Цикл Дэверри - Deverry Cycle

Цикл Дэверри
Daggerspell
Darkspell
Щетинистое дерево
Дракон- ревенант
Время изгнания
Время знамений
Дни крови и огня
Дни воздуха и тьмы
Красная Виверна
Черный ворон
Огненный дракон
Золотой сокол
Камень духа
Остров Теней
Серебряный Маг
Меч Огня
Автор Кэтрин Керр
Страна Соединенные Штаты
Язык английский
Жанр Фантазия
Издатель Bantam Books (США)
Voyager Books (Великобритания, Австралия)
Опубликовано 1986 – настоящее время
Тип СМИ печатная (в твердом и мягком переплете)
аудиокнига

Deverry Цикл представляет собой серию из кельтских фэнтези по Katharine Керра в вымышленном земле Deverry. По состоянию на февраль 2020 года в серии вышло шестнадцать книг.

Сериал написан в нелинейном стиле: основное повествование часто прерывается воспоминаниями о событиях, произошедших десятилетиями или даже столетиями раньше. Эти воспоминания касаются предыдущих воплощений персонажей в основном повествовании и дают представление об отношениях персонажей в их текущих воплощениях.

Романы

Керр начал работать над тем, что впоследствии станет циклом Дэверри в 1982 году, надеясь создать небольшой рассказ. Проект разросся и в итоге превратился в серию из пятнадцати романов. Керр сравнил цикл Дэверри с пьесой, разделив историю на четыре действия:

  • Акт первый: Дэверри
  1. Daggerspell (1986) - « Полное авторское издание», выпущенное в 1993 году.
  2. Darkspell (1987) - « Полное авторское издание», выпущенное в 1994 году.
  3. The Bristling Wood (1989) - титул США; выпущен в Великобритании как Dawnspell: The Bristling Wood
  4. The Dragon Revenant (1990) - титул США; выпущен в Великобритании как Dragonspell: The Southern Sea
  • Акт второй: Вестлендс
  1. Время изгнания (1991)
  2. Время знамений (1992)
  3. Дни крови и огня (1993) - титул США; выпущен в Великобритании как Время войны
  4. Дни Воздуха и Тьмы (1994) - титул США; выпущен в Великобритании как Время справедливости
  • Акт третий: Дракон-маг
  1. Красная Виверна (1997)
  2. Черный ворон (1998)
  3. Огненный дракон (2000)
  • Акт четвертый: Серебряный змей
  1. Золотой сокол (2006)
  2. Камень духа (2007)
  3. Остров теней (2008)
  4. Серебряный маг (2009)
  • Война за справедливость
  1. Меч Огня (2020)

Культуры и народы

Действие романов происходит в мире Annwn (произносится как « Ан- полдень»).[Anuːn] , что означает «не место», потусторонний мир в валлийской мифологии), похожая на Землю планета в параллельной вселенной . У Аннвна шесть разумных видов: люди, эльфы, дварфы, Кони, Дурги и драконы.

Люди

На Аннуне есть три человеческие нации. Это королевство Дэверри, Риддэров и Бардек. И Деверри, и Бардек были колонизированы людьми из «реального» мира, которые прибыли туда магическим путем. Только люди Риддера представляют коренных жителей Аннвна.

Королевство Дэверри было основано вымышленным галльским племенем, которое бежало из Галлии, спасаясь от римского владычества. Племя совершило путешествие через измерения с помощью могущественного магического существа. Правительство Дэверри является феодальным с верховным королем и тремя нижними чинами знати. Для общества характерна почти непрерывная внутренняя война.

Бардек - это совокупность независимых городов-государств на архипелаге к югу от Дэверри. В романах есть косвенные предположения, что Бардек, как и Деверри, был заселен людьми из «реального» мира, и автор заявил в онлайн-обсуждениях, что люди Бардека произошли от эллинизированных мавров . Бардекские города-государства имеют демократическую систему правления, напоминающую классические Афины .

The Rhiddaer (произносится как «хритхаир», [r̥ɪðɛːr] ), или Фриланд, находится на том же континенте, что и Дэверри, к северу и западу от этой страны. Он населен коренными жителями Аннвна, предки которых сбежали из порабощения ранними деверрийцами. У жителей Риддера больше нет собственного языка, они говорят на архаическом диалекте деверрийского языка. У них демократическая система правления, которую возглавляет избранный спикер.

Вестфолк

Западные люди, также известные как эльфы , во многих отношениях физически похожи на людей, хотя их можно отличить по острым и свернутым ушам, а также по глазам с кошачьими радужками. Вестфолки живут дольше людей, их продолжительность жизни измеряется веками, но у них меньше детей, чем у людей. У жителей Вестфолка зрение острее, чем у людей, и они могут ясно видеть при очень слабом освещении. Еще одно важное отличие состоит в том, что западные люди остаются энергичными в молодости на протяжении большей части своей взрослой жизни и начинают стареть только ближе к концу своей жизни. Вестфолки являются перекрестно-фертильными с людьми, и дети таких союзов обычно больше похожи на людей, чем на эльфов, хотя они могут демонстрировать некоторые эльфийские черты (слегка острые уши, увеличенная продолжительность жизни и длительный период юношеской энергии).

