Музыка Ракетной Лиги -Music of Rocket League
Музыка Ракетно - лиги , автотранспортного средства в футбол видеоигры , разработанной и опубликованной Psyonix , представляет собой сборник электронной танцевальной музыки (EDM) производства и куратор аудио директор Psyonix Майк Олт . В настоящее время на нем представлена музыка 45 разных исполнителей, а его дискография состоит из четырех альбомов и четырех расширенных пьес . Оригинальный саундтрек был спродюсирован Олтом и его группой Hollywood Principle. Олт, поэкспериментировав с разными жанрами, использовал в качестве основы для саундтрека личные проекты, не связанные с Rocket League . Затем последовал саундтрек EDM, вдохновленный началом-серединой 2000-х.прогрессивная хаус- музыка, которую Олт и Псионикс считали «воплощением духа игры». В игре музыка управляется с помощью системы плейлистов Rocket League Radio. Положительные отзывы от игроков, в дополнение к видению АУЛТ о «большого бюджета» списка воспроизведения звука эмуляция Triple- спортивные игры , такие как EA Sports названия, вдохновило его и команда художественных независимых художников , которые будут включены в Ракетно Лиги " саундтрек s. Олт объясняет успех саундтрека привлекательностью жанра EDM для игроков. В 2017 году канадский EDM-лейбл Monstercat стал партнером Psyonix и начал представлять своих артистов и их музыку в Rocket League , в нескольких томах с музыкой, выпущенной лейблом.
Художники
Майк Олт
Оригинальный саундтрек к Rocket League был составлен и спродюсирован звукорежиссером Psyonix Майком Олтом и его группой Hollywood Principle, труппой EDM, основанной в 2013 году Олтом с продюсером Эллиоттом Сенканом и вокалисткой Кайлой Хоуп. Олт был нанят Psyonix в 2011 году, чтобы возглавить новый звуковой отдел студии, после того как он выполнил аналогичную роль подрядчика inXile Entertainment во время разработки мрачной фэнтезийной игры Hunted: The Demon's Forge . Олт начал работать в студии в качестве ведущего звукорежиссера над готической фэнтезийной игрой Nosgoth , последним проектом Psyonix перед Rocket League . Когда Олт начал работу над Rocket League в 2013 году, это ознаменовало отход от шести лет мрачных фэнтезийных игр; изменение, которое Олт приветствовал, когда он перешел от «кровавых настроек» к «автомобилям, ускорителям и механическим звукам». Олт курировал создание как звукового дизайна игры, так и музыки, с адаптивным творческим процессом, в котором он последовательно стремился улучшить идеи, повторяя различные компоненты звука игры, прежде чем остановиться на окончательной версии. Без финансовых ресурсов для лицензирования популярной музыки идея звучания «высокобюджетного», как у EA Sports , была целью, обозначенной Олтом. Что касается музыки в игровом меню, Олт и разработчики постоянно меняли вдохновение - от «медного, царственного» звука SportsCenter и Monday Night Football до игр для Nintendo 64 и других жанров, таких как тяжелый рок и трэш-панк .
По мере развития игры команда чувствовала, что единственная дорожка, используемая для меню, устарела. В качестве решения Ault создал внутриигровой плейлист, состоящий из большого количества треков, созданных Ault и другими членами команды. Самой популярной музыкой в игровой команде были несколько личных треков Олта, над которыми он работал до того, как он пришел в Psyonix, в том числе "Flying Forever", созданная в 2011 году совместно с вокалистом Морганом Перри. Олт никогда не планировал использовать музыку в саундтреке к игре при их создании, хотя он и разработчики чувствовали себя комфортно с треками и считали, что они «воплощают дух игры». Для Олта разнообразный "плейлист" саундтрека помог достичь его цели - "высокобюджетного" звука для игры. Этот новый саундтрек для Rocket League был преимущественно электронной танцевальной музыкой (EDM), вдохновленный прогрессив-хаус- исполнителями начала середины 2000-х, такими как ATB , deadmau5 и Kaskade . «Тема Ракетной лиги» была составлена и спродюсирована с учетом времени появления титульного экрана. Олт работал с художником пользовательского интерфейса Джаредом Адкинсом, чтобы отсрочить вводную сборку темы, чтобы предвосхитить появление титульного экрана. Следующие треки, которые были показаны на титульном экране, были отредактированы аналогичным образом, в том числе «Firework» и «Breathing Underwater (Ether Remix)» Hollywood Principle, которые были сокращены и отредактированы таким же образом, чтобы соответствовать начальным репликам. Пять официально выпущенных треков из саундтрека Rocket League были приписаны Hollywood Principle. Олт описывает дискографию Hollywood Principle как «искреннюю попытку действительно что-то сделать с музыкой», в отличие от его более ранних сольных работ.
