Дорогая Эстер -Dear Esther

Дорогая Эстер
УважаемыйEstherLogo.jpg
Разработчики) Китайская комната
Издатель (ы) The Chinese Room
Curve Digital (консоли)
Производитель (и) Дэн Пинчбек
Программист (ы) Джек Морган
Художник (ы) Роберт Бриско
Писатель (ы) Дэн Пинчбек
Композитор (ы) Джессика Карри
Двигатель
Платформа (и)
Выпускать Microsoft Windows
14 февраля 2012 г.
OS X
15 мая 2012 г.
PlayStation 4, Xbox One
20 сентября 2016 г.
Жанр (ы) Разведывательная игра , арт-игра
Режим (ы) Одиночная игра

Dear Esther является первыми людьми разведки и приключения видеоигры , разработанной китайском номером для Microsoft Windows , Mac OS X , PlayStation 4 и Xbox One . Впервые выпущенная в 2008 году в качестве бесплатной модификации дляигрового движка Source , игра была полностью переработана для коммерческого выпуска в 2012 году. Благодаря минималистичному игровому процессу, единственная цель игрока в игре - исследовать безымянный остров на Гебридских островах. , Шотландия , слушая, как обеспокоенный мужчина читает серию писем своей умершей жене. Подробности ее загадочной смерти раскрываются по мере того, как игрок перемещается по острову.

Китайский номер выпустил духовный преемник на Dear Esther , под названием Все Пошли в восхищение , в 2015 году.

В 2017 году была выпущена обновленная версия Dear Esther: Landmark Edition , основанная на движке Unity .

Геймплей и сюжет

Геймплей в Dear Esther минимален, единственная задача - исследовать необитаемый Гебридский остров, слушая, как анонимный мужчина читает серию фрагментов писем своей покойной жене Эстер. Когда игрок достигает новых мест на острове, игра воспроизводит новый фрагмент письма, относящийся к этой области. В каждом прохождении игры раскрываются разные звуковые фрагменты, каждый раз представляя немного другое повествование. Рассказчик упоминает еще нескольких персонажей: человека по имени Доннелли, который в прошлом составлял карту острова; Пол, которого предполагают быть пьяным водителем в аварии, в которой погибла Эстер; и пастух по имени Якобсон, живший на острове в 18 веке. По мере того, как игрок исследует остров, он находит заброшенные здания, кораблекрушения и систему пещер, стены которых украшены изображениями, напоминающими химические диаграммы, электрические схемы, нейроны и бактерии. В разных точках на расстоянии видна фигура, удаляющаяся от игрока, но исчезающая прежде, чем ее можно будет достать. По мере прохождения игры личности персонажей становятся более размытыми, и игрок вынужден делать собственные выводы из истории.

Разработка

Скриншот пещеры в " Дорогая Эстер" . Игра получила похвалы критиков за графические детали.

Первоначальное исполнение Dear Esther было одним из нескольких модов Source Engine, разработанных The Chinese Room, когда студия все еще была исследовательским проектом в Портсмутском университете . Проект финансировался за счет гранта Совета по исследованиям в области искусства и гуманитарных наук и возглавлялся Дэном Пинчбеком, профессором и преподавателем университета. Сюжет и сценарий были составлены Пинчбеком, который процитировал работы Уильяма Берроуза как влиятельные в написании: «... взгляд на то, как Уильям Берроуз работал структурно, оказал большое влияние, но также я действительно был заинтересован в том, чтобы двигаться в направлении довольно тяжелое для изображений, символическое, поэтическое использование языка, а не обычный описательный тон, который мы находим в играх ".

Независимый художник по играм Роберт Бриско начал работу над полной переработкой Dear Esther в 2009 году при полной поддержке Пинчбека. Бриско и Китайская Комната работали параллельно над римейком игры , при этом большая часть дизайна уровней была выполнена исключительно Бриско на основе концепт-арта, сделанного Беном Эндрюсом. Изменяя ландшафт острова, Бриско стремился устранить путаницу, вызванную макетом оригинальной игры, и наполнить окружающую среду «более богатыми, визуально интересными» функциями, чтобы улучшить бесплодный ландшафт оригинального мода. В марте 2011 года, когда игра все еще находилась в разработке, The Chinese Room лишилась финансовой поддержки университета, на которую до этого полагалась. Студии требовалось, чтобы университет заплатил за лицензию Source Engine, необходимую для коммерческого выпуска игры, но юридический отдел университета был недоволен лицензионным соглашением и отказался его подписать. Китайская комната обратилась за финансами в Инди-фонд , который сначала колебался, но после демонстрации согласился профинансировать проект. Рон Кармел из фонда заявил: «Как только люди начали играть в нее, тон разговора полностью изменился, и люди очень поддержали этот проект». В течение шести часов после обновленного выпуска в Steam было продано более 16 000 единиц, что позволило разработчикам полностью окупить вложения в Indie Fund.

