Firewatch -Firewatch

Пожарная
Firewatch cover.jpg
Картина Олли Мосса , изображающая пожарную в Национальном лесу шошонов.
Разработчики) Кампо-Санто
Издатель (ы)
Директор (ы)
Производитель (и)
Дизайнер (ы)
Программист (ы)
Художник (ы)
Писатель (ы)
Композитор (ы) Крис Ремо
Двигатель Единство
Платформа (и)
Выпускать Microsoft Windows, OS X, Linux, PlayStation 4 Xbox One Nintendo Switch
Жанр (ы) Приключение
Режим (ы) Одиночная игра

Firewatch - это приключенческая игра, разработанная Кампо Санто и опубликованная разработчиком в партнерстве с Panic . Игра была выпущена в феврале 2016 года для Microsoft Windows , OS X , Linux и PlayStation 4 , для Xbox One в сентябре 2016 года и для Nintendo Switch в декабре 2018 года.

История следует за пожарным по имени Генри в Шошонском национальном лесу , через год после Йеллоустонских пожаров 1988 года . Через месяц после его первого рабочего дня с ним и его руководителем Далилой начинают происходить странные вещи, что связано с заговором, случившимся много лет назад. Генри взаимодействует с Далилой с помощью рации , при этом игрок выбирает один из вариантов диалога для общения. Его разговоры с Далилой информируют о процессе развития их отношений. Режиссерами игры выступили Олли Мосс и Шон Ванаман , сценаристы - Крис Ремо , Джейк Родкин , Мосс и Ванаман, а продюсерами - Гейб МакГилл и художница Джейн Нг . Среда игры была смоделирована Ng на основе одной картины Мосса. Дизайн вдохновлен рекламой New Deal Службы национальных парков и полевыми исследованиями, проведенными в национальном парке Йосемити .

Игра получила в целом положительные отзывы, заслуживая похвалу за свой сюжет, персонажей, диалоги и визуальный стиль. Однако наличие технических проблем и концовка игры были предметом критики. Firewatch получил награду за лучший визуальный 3D-опыт на Unity Awards 2016 , лучшую инди-игру на Golden Joystick Awards 2016 , лучший рассказ на Game Developers Choice Awards 2017 и дебютную игру на British Academy Games Awards 2017 . К концу 2016 года было продано более миллиона копий игры.

Геймплей

Генри общается с Далилой с помощью рации.

Firewatch - это приключенческая игра от первого лица, действие которой происходит в американском штате Вайоминг в 1989 году. Игроки берут на себя роль Генри, наблюдателя за пожаром, который закреплен за собственной башней в национальном лесу шошонов . Изучая окрестности, Генри обнаруживает подсказки о таинственных происшествиях в окрестностях, связанных с разграблением его башни, когда он находится в обычном патруле, и призрачной фигурой, которая иногда появляется, наблюдая за ним издалека. Единственное средство связи Генри - рация, соединяющая его с его начальником Далилой. Игроки могут выбрать один из нескольких вариантов диалога, чтобы поговорить с ней при обнаружении новых интерактивных объектов или сред, или могут воздержаться от общения. Выбор игрока повлияет на тон отношений Генри с Далилой. По мере развития сюжета для игроков будут открываться новые области. В игре также присутствует цикл день-ночь . Объекты, найденные в пустыне, можно сохранить в инвентаре для дальнейшего использования.

участок

Весной 1989 года, после того, как у его жены началось раннее слабоумие , Генри ( Рич Соммер ) устраивается на работу пожарным в Национальном лесу Шошон , Вайоминг . В его первый день Далила ( Сисси Джонс ), наблюдатель в другой сторожевой башне, связывается с ним по рации и просит его расследовать незаконный фейерверк у озера. Генри обнаруживает пару девочек-подростков, которые обвиняют его в ухмылке. По пути домой он встречает запертую пещеру и замечает темную фигуру, наблюдающую за ним, прежде чем исчезнуть. Он возвращается к своей сторожевой башне и обнаруживает, что ее разграбили. На следующий день Далила просит Генри расследовать сбой линии связи. Он находит его вырезанным, с запиской, явно подписанной подростками. Он и Далила замышляют отпугнуть девочек, но когда он обнаруживает, что лагерь девочек разграблен и заброшен, они начинают волноваться.

Генри находит старый рюкзак и одноразовую камеру, принадлежащие мальчику по имени Брайан Гудвин, который, как объясняет Далила, был сыном Неда, бывшего дозорного. Нед был Outdoorsman , который пил из - за его травматический опыт в войне во Вьетнаме , в то время как его сын, Брайан, пользуются фантазиями романы и ролевые игры . Хотя для сотрудников запрещено приносить детей в башни, Далила любила Брайана и лгала о его присутствии. Он и Нед, очевидно, внезапно ушли и больше не вернулись. Сообщается, что девочки-подростки пропали без вести. Опасаясь расследования, Далила фальсифицирует сообщения, чтобы сказать, что ни она, ни Генри не встречались с девушками.

