Комикс движения - Motion comic

Движения комиксов (или анимированных комиксов ) является формой анимации , сочетающей элементы печатных комиксов и анимации . Отдельные панели расширяются до полного кадра, а звуковые эффекты, озвучка и анимация добавляются к исходному изображению. Текстовые поля, пузыри речи и звукоподражания обычно удаляются, чтобы показать больше оригинальных анимированных изображений. Комиксы Motion часто выпускаются в виде коротких сериалов, охватывающих сюжетную линию длинного сериала или анимацию одного выпуска графического романа. Отдельные выпуски сюжетной дуги преобразуются в эпизоды продолжительностью от десяти до двадцати минут в зависимости от содержания.

История

Самые ранние примеры комиксов движения можно найти в независимых произведениях, таких как Broken Saints (2001). Бюджетные монахи, группа из трех парней, писателя, иллюстратора и технического специалиста, собрались вместе, чтобы создать визуальный роман. Однако именно Ян Кирби понял мощные эффекты сочетания кинематографической эстетики с очень ограниченным движением и анимацией. Превращение Broken Saints в кинематографический комикс против анимационного комикса.

Эта концепция была полностью изложена в середине 1960-х годов писателем-фантастом Филипом К. Диком в его романе «Пистолет-пулемет» , расширении его новеллы « Проект орала» , которая была написана в 1964 году и впервые опубликована как сериал в ноябре 1965 года и в январе. 1966 номеров журнала Worlds of Tomorrow . В романе Дика дизайнеры оружия будущего - это медиумы , которые создают свои новые конструкции в состояниях транса. Оружие телепатически извлечено из комикса «Синий головоногий человек с Титана» , созданного безумным итальянским художником Оралом Джакомини. Дик подробно описывает как сюжетную линию, так и анимированные панели этого комикса.

Анимация аналогична той, что представлена ​​в сериале Marvel Super Heroes .

В середине 1960-х Marvel Comics Animation использовала эту технику для телешоу The Marvel Super Heroes . Актуальные изображения из первоначально опубликованных комиксов были дополнены голосами, музыкой и небольшой анимацией. Термин «моушн-комикс» еще не существовал.

В 1982 году BBC сняла комикс « Джейн» в сериал . В нем были представлены короткие последовательности стилизованного подхода к комическим панелям, частично с анимацией, частично с актерами в рисованной среде с помощью цветного ключа .

В 2005 году Lions Gate выпустила анимационную версию комикса « Пила: Возрождение» , одного из первых примеров анимационного комикса, созданного для создания франшизы фильма. Первый крупный анимационный комикс, который также является первым использованием термина «анимационный комикс», был выпущен Warner Bros. , владельцем DC Comics, одновременно с премьерой фильма «Темный рыцарь» и « Стражи» , выпустив адаптацию комикса. Batman: Mad Love и Watchmen: Motion Comics , адаптация одноименного комикса . В 2010 году в качестве приквела и пролога к фильму « Начало» был выпущен комикс « Начало: Работа Кобола » . В 2012 году был создан комикс-приквел к фильму Дредд, чтобы показать происхождение главного антагониста фильма Ма-Ма.

Marvel Comics выпустила анимационные комиксы с использованием компании, принадлежащей Нилу Адамсу . Первый выпуск был адаптацией произведений Джосса Уидона и Джона Кассадея « Удивительные Люди Икс :« Одаренные ». Среди других адаптаций - Женщина-Паук : «Агент МЕЧА», Железный Человек : « Экстремис », Черная Пантера , Тор / Локи: Братья по крови , Нелюди и Удивительные Люди Икс : «Опасно».

Примеры от других компаний включают Peanuts Motion Comics , Zits Motion Comics, приквел комиксов Dead Space и элемент «Люси» в документальном фильме ABC News « Земля 2100» .

Другим примером может служить анимационный комикс из четырех частей, основанный на серии видеоигр Uncharted, в качестве приквела под названием Eye of Indra , выпущенного для PlayStation Network .

