Крушение Титанов -Crash of the Titans

Крушение титанов
Крушение титанов cover.jpg
Обложка с изображением Крэша, угнетающего Ratcicle
Разработчики) Radical Entertainment (PS2 / PSP / Xbox 360 / Wii)
SuperVillain Studios (PSP)
Amaze Entertainment (GBA / DS)
Издатель (ы) Игры Vivendi
Дизайнер (ы) Джо Макгинн
Программист (ы) Райан
Ридаут Иэн Гипсон
Художник (ы) Юсуф Мапара
Писатель (ы) Крис Митчелл
Композитор (ы) Марк Барил (домашняя консоль)
Натаниэль Пападакис (карманный компьютер)
Серии Крэш Бандикут
Двигатель Титановый двигатель
Платформа (и) Game Boy Advance
Nintendo DS
PlayStation 2
PlayStation Portable
Wii
Xbox 360
Выпускать
4 октября 2007 г.
  • Game Boy Advance, PlayStation 2, Wii, Xbox 360 PlayStation портативный
    Nintendo DS
Жанр (ы) Платформер , бей их
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Крушение Титанов является 2007 Платформа / бить «Em Up видео играразработанная компанией Radical Entertainment и изданная Vivendi Games для PlayStation 2 , PlayStation Portable ( портирована на суперзлодей Studios ), Wii и Xbox 360 . В Game Boy Advance и Nintendo DS версии игры были разработаны Amaze Entertainment . Впервые игра была выпущена в Северной Америке 4 октября 2007 года, в Европе 12 октября 2007 года и в Австралии 18 октября 2007 года. Это первая игра из серии Crash Bandicoot, выпущенная не в Японии. Это была последняя игра, выпущенная Vivendi перед слиянием Activision с компанией в следующем году.

Crash of the Titans - четырнадцатая часть серии видеоигр Crash Bandicoot и шестая игра в основной серии. Сюжет игры сосредоточен на открытии вещества, известного как «Моджо», которое антагонист серии Доктор Нео Кортекс и его племянница Нина собирают, чтобы превратить жителей островов Вумпа в армию свирепых мутантов, известных как «Титаны». Главный герой сериала, Крэш Бандикут , должен остановить Кортекса и Нину, используя технику «взлома», чтобы взять под контроль и уничтожить Титанов, собирая моджо; он также должен спасти свою сестру Коко , которую похитили и заставили помочь построить машину судного дня, которая поможет Титанам в Кортексе и стремлению Нины к мировому господству .

После выпуска Crash of the Titans получил неоднозначные отзывы. Хотя концепция поднятия, визуальные эффекты, озвучка и юмор в целом были встречены положительно, критики сочли бой повторяющимся и несбалансированным и раскритиковали нерегулируемую камеру. Версия для Nintendo DS получила положительные оценки за разнообразие игрового процесса и визуальные эффекты, но была встречена критикой за элементы управления. Несмотря на такой прием, игра была номинирована на три награды.

Геймплей

Crash of the Titans - это игра жанра beat-em-up с платформенными аспектами, в которой игрок управляет Crash Bandicoot , основная цель которого - спасти свою сестру Коко и спасти свой дом, остров Вампа, от разрушения главным антагонистом. гигантский робот. Первая цель игрока - спасти разумную маску Аку Аку , которая дает игроку базовые инструкции, защищает Крэша от вражеских атак и может использоваться как доска, чтобы помочь Крэшу пересечь скользкую местность. Оттуда на каждом уровне (известном как «эпизод») игрокам предлагается завершить бои с большими группами врагов или просто пройти через эпизод.

Крэш начинает игру с четырьмя жизнями . Продолжительность жизни каждого Крэша связана с его показателем здоровья , который уменьшается всякий раз, когда Крэш получает урон от вражеских атак или падает в бездонную яму. Игрок может пополнить счетчик здоровья Крэша, собрав фрукт вампа. Каждый раз, когда индикатор здоровья полностью истощается, Краш теряет жизнь. Тем не менее, игрок может получить дополнительную жизнь для Крэша, собрав 25000 единиц магической субстанции Моджо или собрав редкий тип Золотого плода вампа. После потери последней жизни игрок может продолжить игру, перезапустив текущий эпизод.

