Mass Effect 3: Цитадель -Mass Effect 3: Citadel

Mass Effect 3: Цитадель
Логотип Mass Effect 3 Citadel.jpg
Разработчики) BioWare
Издатель (ы) Electronic Arts
Композитор (ы) Сэм Халик,
Крис Веласко,
Саша Дикичиян
Ряд Массовый эффект
Двигатель Unreal Engine 3
Платформа (и) Microsoft Windows
PlayStation 3
Xbox 360
Релиз 5 марта 2013 г.
Жанр (ы) Ролевой боевик , шутер от третьего лица
Режим (ы) Один игрок

Mass Effect 3: Citadel - это загружаемый контент (DLC), разработанный BioWare и опубликованный Electronic Arts для ролевой видеоигры Mass Effect 3 2012 года. Он был выпущен для Microsoft Windows , PlayStation 3 и Xbox 360 в марте 2013 года. Пакет рассказывает о командире Шепарде и командезвездолета Normandy SR-2 в увольнении на берег , где они должны раскрыть правду о заговоре против Шепарда.

Цитадель - последний крупный загружаемый контент для Mass Effect 3 . Он получил очень положительные отзывы от изданий видеоигр , которые высоко оценили его юмористический тон и акцент на взаимодействиях и отношениях персонажей, хотя некоторая критика была направлена ​​на то, что стая полагается на фан-сервис . Многие критики описали его как «любовное письмо» к серии и посчитали, что это лучший загружаемый контент из Mass Effect 3 . Цитадель была номинирована на лучший DLC на церемонии награждения VGX Awards 2013 , но в конечном итоге проиграла Far Cry 3: Blood Dragon .

Геймплей

Во время первого акта пакета игрок должен проникнуть в казино и избежать обнаружения стражей, чтобы продолжить.

Mass Effect 3: Citadel - это загружаемый контент (DLC) для ролевой видеоигры Mass Effect 3 2012 года . Действие пакета происходит в 2186 году на Цитадели , станции дальнего космоса, которая служит политической, культурной и финансовой столицей галактики Млечный Путь . Игрок принимает на себя роль командира Шепарда , элитного солдата-человека, который является капитаном звездолета Normandy-SR2 . Шепарда и команду вызывают на увольнение на берег , где они узнают о заговоре против Шепарда и должны сразиться с частной военной корпорацией, чтобы обезвредить угрозу.

Основная оперативная база игрока - это личная квартира, которую Шепард одолжил адмирал Андерсон, герой войны и наставник Шепарда, который в настоящее время находится на Земле. Из квартиры игрок может настраивать мебель, выполнять квесты , взаимодействовать с неигровыми персонажами , а затем получить доступ к другим областям Цитадели. Первая половина пакета сфокусирована на сюжете и, как правило, чередуется между квартирой и шутером от третьего лица вокруг Цитадели, но также включает миссию по проникновению в казино, в которой требуются некоторые элементы скрытности . История завершается битвой с боссом на борту « Нормандии» против клона Шепарда, чья боевая тактика и класс персонажа предварительно выбраны в соответствии с таковой у игрока.

Как только сюжетная часть стаи решена, Шепард получает задание устроить вечеринку для команды. Становится доступной новая центральная зона под названием «Полоса Серебряного Солнца», в которой есть игровые автоматы, казино и магазины для покупки праздничных принадлежностей. Существует также боевая арена, которая позволяет игроку участвовать в боевых матчах в стиле орды, которые напоминают формат многопользовательского режима Mass Effect 3 . Пока игрок исследует Полоску Серебряного Солнца, Шепард получает запросы на индивидуальную встречу с каждым членом экипажа, которые игрок может принять или отклонить. Когда все будет готово, игрок может начать вечеринку, в которой есть различные комбинации гостей, взаимодействий и звуков в зависимости от решений игрока.