Вестфолки - кочевники, бродящие по лугам к западу от Дэверри. Раньше они жили в семи больших городах дальше на запад, но города были разграблены мародерством Лошадиным скином примерно за тысячу лет до настоящего повествования в романах. Есть второе, меньшее по численности население Вестфолков, живущее на острове к югу от архипелага Бардекиан, а другое - далеко к западу от Аннуна, за их разрушенными городами.

Гномы

Живущие в горах к северу от Дэверри, горный народ или дварфы невысокие, но коренастые. Подобно эльфам, они живут значительно дольше людей и способны к перекрестному оплодотворению. Они также разделяют эльфийскую способность видеть в темноте. Как и многие версии гномов в фантастической фантастике, они имеют пристрастие к горному делу и металлообработке. Есть две разные популяции дварфов, которые живут в городах, которые частично или преимущественно находятся под землей, и которые используют искусственные и естественные пещеры и туннели. Культура гномов подчеркивает бережливость и очень серьезно относится к долгам и обязательствам всех типов. Они не доверяют вестфолкам, считая их ворами. С гномами связан удаленный и малонаселенный город Хаен Марн, который путешествует в пространстве и, возможно, во времени.

Опекуны

Стражи - это духи, обитающие на одном из высших планов . Хотя им суждено было воплотиться, как и всем остальным душам, они каким-то образом остались позади. У большинства нет чувства индивидуальности. Некоторые Стражи обладают огромным магическим мастерством, в первую очередь Эвандар, который несет ответственность за привлечение первых людей-поселенцев Дэверри из нашего мира в Аннун. Стражи известны как Фери в «нашем» мире, с двумя их главными подразделениями, известными как Благие (во главе с Эвандаром) и Неблагие (во главе с его «братом») Хозяева.

Конская кожа

Крупный и волосатый гуманоид, обладающий сильным психическим талантом, проявляющимся в сочувствии животных. Они несут ответственность за разрушение бывшей эльфийской цивилизации, изгнанной из их собственных земель людьми, когда они прибыли в Аннун. Эльфы называют их демонами, а также ордами. Потому что один из их культурной практики, чтобы съесть плоть своих собственных мертвых, Horsekin были поражены с холерой -как чума , которая почти полностью уничтожила их популяцию. Выжившие покинули эльфийские города и построили поблизости новые поселения. Термин «Гел да'Таэ» относится к цивилизованным Лошадям, живущим в этих поселениях, а термин «Лошадиная кожа» в более строгом смысле относится к нецивилизованным племенам, которые обитают на высоких равнинах к северу от Риддаэра и имеют совершенно иную культуру. от тех, кто живет у эльфийских руин, и кого городские жители Гел да'Тае считают варварами.

Dwrgi

В предпоследнем томе после краткого предзнаменования в предыдущей работе представлен еще один вид, который обеспечивает элементальную близость к Воде. Дврги, по-видимому, меняют форму, способные переходить от человеческой (или почти человеческой: их черты, как описано, намекают на их альтернативную форму, поскольку их волосы особенно короткие и густые, а их брови низкие) к форме, подобной выдре. Их насчитывается по крайней мере два племени или общины, слабо связанные между собой.

Драконы

Напоминающие легендарных существ из европейского фольклора и мифологии, драконы - огромные четвероногие рептилии с двумя крыльями, похожими на летучую мышь, и длинными хвостами. Однако, в отличие от легендарных драконов, они не дышат огнем и не копят богатства.

Кажется, что все драконы произошли из «реального» мира, но Эвандар убедил их перебраться в Аннун. Драконы обитают в горах к северу от Риддера. Драконы, кажется, живут поодиночке или парами.

Магия

Магия и колдовство занимают видное место в романах Дэверри. Вымышленная магическая традиция, практикуемая в книгах, называемая « двеомером », описывается как личное путешествие к духовному просветлению. Эффекты магии на материальный мир, хотя и впечатляющие, вторичны. В книгах есть две разные школы мысли о том, как следует использовать магию. Те, кто следуют за «двеомером света», являются слугами духовных существ, называемых Великими (аналогично буддийской концепции бодхисаттв), и в некотором роде работают над улучшением мира. Практикующие «темный двеомер» ищут магическую силу как таковую или как инструмент для достижения личных целей.

Персонажи, практикующие двеомер, могут совершать большое количество магических трюков. Одна из наиболее часто используемых способностей - манипулировать классическими элементами земли, воздуха, огня, воды и эфира, вызывая элементальных духов. Другие способности включают астральную проекцию, гадание, предвидение, ретро-познание и изменение формы.

Символы

Синопсис

Сага Дэверри

Первые четыре книги имеют две основные сюжетные нити: поиски бессмертного колдуна Невина, чтобы выполнить древнюю клятву, и сложный заговор клики колдунов из Бардека с целью ввергнуть Деверри в войну. В воспоминаниях прошлых жизней рассказывается о нескольких неудачных попытках Невина выполнить свою клятву и о начале Смутного времени, продолжавшегося десятилетия периода гражданской войны.