Каждый эпизод содержит портал, ведущий к простой мини-игровой арене, где игрок должен выполнить задание за установленное время. Как правило, задача включает в себя сбор определенного количества Mojo, захват титана и использование его способностей или просто победу над выбранным количеством врагов. В конце каждого эпизода игрок получает звание бронзовой, серебряной или золотой куклы вуду; ранг можно повысить, победив заданное количество миньонов, уничтожив три роботизированных туалета или нанеся минимальное количество последовательных ударов в бою. Все три задания должны быть выполнены в эпизоде, чтобы получить золотую куклу вуду для этого эпизода. Скрытые куклы вуду открывают наборы концепт-артов для каждого эпизода.

Версия Crash of the Titans для Nintendo DS содержит игровой процесс, аналогичный таковому в предыдущих частях Crash . Игра проходит на четырех островах, на каждом по два уровня и босс . Когда босс побежден, открывается новый остров. На каждом острове есть своя « доска для пачинко », где игроки могут выигрывать «предметы по запросу»; предметы, которые можно использовать для восстановления здоровья, обеспечения временной непобедимости и, среди прочего, взрыва нитро. На этих досках Pachinko можно также выиграть дополнительный контент, такой как искусство галереи, читы и большое количество Mojo.

Бой

Crash Bandicoot и Carbon Crash угнали Titans Snipe и Spike соответственно.

В то время как в предыдущих играх Крэш вращался или прыгал на врага, чтобы атаковать, Крэш Титанов дает ему больше возможностей для атаки. В начале игры у Crash есть легкая атака и мощная атака, а также он может блокировать, уклоняться или ломать вражеский блок. Когда он побеждает врага или уничтожает объект, высвобождается магическая субстанция, известная как Моджо. Когда Крэш соберет достаточно Моджо, он получит либо улучшение способности, либо новый ход, например Норрис Раундхаус или Тройной Дракон. Его классическая атака вращением, названная "Old Skool", - это разблокируемый прием, наряду с воздушным вариантом, который позволяет Крэшу парить над пропастями.

В то время как маленьким миньонам требуется только одна комбо-атака для Крэша, чтобы победить, более крупные враги, известные как «Титаны», требуют больше усилий для подчинения. У каждого из пятнадцати уникальных титанов в игре есть звездочка, показывающая, насколько они близки к оглушению. Счетчик увеличивается, когда Крэш начинает атаковать Титана, и истощается, когда он останавливается. Когда он заполнен, Титан оглушен и становится уязвимым для «взлома», что означает, что Крэш может сесть на существо и контролировать его. Находясь под контролем игрока, Титан обладает тем же набором приемов, что и Крэш, хотя некоторые из них могут стрелять снарядами. Помимо большего здоровья, у Титанов, контролируемых Крэшем, есть фиолетовый счетчик титанов. Когда этот счетчик заполнен, игроки могут заставить Титана развязать специальную атаку, которая полностью истощает счетчик в процессе.

Прочность Титана зависит от его размера; более крупным титанам потребуется больше усилий, чтобы победить, чем другим, и некоторые из них невосприимчивы к атакам Крэша. Чтобы победить их, Крэш должен поймать меньшего Титана, чтобы сразиться с ними. Победив более крупного Титана, он может спешиться с Титана, которого он ранее угнал, и напрямую поднять более крупного Титана. Спешенный Титан будет уничтожен.

Кооперативная игра

Игрок, использующий второй контроллер, может присоединиться к игре в любое время в виде белошерстной версии Crash, известной как «Carbon Crash». Второй игрок появляется в рюкзаке первого игрока и обычно может входить в пакет или выходить из него. Однако второй игрок должен оставаться в рюкзаке, если первый игрок находится в воздухе или карабкается по стене. Этот метод игры полезен для победы над врагами и более быстрого сбора Моджо. Есть два режима совместной игры; в «Режиме чехарды» игроки меняют управление каждый раз, когда передний игрок прыгает, раскачивается или скользит, в то время как в «Режиме совмещения» каждый игрок экипирован своим собственным рюкзаком и может спрятаться в рюкзаке другого игрока, если действие становится слишком большим. интенсивный, например, при перепрыгивании через пропасть.