Голос Dear Esther " рассказчика s проводили Найджел Каррингтон, чей сценарий был продлен на римейк. Музыка для игры была написана женой Пинчбека, Джессикой Карри , независимым композитором и содиректором The Chinese Room. В процессе разработки ремейка Карри переработал и заново оркестровал партитуру, сделав ее более полной и длинной, с большим количеством инструментов и почти вдвое большей, чем у оригинального саундтрека. Музыка оригинальной игры была выпущена бесплатно 8 июля 2008 года, вскоре после выпуска самого мода, а обновленный саундтрек был выпущен 14 февраля 2012 года на Amazon.com , iTunes и Bandcamp .

Прием

Первый выпуск

Оригинальный бесплатный выпуск Dear Esther был выбран для выставки анимации на Prix ​​Ars Electronica в 2008 году и вошел в сотню лучших модов Mod DB 2008 года. В 2009 году игра получила награду за лучший мир / сюжет на Награды IndieCade Independent Game.

Обзор игры для честных геймеров в 2009 году, Льюис Денби оценил оригинальный тон игры, заявив , что игра «отводы в эмоцию , что несколько игр осмелятся подход: ООН счастья» и заявили , что саундтрек Карри создал «выразительно эфирную атмосферу». Несмотря на похвалы за основу и сюжет, оригинальный выпуск мода получил жалобы на плохой дизайн уровней и многочисленные сбои при перемещении по местности.

Коммерческий релиз

Ремастер 2012 года Dear Esther получил в основном положительные отзывы критиков, получив средний балл 75/100 на основе 37 обзоров агрегатора обзоров Metacritic . Несмотря на сомнения, действительно ли она представляет собой видеоигру, рецензенты высоко оценили оригинальность игры и положительно оценили акцент на сюжете; IGN заявил, что игра «заставит вас почувствовать назидание, задумчивость и, возможно, даже эмоционально тронутое». Strategy Informer присудил игре 9/10, назвав ее «одной из самых запоминающихся и хорошо выполненных игр этого или любого другого поколения». Однако критики разделились во мнениях относительно пригодности среды видеоигры для передачи истории Дорогой Эстер . Максвелл МакГи из GameSpot заявил, что «[] история в Dear Esther хорошо работает в форме видеоигры - возможно, больше, чем как книга или фильм». МакГи пошел дальше, заявив, что «видеоигры допускают скорость и открытия, которые было бы невозможно воспроизвести где-либо еще». В обзоре Destructoid Аллистар Пинсоф утверждал обратное, заявив, что игра «была бы лучше в качестве короткометражного фильма», хотя сомневался, что «если бы« Дорогая Эстер » был короткометражным фильмом, его расплывчатый сюжет и предсказуемый вывод были бы эффективными». Eurogamer также выступил с критикой сюжета, назвав надпись «местами пурпурной и необоснованно непонятной, что вызовет обвинения в претенциозности», и пошутил, что «тенденция [игры] использовать расширенные автомобильные метафоры иногда направляет надпись на встречный транспорт. " Тем не менее, обзор дал высокую оценку продолжающемуся влиянию истории, заявив, что «ее двухчасовой холод останется в ваших костях еще долгое время».

Ограниченная интерактивность между игроком и повествованием в Dear Esther также разделила рецензентов. Пинсоф заявил, что «[самая] ирония заключается в том, что самые необычные истории могут быть убедительными в сочетании с разумно применяемым взаимодействием, против чего упорно противостоит Дорогая Эстер ». PC Gamer не посчитал основной игровой процесс проблемой, заявив, что «отсутствие головоломок необходимо: для получения впечатлений важно, чтобы вы могли двигаться в своем собственном темпе. […] Без загадок, визуальные эффекты и повествование имеют приоритет ».

Критики высоко оценили уровень детализации в окружении « Дорогой Эстер » . Обзор для битных технологий , Джо Мартин назвал игру «графический шедевр», отметив , что «то , что дает Dear Esther ' s визуальное такому острый край, как виртуозно она расширяет чувство одиночества и изоляции , что - й транспортируемые в сценарии». В своей статье для Daily Telegraph Том Хоггинс отметил влияние более мелких деталей игры, заявив, что «широкие мазки визуальных эффектов Дорогой Эстер величественны, но более мелкие детали ландшафта наиболее показательны».

В 2012 Независимом Фестивале игр , Dear Esther получил приз за «выдающиеся достижения в области визуальных искусств». В 2012 году компания Develop наградила Dear Esther приз за «Лучшее использование повествования». На церемонии вручения наград TIGA Games Industry Awards 2012 игра получила «Награду за оригинальность» вместе с призами в категориях «Лучшая игра в жанре экшн / приключенческая игра», «Лучший визуальный дизайн», «Лучший звуковой дизайн» и «Лучшая дебютная игра». Игра была номинирована на пять наград 9-й церемонии вручения наград Британской академии видеоигр .

По состоянию на сентябрь 2013 года было продано более 850 000 копий игры.

использованная литература

внешние ссылки