electronic Entertainment Expo 2016 и продемонстрировала игру; Поскольку они располагались рядом со стендом Yooka-Laylee , Overcooked привлекли на мероприятии много внимания.

После выпуска планировалось выпустить розничный пакет игры, и Дункан и Де-Винес потратили большую часть своего времени в течение 2016 года на разработку загружаемого контента , который будет включен в розничную версию. Версия для Nintendo Switch включает в себя текущие расширения, а также поддержку функции вибрации HD Switch.

Прием

Overcooked получил в целом положительные отзывы о выпуске, включая высокую оценку динамики совместной игры. «Overcooked потрясающий, потому что он стремится к шумному , веселому и сложному сотрудничеству». Обзоры издания Switch жаловались на частоту кадров, которая часто опускалась ниже 30 кадров в секунду.

Похвалы

Год Награда Категория Результат Ссылка
2016 г. Награды TIGA Games Industry Awards Лучший креативный геймплей Назначен
Дебютная игра Победил
Лучшая игра небольшой студии Назначен
The Game Awards 2016 Лучшая многопользовательская игра Назначен
Награда за лучшую игру года по версии Giant Bomb 2016 Лучший мультиплеер Назначен
Фестиваль независимых игр Гран-при Сеума МакНалли Назначен
Превосходство в дизайне Назначен
13-я награда Британской академии игр Дебютная игра Назначен
Британская игра Победил
Семья Победил
Мультиплеер Назначен

Продолжение

Сиквел под названием Overcooked 2 был анонсирован 12 июня 2018 года и выпущен 7 августа 2018 года для Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One и Microsoft Windows. В дополнение к локальному многопользовательскому режиму сиквел поддерживает как беспроводную, так и онлайн-игру.

Overcooked: All You Can Eat , игра- компиляция, в которую входят Overcooked и Overcooked 2 , была выпущена для PlayStation 5 , Xbox Series X и Nintendo Switch . Контент Overcooked был обновлен с использованием движка Overcooked 2 , и была включена многопользовательская игра по сети.

использованная литература

внешние ссылки