участок

Параметр

В сеттинге Crash of the Titans двадцать уровней. Каждый уровень упоминаются как «эпизод», и каждый из них имеет характерный подзаголовок , который обычно каламбурная ссылка на массовую культуру (например, « Метель Когтей »). Как и в первой игре Crash Bandicoot , эпизоды необходимо воспроизводить по порядку, хотя игрок может воспроизвести любой завершенный эпизод. Игра проходит через пять основных тем, происходящих на родине Крэша, на островах Вумпа. История начинается в джунглях возле резиденции Крэша и ведет к древнему храму. Позже в игре Крэш путешествует по лесозаготовительной и шахтной территории, а также по земле, залитой лавой, с гигантскими стальными комарами, высасывающими минералы из земли. Следующие несколько эпизодов происходят на обстреливаемом артиллерией пляже, где Крэш проникает на ракетный завод доктора Н. Джина , который напоминает Статую Свободы . Предпоследняя область - гигантское дерево, расположенное в центре острова. На этом дереве находится целый дом, принадлежащий Ука Ука, одному из главных антагонистов сериала. Заключительные моменты игры происходят в логове антагониста в стиле Либераче и, наконец, внутри Повелителя.

Символы

Основной состав Crash of the Titans в новом панк-образе.

Девять персонажей из предыдущих игр Crash Bandicoot играют главную роль в версии Crash of the Titans для домашней консоли , и все они были переработаны в стиле «панк», отличном от других персонажей японских видеоигр. Главный герой игры, Крэш Бандикут, - бандикут, который должен победить главного антагониста Доктора Нео Кортекса и использовать Титанов друг против друга, собирая Моджо, чтобы улучшить свои боевые приемы. Aiding Crash - это Аку Аку , древняя деревянная маска, которая действует как щит, скейтборд и оружие. Он также может помочь Crash jack Titans. Двое других союзников Крэша - его гениальная младшая сестра Коко Бандикут и его мускулистый друг Кранч Бандикут , которого нет в версии для Nintendo DS.

Доктор Нео Кортекс - безумный ученый, который захватывает Коко и Аку Аку и хочет использовать украденный Моджо для создания армии мутантов. Ука Ука , которого также нет в версии для Nintendo DS, стоит за планом Cortex по мировому господству; Утомившись некомпетентностью Кортекса, Ука заменяет его своей племянницей-киборгом Ниной Кортекс . Кортексам помогают доктор Н. Джин , истеричная правая рука Кортекса, и Крошечный Тигр. Дингодайл , еще один миньон Кортекса, появляется исключительно в версиях Crash of the Titans для DS и Game Boy Advance как босс. Злодеям помогают несколько мелких врагов, которые пытаются помешать Крэшу в его путешествии. Каждый корм связан с определенным злодеем в игре. Первым попавшимся кормом стали крысы Neo Cortex, которые выглядят как двуногие, похожие на чихуахуа животные, одетые как лабораторные исследователи. Эти персонажи появляются в первых четырех эпизодах игры и по ходу игры заменяются другими врагами. Более поздние враги включают Ку-увы Крошечного Тигра с южным акцентом, Обезьян Рока с гаечным ключом Доктора Н. Гина, Кроликов-вуду Ука Ука и Brat Girls Нины Кортекс. Компания Radical Entertainment стремилась придать этим второстепенным персонажам индивидуальности, дав им большое количество характерных цитат.

