Игры принуждения - Compulsion Games
Тип | Дочернее предприятие |
---|---|
Промышленность | Видеоигры |
Основан | 2009 |
Основатель | Гийом Прово |
Штаб-квартира |
Сен-Анри ,, Канада
|
Действующие лица |
|
Продукты | |
Количество работников |
80 (2021 год) |
Родитель | Xbox Game Studios (с 2018 г. по настоящее время) |
Веб-сайт | compulsiongames.com |
Compulsion Games Inc. - канадский разработчик видеоигр и студия Xbox Game Studios, базирующаяся в Монреале . Основанная в 2009 году бывшим разработчиком Arkane Studios Гийомом Прово, студия разработала платформер-головоломку Contrast 2013 года и игру ужасов на выживание We Happy Few в 2018 году .
История
Компания Compulsion Games была основана в Монреале в 2009 году Гийомом Прово, ранее работавшим в Arkane Studios . Чтобы собрать средства для своей первой игры, команда Compulsion Games работала над внешними проектами, включая Darksiders , Dungeon & Dragons: Daggerdale , Bagelburg: The Bagelening и Arthur Christmas: Elf Run .
На E3 2018 Microsoft объявила о заключении соглашения о приобретении Compulsion Games, которые станут частью Microsoft Studios (теперь известной как Xbox Game Studios ). На момент приобретения в Compulsion Games работало 40 сотрудников. К октябрю 2021 года студия еще больше удвоила свой штат с момента выпуска We Happy Few и работала над повествовательной игрой с перспективой от третьего лица, хотя хотела избежать некоторых ошибок со стороны We Happy Few , таких как использование элементов roguelike или ранней версии игры. доступный подход.
Игры разработаны
Контраст (2013)
Contrast - это сумеречное приключение, приостановленное вмагии Belle Époque иэстетике ар-нуво , сатмосферой фильма нуар и запоминающимся саундтреком ( Shadow Music: A Soundtrack to Contrast ). Действие контраста происходит в 1920-х годах, в нем сочетаются влияния бурлеска и водевилей 1920-х годовс некоторыми более классическими элементами кино-нуара 1940-х годов. Игрок управляет Доун, воображаемой подругой маленькой девочки Диди, которая может превратиться в собственную тень. Она может сделать это в любое время, при условии, что есть освещенная область, где видна тень Рассвета. Оригинальный игровой процесс основан на игре теней и света; Рассвет имеет возможность переходить из красочного трехмерного мира улиц Парижа в двумерный мир теней, прижимаясь к стенам зданий или комнат. Игрок может столкнуться с необычнымиуровнями 2D- платформы при условии наличия благоприятных источников света, которые можно перемещать для решения головоломок. Провост работал с Valve примерно в то время, когдабыла выпущенаоригинальная видеоигра Portal , и был вдохновлен тем, каксерия Portal побуждала людей думать о космосе по-разному. Идея взаимодействия 2D-тени и 3D-мира пришла ему в голову в кофейне во Франции, и казалось, что это отличный способ исследовать новую механику головоломок. Мир нуара фильма и его повествование вытекают из этой концепции.
Мы немного счастливы (2018)
We Happy Few - это «веселая» антиутопия, действие которой происходит в вымышленном английском городе Веллингтон-Уэллс, вдохновленное психоделическим Лондоном 60-х годов. Речь идет о ретрофутуристическом обществе, сформированном по альтернативной временной шкале событий Второй мировой войны , которая находится на грани краха в середине 1960-х годов. Жители города, стремясь забыть совершенный ими ужасный ужас, начали принимать галлюциногенный препарат под названием «Радость», который приносит им эйфорию, но также оставляет их легко контролируемыми и лишенными морали и понимания. Игроки управляют одним из трех персонажей, которого называют «Даунером» после того, как он решил прекратить использовать Радость, и он должен попытаться выжить достаточно долго, чтобы завершить что-то важное и личное для себя, все время пытаясь сбежать из города до надвигающегося социального коллапса. . Игра ведется от первого лица , игра сочетает в себе ролевые игры, выживание и легкиеэлементы roguelike , при этом разработчики сосредоточились на создании истории с сильным повествованием, геймплеем, подчеркнутым чувством паранойи, и решениями, имеющими моральные серые зоны и вес. которые влияют и влияют на более поздние части игры. Этот своеобразный микс смеха и антиутопии, еще один «контраст» после света и тени из предыдущего названия, вдохновлен фильмом « Бразилия » Терри Гиллиама , в свою очередь вдохновленным типичным антиутопическим романом« Девятнадцать восемьдесят четыре» Джорджа Оруэлла . В первых трейлерахможно узнатьследы фильма Стэнли Кубрика « Заводной апельсин» . Эстетика напоминает BioShock, потому что Compulsion Games кажется особенно связанным состилем ар-деко , также присутствующим в Contrast . Мир We Happy Few генерируется процедурно .