Эспгалуда -Espgaluda

Эспгалуда
Espgaluda arcade flyer.jpg
Разработчики) Пещера
Издатель (ы) AMI
Директор (ы) Цунэки Икеда
Производитель (и) Кеничи Такано
Дизайнер (ы) Акира Вакабаяси
Хидеки Номура
Хироюки Танака
Кенго Араи
Программист (ы) Такаши Ичимура
Цунэки Икеда
Художник (ы) Цукаса Кадо
Композитор (ы) «СУ1»
Серии Эспгалуда
Платформа (и) Аркады , EZweb , i-mode , PlayStation 2 , Yahoo Mobile
Выпускать
Жанр (ы) Пуля ад
Режим (ы)
Аркадная система Мастер PolyGame

Espgaluda - это маниакальный шутер 2003 года,созданный Cave и опубликованный AMI. Это духовный преемник ESP Ra.De. за ним следует Эспгалуда II .

Геймплей

Скриншот аркадной версии.

Espgaluda - это аркадная игра, в которой по врагам стреляют пулями и лазерами. Можно использовать атаку щитом, но она работает в ограниченном количестве, о чем свидетельствует шкала в нижней части экрана. Игрок зарабатывает дополнительные жизни, набирая 4 миллиона 14 миллионов очков, или получая предмет «L» на третьем этапе.

Если игрок сталкивается с пулей, срабатывает защитный барьер. Автоматический защитный барьер потребляет два сегмента датчика, но прослужит ровно столько, сколько продержится один сегмент. Если датчик содержит менее двух сегментов, защитный барьер все равно будет активирован, и все, что осталось в датчике, будет израсходовано. Если шкала пуста во время столкновения, игрок потеряет жизнь. Игрок не будет собирать зеленые драгоценные камни, когда враги уничтожены, независимо от текущего количества драгоценных камней.

Какусэй режим

В режиме Какусей (Пробуждение) счетчик драгоценных камней начинает истощаться, и все вражеские пули становятся фиолетовыми. Пока счетчик камней больше нуля, враги и снаряды замедляются. Пули уничтоженных врагов превращаются в золото, а счетчик драгоценных камней игрока уменьшается на 10. Каждая пуля, превращенная в золото, имеет множитель, который увеличивается до «x100». Когда счетчик драгоценных камней достигает нуля, игрок переходит в «сверхрежим». В сверхрежиме пули становятся красными и начинают двигаться быстрее, чем их нормальная скорость. Красные пули не конвертируются в золото. Хотя скорость пули меняется в режиме Какусей, скорость, с которой они стреляют, остается прежней. В режиме какусей пол бойца меняется. Тихиро и Блэк сохраняют свои режимы выстрела и не могут войти в какусей.

Защитный барьер

Когда защитный барьер задействован, игрок стреляет мощным лазером и на мгновение становится непобедимым. Калибр защитного барьера разделен на 4 сегмента. При нажатии кнопки C израсходуется весь сегмент (одна четверть шкалы), но при удерживании кнопки C может израсходоваться более одного сегмента в зависимости от того, как долго она удерживается. Кнопка C может быть отпущена в середине сегмента, что может привести к тому, что в датчике останется меньше одного сегмента. В этом случае нажатие кнопки C будет использовать то, что осталось в датчике, но защитный барьер прослужит столько, сколько будет иметь весь сегмент. Защитный барьер образует вокруг игрока большую зеленую ауру, и любые пули, которые соприкоснутся с этой аурой, исчезнут.

Истребители
  • Агеха: Сосредоточенные удары вперед. В режиме Какусэй боец ​​движется быстрее с уменьшенным горизонтальным раскачиванием при стрельбе и медленнее при стрельбе из луча.
  • Татеха: Широкоугольные выстрелы вперед. В режиме Какусей боец ​​движется быстрее при стрельбе, медленнее при стрельбе из луча.
  • Тихиро: истребитель в режиме Arrange, только для PlayStation 2. По сути, это Ирори Мимасака из ESP Ra.De.
  • Черный: Режим истребителя аранжировки, только для PlayStation 2. Это в основном JB-5th от ESP Ra.De.
Разные команды

Удерживание кнопок A и B более 0,5 секунды при нажатии кнопки СТАРТ изменяет полностью автоматическую настройку кнопки. Удерживание кнопок C и D более 0,5 секунды при нажатии START меняет местами функции кнопок C и D. Обе команды влияют на игроков 1 и 2 и влияют только на текущий игровой кредит. Если оба игрока пытаются использовать команду, обе команды принимаются.

Разработка

«Эспгалуда» был спродюсирован Кеничи Такано и направлен Цунэки Икеда, соучредителем «Пещеры», предыдущие работы которой включают серию « ДонПачи ». Икеда также работал со-программистом вместе с Такаши Ичимура. Акира Вакабаяши, Хидеки Номура, Хироюки Танака и Кенго Араи также выступили в качестве со-дизайнеров. Художник Цукаса Кадо отвечал как за построение мира, так и за дизайн персонажей. Саундтрек был написан "SOU1" под руководством Тошиаки Томизавы, другого соучредителя Cave. Команда рассказывала о процессе и истории своего создания в различных публикациях.

Выпускать

Espgaluda был впервые выпущен в игровых автоматах AMI в ноябре 2003 года. 15 марта 2004 года альбом саундтреков, содержащий музыку из игры, был опубликован в Японии компанией Cave. 17 июня того же года конвертированная версия для PlayStation 2 была разработана и опубликована компанией Arika в Японии. Версия для PlayStation 2 включала в себя различные режимы, такие как аркада, симуляция, аранжировка и пошаговое DVD-видео с повторами высокого уровня. В аркадном режиме игроки могут настраивать ориентацию экрана и другие параметры. Режим моделирования имитирует этап аркадного режима, где игроки могут практиковаться в разделах при заранее определенных условиях. Режим «Аранжировка» - эксклюзивная функция PlayStation 2, в которой представлены более агрессивные модели врагов, новые игровые персонажи, аранжированный саундтрек, а также другие дополнения и изменения в игровом процессе.

В 2005 году Espgaluda была разделена на две отдельные части и распространялась Cave через службу Gaesen Yokocho для телефонов EZweb , i-mode и Yahoo Mobile . Обе части позже были объединены в один релиз под названием Espgaluda DX с улучшенной графикой и специальным режимом.

Прием

Espgaluda получил положительный прием от критиков , которые рассмотрели его в качестве заголовка импорта , с 2 PlayStation преобразования быть расценены точками , как Kotaku Австралия и TheGamer как один из лучшей стрелялки окна на консоли. По данным Famitsu , за первую неделю на рынке было продано более 10 125 копий версии для PlayStation 2 и примерно 17 755 копий было продано за время ее существования в Японии.

Famitsu ' сек четыре рецензенты дали Конверсия PlayStation 2 позитивный прогноз. Игра Часы ' s Тоётоми Казутака похвалил дополнительные дополнения порта PlayStation 2 , такие как режим договоритесь, а также его „Kakusei“ и охранник барьерных механиков. Эдж похвалил релиз PlayStation 2 за его доступность, «Какусей» и механику защитного барьера, систему подсчета очков и дополнительные режимы, но раскритиковал потерю визуальной точности из-за различий в разрешении экрана. Consoles + ' s Кель также дал положительные замечания к версии PlayStation 2 для своей игры и музыки , но раскритиковал короткую длину. Hardcore Gaming 101 ' s Craig Габрильсон отметил свою систему подсчета очков и доступность в положительном свете , но раскритиковал визуальное разнообразие в терминах стадий и звуковое сопровождение.

Примечания

использованная литература

внешние ссылки