Иллюстрированные фильмы

Родственный формат анимационного комикса, называемый иллюстрированными фильмами, был разработан трансмедийной студией HALO 8 Entertainment с их Godkiller , который был произведен одновременно (но отдельно от) моушн- комикса Watchmen . В отличие от перепрофилирования существующего комикса, Halo-8 создал новое последовательное искусство, которое с самого начала было задумано как трансмедийное искусство как для комиксов, так и для иллюстрированного фильма. Создатель Godkiller Мэтт Пиццоло сказал Bloody Disgusting: « Godkiller был просто более медленным продуктом, чем Watchmen, потому что нам нужно было сначала создать 200 страниц искусства и истории с нуля, а не начинать с одного из величайших комиксов, когда-либо сделанных в качестве исходного материала. Плюс. у нас была дюжина исполнителей голоса вместо одного ».

Хотя эстетически похожи на комиксы движения, Pizzolo идентифицирует иллюстрированный фильм влияния в том числе жидкого телевидения , на MTV адаптации мультипликационную The Maxx , в Берсерк аниме серии, Крис Маркер «s La Jetée , движение комические Сломанные Saints , экспериментальное кино Ральф Бакши .

Согласно Comics Alliance , Пиццоло заявил, что «разница между иллюстрированным фильмом и движущимся комиксом - это своего рода разница между фильмом, который был снят в 3D, и фильмом, который был снят в 2D, но получил пост-преобразование в 3D. Мы не переделывая здесь существующий комикс, мы создаем что-то уникальное с нуля ».

75-минутный полнометражный фильм Godkiller был показан в кинотеатрах в 11 городах, прежде чем он был распространен на DVD и кабельном VOD.

Грядущие иллюстрированные фильмы из Halo-8 включают оригинальный проект Бена Темплсмита « Черное небо» и адаптацию фильма Тима Сили « Hack / Slash» .

Прием

Прием к моушн-комиксам был неоднозначным.

NewTeeVee прокомментировал: «Это первое поколение [ анимационных комиксов], по общему признанию, грубое, но в этих анимированных комиксах достаточно« движения », чтобы удерживать внимание зрителя, и пока музыка и озвучка были великолепны. Плюс, уровень экспериментирование и изощренность будут расти по мере того, как производится больше ».

ComicsWorthReading.com спросил:

Когда вы добавляете в комикс трюки с камерой и саундтрек, остается ли это комиксом? Или просто плохое оправдание для мультика, сделанного по дешевке? Охватывают ли они новую аудиторию, привлеченную новым форматом в более современных торговых точках (которые к ним приходят)? Купят ли эти гипотетические новые читатели комиксы в традиционном формате? Может ли это быть просто еще одним способом попытаться заработать больше денег на том же ранее существовавшем контенте?

Художник Джон Кассадей описал свой опыт с адаптацией анимационного комикса « Удивительные Люди Икс» , сказав:

Я видел некоторые анимационные комиксы, и качество менялось. Когда Marvel подошел ко мне, я сначала колебался, но, посмотрев некоторые тестовые кадры и услышав, насколько они преданы делу, я понял, в каком направлении они хотят двигаться ».

Сравнение с визуальными новеллами

Визуальный роман , форма интерактивной литературы в значительной степени создана в Японии (а также составляющие большинство компьютерных игр , продаваемых в стране), делает подобное использование анимированных переходов между неподвижным графическими изображениями для описательных целей. Визуальные романы, выпускаемые с 1980-х годов, также используют фоновую музыку и озвучку, чтобы способствовать повествованию.

Однако, в отличие от большинства западных анимационных комиксов:

  • Визуальные новеллы лишь изредка используют движение в сцене (например, часть тела, движущуюся внутри статичной сцены).
  • Визуальные романы, используя голосовые таланты, также обеспечивают диалог через диалоговые окна, которые обычно накладываются на нижнюю часть экрана.
  • Персонажи визуальных новелл обычно изображаются с помощью графических спрайтов, наложенных на общий фон; более подробный дизайн персонажей и фоны обычно зарезервированы для ключевых сцен и событий в повествовании.
  • Большинство визуальных новелл являются оригинальными и адаптированы для манги или аниме, а не для их адаптации.
  • Визуальные романы могут быть не более чем интерактивными фильмами или гораздо более интерактивными приключенческими играми с диалоговыми окнами, содержащими элементы управления для взаимодействия с игрой.
  • Визуальные романы также обычно пишутся от первого лица .
  • В большинстве визуальных новелл есть варианты диалога , разветвленные сюжетные линии и несколько концовок .

Список проектов Motion Comics

использованная литература