  • Заклинание Кинжалов - восстание в провинции Элдид, спровоцированное безумным полуэльфийским колдуном Лоддленом, на которого повлиял темный двемер. Бессмертный волшебник Невин ищет Джилл, чтобы выполнить древнюю клятву. Джилл становится любовницей лорда Родри Мэлвэдда.
  • Даркспелл - Родри отправляется в изгнание своим братом Рисом, гвербретом из Абервина, и становится наемным солдатом, называемым «серебряным кинжалом». Джилл идет с ним; они вовлекаются в заговор темного человека-двеомер с целью украсть Великий Камень Запада, волшебный драгоценный камень, которым движется совесть короля Дэверри.
  • Щетинистый лес (Великобритания: Dawnspell ) - Джилл похищает очень своеобразный лорд, и Родри ищет ее, но попадает в плен к пиратам и продается как рабыня в островной стране Бардек. Когда Гвербрет Рис смертельно ранен, король отменяет приговор Родри о изгнании.
  • The Dragon Revenant (UK: Dragonspell ) - Родри стал рабом в Бардеке, и Джилл вместе с сводным братом Родри Эбани, также известным как «Саламандр», отправляются в Бардек, чтобы спасти его, где к ним позже присоединяется Невин. Саламандра начинает обучать Джилл двеомер, и она становится ученицей Невина, когда возвращается в Дэверри. Родри становится Гвербретом Абервина, частично исполняя пророческое предзнаменование.

Сага Вестлендс

Книги с пятой по восьмую посвящены добровольному изгнанию Родри и последующему поиску дракона, а также вторжению Лошадей в Дэверри.

  • Время изгнания - Родри инсценирует свою смерть и оставляет Дэверри, чтобы жить среди своих западных родственников. Тем временем Джилл, теперь могущественный мастер двеомера, пытается разгадать загадку кольца с розой Родри. Последовательность из прошлой жизни показывает, как первый ученик Невина, Адерин, стал жить среди Вестфолков в качестве одного из их Мудрых (мастеров двеомера) и как продлили его продолжительность жизни.
  • Время знамений - Джилл отправляется на острова к югу от Бардека, чтобы узнать о живущем там потерянном племени Эльциона Лакара. Родри возвращается в Дэверри в качестве наемника, берет своего рода подмастерье и помогает девушке из знатных семей найти своего эльфийского любовника, который является последним потомком эльфийской королевской семьи.
  • Дни крови и огня (Великобритания: Время войны ) - Джадо, мальчик из Риддэра, помогает барду Гель да'Таэ в поисках своего брата. Джилл отправляет Родри глубоко в северные горы, чтобы найти дракона, имя которого написано на его кольце с розой. По пути он встречает Хаен Марна с далеко идущими последствиями.
  • Дни Воздуха и Тьмы, (Великобритания: Время справедливости ) - армия Конских Кожей осаждает город Сенгарн, ведомая безумным Стражем, изображающим из себя богиню. Дракон, Арзоса, оказался жизненно важным, чтобы переломить ход битвы, хотя и неожиданным образом.

Сага о драконе-маге

С девятой по одиннадцатую книги рассказывается о Смутном Времени в прошлом и Риддаре в настоящем, с последствиями для всей расы.

  • «Красная Виверна» - единственная книга в цикле, которая преимущественно представляет собой эпизод из прошлых жизней, и повествует о конце Смутного времени с возвышением принца Марина, истинного короля.
  • Черный ворон - дворянка из клана ложного короля с талантом двеомера прокляла принца Марина. Ее дочь восстает и становится ученицей Невина. В настоящее время дочь перевоплощается в старшую сестру Джадо, а сама дворянка перевоплощается в талантливую двеомер-жрицу ложной богини.
  • Огненный Дракон - В эпизоде ​​из прошлой жизни рассказ о Марин завершается. В настоящее время Джадо возвращается в свой дом в Риддере, что имеет драматические последствия для нескольких главных персонажей.

Сага о серебряном змее

Книги с двенадцатой по пятнадцатую завершают цикл Дэверри, показывая преобразованного Родри (теперь известного как Рори).

  • Золотой Сокол - Спустя более сорока лет после Огненного Дракона Невин и Джилл перевоплощаются в молодых любовников. Кони, движимые культом, основанным на уже покойной безумной псевдобогине Хранителя Альшандре, построили крепость, готовясь к завоеванию Западных земель и Дэверри.
  • Камень Духа - таинственный черный камень играет важную роль в событиях, в которых участвует (среди прочего) группа изгоев Лошадей и полукровок, преследуемых прихожанами Альшандры из-за их талантов двеомера. Последовательность прошлых жизней связана с событиями Daggerspell , непосредственно предшествующими нынешним , завершая структуру цикла «кельтский узел», и показывает раннее детство Саламандры.
  • Остров теней - возвращение Хаен Марна катализирует важные события, в том числе появление молодого человека с Земли. Представляет Dwrgi.
  • Серебряный маг - завершение саги Дэверри.

Ссылки на рок-культуру

Песня Jillian , вошедшая в альбом Within Temptation The Silent Force , повествует об отношениях между Невином и Джилл.

внешние ссылки