осу! -osu!

осу!
Розовый кружок с именем на нем.
Осу! логотип с 2015 года
Osu! Lazer screenshot.png
Скриншот osu! Lazer , находящейся на стадии разработки версии osu! С открытым исходным кодом. .
Автор (ы) оригинала Дин "бодрый" Герберт
Разработчики) Осу! Команда разработчиков
Первый выпуск 16 сентября 2007 г . ; 14 лет назад ( 2007-09-16 )
Стабильный выпуск 20210821 (21 августа 2021 г . ; 56 дней назад ) [±] ( 2021-08-21 )
Предварительный выпуск 2021.820.0 (20 августа 2021 г . ; 57 дней назад ) [±] ( 2021-08-20 )
Репозиторий https://github.com/ppy/osu
Написано в C #
ПО промежуточного слоя OpenTK
Операционная система Microsoft Windows
macOS
Linux (открытая бета)
Android (открытая бета)
iOS (открытая бета)
Размер 146 МБ (osu! Lazer)
Доступно в 35 языков
Тип Ритм-игра
Лицензия Бесплатная (стабильная сборка)
MIT (osu! Lazer / предварительная сборка)
Веб-сайт osu .ppy .sh Отредактируйте это в Викиданных

осу! это бесплатная ритм-игра, разработанная, опубликованная и созданная Дином «бодрым» Гербертом, написанная на C # на платформе .NET. Первоначально выпущенная для Microsoft Windows 16 сентября 2007 года, игра на протяжении многих лет портировалась на macOS , Linux , Android и iOS . Его игровой процесс вдохновлен другими ритм-играми, включая Osu! Татакае! Ouendan , Taiko no Tatsujin , Happy Feet , Beatmania IIDX , Elite Beat Agents , O2Jam , StepMania и DJMax . Игра в значительной степени ориентирована на сообщество, все бит-карты и воспроизводимые песни создаются сообществом через редактор игровых карт. Существует четыре различных игровых режима, предлагающих различные способы игры в карту ритма, которые также можно комбинировать с добавляемыми модификаторами, увеличивая или уменьшая сложность. Первоначальный стандартный режим osu! Остается самым популярным на сегодняшний день, и по состоянию на 2021 год в игре зарегистрировано более 15 200 000 пользователей.

Геймплей и особенности

Есть четыре официальных режима игры: «osu!» (неофициально называется osu! standard , сокращенно osu! std ), «osu! taiko», «osu! catch» (неофициально называется «osu! ctb» или «поймать ритм») и «osu! mania». Каждый режим предлагает множество карт битов, воспроизводимых песен, от вступлений в аниме « размером с телевизор» до «марафонов» продолжительностью более 5 минут. В osu! Standard карты битов состоят из трех элементов - кружков, ползунков и счетчиков. Эти элементы вместе известны как «объекты попадания» или «круги» и располагаются в разных положениях на экране в разные моменты времени во время песни. На битмапах тайко есть барабанные дроби и спиннеры. На карте Catch есть фрукты и блесны, которые расположены горизонтально падающим образом. Карта битов Mania состоит из клавиш (изображенных в виде маленькой полоски) и удержаний. Затем карта ритма воспроизводится с сопровождающей музыкой, имитируя чувство ритма, когда игрок взаимодействует с объектами в такт музыке. Каждая карта ритма сопровождается музыкой и фоном. В игру можно играть с использованием различных периферийных устройств: наиболее распространенной установкой является графический планшет или компьютерная мышь для управления движением курсора в сочетании с клавиатурой или мини-клавиатурой с двумя клавишами.

Игра предлагает платную услугу под названием osu! Supporter , которая предоставляет пользователю множество дополнительных функций. Игроки могут загружать карты битов прямо из игры, без длительного использования браузеров через службу под названием osu! Direct . Значок сердца рядом с именем пользователя на официальном сайте osu! веб-сайт, дополнительные незавершенные слоты для карт битов, более высокая скорость загрузки, доступ к многопользовательской игре на передовых сборках, списки лидеров для друзей и стран, одно бесплатное изменение имени пользователя , дополнительная настройка в игре, желтое имя пользователя в игровом чате и многое другое на своей странице пользователя (вкладка «я»). osu! supporter не влияет на систему рейтинга и не дает никаких преимуществ в игре. osu! Supporter - это не повторяющаяся услуга.