Музыка, созданная Ault и Hollywood Principle для Rocket League , была выпущена на двух альбомах саундтреков, изданных Psyonix. Первый альбом был выпущен 1 июля 2015 года и включал в себя одиннадцать оригинальных треков, включенных в игру после ее выпуска через неделю. Второй альбом, состоящий дополнительная музыка Олт и Голливуд Принцип производства для игры сверхзвуковой Fury , Месть Battle-автомобилей и Chaos Run ЦДО был выпущен Ракетно Лиги " первой годовщины с 7 июля 2016 г. В альбом также включены треки "Scorched Earth" Кевина Рипла и "Throwback Anthem Rocket League" Адама Б. Металла. Три-диск виниловые записи сборник под названием Rocket League: виниловый Коллекция была выпущена Iam8bit в декабре 2016 года сборник включены все треки с первых двух альбомов саундтреков и особенности альбомной произведения искусства Дэн Bronsema из Лужи и Splash. В предзаказ на сборник был включен код для скачивания альбомов. Также было выпущено ограниченное издание альбома с дисками с изображениями, украшенными внутриигровыми косметическими колесными дисками Invader, Lowrider и Tempest, тиражом в тысячу экземпляров. Соучредитель Iam8bit Джон Гибсон охарактеризовал идею дисков с картинками, которая возникла во время цепочки писем с Psyonix, как «такую простую мысль», которая «связывает тот факт, что виниловые пластинки вращаются, а колеса вращаются [...] сделан для действительно крутого изображения ".
Альбомы
Нет. | Заголовок | Художник | Длина |
---|---|---|---|
1. | "Тема Ракетной лиги" | Майк Олт | 1:28 |
2. | "Крылья ангела" (с участием Птичьей кислоты) | Майк Олт | 6:07 |
3. | "Тьма" |
|
7:30 |
4. | "Flying Forever" (с участием Моргана Перри) | Майк Олт | 6:05 |
5. | "Я могу быть" (с участием Кристы) | Майк Олт | 4:18 |
6. | «В моих мечтах» (с участием Никки Уилкинс) | Майк Олт | 6:24 |
7. | «Лакуна» | Майк Олт | 7:09 |
8. | "Любовь сквозь ночь" | Майк Олт | 5:07 |
9. | «Мы говорим по-китайски» |
|
4:37 |
10. | "Посмотрим, что будет дальше" | Голливудский принцип | 3:19 |
11. | "Хлыст" | Голливудский принцип | 7:17 |
Общая длина: | 59:21 |
Нет. | Заголовок | Художник | Длина |
---|---|---|---|
1. | "Салют" | Голливудский принцип | 3:07 |
2. | "Дыхание под водой (Ether Remix)" | Голливудский принцип | 4:37 |
3. | «Взгляд в будущее» | Майк Олт | 4:44 |
4. | "Побег из Лос-Анджелеса (Инструментальная музыка)" |
|
5:20 |
5. | "Посмотрим, что будет дальше (Ремикс Кев Фрей)" |
|
5:05 |
6. | "When the Lights Come On (Инструментальная музыка)" |
|
5:54 |
7. | "Hard Buzz" |
|
3:22 |
8. | "Время игры" |
|
0:47 |
9. | "Выжженная земля" | Кевин Рипл | 2:15 |
10. | "Тема RLCS" | Майк Олт | 1:15 |
11. | "Гимн возврата к ракетной лиге" | Адам Б. Металл | 1:38 |
Общая длина: | 38:04 |
Нет. | Заголовок | Художник | Длина |
---|---|---|---|
1. | "Тема Ракетной лиги" | Майк Олт | 1:28 |
2. | "Крылья ангела" (с участием Птичьей кислоты) | Майк Олт | 6:07 |
3. | "Тьма" |
|
7:30 |
4. | "Flying Forever" (с участием Моргана Перри) | Майк Олт | 6:05 |
5. | "Я могу быть" (с участием Кристы) | Майк Олт | 4:18 |
6. | «В моих мечтах» (с участием Никки Уилкинс) | Майк Олт | 6:24 |
7. | «Лакуна» | Майк Олт | 7:09 |
8. | "Любовь сквозь ночь" | Майк Олт | 5:07 |
