Нидхегг (видеоигра) - Nidhogg (video game)

Nidhogg
Nidhogg video game logo.png
Разработчики) Messhof
Издатель (ы) Messhof
Дизайнер (ы) Марк Эссен
Программист (ы) Марк Эссен
Художник (ы)
Композитор (ы) Daedelus
Двигатель GameMaker Studio
Платформа (и) Microsoft Windows , OS X , PlayStation 4 , PlayStation Vita
Релиз
Жанр (ы) Боевые действия
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Nidhogg - это боевая видеоигра для двух игроковс боковой прокруткой, разработанная и изданная Messhof. Игроки сражаются на мечах в пиксельной среде. Игра была заказана дляежегодного многопользовательского шоу в Game Center Университета Нью-Йорка , ав последующие четыре года перед ее финальным выпуском онабыла пересмотрена и продемонстрирована на частных мероприятиях. Он получилнаграду за дизайн игр Indiecade 2013 и наградуNuovo на фестивале независимых игр 2011 года . Он был выпущен для Microsoft Windows 13 января 2014 года и позже перенесен на OS X , PlayStation 4 и PlayStation Vita . Критики хвалили игровой процесс и его баланс , но сочли однопользовательский режим неудовлетворительным. Messhof выпустил продолжение в 2017 году с художественным стилем более высокого разрешения, дополнительным оружием и аренами.

Геймплей

Скриншот геймплея
Анимированный геймплей

Nidhogg - это динамичная дуэльная игра для двух игроков, в которой два игрока сражаются на мечах в среде с боковой прокруткой. Игроки могут бегать, прыгать, скользить, метать мечи и драться. Меч игрока-персонажа можно держать на трех разных высотах: низкой, средней и высокой, и изменение положения меча для удара по мечу противника обезоружит противника. Игроки также могут нырять, прыгать через стену , взбираться по уступам и ползать. Игрок постоянно толкается к одной стороне экрана, так что ему разрешается несколько секунд бежать в сторону своего противника, пока его противник возрождается после смерти. Игрок, первым добравшийся до конца стороны противника, побеждает и его съедает мифологический скандинавский змей Нидхоггр . В Nidhogg есть четыре разных уровня и режимы одиночной игры , локальной многопользовательской игры и многопользовательской сетевой игры для двух игроков. В игре также есть режим турнира и варианты игры, включая « мечи бумеранг ». В нее можно играть через общую клавиатуру, а ее художественный стиль имеет пиксельную эстетику, похожую на игры 1980-х годов, с яркими цветами и простой графикой.

Разработка

Вдохновленный 1984 файтинг Великой фехтовальщик , игра была сделана инди - разработчик Марк Эссене в течение четырех лет, используя Gamemaker студии . Он был заказан для первого ежегодного многопользовательского шоу No Quarter в Game Center Нью-Йоркского университета и впервые был показан в апреле 2010 года как Raging Hadron . Игра была отложена, так как Messhof планировал официальный выпуск и позже переименовал Nidhogg , в честь мифологического скандинавского змея, который появляется в игре. Мессхоф работал единственным программистом игры, и его время было разделено между разработкой и другими внештатными и личными проектами, аспирантурой и преподавательской деятельностью в Университете Южной Калифорнии . Игра томилась до тех пор, пока Кристина «Кристи» Нориндр не помогла Эссену основать Messhof LLC, юридически зарегистрированную инди-студию, присоединившись к ней в качестве соучредителя и занимаясь развитием бизнеса. Она вела поиски музыканта игры. В их список желаемых стилей всегда входил Деделус , с которым они могли связаться через общего друга, который учился в средней школе вместе с музыкантом. Дэделус разработал некоторые процедурные элементы, которые запускают музыкальные последовательности. Messhof описал их процесс как стремление «усилить действие», позволяя игрокам контролировать напряжение в игре. Ему повезло, что его композитором был Деделус. Messhof также попросила бывший студент , чтобы помочь ему закончить игру в сетевом код , который он сочтет, что «совершенно необходимо» для будущего игр как киберспорт . В ходе разработки он прочитал о «программировании и структуре боевой игры», которые, по его мнению, были важны для развития игры. Это была его первая попытка сетевого мультиплеера.

Деделус написал саундтрек к игре

Основная концепция не изменилась в процессе разработки, хотя остальное содержание изменилось. Мессхоф ограничил популяризацию игры в это время, так как он хотел, чтобы игра пользовалась уважением в жанре файтингов, и хотел сначала убедиться, что она готова. Сам Мессхоф, однако, не имел большого опыта в этом жанре. Он сказал, что «потратил много времени» на ощущение игрового процесса и разработал его так, чтобы играть медленно, когда игроки ждут, пока их противник двинется первым, подобно Bushido Blade . Он также потратил время на добавление пикировщиков и колес телег, улучшая атаки ближнего боя и опыт зрителей. Некоторые движения, такие как « удар по земле» в стиле Йоши и удар крана Каратэ Кид , были предприняты и удалены. Во время тестирования он наблюдал за игроками и их стратегиями, прежде чем попытаться написать искусственный интеллект, использующий аналогичные стратегии. Messhof считает, что однопользовательская игра - это тренировка для сетевой игры, а онлайн-многопользовательская тренировка - для живых матчей. Он описал свой процесс как создание «самой веселой игры», в которую можно играть со своими друзьями.

