Трейлер фильма о Мертвом острове -Dead Island Reveal Trailer

Трейлер к фильму о Мертвом острове
thumbtime = {{{thumbtime}}}
Титульный экран
Агентство Анимация оси
Клиент Techland , Deep Silver
Рынок по всему миру
Язык английский
СМИ видео
Продолжительность 187 секунд (3:07)
Продукт
Даты выпуска) 16 февраля 2011 г.
Режиссер Стюарт Эйткен
Музыка Джайлз Лэмб
Производственная
компания
Axis Productions
Произведено Антон Боркель
Страна Объединенное Королевство

Dead Island Reveal Trailer - это анонсирующий трейлер к видеоигре Dead Island 2011 года, разработанной Techland и опубликованной Deep Silver . История трейлера следует за семьей, на которую нападает орда зомби в отеле. Трейлер заканчивается тем, что зараженная дочь, которая превратилась в зомби, была брошена насмерть из окна отеля. Трейлер был подготовлен компанией Axis Animation из Глазго, а музыку написал Джайлс Лэмб .

Трейлер создавался эмоционально, позволяя игрокам заботиться о персонажах и отличаться от трейлеров для конкурентов игры. В трейлере не показан какой-либо реальный игровой процесс, вместо этого рассказывается короткая история мира игры и предыстория ее событий. У команды разработчиков также была цель показать неизбежность и беспомощность семьи в нашествии зомби.

После выпуска 16 февраля 2011 года трейлер вызвал интерес общественности, и реакция сообщества побудила Techland скорректировать содержание самой игры. Он был встречен критиками положительно. Похвала была направлена ​​на новые идеи, сюжет, погружение и тон трейлера. Критика была вызвана отсутствием информации об игровом процессе и изображением мертвого ребенка. Ретроспективно трейлер считался значительно превосходящим реальную игру и считался одним из лучших трейлеров видеоигр, когда-либо созданных.

участок

История представлена ​​в обратном хронологическом порядке и в замедленной съемке . Трейлер рассказывает о семье, состоящей из отца, матери и дочери, которые посещают Баной, райский остров. После того, как они поселились в отеле, происходит неожиданная вспышка зомби . Дочь убегает от орды зомби в коридоре отеля и бросается к своей комнате, где остановились ее отец и мать, когда ее поймали. Зомби кусает дочь за ноги, в результате чего она заражается вирусом зомби.

Отец открывает дверь и берет в руки пожарный топор, чтобы бороться с зомби. Он спасает свою дочь и приводит ее в гостиничный номер. Уложив раненую дочь на кровать, пара начинает сражаться с зомби, которые врываются в комнату. Зомби подавляют их, а дочь превращается в зомби и нападает на отца, кусая его за шею. Чтобы защитить себя, отец изо всех сил пытается оттолкнуть ее, пока он не выбросит ее из окна, разбив стекло. Дочь умирает от удара о землю, ее глаза ненадолго возвращаются в человеческий облик. Пока отец борется, на мать нападают и съедают несколько зомби. Финальная сцена возвращается к прибытию семьи на остров, где семья фотографируется вместе. Трупы пары можно увидеть в номере отеля в начале игры.

Разработка

Dead Island , первоначально анонсированная Techland в 2007 году, представляет собой ролевую видеоигру в жанре хоррор на выживание . Действие игры происходит на тропическом острове Баной, кишащем зомби, и в ней основное внимание уделяется рукопашному бою. Согласно Techland, это была игра об убийстве зомби, а не игра, ориентированная на эмоциональное переживание. До 2011 года Techland отказывалась предоставлять новую информацию об игре по запросу издателя игры Deep Silver . Из-за отсутствия новой информации об игре многие критики считали, что игра была незаметно отменена. Трейлер был выпущен 16 февраля 2011 года, примерно через четыре года после первого анонса игры.

Трейлер был спродюсирован и изготовлен компанией Axis Animation из Глазго , которая ранее создавала трейлеры для Killzone 2 и Mass Effect 2 . По словам Стюарта Эйткена, управляющего директора и технического директора Axis, а также директора трейлера, Deep Silver предоставил команде большую творческую свободу и гибкость при создании трейлера, позволив им создавать своих собственных персонажей вместо использования главных героев в игре. . Deep Silver предоставил им сценарий и общие идеи, которым они должны были следовать, и команда расширила его. Чтобы трейлер выглядел нелинейным и сфокусированным, команда решила сузить местоположение трейлера до единственного гостиничного номера. Deep Silver хотел, чтобы трейлер имел некоторую внешнюю среду. В результате команда добавила сегмент, на котором дочь падает из окна отеля; в процессе зрители мельком видят обстановку острова.