9. | "Посмотрим, что будет дальше" | Голливудский принцип | 3:19 |
10. | «Мы говорим по-китайски» |
|
4:37 |
11. | "Хлыст" | Голливудский принцип | 7:17 |
12. | "Салют" | Голливудский принцип | 3:07 |
13. | "Дыхание под водой (Ether Remix)" | Голливудский принцип | 4:37 |
14. | «Взгляд в будущее» | Майк Олт | 4:44 |
15. | "Побег из Лос-Анджелеса (Инструментальная музыка)" |
|
5:20 |
16. | "Посмотрим, что будет дальше (Ремикс Кев Фрей)" |
|
5:05 |
17. | "When the Lights Come On (Инструментальная музыка)" |
|
5:54 |
18. | "Hard Buzz" |
|
3:22 |
19. | "Время игры" |
|
0:47 |
20. | "Выжженная земля" | Кевин Рипл | 2:15 |
21. | "Тема RLCS" | Майк Олт | 1:15 |
22. | "Гимн возврата к ракетной лиге" | Адам Б. Металл | 1:38 |
Общая длина: | 97:25 |
Инди-артисты
В дополнении Supersonic Fury и связанном с ним обновлении Rocket League музыка на титульном экране была изменена на совершенно новый трек «Firework» от Hollywood Principle. Положительный отклик в отношении трека и изменение саундтрека в целом вдохновили Олта и Psyonix на внесение дальнейших изменений в саундтрек, а также признали потенциал независимых артистов , которые не были связаны с Ault или Psyonix, чтобы получить доступ с помощью музыкальных функций в игра. В конце 2015 года Psyonix и Hollywood Principle провели конкурс ремиксов на Indaba Music, в ходе которого участникам было предложено представить ремиксы на трек группы "Seeing What Next"; его ремикс, победитель Кевина Фрея, был показан на титульном экране обновления игры "Neo Tokyo". Другие треки независимых исполнителей, добавленные в обновлениях игры, включают ремикс на песню Hollywood Principle «Breathing Underwater» 17-летнего балтиморского артиста Эфира и «Throwback Anthem Rocket League» художника Warrnambool Адама Б. Металла, который ранее сочинил тему для Ракетно - лиги " предшественницы s, Сверхзвуковой Акробатический Rocket-Powered Battle-Cars . Кроме того, известный композитор видеоигр Кевин Рипл , который ранее писал музыку для Gears of War , Crackdown 2 , Aliens: Colonial Marines и Hawken , спродюсировал трек «Scorched Earth», который стал темой DLC для игры Chaos Run . Все четыре вышеупомянутых трека вошли во второй том официального саундтрека Rocket League .
В середине 2016 года Олт обратился к немецкому продюсеру TheFatRat с вопросом о включении его музыки в Rocket League . Он согласился и сделал ремикс своего трека 2014 года "Infinite Power!" появилась в игре как тема для обновления «Рамбл». Трек также появился в трейлерах к обновлению «Рамбл». Впоследствии Олт допускал возможность «подтолкнуть кого-то, кого еще не разоблачили». Возможность появилась после того, как друг артиста из Нью-Джерси Drunk Girl написал Олту на Reddit , порекомендовав его музыку для показа. После того, как он был впечатлен присланной ему песней Drunk Girl "Don't Stop the Party" с вокалисткой Диной, она была добавлена в саундтрек игры. «Infinite Power!», «Don't Stop the Party» и ремиксы на «Firework» голливудского принципа Эдмонтонского продюсера Мелада и «Spell» калифорнийского продюсера Сандо не вошли в официальный релиз альбома, хотя присутствуют в Rocket League Radio в плейлисте "Неизданные треки".
