Обсидиан (1986 видеоигра) - Obsidian (1986 video game)

Обсидиан
Обсидиановая игра Advert.jpg
Реклама журнала Artic Computing с изображением Obsidian в качестве основного изображения
Разработчики) Тони Уорринер
Издатель (ы) Арктические вычисления
Платформа (и) Амстрад КТК
Релиз
Жанр (ы) Приключенческий боевик
Режим (ы) Один игрок

Obsidian - это приключенческая компьютерная игра дляперсонального компьютера Amstrad CPC, выпущенная Artic Computing в 1986 году. Действие игры разворачивается на главной космической станции, расположенной в центре астероида, который выходит из-под контроля и дрейфует в сторону черной дыры . Игрок должен вести астронавта с реактивным ранцем вокруг станции и повторно активировать его двигательные щиты, чтобы предотвратить разрушение Обсидиана. Это включает в себя сбор предметов и их использование для решения головоломок, избегая при этом повторно активированных систем безопасности Обсидиана.

Obsidian - первая игра, разработанная соучредителем Revolution Software Тони Уорринером , который в то время учился в школе. Из-за того, что он сосредоточился на разработке Obsidian , а не на его пересмотре, он провалил все свои экзамены. Игра получила положительные отзывы журналистов: ее хвалили за качество графики, хотя рецензенты придерживались неоднозначных взглядов на способность игры поддерживать интерес игроков. Реактивный ранец критиковали за то, что он слишком чувствителен при реагировании на движения игрока.

Геймплей

Obsidian - это приключенческий боевик, представленный в двух измерениях на примерно 50 игровых экранах. Локации контрастируют между интерьером космического корабля и каменными поверхностями. Игроки управляют реактивным ранцем в космонавте, который должен отключить пять двигателей титульной космической станции «Обсидиан», которая расположена в полой центральной части, вырезанной из астероида. Объекты хранятся в гравитационных ящиках на потолках станции, единовременно можно держать только один объект. Они используются для решения головоломок и позволяют игроку продолжить игру. Назначение каждого объекта должно быть обнаружено, поскольку они не помечены.

Игровой мир наполнен ловушками, механизмами лазерной защиты и роботами-охранниками, которые убивают космонавта при контакте, в результате чего одна из его пяти жизней погибает. Эти защиты должны быть отключены объектами, полученными из гравитационных ящиков, чтобы прогрессировать, поскольку у игрока нет оружия, которым можно было бы атаковать роботов напрямую. Реактивный ранец позволяет астронавту путешествовать быстрее, но имеет ограниченный запас нитротоплива. Если это топливо закончится, космонавт погибнет. На космическом корабле есть точки, в которых можно заправить реактивный ранец, хотя их бывает сложно найти.

Сюжет

Экипаж «Обсидиана» временно покинул судно, чтобы позволить ему пройти через черную дыру. Внутренние системы Обсидиана способны противостоять черной дыре, но станция не может защитить своих обитателей от гравитационных сил. Экипаж укрылся на меньшем корабле, который был защищен щитом, намереваясь вернуться на Обсидиан, когда оба корабля пройдут через черную дыру. Радиационная буря повредила системы защиты двигателя обсидиана и стерла траекторию полета, в результате чего станция дрейфует к черной дыре, где она будет уничтожена. Только один член экипажа обладает навыками, необходимыми для того, чтобы вернуться на Обсидиан и подготовить его к прохождению через черную дыру, это персонаж игрока в игре . Астронавт вынужден бороться с повторно активированной системой безопасности Обсидиана, что привело к развертыванию роботов-охранников, запечатыванию внутренних дверей космической станции и включению защитных лазерных решеток. После того, как игрок восстановил питание, активировал двигатели Обсидиана и сбросил траекторию полета станции, есть ограниченное время, чтобы телепортироваться обратно к меньшему экранированному кораблю, прежде чем двигатели Обсидиана пронесут астронавта через черную дыру без защиты.

Разработка

Obsidian - первая игра, разработанная Тони Уорринером , одним из четырех основателей компании Revolution Software, разработавшей приключенческие игры . Варринер познакомился с домашними компьютерами в возрасте 13 лет, в результате чего у него появился интерес к разработке игр. Этот интерес привел к тому, что он создал Obsidian, когда он должен был готовиться к школьным экзаменам, что привело к тому, что он провалил все экзамены. Однако игра была опубликована, что привело к тому, что молодой разработчик вошел в индустрию видеоигр. Revolution Software была образована 4 года спустя.

Прием

Обозреватель Amtix! Журнал присудил игре 64%, назвав ее «… средним, хотя и довольно простым, аркадным приключением». Тот же рецензент заявил, что графика Obsidian является его самой яркой особенностью. Были подвергнуты критике отсутствие врагов и объектов, которыми можно было бы манипулировать на некоторых экранах, а также небольшое количество получаемых звуковых эффектов. Обозреватель Amstrad Action , Боб Уэйд, присвоил игре оценку 81% и награду AA Rave, высоко оценив графику и анимацию игры. Он перечислил врагов-роботов в игре как «раздражающих, когда вы переключаетесь между экранами». Рецензенты разделились во мнениях относительно того, как развивалась игра. Уэйд заявил: «... по мере того, как игровая площадка открывается, вскоре становится ясно, что для завершения игры потребуется много объектов и что потребуются некоторые усердные размышления, а также метод проб и ошибок». Amtix! Рецензент заявил: «Проблема заключалась в том, что все становилось очень предсказуемым и легко решаемым после того, как было решено несколько головоломок». Оба обозревателя заявили, что органы управления реактивным ранцем слишком чувствительны, что затрудняет его использование.

Рецензент компьютерных и видеоигр дал игре 7 баллов из 10 по каждому из критериев оценки журнала - графика, звук, ценность и играбельность. Рецензент заявил, что идея игры неоригинальна, но игра доставляет удовольствие и "... полностью использует цветную графику Amstrad ...". Рецензент также заявил, что "... плавное движение объектов и персонажей делает это игру приятно смотреть и играть ». Игра снова попала в рецензию в Amtix! Массимо Вальдуччи, несколько месяцев спустя, когда Obsidian был переиздан на бюджетном лейбле Americana. Валдуччи заявил, что это была одна из его любимых игр, когда она была первоначально выпущена, присвоив игре рейтинг 70% и заявив: «Каждый должен иметь эту игру в своей коллекции программного обеспечения». Он похвалил игру за то, что она добавила изюминку в тему лабиринта, запретив игроку сопротивляться угрозам. Он добавил: «... необходимо много обдумывать и планировать, чтобы обойти различные участки, отключая системы безопасности по ходу движения».

Рекомендации