История

В начале игры Крэш помогает Коко с помощью устройства для переработки масла. Когда прибывает доктор Кортекс, он не только захватывает Аку Аку и Коко, но и заключает Кранч в лед. Крэш бросает машину Коко в дирижабль Кортекса, разрывая цепь, удерживающую клетку Аку Аку, в результате чего клетка падает в ближайший лес. После того, как Крэш спасает Аку Аку, они обнаруживают, что Кортекс и Ука Ука крадут Моджо из ближайшего храма, и решают остановить их. Достигнув храма, Кортекс раскрывает свой заговор по использованию украденного Моджо для создания армии верных мутантов, которые будут использованы для создания робота, известного как Повелитель, который сокрушит острова Вампа и захватит мир. Не сумев победить Крэша с его киборгом Юктопус, Кортекс хвастается, что Крэш никогда не найдет его базу, и улетает, оставив Крэша и Аку Аку следовать за ним.

На базе Кортекса Ука Ука высмеивает Кортекс за неспособность уничтожить Крэш и заменяет Кортекса своей племянницей Ниной Кортекс, несмотря на протесты Нео, Н. Джина и Крошечного Тигра. Нина промывает мозги Коко и заставляет ее участвовать в строительстве Повелителя смерти. На протяжении игры Крэш и Аку Аку допрашивают Крошечного Тигра, доктора Н. Гина и Ука Ука о местонахождении Коко. Когда они сталкиваются с Ниной внутри робота-повелителя, она вызывает своего киборга-арахнина и сражается с Крэшем. Крэш в конце концов уничтожает робота, освобождая Коко и выводя из строя Повелителя смерти. Повелитель рушится и едва не пропускает дом Бандикут (и Кранч), пощадив большую часть острова Вумпа. Спасаясь от разрушенного Повелителя, Кортекс хвалит Нину за то, что она предала его, и обещает стать еще более злым в ближайшем будущем. Бандикуты решают, что пора праздновать, заставляя Крэша выкрикивать свое первое слово в серии и объект их празднования: блины.

Версия игры для DS в значительной степени повторяет историю версий для домашних консолей, но с небольшими изменениями, такими как Nina Cortex, играющая большую роль, и включение Dingodile . Ближе к концу игры Нина объединяется с Крэшем, чтобы остановить доктора Кортекса и его танцующего «CortexBot». Версия Game Boy Advance также включает в себя Dingodile, некоторые сюжетные отличия, такие как Арахнина (называемая старым именем «Spiderbot») не последним боссом, а Кортекс восстанавливается после поражения Нины на острове N. Trapment Island.

Разработка

Разработка Crash of the Titans началась после завершения Crash Tag Team Racing . Графика версии игры для Wii была одним из основных приоритетов Radical Entertainment при разработке игры, при этом Radical заявлял, что у Wii «под капотом много лошадиных сил», и выражал свое желание в полной мере использовать их. Они также рассматривали возможность реализации функции подключения Wii к DS во время игры, но остановились из-за технических проблем и времени. Версия для Xbox 360 и PlayStation 2 получила несколько дополнительных месяцев на разработку, чтобы улучшить графику, прежде чем установить окончательную дату выпуска.

Пока игра разрабатывалась, главный герой, Крэш Бандикут, стал новым талисманом программы «Школа и молодежь» Общества лейкемии и лимфомы, призванной способствовать борьбе с раком крови. Стремясь к дальнейшему продвижению игры, Hummer (с Wii внутри) был раскрашен изображениями из игры и показан на ежегодном фестивале воздушных шаров в Бристоле , Великобритания. «Monster Edition» игры было выпущено эксклюзивно в Европе 12 октября 2007 года для PlayStation 2. В этом специальном выпуске игры представлены видеоролики «Изготовление», татуировки на воде, подсказки к игре, список чит-кодов и т. Д. и E3 игры и театральные трейлеры на нескольких языках. Из-за «умеренного мультяшного насилия и языка» игра получила рейтинг PG от BBFC .

Музыка

В отличие от Crash Tag Team Racing , Radical не нанимал композитора музыки из предыдущих игр Crash , группу а капелла Spiralmouth, участники которой Ребекка Кнейбуль и Габриэль Манн ушли, чтобы сочинять музыкальные произведения для The Legend of Spyro: The Eternal Night и The Legend. из Spyro: Dawn of the Dragon из сопутствующей Crash франшизы Spyro the Dragon , чтобы написать музыку для Crash of the Titans . Вместо этого они поручили эту работу своему штатному композитору Марку Барилу, который воспринял работу Спиралмаута над предыдущими играми как отсылки к Crash of the Titans . Компания Radical Entertainment выразила гордость некоторыми музыкальными композициями, использованными в игре, например, темой польки доктора Н. Джина . Саундтрек из 32 треков был доступен в iTunes Music Store 18 декабря 2007 года. Музыка в версии игры для Nintendo DS была создана Натаниэлем Пападакисом.