Monstercat
В июне 2017 года, лейбл канадского EDM Monstercat объявила о сотрудничестве с Psyonix , чтобы обеспечить саундтрек к Ракетна лиге " второго обновлению юбилейного s. Monstercat определила игровое сообщество как важную часть своей аудитории, описав себя в Billboard как «синоним игры с первого дня ее создания». Предыдущие усилия Monstercat по расширению своей игровой аудитории включали лицензирование своей музыкальной библиотеки для бесплатного использования стримерами на сайте потоковой передачи видеоигр Twitch с момента запуска музыкальной библиотеки Twitch в январе 2015 года и инвестирование 1,1 миллиона долларов в Y Combinator и Extreme Ventures in Revlo, a сервис чат-взаимодействия и монетизации для Twitch. Ракетная лига x Monstercat Vol. 1 , восемнадцать треков альбома опубликован в рамках сотрудничества, был выпущен 5 июля 2017. Он показывает вклады от Aero аккорда , ConRo , Darren Styles , Ephixa , Notaker , Slushii , Вистон и других художников Monstercat. Его обложка , изображающая логотип Monstercat на капоте Octane, была разработана цифровым художником Тейрой Бухид с использованием Cinema 4D . Трек Конро «All Me» был вдохновлен одноименным утверждением в адрес его товарищей по команде по Rocket League, когда они владели мячом.
В январе 2018 года Monstercat установил два импринта, Monstercat: Uncaged и Monstercat: Instinct, в рамках обновления маркетинга. В альбоме Uncaged представлены исполнители с тяжелым басом, а в Instinct - более мелодичные исполнители. Чтобы продвигать новые импринты, были выпущены расширенные пьесы на тему Uncaged и Instinct вместе с основными обновлениями функций Rocket League , сокращая размер альбомов из восемнадцати треков для Rocket League x Monstercat, Vol. От 1 до шести треков для Vol. 2 и далее. Первый EP на тему Uncaged, Rocket League x Monstercat Vol. 2 была выпущена 2 апреля 2018 года, что совпало с обновлением игры «Турниры». Он показал музыку от домофонов, Ковен , Pegboard полудурков , протозвезд, Slippy и Стонбанка. Первый EP Instinct, Rocket League x Monstercat Vol. 3 , был выпущен 25 мая 2018 года, за четыре дня до выхода Ракетно лиги " с лета -themed„Соленая Shores“обновления. Компиляция включала дополнительную летнюю музыку от Aiobahn, Bad Computer, Dion Timmer, Duumu, Inverness, Soupandreas, Stephen Walking и Vin, а также обложку от художника Monstercat Аманды Ча. Четвертая компиляция на тему Uncaged, выпущенная 13 сентября 2018 года, совпадающая с обновлением девятого сезона игры, включала в себя музыку в стиле электро-хаус от Bossfight, Infected Mushroom , Muzzy , Pixel Terror и Tokyo Machine. Дугал , Гаммер и Даррен Стайлс также снова сотрудничали после " Party Don't Stop " из Monstercat Uncaged Vol. 2 , третий трек сборника "Burning Up". Пятый том на тему Instinct, выпущенный 30 ноября, был последним изданным в 2018 году и включал музыку от CloudNone, Grant, Hyper Potions, Nokae, Rogue, Rootkit и Smle .
28 февраля 2019 года Psyonix объявил, что треки из Rocket League x Monstercat Volumes 6 и 7 будут выпускаться в течение года и доступны в игре в тот же день, что и отдельная песня.
Альбомы
Нет. | Заголовок | Художник | Длина |
---|---|---|---|
1. | "Rock It" | Токийская машина | 3:11 |
2. | "Ярость" | Негодяй | 4:04 |
3. | "Luv U Need U" | Slushii | 2:26 |
4. | «Сухая кость» | Тристам | 4:45 |
5. | «Оружие» (с участием Баума) | Грант | 3:08 |
6. | "Вспышка" (с участием Милка) | Финт | 3:52 |
7. | "Апекс" | Вицетон | 2:43 |
8. | «Столкновения» | Droeloe | 2:27 |
9. | "Позвони мне" | Субтакт | 4:02 |
10. | "Break Me" (с участием Карры) | Тривекта | 2:27 |
