Цифровая темная энергия - Dark Energy Digital

Dark Energy Digital Ltd.
Несуществующий
Промышленность Видео игры
Основан 1998 г.
Несуществующий 2012 г.
Штаб-квартира ,
Ключевые люди
Дебора и Пит Джонс ( управляющие директора )
Гэри Лич ( технический директор )
Товары Гидрофобия на чемпионате мира по снукеру

Dark Energy Digital была частной разработкой и издателем видеоигр из Великобритании. Он был сформирован из членов Blade Interactive , которая продолжает работать как отдельная компания. 28 сентября 2007 года, после публичного объявления Hydrophobia , было объявлено, что между Blade Interactive и Total Asset Limited была заключена сделка, согласно которой она должна стать самостоятельным издателем и издавать свои собственные названия. 19 марта 2012 года было объявлено о закрытии компании из-за низких продаж Hydrophobia .

История

Blade Interactive была основана в 1998 году и широко известна как разработчик игр для пула и снукера. Три года были потрачены на разработку HydroEngine, их динамического игрового движка, используемого в Hydrophobia . В рамках масштабного расширения у Blade Interactive есть новое подразделение разработки мобильных игр, базирующееся в новом офисном комплексе Blade Interactive в Манчестере, известном как «BIG» (Blade Interactive Games). Один из директоров-основателей Blade Interactive, Питер Джонс, был формально управляющим директором Mirage Technologies Multimedia Ltd, студии, создавшей Rise of the Robots и Rise 2: Resurrection, а также игры Bedlam для PlayStation / PC .

19 марта 2012 года компания пострадала из-за нехватки денег, разорилась и в конечном итоге оказалась под административным контролем. Он находится в процессе продажи интеллектуальной собственности и активов, в первую очередь серии Hydrophobia и Hydroengine. 3

HydroEngine

Логотип HydroEngine

HydroEngine - это движок видеоигр, созданный Blade Interactive для их видеоигры Hydrophobia для Microsoft Windows , PlayStation 3 и Xbox 360 . Разработанный более трех лет, он обладает уникальными возможностями, которые позволяют впервые моделировать текущую воду и другие жидкости . Он полностью динамический, что означает, что эффект не повторяется, что позволяет каждый раз применять разные эффекты. Движок также может взаимодействовать с движками физики твердого тела, такими как Havok , что позволяет переносить объекты и мусор с потоком. Другая новая платформа разработки, называемая InfiniteWorldsGCS, напрямую взаимодействует с HydroEngine. По словам разработчиков, это «базовая архитектура, которая может взаимодействовать с индивидуальными редакторами, адаптированными к отдельным игровым проектам».

Игры

Разработано Blade Interactive:

Разработано Dark Energy Digital:

Ссылки

внешние ссылки