Голосовой состав

Чтобы избежать повторяющегося звука, Crash of the Titans содержит более 7000 строк диалогов, многие из которых содержат отсылки к популярной культуре, например, к фильму « Горбатая гора» . Чтобы диалоги были естественными, актеры озвучили все свои реплики трижды. Многие из актеров озвучивания из Crash Tag Team Racing повторили свои роли, в том числе Джесс Харнелл в роли Крэша Бандикута и Лекса Лэнга в роли доктора Нео Кортекса. Персонажи, которые были завсегдатаями сериала, но не появлялись в Crash Tag Team Racing, получили новых актеров озвучивания для Crash of the Titans . Эти замены включают Грега Иглза в роли Аку Аку, Криса Уильямса в роли Крошечного тигра и Джона Ди Маджио в роли Ука Ука. Версия DS включает полную озвучку роликов и игровых элементов некоторыми из тех же актеров озвучивания из версии игры для домашней консоли, хотя некоторые из актеров озвучивания были заменены, например, Деби Деррибери в роли Коко Бандикут, и Нолан Норт в роли Н. Джина. Дингодайл, который появляется только в версиях DS и GBA, озвучивает Нолан Норт.

Самостоятельно сделать врагов запоминающимися; Radical Entertainment написали сценарии разговоров между вражескими персонажами, которые можно подслушать при приближении игрока. Несколько дикторов обеспечивают звук для маленьких врагов, в том числе Том Кенни из Nickelodeon «s SpongeBob SquarePants . В дополнение к многочисленным отсылкам к поп-культуре в игре, голоса и манеры некоторых персонажей основаны на голосах реальных людей, включая Майка Тайсона , мистера Т , Джерри Льюиса и Питера Лорра .

Прием

После выпуска Crash of the Titans получил неоднозначные отзывы. Критики посчитали, что бои в игре, несмотря на механику взлома, добавляющую уникальный оттенок игровому процессу, быстро стали повторяющимися из-за отсутствия в игре головоломок и исследований. Они добавили, что бой был разбалансирован из-за обилия вражеских персонажей с непоследовательным ИИ. Брайан Роу из Game Revolution и Райан Дэвис из GameSpot считали платформер простым и предсказуемым, а Дэвис чувствовал, что игре не хватает индивидуальности, говоря, что «вы можете поменять Crash на любое количество других героев мультяшных платформеров, но на самом деле не заметите разницы. ". Кооперативный режим игры считался приятным, хотя Роу обнаружил, что режим Leapfrog «полностью дезориентирует», а Мэтт Келлер из PALGN счел многопользовательский режим излишним и плохо реализованным. Майк Томсен из Nintendo World Report заметил небольшую задержку в некоторых элементах управления движением в версии для Wii, что, по его словам, подчеркнуло тот факт, что не все элементы управления в игре были специально откалиброваны для использования преимуществ Wii Remote. Камеру критиковали за отсутствие возможности регулировки, что часто приводило к атакам вражеских персонажей за пределами поля зрения игрока.

Визуальные эффекты в целом были оценены положительно. Томсен похвалил «дурацкое и детализированное» художественное оформление игры, пояснив, что «игра похожа на своего рода тропическое фэнтези Тима Бертона с зацикленными усиками и преувеличенными углами, втиснутыми в двадцать с небольшим уровней игры». Дэвис считал, что версия для Xbox 360 имеет лучшие визуальные эффекты, основанные на ее текстурах, освещении и эффектах частиц, и добавил, что, хотя версии для PS2 и Wii были похожи по презентации, он полагал, что версия для Wii имеет лучшие эффекты частиц и лучше смотрится на экране. дисплей высокой четкости. Перьера и Майкл Кнутсон из GameZone оценили модели персонажей и анимацию как четкие и хорошо проработанные, но сочли среду мягкой, хотя Перьера была впечатлена фокусами уровней. Дакота Грабовски, также из GameZone, похвалила текстуры окружающей среды и освещение, но признала, что не была очарована редизайном персонажа, и сказала, что «многие близкие окружения выглядят мрачно». Келлер считал модели персонажей и анимацию наиболее детализированными в серии и высоко оценил цветовую палитру и большие уровни. Роу, сетуя на линейность уровней, похвалил цвет и живость настроек. Эффекты размытия движения, добавленные к Crash в версии для Xbox 360, были названы чрезмерными.