11. | "Drift Away" | Wrld | 4:02 |
12. | "Проснись, ты мечтаешь" | Нотакер | 4:18 |
13. | "Все мне" | Конро | 3:23 |
14. | "Скайфорт" | Эфикса | 3:20 |
15. | «Играй, чтобы выиграть» (с участием Холли Драммонд) | Рамзес Б. | 4:18 |
16. | "Брось это" | Аэро аккорд | 3:07 |
17. | «0202» | Преосвященство | 3:15 |
18. | "Сумерки" | Нулевой герой | 3:24 |
Общая длина: | 62:39 |
Нет. | Заголовок | Художник | Длина |
---|---|---|---|
1. | "Моя любовь" | Ковен | 3:48 |
2. | "Чего же ты ждешь" | Stonebank | 4:15 |
3. | "Party Freaks" (с участием Анны Иветт) | Pegboard Ботаны | 3:33 |
4. | "Поток" | Скользкий | 3:49 |
5. | "Новые горизонты" | Протостар | 3:13 |
6. | "Правда и злоба" | Внутренняя связь | 4:32 |
Общая длина: | 23:10 |
Нет. | Заголовок | Художник | Длина |
---|---|---|---|
1. | "Скольжение" | Стивен Прогулка | 3:16 |
2. | "Шиавасэ" | Дион Тиммер | 3:37 |
3. | «Силуэт» (с участием Скайелл) | Плохой компьютер | 4:24 |
4. | "Keep You" (с участием солнечных часов) | Дууму | 3:37 |
5. | "Часы" |
|
3:02 |
6. | "О тебе" |
|
2:55 |
Общая длина: | 20:51 |
Нет. | Заголовок | Художник | Длина |
---|---|---|---|
1. | "Лошадиные силы" | Маззи | 4:51 |
2. | « Прогулка по Луне » | Инфекционный гриб | 5:36 |
3. | "Горение" | 3:15 | |
4. | "Летать" | Токийская машина | 3:17 |
5. | "Плата" | Боссфайт | 3:23 |
6. | «Contra» (с участием Сары Скиннер) | Пиксельный террор | 3:58 |
Общая длина: | 24:40 |
Нет. | Заголовок | Художник | Длина |
---|---|---|---|
1. | «Бесплодные земли» | Негодяй | 3:18 |
2. | "Выбрасывать" | Грант | 3:18 |
3. | "Runnin '" (с участием Ника Смита) | Smle | 2:56 |
4. | "Эх ты" | Руткит | 3:05 |
5. | «Экспедиция» |
|
4:47 |
6. | "Отсюда" | Облако | 3:20 |
Общая длина: | 20:44 |
Нет. | Заголовок | Художник | Длина |
---|---|---|---|
1. | "Rock It" (VIP) | Токийская машина | 3:15 |
2. | "Silhouette" ( Feed Me Remix) (при участии Скайелль) | Плохой компьютер | 5:01 |
3. | "Отсюда" ( Attlas Remix) | Облако | 5:27 |
4. | "Шиавасэ" (VIP) | Дион Тиммер | 3:01 |
5. | "Outbreak" ( Fox Stevenson Remix) (с участием Mylk) | Финт | 3:48 |
6. | "Лошадиная сила" (FOOL и Tokyo Rose Remix) | Muzz | 3:20 |
7. | "Чего ты ждешь" (VIP) | Stonebank | 4:59 |
8. | "Прогулка по Луне" (Bad Computer Remix) | Инфекционный гриб | 3:09 |
Нет. | Заголовок | Художник | Длина |
---|---|---|---|
1. | "Играть" | Токийская машина | 3:03 |
2. | "Internet Boy" (с участием Мики Мартина) | Дион Тиммер | 3:18 |
3. | «Друг друга» (с участием Эрика Люмьера) | Нотакер | 3:19 |
4. | "Пожелания" | Грант и Макколл | 4:01 |
5. | "Горячий" | Fwlr | 2:50 |
6. | "Темнота" | Xilent | 4:25 |
7. | "Нас" | Snavs | 3:04 |
8. | «Цвет» (с участием Джуно) | Грант | 3:33 |
9. | "Амнезия" | Пиксельный террор | 3:45 |
10. | "Больше никакого страха" | Джулиан Калор и Ава Сильвер | 3:22 |
Нет. | Заголовок | Художник | Длина |
---|---|---|---|
1. | "Тот самый" | Габстракт | 3:50 |
2. | «Волна тепла» | Тони Ромера | 3:46 |
3. | "Кобра" | Тейлз и Джуэлз | 3:12 |
4. | "Ослепленный" | Дууму | 3:59 |
5. | "Цвести" | Дроссельная заслонка | 4:53 |
6. | "Проверь меня" | Слушии и Дион Тиммер | 3:04 |
7. | "Я пойду" | Директ и Парк Авеню | 4:21 |
8. | "Марк Твен" | Половина апельсина | 2:49 |
9. | "Еще" | Ледник | 3:27 |
10. | "Только ты" | Декстер Кинг и Алексис Донн | 3:13 |
Нет. | Заголовок | Художник | Длина |
---|---|---|---|
1. | "Hang Up" (с участием Савои) | Wrld | 3:19 |
2. | «Папы в космосе» | Стивен Прогулка | 4:09 |
3. | "Неон" | Телевизор | 4:15 |
4. | "Мирай Секай, часть 3: Метрополис Эона" | Вариен и 7 минут мертвых | 3:55 |