Сообщество и соревновательная игра

События сообщества

см. подпись
Аудитория наблюдает, как игроки idke и RyuK соревнуются в osu! Стенд TwitchCon в 2018 году

осу! также проводятся различные мероприятия, такие как конкурсы фан-артов и битмэппинга. Также проводятся неофициальные мероприятия и съезды. Самым крупным неофициальным мероприятием, проводимым в сообществе, является « cavoe's osu! Event» (обычно называемое «osu! Event» или «COE»), которое проводится в The Brabanthallen в Хертогенбосе , Нидерланды . Мероприятие проводится ежегодно с 2017 года трижды. Однако из -за пандемии COVID-19 COE 2020 был отменен. Также были официальные стенды на TwitchCon и Anime Expo.

Турниры

осу! содержит три основных аспекта конкуренции между игроками. В многопользовательских лобби на карту одновременно играют до 16 пользователей. На отдельных картах игроки соревнуются за рекорды в глобальных таблицах лидеров или за рекорды, установленные ими самими и друзьями. Игроки также соревнуются в соответствии со своими рангами, которые рассчитываются путем накопления «очков за результативность» ( pp ). pp зависит от сложности карты и производительности игрока на ней. По мнению PC Gamer , самая конкурентоспособная osu! игроки набирают от 100 до 400 очков, что является самым высоким показателем на карте, и лишь немногие из них превышают 500 очков. В июле 2019 года игрок, Vaxei, впервые превысил 1,000pp, а менее чем через двадцать четыре часа за ним последовал другой игрок, idke.

С 2011 года проводилось девять ежегодных чемпионатов мира по футболу «osu! World Cups» (обычно сокращенно «owc»), по одному для каждого игрового режима (в osu! Mania два по четыре ключа и семь ключей). Команды для проведения чемпионатов мира по футболу находятся в разных странах, до восьми игроков в каждой команде. Также существует множество различных турниров, проводимых сообществом, различающихся по рангам, типам играемых карт и составу команд. Победители турниров обычно получают призы, такие как деньги, товары, значки профиля и / или подписку на поддержку osu ! .

Адаптации

osu! stream

В 2011 году osu! Stream был выпущен как адаптация osu! для устройств iOS под управлением iOS 6 и более поздних версий, также разработанный Дином Гербертом. Основное отличие osu! и osu! stream - это то, что карты битов osu! stream не создаются пользователями, а вместо этого создаются разработчиками osu! stream . Версия также включает в себя некоторые новые элементы игрового процесса.

26 февраля 2020 года Герберт объявил, что выпустил исходный код и планирует остановить разработку игры, выпустив одно последнее обновление, которое сделало все уровни бесплатными для загрузки.

osu! lazer

Список osu!  карты битов, содержащие подробную информацию об этих песнях и соответствующую статистику.
Экран выбора песни osu! Lazer

osu! lazer - это бесплатный ремейк оригинального игрового клиента с открытым исходным кодом, который находится в стадии интенсивной разработки. Изначально планировалось, что стабильная версия выйдет в 2017 году. Однако по состоянию на февраль 2021 года не все функции работали.

Разработка osu! Lazer началась в 2015 году, и в настоящее время разрабатываемые версии osu! Lazer доступны для тестирования в Microsoft Windows , MacOS , Linux , Android и iOS . osu! lazer полностью написан на .NET (ранее .NET Core).

Связанные проекты

osu! framework

osu! framework - это игровой фреймворк с открытым исходным кодом, разработанный с учетом требований osu! lazer . Цель разработки osu! Framework - создать универсальный и доступный игровой фреймворк, который идет дальше, чем большинство других, предоставляя готовые вещи, такие как графика, расширенная обработка ввода и рендеринг текста.

Макосу

McOsu - это игровой клиент с открытым исходным кодом, предназначенный для воспроизведения стандартных карт битов osu !, доступный в Windows , Linux , MacOS и Nintendo Switch .

В центре внимания McOsu - обеспечение неофициальной osu! клиент для практики, с инструментами, которые позволяют игрокам повторить попытку определенных частей карты битов. McOsu также предлагает поддержку виртуальной реальности . Этот игровой клиент не позволяет игрокам набирать «очки производительности» или повышать свой официальный рейтинг.

Прием

Jeuxvideo.com рассмотрел osu! положительно с 18/20 баллами в 2015 году. В 2010 году обозреватель MMOGames.com Дэниел Болл сказал, что, хотя игра очень похожа на Elite Beat Agents , ее отличает большая библиотека высококачественного контента и настроек, созданная сообществом. осу! был использован и рекомендован киберспортивными игроками, такими как Ninja и EFFECT, как способ разминки и тренировки прицела.

использованная литература

внешние ссылки