Аудиозаписи были встречены неоднозначными отзывами, хотя реакция на озвучку и юмор была в основном положительной. Томсен похвалил игру за « странный, похожий на Дэнни Эльфмана» саундтрек, преувеличенную озвучку, сложный текст и разнообразие реплик противника. Дэвис и Грабовски чувствовали, что голосовой состав был сильным и придавал игре много юмора. Периера признал диалог персонажей миньонов забавным, но устаревшим. Роу утверждал, что игра «может быть первым сценарием после Ratchet & Clank, который заставил меня громко смеяться», но считал выступление Грега Иглза в роли Аку Аку «ужасно плохим» олицетворением персонажа Aqua Teen Hunger Force Фрайлока. Кнутсон и Келлер назвали саундтрек незабываемым и раскритиковали озвучку как раздражающую; Келлер уточнил, что «Крэш, который, как предполагается, должен быть ненормальным бандикутом, больше похож на сбитого с толку ребенка. У других персонажей, таких как Коко, действительно раздражающие голоса, которые заставляют вас приставить электродрель к виску, чтобы прекратить боль. только голоса, которые имеют какие-либо достоинства, - это более мелкие существа на первых пяти уровнях, которые очень похожи на Джерри Льюиса из «Чокнутого профессора ».

В Австралии Crash of the Titans была второй по продажам игрой за первую неделю после Halo 3 . Игра не имела такого успеха в Великобритании, где версия игры для PS2 дебютировала на 32 строчке в чартах продаж. К концу 2007 года игра принесла в Великобритании 3,35 миллиона фунтов стерлингов .

Crash of the Titans был номинирован на премию Гильдии писателей Америки за создание видеоигр, соревнуясь с Dead Head Fred , The Simpsons Game , The Witcher и World in Conflict ; Мертвая голова Фред получил награду. Crash of the Titans был также выбран в качестве номинанта в категориях «Лучший звуковой дизайн» и «Лучший персонаж» Второй ежегодной премии Elan Awards. Он потерял обе награды ската и Mass Effect «s командора Шепарда соответственно.

Версия для Nintendo DS

Прием к версии Crash of the Titans для Nintendo DS также был неоднозначным, но несколько более благоприятным, чем у консольных версий. Крейг Харрис из IGN счел игру «фантастическим извинением за Crash Boom Bang! » И похвалил новый дизайн Crash, а также визуальные эффекты игры, дизайн уровней и разнообразие игрового процесса, но почувствовал, что бой и включение некоторых элементов сенсорного экрана были неуклюжими. Закари Миллер из Nintendo World Report высоко оценил динамичный и интересный игровой процесс, красочную и четкую графику, но чувствовал, что окружение и типы врагов сливаются воедино, и, хотя он был довольно впечатлен озвучкой, он критически относился к сюжетной линии и включение песни смеха. Фрэнк Прово из GameSpot похвалил разнообразие игрового процесса, предоставляемое механикой подъема и слаломными сегментами, и был впечатлен графикой, которая обеспечивала "гладкую и оптимистичную" презентацию, но он посетовал на короткую продолжительность игры. Луи Бедиджиан из GameZone счел основной игровой процесс и графику сопоставимыми с оригинальными играми для PlayStation, но сказал, что частое количество врагов заставляло игровой процесс становиться повторяющимся, считал управление сенсорным экраном громоздким и ненужным и раскритиковал озвучку как детскую .

использованная литература

внешние ссылки