Команда надеялась, что, несмотря на короткую продолжительность трейлера, зрители поймут историю и будут связаны с ее персонажами. Они решили, что игрокам будет легко идентифицировать себя с семьей и что история с участием родителей и детей может быстро передать идею. Они намеревались использовать трейлер, чтобы отобразить справочную информацию об игре, представив информацию об «обнаружении» вспышки, ее неизбежности и беспомощности семьи. Команда провела внутреннюю дискуссию о том, следует ли в трейлере показывать оружие, и в конечном итоге решила, что это отвлечет от основной цели истории. Изначально по сюжету мать превратилась в зомби, но команда изменила его на дочь, так как они считали ее более уязвимой при столкновении с большой группой зомби. Команда была обеспокоена тем, что представленные действия и насилие покажутся чрезмерными, и они решили облегчить проблему, введя не хронологическое повествование. Deep Silver также предложила смягчить насилие, представив трейлер в замедленной съемке , поскольку они считали, что это может сделать действие «балетным», а не чисто насильственным.

Трейлер состоит из компьютерных изображений и не показывает реальных игровых кадров Dead Island . Команда надеялась использовать трейлер как «произведение искусства», подчеркнув влияние трейлера « Карусель» от Philips . Трейлер также был разработан, чтобы продемонстрировать «великие моменты зомби», чтобы привлечь сторонников этого жанра. Фактическая команда разработчиков игры использовала трейлер, чтобы создать настроение и атмосферу игры, и они разработали квесты, которые требовали от игроков помощи людям, потерявшим свои семьи. Они надеялись, что настроение заставит игроков почувствовать, что они - единственная надежда, существующая на острове.

Музыка для трейлера была написана Джайлсом Лэмбом , который работал в компании по разработке саундтреков Savalas. Музыка была задумана так, чтобы быть "мрачной", "меланхоличной" и "элегантной", в отличие от запекшейся в трейлере. Музыка должна быть напряженной, когда трейлер изображает жестокие действия, и красивой в мирные моменты. Команда надеялась, что музыка создаст «противопоставление красоты и ужаса».

Популярная реакция на трейлер заставила Techland немного скорректировать тон игры, игровой процесс и сюжет, а также стратегию продвижения игры.

Прием

Через неделю после выпуска трейлера на YouTube его просмотрели более миллиона человек , что превышает ожидания Deep Silver - всего 100 000 просмотров. Dead Island также стал одним из самых популярных объектов поиска в Google , YouTube и Twitter в течение нескольких дней. Axis был приятно удивлен популярностью трейлера. После выхода трейлера Dead Island стала широко ожидаемой игрой.

Многие критики высоко оценили использование в трейлере обратного повествования. Кейт Стюарт из The Guardian сравнил его с « Ученым » Coldplay , сказав, что он успешно доставил впечатляющий и эмоциональный опыт. Майк Фэйи из Kotaku назвал использование мертвой девушки в трейлере «душераздирающим» и подумал, что было бы замечательно, если бы Techland смогла включить эти эмоциональные элементы в реальную игру. Его графика и темп также получили высокую оценку. Сюжет трейлера получил высокую оценку за необычный взгляд на зомби-апокалипсис. Джейсон Шрайер из Wired сказал, что трейлер успешно заставил насыщенный жанр снова почувствовать себя свежим.

Трейлер вызвал споры вокруг описания смерти дочери. Фэи сказал, что видеоигры обычно «избегают таких элементов», но в трейлере им уделяется основное внимание. Бен Парфитт из MCV счел это оскорбительным и подумал, что команда перешагнула границы. Защищая трейлер, Axis сказал, что их изображение соответствует основному повествованию. Роберту Рату из «Беглеца» тоже понравился сегмент, он назвал его «преднамеренным и необходимым», и он подумал, что общий эффект был бы значительно затруднен, если бы его убрали из трейлера.

Также критиковалось отсутствие информации об игровом процессе. Лаура Паркер обнаружила, что трейлер не связан с реальной игрой, трейлер вводит в заблуждение, так как не показывает никакой внутриигровой информации, а игра не дает того же эмоционального эффекта, что и трейлер. Дэймон Хэтфилд из IGN также подумал, что трейлер бесполезен для оценки качества игры, и выразил опасения, что игра не будет такой интересной и интересной, как трейлер. После выпуска многие обозреватели посчитали, что трейлер слишком завышал ожидания для самой игры, и что игра не оправдала ожиданий.

Трейлер получил золотую награду на Международном фестивале творчества « Каннские львы» . Игровые журналисты назвали его одним из лучших трейлеров видеоигр, когда-либо созданных.

Наследие

Поклонники выпустили ремейк с живым боевиком и переработанную версию трейлера, в которой история показана в хронологическом порядке. Анонсирующий трейлер также повысил популярность Techland и Deep Silver. Анонсирующий трейлер Dead Island: Riptide , выпущенный в 2012 году, содержал похожий удручающий тон. Трейлер Goat Simulator в 2014 году также имитировал формат анонса Dead Island . Lionsgate когда-то предлагала присоединиться к фильму, основанному на трейлере , но в конечном итоге проект был отменен. Deep Silver выпустила музыкальный трибьют к трейлеру, приурочив его к запуску Dead Island: Definitive Edition в мае 2016 года.

использованная литература

внешние ссылки