Эспгалуда -Espgaluda
Эспгалуда | |
---|---|
Разработчики) | Пещера |
Издатель (ы) | AMI |
Директор (ы) | Цунэки Икеда |
Производитель (и) | Кеничи Такано |
Дизайнер (ы) | Акира Вакабаяси Хидеки Номура Хироюки Танака Кенго Араи |
Программист (ы) | Такаши Ичимура Цунэки Икеда |
Художник (ы) | Цукаса Кадо |
Композитор (ы) | «СУ1» |
Серии | Эспгалуда |
Платформа (и) | Аркады , EZweb , i-mode , PlayStation 2 , Yahoo Mobile |
Выпускать | |
Жанр (ы) | Пуля ад |
Режим (ы) | |
Аркадная система | Мастер PolyGame |
Espgaluda - это маниакальный шутер 2003 года,созданный Cave и опубликованный AMI. Это духовный преемник ESP Ra.De. за ним следует Эспгалуда II .
Геймплей
Espgaluda - это аркадная игра, в которой по врагам стреляют пулями и лазерами. Можно использовать атаку щитом, но она работает в ограниченном количестве, о чем свидетельствует шкала в нижней части экрана. Игрок зарабатывает дополнительные жизни, набирая 4 миллиона 14 миллионов очков, или получая предмет «L» на третьем этапе.
Если игрок сталкивается с пулей, срабатывает защитный барьер. Автоматический защитный барьер потребляет два сегмента датчика, но прослужит ровно столько, сколько продержится один сегмент. Если датчик содержит менее двух сегментов, защитный барьер все равно будет активирован, и все, что осталось в датчике, будет израсходовано. Если шкала пуста во время столкновения, игрок потеряет жизнь. Игрок не будет собирать зеленые драгоценные камни, когда враги уничтожены, независимо от текущего количества драгоценных камней.
- Какусэй режим
В режиме Какусей (Пробуждение) счетчик драгоценных камней начинает истощаться, и все вражеские пули становятся фиолетовыми. Пока счетчик камней больше нуля, враги и снаряды замедляются. Пули уничтоженных врагов превращаются в золото, а счетчик драгоценных камней игрока уменьшается на 10. Каждая пуля, превращенная в золото, имеет множитель, который увеличивается до «x100». Когда счетчик драгоценных камней достигает нуля, игрок переходит в «сверхрежим». В сверхрежиме пули становятся красными и начинают двигаться быстрее, чем их нормальная скорость. Красные пули не конвертируются в золото. Хотя скорость пули меняется в режиме Какусей, скорость, с которой они стреляют, остается прежней. В режиме какусей пол бойца меняется. Тихиро и Блэк сохраняют свои режимы выстрела и не могут войти в какусей.
- Защитный барьер
Когда защитный барьер задействован, игрок стреляет мощным лазером и на мгновение становится непобедимым. Калибр защитного барьера разделен на 4 сегмента. При нажатии кнопки C израсходуется весь сегмент (одна четверть шкалы), но при удерживании кнопки C может израсходоваться более одного сегмента в зависимости от того, как долго она удерживается. Кнопка C может быть отпущена в середине сегмента, что может привести к тому, что в датчике останется меньше одного сегмента. В этом случае нажатие кнопки C будет использовать то, что осталось в датчике, но защитный барьер прослужит столько, сколько будет иметь весь сегмент. Защитный барьер образует вокруг игрока большую зеленую ауру, и любые пули, которые соприкоснутся с этой аурой, исчезнут.
- Истребители
- Агеха: Сосредоточенные удары вперед. В режиме Какусэй боец движется быстрее с уменьшенным горизонтальным раскачиванием при стрельбе и медленнее при стрельбе из луча.
- Татеха: Широкоугольные выстрелы вперед. В режиме Какусей боец движется быстрее при стрельбе, медленнее при стрельбе из луча.
- Тихиро: истребитель в режиме Arrange, только для PlayStation 2. По сути, это Ирори Мимасака из ESP Ra.De.
