Снуд (видеоигра) - Snood (video game)

Снуд
Snood Coverart.png
Обложка Game Boy Advance
Разработчики)
Издатель (ы)
Программист (ы) Дэйв Добсон
Композитор (ы) Марк Кукси (GBA)
Крис Брайтон (GBA)
Платформа (и) Mac OS , Windows , MS-DOS , Game Boy Advance , iOS , Android
Релиз Mac OS MS-DOS , Windows Game Boy Advance iOS
Жанр (ы) Головоломка
Режим (ы) Один игрок

Snood - игра-головоломка, разработанная Дэйвом Добсоном. Snood был выпущен для Mac OS в 1996 году как условно-бесплатное ПО , затем для MS-DOS и Microsoft Windows в 1999. Адаптация для Game Boy Advance была разработана Rebellion Developments и выпущена Destination Software в 2001 году, аверсиядля iOS была разработана Iron Galaxy. и выпущен EA Mobile 8 мая 2009 года. Добсон основал Snood, LLC, чтобы продавать игру.

Как и в Puzzle Bobble , соединение трех или более одинаковых Snoods заставляет их исчезнуть с игрового поля. Когда доска очищена, уровень повышается. Если Snoods достигает нижней части экрана, жизнь теряется. В большинстве игровых режимов игра не ограничена по времени.

Продолжение Snood 2: On Vacation было разработано Gravity-i и выпущено Destination Software для Game Boy Advance и Nintendo DS в октябре 2005 и ноябре 2005 соответственно.

Геймплей

Фишки в игре называются снудами . Есть семь обычных снудов и четыре специальных снуда. Обычные снуды: Джейк (синий), Midoribe (зеленый), Милдред (серый), Spike (фиолетовый), Zod (красный), Geji (голубой) и Sunny (желтый).

Каждый ход игрок запускает Snood случайно выбранного цвета на игровое поле. Если снуд приземляется рядом с двумя или более снудами того же цвета, все соединяющие снуды этого цвета исчезают, и все части, оставшиеся незакрепленными под исчезнувшими снудами, выпадают. Счет игрока увеличивается с количеством снятых снудов. С каждым запущенным снудом счетчик опасности увеличивается, а когда он достигает максимума, все действующие снуды опускаются на уровень ниже. Если Snoods опускаются ниже самого низкого уровня игрового поля, игра окончена. Освобождение Snoods снижает «счетчик опасности».

Первый особый снуд называется Numbskull . Numbskull имеет форму человеческого черепа и является одним из видов снуда, который никогда не запускается в игру, что означает, что он не может быть объединен с другими снудами. Если Numbskulls найдены в начале уровня, они должны быть изолированы и сброшены игроком, чтобы удалить их с доски. Если игрок проиграет игру, все Snoods превратятся в Numbskulls, выступая в качестве визуального сообщения Game Over.

Остальные три особые части Snood могут быть запущены и появляться случайным образом (и нечасто). Один называется Stone, он круглый и серый, и он всегда выбивает Snoods рядом с тем местом, где он приземляется. Другой называется Wildcard, который, кажется, перебирает все обычные Snoods и может использоваться вместо любого из них. Последний называется Rowbuilder , ромбовидное существо, которое заполняет один ряд по горизонтали обычными снудами. В зарегистрированной игре пользователи могут контролировать, как часто появляются эти специальные снуды.

Предпосылка проста. В отличие от Bust a Move , в режимах Snood нет обычных ограничений по времени, кроме Time Attack; однако игроки должны устранять Snoods достаточно эффективно, чтобы постепенно опускающийся потолок не раздавил их. Многие уровни также требуют, чтобы снуды рикошетили от стен, чтобы поместить их в нужное место, что может быть непросто. Snood требует значительных навыков в приближении углов, а также стратегии .

Награды и признание

Стив Возняк , соучредитель Apple, Inc. , называет Snood одной из своих любимых игр.

В 2001 году компания Jupiter Media Metrix обнаружила, что Snood была девятой по популярности игрой с 1,5 миллионами уникальных пользователей. Это особенно примечательно, потому что большинство игр в списке поставлялись с различными версиями Windows (например, игра Solitaire с самым высоким рейтингом, с 46,7 миллионами пользователей). «Захватывающие» качества игры были описаны в статье под названием «Snood: At Least It's Not Crack».

17 июля 2004 года Snood получил награду Shareware Industry Award за лучшую игровую экшн / аркаду.

Снуд регулярно использовался сотрудниками Дома Рональда Макдональда в Стэнфордском университете в качестве инструмента для обучения тяжелобольных детей. Он также используется в качестве паллиативного средства для пациентов, которые проходят химиотерапию, трансплантацию костного мозга и диализ.

В апреле 2009 года газета Daily News (Нью-Йорк) назвала Снуд «одним из 10 лучших вещей в Интернете, делающих вас счастливыми» .

Рекомендации

Внешние ссылки