Через два месяца после того, как Генри начал свою работу, к югу от его башни вспыхивает небольшой лесной пожар . Две недели спустя Генри обнаруживает во время рыбалки радио и планшет с записями, включая расшифровки его разговоров с Далилой. Он теряет сознание от невидимого нападавшего и просыпается, чтобы обнаружить, что буфер обмена и радио исчезли. На лугу, упомянутом в бланке с планшетом, он находит огороженную правительственную территорию для исследований. Он врывается и обнаруживает оборудование для наблюдения и машинописные отчеты, в которых подробно описаны его беседы и Далила, а также его личная жизнь. Он также обнаруживает устройство слежения, которое берет с собой. Генри и Далила обсуждают уничтожение правительственного лагеря, но отказываются от этого. Однако, когда Генри возвращается домой, кто-то поджигает лагерь.

На следующий день Генри использует устройство слежения, чтобы найти рюкзак с ключом от запертой пещеры. Далила сообщает о фигуре в башне Генриха; Когда приходит Генри, он находит приклеенный к двери Walkman с компрометирующей записью дискуссии Генри и Далилы об уничтожении правительственного лагеря. На следующий день кто-то, изображающий Генри, звонит другому наблюдателю и заявляет, что Далила знает причину пожара на станции, что еще больше раздражает ее и Генри.

Генри использует найденный ключ, чтобы войти в пещеру, но внезапно оказывается заперт внутри невидимой фигурой. Глубоко в пещере Генри обнаруживает тело Брайана и сломанное альпинистское снаряжение, прежде чем сбежать из пещеры. Далила расстроена этой новостью. На следующий день всем наблюдателям дан приказ об эвакуации , поскольку лесной пожар, который Генри заметил и назвал ранее, вышел из-под контроля.

Когда Генри готовится уйти, устройство слежения начинает пищать. Он следует сигналу и обнаруживает запись от Неда. Нед утверждает, что смерть Брайана была случайной, и что мальчик упал из-за неопытности лазать. Не желая возвращаться в общество после смерти Брайана, Нед с тех пор тайно жил в этом районе. Решив отправиться вглубь дикой местности, Нед предупреждает Генри, чтобы тот не искал его. Генри находит импровизированный бункер Неда, а также предметы, украденные из правительственного лагеря, смотровые башни и девочек-подростков, которые, как утверждает Далила, были найдены в целости и сохранности. В правительственном лагере просто изучали дикую природу; Нед использовал свое радиооборудование, чтобы убедиться, что его никто не искал, и создать расшифровку стенограммы, чтобы отпугнуть Генри. Несмотря на признание Неда, Далила обвиняет его в смерти Брайана и улетает на спасательном вертолете. Генри идет к ее башне, и он и Далила прощаются по радио перед тем, как Генри эвакуируется.

Разработка и выпуск

Крис Ремо разработал, написал и забил для игры.

Firewatch - первая видеоигра из Кампо Санто, созданная Джейком Родкиным и Шоном Ванаманом , которые были творческими руководителями «Ходячих мертвецов» ; Нельс Андерсон, ведущий дизайнер Mark of the Ninja ; и художник Олли Мосс . Крис Ремо участвовал во многих аспектах дизайна, а также написал музыку. Разработка Firewatch началась с одной картины Мосса. Джейн Нг , ведущему художнику по окружающей среде в Campo Santo, было поручено перевести работы Мосса в трехмерную среду, сохранив при этом его стилизованное художественное видение. Мосс, который ранее был известен прежде всего своими работами в области графического дизайна, присоединился к Ванаману и Родкину, чтобы основать Кампо Санто после многих лет работы на периферии разработки игр. Создавая картину, Мосс подражал плакатам Службы национальных парков эпохи Нового курса как в цветовой палитре, так и в иконографии. Команда разработчиков отправилась в поход в национальный парк Йосемити в поисках вдохновения для игры, где они посетили смотровую башню, построенную по тому же дизайну, что и ее аналог для видеоигр. Дальнейшее вдохновение для игры пришло из опыта Ванамана и Андерсона, выросшего в сельской местности Вайоминга.

Firewatch работает на игровом движке Unity . Нг не одобрял инструменты для создания деревьев и поэтому вручную смоделировал 23 вида деревьев, которые будут размещены в игре 4600 раз. Пользовательский шейдер также использовался для создания более стилизованной и упрощенной листвы. Внутриигровые пожарные смотровые башни были построены в соответствии с правительственными требованиями из древесины стандартного размера после того, как первая попытка Нг оказалась неудовлетворительной.