- Черный: Режим истребителя аранжировки, только для PlayStation 2. Это в основном JB-5th от ESP Ra.De.
- Разные команды
Удерживание кнопок A и B более 0,5 секунды при нажатии кнопки СТАРТ изменяет полностью автоматическую настройку кнопки. Удерживание кнопок C и D более 0,5 секунды при нажатии START меняет местами функции кнопок C и D. Обе команды влияют на игроков 1 и 2 и влияют только на текущий игровой кредит. Если оба игрока пытаются использовать команду, обе команды принимаются.
Разработка
«Эспгалуда» был спродюсирован Кеничи Такано и направлен Цунэки Икеда, соучредителем «Пещеры», предыдущие работы которой включают серию « ДонПачи ». Икеда также работал со-программистом вместе с Такаши Ичимура. Акира Вакабаяши, Хидеки Номура, Хироюки Танака и Кенго Араи также выступили в качестве со-дизайнеров. Художник Цукаса Кадо отвечал как за построение мира, так и за дизайн персонажей. Саундтрек был написан "SOU1" под руководством Тошиаки Томизавы, другого соучредителя Cave. Команда рассказывала о процессе и истории своего создания в различных публикациях.
Выпускать
Espgaluda был впервые выпущен в игровых автоматах AMI в ноябре 2003 года. 15 марта 2004 года альбом саундтреков, содержащий музыку из игры, был опубликован в Японии компанией Cave. 17 июня того же года конвертированная версия для PlayStation 2 была разработана и опубликована компанией Arika в Японии. Версия для PlayStation 2 включала в себя различные режимы, такие как аркада, симуляция, аранжировка и пошаговое DVD-видео с повторами высокого уровня. В аркадном режиме игроки могут настраивать ориентацию экрана и другие параметры. Режим моделирования имитирует этап аркадного режима, где игроки могут практиковаться в разделах при заранее определенных условиях. Режим «Аранжировка» - эксклюзивная функция PlayStation 2, в которой представлены более агрессивные модели врагов, новые игровые персонажи, аранжированный саундтрек, а также другие дополнения и изменения в игровом процессе.
В 2005 году Espgaluda была разделена на две отдельные части и распространялась Cave через службу Gaesen Yokocho для телефонов EZweb , i-mode и Yahoo Mobile . Обе части позже были объединены в один релиз под названием Espgaluda DX с улучшенной графикой и специальным режимом.
Прием
Публикация | Счет |
---|---|
Консоли + | (PS2) 14/20 |
Край | (PS2) 8/10 |
Famitsu | (PS2) 29/40 |
Игровой фанат | (PS2) 9.1 / 10 |
Espgaluda получил положительный прием от критиков , которые рассмотрели его в качестве заголовка импорта , с 2 PlayStation преобразования быть расценены точками , как Kotaku Австралия и TheGamer как один из лучшей стрелялки окна на консоли. По данным Famitsu , за первую неделю на рынке было продано более 10 125 копий версии для PlayStation 2 и примерно 17 755 копий было продано за время ее существования в Японии.
Famitsu ' сек четыре рецензенты дали Конверсия PlayStation 2 позитивный прогноз. Игра Часы ' s Тоётоми Казутака похвалил дополнительные дополнения порта PlayStation 2 , такие как режим договоритесь, а также его „Kakusei“ и охранник барьерных механиков. Эдж похвалил релиз PlayStation 2 за его доступность, «Какусей» и механику защитного барьера, систему подсчета очков и дополнительные режимы, но раскритиковал потерю визуальной точности из-за различий в разрешении экрана. Consoles + ' s Кель также дал положительные замечания к версии PlayStation 2 для своей игры и музыки , но раскритиковал короткую длину. Hardcore Gaming 101 ' s Craig Габрильсон отметил свою систему подсчета очков и доступность в положительном свете , но раскритиковал визуальное разнообразие в терминах стадий и звуковое сопровождение.