BeamNG.drive -BeamNG.drive

BeamNG.drive
BeamNG.drive logo.svg
Разработчики) BeamNG GmbH
Издатель (ы) BeamNG GmbH
Дизайнер (ы) Томас Фишер
Композитор (ы) Гейб Финк, Марк Найт
Двигатель Крутящий момент 3D
Платформа (и) Майкрософт Виндоус
Выпускать
Жанр (ы) Моделирование автомобиля
Режим (ы)

BeamNG.drive это транспортное средство моделирования видеоигра , разработанная и опубликованная Бремене -На видео разработчик игры BeamNG GmbH. В игре присутствует физика мягкого тела , которая имитирует реалистичное управление и повреждения транспортных средств . Первоначально игра была выпущена в виде технической демонстрации 3 августа 2013 года и стала доступна в Steam Early Access для Microsoft Windows 29 мая 2015 года.

Разработка

В 2011 году разработчики Rigs of Rods собрались, чтобы улучшить программное обеспечение с открытым исходным кодом с помощью нового продукта.

28 мая 2012 года BeamNG выпустила на YouTube видео под названием «Революционная физика мягких тел в CryEngine3». Первоначально BeamNG.drive должен был быть основан на CryEngine 3 , но его использование в гоночной игре выявило множество ошибок, в результате чего разработка была перенесена на Torque 3D .

Веб-сайт BeamNGs, beamng.com, был открыт 8 мая 2012 года, чтобы сообщать новости о разработке симулятора.

Игра была выставлена ​​на открытое голосование в Steam Greenlight 12 февраля 2014 года и через восемь дней получила зеленый свет.

29 мая 2015 года игра была выпущена в ранний доступ Steam .

15 июня 2018 года BeamNG объявила о партнерстве с Camshaft Software, разработчиками автоматизации , сообщив о добавлении функции экспорта, которая позволяет игрокам экспортировать автомобили, сделанные в рамках автоматизации, как полностью управляемые автомобили в BeamNG.drive .

Геймплей

BeamNG.drive предлагает различные игровые режимы и сценарии, такие как кампании и режим гонок на время. Кампании - это наборы небольших сценариев по определенным темам (гонки, погони, трюки и т. Д.), Тогда как в гонках на время игрок выбирает автомобиль, уровень, маршрут и соревнуется со своим лучшим временем. В свободном перемещении игроки могут исследовать уровни и экспериментировать с ними, позволяя им управлять, размещать и манипулировать объектами и транспортными средствами внутри уровня, а также изменять такие свойства окружающей среды, как гравитация и ветер. Игроки могут использовать различные объекты, от дорожных заграждений до оружия, чтобы наносить урон своим транспортным средствам.

В игре реализована физика мягкого тела для управления динамикой транспортного средства и столкновениями между объектами и транспортными средствами.

Физика

BeamNG.drive использует физическую структуру мягких тел в реальном времени для моделирования своих транспортных средств. Написаны алгоритмы решения физических уравнений. Он в значительной степени полагается на кодирование в Lua и использует пакеты локальных данных с помощью сетевой системы Lua во время работы игры. Движок игры постоянно вычисляет уравнения физики и задачи в реальном времени во время игры.

Транспортные средства в игре состоят из узловой балочной конструкции с мягким корпусом, аналогичной той, что используется в Rigs of Rods . Физический движок моделирует сеть взаимосвязанных узлов и балок, которые в совокупности образуют невидимый каркас автомобиля с реалистичными весами и массами. С точки зрения физики мягких тел, транспортные средства реалистично изгибаются и деформируются, когда к каркасу прикладываются нагрузки, такие как удары от столкновений. Помимо деформации кузова, моделируются различные другие типы повреждений, такие как выход из строя двигателя, оторвавшиеся двери и разбитые окна. Если транспортное средство серьезно повреждено, двигатель может выйти из строя, что сделает его непригодным для использования; Кроме того, автомобиль выйдет из строя из-за повреждения карданного вала, сцепления и других важных компонентов, что может привести к катастрофическому отказу автомобиля. Кроме того, шины могут взорваться, а топливные баки могут взорваться после чрезмерного количества столкновений.

Прием

Джек Стюарт из BBC упомянул, что BeamNG.drive «вызвал интерес со стороны киноиндустрии к моделированию транспортных трюков, чтобы их можно было прототипировать и исчерпывающе - но дешево - испытать - прежде, чем каскадер разбьет машину на съемочной площадке». Ник Робинсон из Polygon похвалил смоделированную физику игры и поддержку пользовательского контента, что привело его к созданию 38-серийного видео-сериала для Polygon «Car Boys», в котором он и Гриффин МакЭлрой каждую неделю освещали новый контент BeamNG.drive . Автомобильный журнал похвалил игру за разнообразный выбор транспортных средств и реалистичную физику столкновений, заявив, что «у IIHS нет ничего на BeamNG.drive».

использованная литература

внешние ссылки