Рация взаимодействие в Пожарной навеян отношений в BioShock между характером игрока и Атласом , а также диалоговой системой от The Walking Dead . В какой-то момент в разработке предполагалось, что главный герой сможет общаться с несколькими персонажами, такими как туристы , но от этой идеи отказались из-за затрат и требований расписания, с которыми работала команда. Команда надеялась избежать синхронизации губ и минимизировать количество необходимой анимации из-за ограниченного размера команды и ресурсов. Разработчики выбрали Сисси Джонс, которая появилась в «Ходячих мертвецах» , на роль голоса Далилы в 2014 году. Потребовалось больше времени, чтобы найти голосового актера для Генри, которого разработчики сочли насмешливым с Джонсом; в конце концов они бросили Рича Соммера . Джонс и Соммер записывали свои реплики в разных студиях, но во время конференц-связи друг с другом для достижения более естественного взаимопонимания. Актеры приняли решение не встречаться во время съемок, чтобы сохранить дистанцию ​​между персонажами.

В первой главе игры представлена ​​песня «Push Play» из Synthwave- альбома 2014 года Джой Чан и Нейта Босли Let's Get Electric , в которой изображена вымышленная синти-поп группа 1980-х годов, известная как Cheap Talk. Тейлор Дейн «s„ Скажите это мое сердце “был использован в качестве заполнителя в сцене, но Vanaman признал , что песня была слишком подавляющая и стоила бы слишком много лицензий. Осознав, что заказ песни будет слишком дорогостоящим, Римо искал песню в стиле 80-х годов от независимого исполнителя, не подписавшего контракт, что привело к использованию «Push Play». В партитуре сочетаются электрическая и акустическая гитара , бас и электрическое пианино , а также сэмплы Fender Rhodes вместо настоящего фортепиано. Римо сам играл на всех инструментах.

Об игре было объявлено в марте 2014 года с ориентировочной датой выхода в 2015 году. На GDC в Кампо Санто был проведен открытый плейтест, а Нг провел дискуссию по дизайну и эстетике игры под названием «Искусство Firewatch». В июне 2015 года команда посетила E3 . Там они подтвердили, что перенесут игру на PlayStation 4 , но это будет единственная консольная версия. Тем не менее, Xbox One версия была позже выпущена в Северной Америке 21 сентября 2016 года, показывая аудио - тур и бесплатный роуминг режима. Из-за проблем с рейтингами выпуск версии в Европе был отложен до 30 сентября, а в Австралии и Новой Зеландии - до 14 октября.

Пользователи гарнитур виртуальной реальности HTC Vive и Oculus Rift могут совершить поездку по смотровой башне Генри с помощью приложения Steam Destinations. Для этого сцена была перестроена на движке Source . Firewatch была сделана совместимой с PlayStation 4 Pro при запуске 10 ноября с улучшенной производительностью благодаря разрешению 4K и расширенному динамическому диапазону изображений . Вскоре после этого для PlayStation 4 Pro и Steam был включен режим бесплатного роуминга . Сотрудничая с Limited Run Games , Campo Santo распространила не более десяти тысяч физических копий игры на PlayStation 4. 16 декабря 2016 года на веб-сайте Limited Run Games было доступно 4800 копий для заказа, а 2500 были проданы через онлайн-магазин Campo Santo. начиная с 16 января 2017 года. В апреле 2018 года Кампо Санто объявил, что игра будет выпущена для Nintendo Switch позже в этом году. Позже выяснилось, что порт Nintendo Switch будет сильно оптимизированной версией игры, и обновление также будет доступно для других платформ. Кроме того, в версии для Nintendo Switch присутствовали некоторые эксклюзивные элементы. Позже Кампо Санто подтвердил через Twitter , что всемирная дата выхода порта Nintendo Switch - 17 декабря 2018 года.

Прием

Согласно агрегатору обзоров Metacritic, Firewatch получил в целом положительные отзывы . Игра продала более пятисот тысяч копий в течение месяца после выпуска и более миллиона копий к концу первого года. По состоянию на 2018 год было продано более 2,5 миллионов копий Firewatch на всех платформах.