Gamasutra «s Майк Роуз писал , что игра стала„эквивалентом видеоигры басни“для его появления на видео игровых шоу , но не хватает общественного освобождения. Он выиграл несколько наград в течение года после своего первого показа и появился на встречах «гиперлокальных инди-групп», таких как Hand Eye Society of Toronto и Juegos Rancheros. На чемпионате Evolution Championship Series 2013 была показана игровая демоверсия игры с обновлениями по сравнению с предыдущими демоверсиями игры. В следующем году игра была выбрана для участия в Indie Showcase турнира по файтингам Evolution Championship Series в июле 2014 года . Мессхоф сказал, что игра лучше всего работает в живом, публичном месте. Nidhogg был выпущен 13 января 2014 года для Microsoft Windows через Steam . Релиз включает онлайн- соревнования и режим турнира на восемь человек. Порт для OS X позже был выпущен 19 мая 2014 года, а также порты для PlayStation 4 и PlayStation Vita , разработанный кодекс мистиков , 14 октября, 2014. Fencer позже продолжал появляться как играбельный персонаж в инди - файтинг Divekick .

Прием

Согласно агрегатору обзоров видеоигр Metacritic, Nidhogg получил в целом положительные отзывы . Он выиграл награду за дизайн игр Indiecade 2013 и награду Nuovo на фестивале независимых игр 2011 года , где также был номинирован на «Превосходство в дизайне» и Гран-при Сьюмаса МакНалли. Это была игра месяца по версии IGN в январе 2014 года, и Rock, Paper, Shotgun наградили игру своим первым физическим трофеем. Рецензенты высоко оценили игровой процесс и его баланс и сочли однопользовательский режим неудовлетворительным. Некоторые критики обнаружили технические проблемы с кодом для сетевой игры, в то время как у других были проблемы только с поиском других игроков.

Брэндон Бойер отметил игру как часть «возрождения многопользовательской игры» вместе с TowerFall и Samurai Gunn . Полигон «s Russ Frushtick описал игру как перетягивание каната ближе к Национальной футбольной лиге , чем Street Fighter . Он высоко оценил оригинальность игры. Кайл Хиллиард из Game Informer не считал, что пиксельная графика достаточно "отлична" от аналогичных игр. Он хвалил саундтрек, но хотел больше треков.

Eurogamer «s Квентин Смит похвалил баланс игры, писатьчто„каждый бой удерживающего вашего дыхания напряженного“, что даже самые короткие бои„взять на себя воздух величества“, и что убивает чувствовать себя справедливым. Он описал игру как многопользовательский «театр» из-за того влияния, которое игра оказывает на тех, кто ее смотрит и играет. Destructoid резюмировал игру следующим образом: « Нидхёгг - один из истинных королей соревновательного игрового процесса, который не нуждается ни в каких исправлениях», в то время как GamesMaster сказал: «Своеобразное, захватывающее и важное дополнение к вашей коллекции игр для ПК. с друзьями / врагами ". Rock, Paper, Shotgun «s Alec Meer описал игру как сочетание„точности и опрометчивой“. Кеза Макдональд из IGN назвала это «самой захватывающей соревновательной игрой, в которую [она] играла за последние годы». Эдж поставил игру рядом с Street Fighter II , Super Smash Bros. и GoldenEye 007 как игры, « навсегда вошедшие в историю благодаря их конкурентному многопользовательскому режиму». Позже игра вдохновила такие инди-игры, как TowerFall и Samurai Gunn . Шон Холлистер из The Verge назвал Нидхёгга «идеальным».

Что касается общего предложения, GamesTM сказал: «Это небольшой пакет, но в креативном игровом процессе, который побудит вас провести много часов в игре, можно найти много ценностей», а PC Gamer сказал: «Блестящее сочетание механики и дизайна уровней. и музыка, которую будут играть и о которой будут говорить долгие годы », - это мнение поддержал VideoGamer, который сказал:« Nidhogg - это игра, в которую можно играть с друзьями, находясь вместе в одной комнате, и, возможно, это лучшая игра, в которую вы играете. путь в этом году ".

Продолжение

В августе 2017 года Messhof выпустила продолжение Nidhogg 2 для платформ macOS , PlayStation 4 и Windows . Продолжение добавляет к основной игровой механике своего предшественника и добавляет красочный художественный стиль с более высоким разрешением, дополнительное оружие и десять арен.

Примечания

использованная литература

внешние ссылки

Трейлер игрового процесса

СМИ, связанные с Нидхеггом, на Викискладе?