5. | "Если бы я мог" (с участием Бет Коул) | Тут Тут Ребенок | 3:15 |
6. | "Сандэнс" | Эфикса и Сердечный | 3:13 |
7. | "Давай поговорим" | Негодяй | 3:50 |
8. | "Карисса" | Звезда пустыни | 2:25 |
9. | " Играя с мальчиками " (с участием Алли Симмс) | Половина апельсина | 3:28 |
использование
Саундтрек к Rocket League воспроизводится на главном экране игры и в меню через внутриигровое радио, обозначенное как «Rocket League Radio» в примечаниях к патчу и рекламных материалах. Музыка во время матчей была предметом внутренних споров в Psyonix; студия не рассматривала такую возможность после исследования игрока на Ракетно лиги " приквел s, Сверхзвуковые Акробатический Rocket-Powered Battle-Cars обнаружил , что в игре музыка часто быть отключена или заменена музыкой , не связанной с игрой , выбранной игроками. Изначально студия решила сосредоточить внимание игрока на звуковом дизайне, как и в других спортивных играх , чтобы не полагаться на саундтрек для волнения, а не на «создание толпы и окружающих звуков». Однако положительный отклик игроков на саундтрек Rocket League повлиял на то, что Psyonix позже позволил игрокам играть музыку во время игры и / или на тренировках. После выпуска игры в июле 2015 года случайный выбор песен в игре был циклически циклически прокручен в меню. Это было изменено в сентябре 2015 года, когда была добавлена функция перехода к другому треку. Возможность переключения определенных списков воспроизведения была добавлена в июле 2017 года, что позволяет игрокам воспроизводить определенные альбомы и списки воспроизведения.
Прием
Реакция игроков на саундтрек Ault и Hollywood Principle была положительной. В обзоре для Business Insider Бен Гилберт ссылается на саундтрек как на вклад в создание ощущения от игры «безумного видения футбола будущего». Саундтрек также получил благоприятные заметки из USgamer ' s Jaz Rignall и PlayStation Universe Нил Болт в своих мнениях Ракетна Лига , охарактеризовав его как „оптимистичный“ и хорошо пригнанную в игре. Олт лично отметил положительную реакцию на саундтрек и был удивлен тем, насколько хорошо он был воспринят, несмотря на то, что большинство треков были выпущены годами ранее в разных контекстах и не обязательно для такой видеоигры, как Rocket League . Олт считает, что доступность саундтрека и привлекательность жанра EDM для игроков игры являются возможными факторами успеха саундтрека. Положительные отзывы о "Firework" Hollywood Principle, треке, добавленном в Supersonic Fury DLC, вдохновили Олта и Psyonix обратиться к другим артистам, чтобы сохранить тему новой, "свежей" музыки для будущих DLC и основных обновлений функций для Rocket League . Артисты, которые были задействованы в саундтреке Rocket League, добились разного коммерческого успеха. После того, как к саундтреку игры была добавлена песня «Don't Stop the Party» продюсера Drunk Girl, количество его подписчиков на Spotify увеличилось с 500 до 60 000.
использованная литература
Источники
- Гилберт, Фрейзер; Олт, Майк (17 августа 2015 г.). "Звук Ракетной Лиги (Интервью с Майком Олтом из Psyonix)" . Gamesided . Time Inc. Архивировано 29 мая 2018 года . Проверено 29 мая 2018 года .
- Маккинд, Кирк (15 февраля 2018 г.). «Как Rocket League стала витриной для новых музыкальных талантов» . PCGamesN . Network N. Архивировано 30 мая 2018 года . Проверено 30 мая 2018 года .
- О'Дуайер, Дэнни ; Олт, Майк (14 ноября 2016 г.). Музыка и звуки ракетной лиги с Майком Олтом - расширенное интервью (видео). YouTube , Google . Проверено 29 мая 2018 года .
Цитаты
внешние ссылки
- Саундтрек страница Ракетно Лиги сайта