Доминирование (шахматы) - Domination (chess)

В шахматах , и особенно в исследованиях эндшпиля , доминирование возникает, когда игрок контролирует все поля движения вражеской фигуры.

Примеры

Белявский - Корчной, 2004 г.
а б c d е ж грамм час
8
Chessboard480.svg
g8 черный король
черная пешка a7
f7 черная пешка
черная пешка g7
h6 черная пешка
c5 черная пешка
c4 белый конь
h4 белая пешка
белая пешка а3
c3 черный слон
белая пешка e3
белая пешка g3
белая пешка f2
g2 белая королева
d1 черная королева
g1 белый король
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
а б c d е ж грамм час
Позиция после 37 ... Qd1 +. Белые ошиблись ходом 38.Kh2?

Это положение произошло в игре Белявский - Корчной , Мемориал Дьердь Маркса, 2004. Белый оплошал с 38.Kh2? допуская 38 ... Qd3 - это доминирует над конем: несмотря на то, что ему доступно шесть полей, его взятия не избежать. b2, d2, a5 и e5 охраняются черным слоном, d6 - черным ферзем, а b6 - пешкой. Кроме того, у белого ферзя нет возможности безопасно его защитить, так как каждое поле, на котором она может его защитить, охраняется черным ферзем.

Анри Ринк, La Stratégie 1920
а б c d е ж грамм час
8
Chessboard480.svg
c7 белый конь
e4 черная ладья
f4 черный король
f2 белый король
b1 белый рыцарь
d1 белый слон
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
а б c d е ж грамм час
Белые должны играть и выигрывать

В качестве примера можно привести исследование Анри Ринка, впервые опубликованное в La Stratégie в 1920 году. Белые должны играть и побеждать. Обычно черные могли бы пожертвовать ладью за белого слона, оставив ничью (жертвовать ее за коня было бы бесполезно, так как можно форсировать мат слоном и конем), но в этом случае получается что ладья доминирует и ее взятия нельзя избежать, несмотря на ее свободу передвижения. Первым ходом решения является 1.Nd2, после чего все ходы ладьи позволяют захватить ее или сразу же проиграть из-за вилки коня (1 ... Re7 2.Nd5 +; 1 ... Re3 2.Nd5 +; 1 .. .Rd4 2.Ne6 +; 1 ... Rb4 2.Nd5 +) кроме одного: 1 ... Re5. После 2.Nc4 ситуация аналогичная: только 2 ... Re4 и 2 ... Rf5 позволяют избежать немедленной потери ладьи. Что бы ни сыграли черные, белые продолжают 3.Nd6, когда только 3 ... Re5 позволяет избежать немедленной потери. 4.Bf3 оставляет черных совершенно беспомощными: опять же, все ходы позволяют взять ладью или вилку коня, кроме 4 ... Ra5, когда после 5.Ne6 + Ke5 6.Nc4 + ладья окончательно выиграна. На всех этапах ладья имела широкую свободу передвижения, и дважды она имела максимальное количество доступных ей четырнадцати полей, но спасти ее не удавалось; над ним доминировали .

дальнейшее чтение

Рекомендации

Внешние ссылки