Стивен Хансен из Destructoid приветствовал игровой процесс, основанный на выборе дерева диалогов , продолжая хвалить сам диалог, а также озвучку. Самым впечатляющим достижением игры, как заявил Хансен, была «тематическая сплоченность», которая, как говорили, вращалась вокруг добровольной изоляции. Звуковой дизайн был воспринят как пробуждающий хичкоковское чувство страха. Обзор Пожарная , Game Informer «s Джефф Корк писал:„Я сразу же втягивается в мир игры, отчасти из-за силы его простого текста интро, а также из - за новизны принимать участие в чем - то столь приземленных“. Корк заметил, что его интерактивный диалог, хотя и простой, «вдыхает жизнь в игру», и назвал разговоры «естественными» и «увлекательными». Ему нравилось исследовать лесную среду, но он чувствовал неудовлетворительную концовку.

Скотт Баттерворт из GameSpot считал, что инструменты аналоговой навигации - портативный компас и бумажная карта - «захватывают», но «иногда разочаровывают». Он обнаружил, что визуальная красота обстановки позволила получить более полезную форму исследования, и отметил, что звуковой дизайн дополняет глубину атмосферы. Оценивая развитие персонажей посредством диалога как «смелое» и «достойное восхищения», он полагал, что это послужило «терпеливым, рефлексивным исследованием того, как два человека растут, чтобы доверять и заботиться друг о друге». По словам Баттерворта, озвучка была блестящей и многослойной с эмоциональными нюансами, поскольку у него сформировалась сильная привязанность к персонажам. Джастин Тоуэлл из GamesRadar охарактеризовал Firewatch как «одно из самых увлекательных развлечений, которые я когда-либо испытывал». Он похвалил озвучку за то, что она успешно определила индивидуальные черты каждого персонажа. Тоуэлл добавил, что музыка, наряду со звуковым оформлением, хорошо послужила атмосфере. Однако он пренебрег несколькими заметными проблемами непрерывности, которые разочаровали его.

Райан Маккаффри из IGN приветствовал чувство реализма, вызванное сеттингом, несмотря на стилизованный дизайн уровней и художественные работы. Он также одобрил сценарий, сказав, что озвучка еще больше улучшила его. О написании Маккаффри сказал: «Это напряженно, страшно и забавно - иногда все в пределах нескольких минут друг от друга. Не многие игры могут успешно утверждать это». Он посчитал финал поляризующим из-за многообещающей эскалации сюжета. Полигон ' s Колин Кэмпбелл оценил использование юмора и сопереживания развивать персонаж, считается тайной игр, чтобы быть успешной и историю , чтобы быть „элегантными“ и „удовлетворяющим“. Он раскритиковал заключение, посчитав его «не совсем удачным».

Похвалы

Год Награда Категория Результат Ссылка
2016 г. Unity Awards 2016 Лучшая настольная / консольная игра Назначен
Лучший визуальный опыт в 3D Победил
Награды Golden Joystick Awards 2016 Лучшая оригинальная игра Назначен
Лучший рассказчик Назначен
Лучший визуальный дизайн Назначен
Лучшая инди-игра Победил
Игра года для PlayStation Назначен
The Game Awards 2016 Лучший рассказ Назначен
Лучшее художественное направление Назначен
Лучшее исполнение ( Сисси Джонс в роли Далилы) Назначен
Лучшее исполнение ( Рич Соммер в роли Генри) Назначен
Лучшая независимая игра Назначен
PC Gamer 's Best of 2016 Лучшее сочинение Победил
Награда за лучшую игру года по версии Giant Bomb 2016 Лучшая музыка Назначен
Лучшая история Назначен
2017 г. Лучшее за 2016 год от Polygon Игра года Победил
Лучшее за 2016 год в блоге PlayStation Лучшая независимая игра Победил
Награды DICE Выдающиеся достижения в области искусства Назначен
Выдающееся достижение в характере (Далила) Назначен
Выдающееся достижение в характере (Генри) Назначен
Выдающееся достижение в истории Назначен
Приключенческая игра года Назначен
Премия DICE Sprite Назначен
Награды Game Developers Choice Awards Премия за инновации Назначен
Лучший дебют Победил
Лучший рассказ Победил
Лучшее визуальное искусство Назначен
Игра года Назначен
Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми Выступление в главной роли в драме (Сисси Джонс в роли Далилы) Назначен
Выступление в главной роли в драме (Рич Соммер в роли Генри) Победил
Написание драмы Победил
Игра, Оригинальное приключение Победил
Награды Британской академии игр Лучшая игра Назначен
Дебютная игра Победил
Игровые инновации Назначен
Повествование Назначен
Оригинальная собственность Назначен
Исполнитель (Сисси Джонс в роли Далилы) Победил
В Пограничные Награды 2016 Лучший рассказчик Победил

Киноадаптация

17 августа 2020 года было объявлено, что Кампо Санто сотрудничает с продюсерской компанией Snoot Entertainment ( Кейт Колдер и Джесс Ву), чтобы адаптировать игру к художественному фильму.

использованная литература

внешние ссылки