Разработка и выпуск

Mass Effect 3: Citadel - заключительный элемент однопользовательского DLC для Mass Effect 3 . В отличие от своего непосредственного предшественника, Omega , который был разработан в BioWare Montreal, Citadel был разработан BioWare Edmonton, той же студией, которая возглавляла разработку оригинальной трилогии Mass Effect . Чтобы обеспечить игрокам достойные проводы в сериале, компания применила к проекту подход «все руки наготове», который включал в себя вклад всех восьми штатных сценаристов, возвращение главного композитора Mass Effect 3 Сэма Халика, и участие ключевых актеров озвучивания, таких как Сет Грин (Джефф «Джокер» Моро) и Рафаэль Сбардж (Кайдан Аленко). Пакет был официально анонсирован 21 февраля 2013 года и выпущен во всем мире 5 марта для Microsoft Windows , PlayStation 3 и Xbox 360 . Из-за большого размера загрузки пользователям Xbox 360 требовалось загружать Citadel в двух отдельных частях, первая из которых была платной, а вторая - бесплатной. Пакет не был выпущен для версии Mass Effect 3 для WiiU .

Прием

Согласно агрегатору обзоров Metacritic , версия Mass Effect 3: Citadel для PlayStation 3 получила «всеобщее признание», в то время как версии для Microsoft Windows и Xbox 360 получили «в целом положительные отзывы» от изданий видеоигр . Некоторые торговые точки, в том числе PlayStation Universe , считали Citadel лучшим загружаемым пакетом контента для Mass Effect 3 . Многие критики охарактеризовали набор как «любовное письмо» к сериалу, например Ричард Коббетт из IGN , заявивший: «Написание, дизайн уровней, кинематография ... выберите любой отдел, страсть истекает из каждого пикселя». Позднее Citadel был номинирован на лучший DLC на церемонии Spike Video Game Awards 2013 , но в конечном итоге проиграл Far Cry 3: Blood Dragon .

Опора пакета на фан-сервис в целом была хорошо принята, хотя некоторые обозреватели посчитали, что Citadel в конечном итоге зашел слишком далеко в этом отношении. Например, Максвелл МакГи из GameSpot выразил мнение, что сюжетная линия предназначена исключительно для убежденных фанатов и что в результате центральному повествованию не хватает содержания. В том же духе Том Старший из PC Gamer предсказал, что игроки, незнакомые с Mass Effect или Mass Effect 2, и их персонажи не оценят пакет так сильно, как более заинтересованные игроки. Напротив, некоторые критики, такие как Кирк Гамильтон из Kotaku, очень положительно оценили фан-сервис, который резюмировал: «Это приключение, написанное и спроектированное исключительно с любовью к Mass Effect , часто глупое, в конечном итоге трогательное прощание с миром и персонажами, которых мы следил за ним последние шесть лет ".

Критики высоко оценили взаимодействие персонажей, диалоги и юмор, содержащиеся в Citadel . Том Филлипс из Eurogamer охарактеризовал диалог как «замечательно хорошо написанный» и сравнил тон стаи с вехой в телевизионном эпизоде, в котором сценаристы «бросили осторожность». Старший написал, что тон был «идеальным» и чувствовался «ласковым, игривым и легкомысленным». Коббетт сделал аналогичные наблюдения, но также отметил, что общий тон Citadel был значительно светлее, чем в базовой игре Mass Effect 3 , что сделало контраст между ними резким. Гамильтон пошел еще дальше, заявив, что сюжет стаи совершенно не связан с основным сюжетом игры.

Вторая половина Цитадели , в которой игроки могут получить доступ к новой части Цитадели, принять участие в боевой арене и устроить вечеринку, получила особую похвалу. Например, Филлипс похвалил BioWare за то, что события и сцены вечеринок были изменены на основе решений игроков. Старший, критиковавший боевые действия до второй половины стаи, наслаждался боевой ареной, потому что она давала больше разнообразия противникам. Многие критики, в том числе Коббетт, конкретно охарактеризовали конец Цитадели как «трогательный» и высказали мнение, что он послужил более удовлетворительным завершением серии, чем сам финал Mass Effect 3 , который был неоднозначным . Филлипс согласился с этим мнением, написав, что « Цитадель» стала проводом для сериала и «трогательным прощанием» с его персонажами.

Рекомендации

Внешние ссылки