BeamNG.drive -BeamNG.drive
BeamNG.drive | |
---|---|
Разработчики) | BeamNG GmbH |
Издатель (ы) | BeamNG GmbH |
Дизайнер (ы) | Томас Фишер |
Композитор (ы) | Гейб Финк, Марк Найт |
Двигатель | Крутящий момент 3D |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус |
Выпускать | |
Жанр (ы) | Моделирование автомобиля |
Режим (ы) |
BeamNG.drive это транспортное средство моделирования видеоигра , разработанная и опубликованная Бремене -На видео разработчик игры BeamNG GmbH. В игре присутствует физика мягкого тела , которая имитирует реалистичное управление и повреждения транспортных средств . Первоначально игра была выпущена в виде технической демонстрации 3 августа 2013 года и стала доступна в Steam Early Access для Microsoft Windows 29 мая 2015 года.
Разработка
В 2011 году разработчики Rigs of Rods собрались, чтобы улучшить программное обеспечение с открытым исходным кодом с помощью нового продукта.
28 мая 2012 года BeamNG выпустила на YouTube видео под названием «Революционная физика мягких тел в CryEngine3». Первоначально BeamNG.drive должен был быть основан на CryEngine 3 , но его использование в гоночной игре выявило множество ошибок, в результате чего разработка была перенесена на Torque 3D .
Веб-сайт BeamNGs, beamng.com, был открыт 8 мая 2012 года, чтобы сообщать новости о разработке симулятора.
Игра была выставлена на открытое голосование в Steam Greenlight 12 февраля 2014 года и через восемь дней получила зеленый свет.
29 мая 2015 года игра была выпущена в ранний доступ Steam .
15 июня 2018 года BeamNG объявила о партнерстве с Camshaft Software, разработчиками автоматизации , сообщив о добавлении функции экспорта, которая позволяет игрокам экспортировать автомобили, сделанные в рамках автоматизации, как полностью управляемые автомобили в BeamNG.drive .
Геймплей
BeamNG.drive предлагает различные игровые режимы и сценарии, такие как кампании и режим гонок на время. Кампании - это наборы небольших сценариев по определенным темам (гонки, погони, трюки и т. Д.), Тогда как в гонках на время игрок выбирает автомобиль, уровень, маршрут и соревнуется со своим лучшим временем. В свободном перемещении игроки могут исследовать уровни и экспериментировать с ними, позволяя им управлять, размещать и манипулировать объектами и транспортными средствами внутри уровня, а также изменять такие свойства окружающей среды, как гравитация и ветер. Игроки могут использовать различные объекты, от дорожных заграждений до оружия, чтобы наносить урон своим транспортным средствам.
В игре реализована физика мягкого тела для управления динамикой транспортного средства и столкновениями между объектами и транспортными средствами.
Физика
BeamNG.drive использует физическую структуру мягких тел в реальном времени для моделирования своих транспортных средств. Написаны алгоритмы решения физических уравнений. Он в значительной степени полагается на кодирование в Lua и использует пакеты локальных данных с помощью сетевой системы Lua во время работы игры. Движок игры постоянно вычисляет уравнения физики и задачи в реальном времени во время игры.
Транспортные средства в игре состоят из узловой балочной конструкции с мягким корпусом, аналогичной той, что используется в Rigs of Rods . Физический движок моделирует сеть взаимосвязанных узлов и балок, которые в совокупности образуют невидимый каркас автомобиля с реалистичными весами и массами. С точки зрения физики мягких тел, транспортные средства реалистично изгибаются и деформируются, когда к каркасу прикладываются нагрузки, такие как удары от столкновений. Помимо деформации кузова, моделируются различные другие типы повреждений, такие как выход из строя двигателя, оторвавшиеся двери и разбитые окна. Если транспортное средство серьезно повреждено, двигатель может выйти из строя, что сделает его непригодным для использования; Кроме того, автомобиль выйдет из строя из-за повреждения карданного вала, сцепления и других важных компонентов, что может привести к катастрофическому отказу автомобиля. Кроме того, шины могут взорваться, а топливные баки могут взорваться после чрезмерного количества столкновений.
Прием
Джек Стюарт из BBC упомянул, что BeamNG.drive «вызвал интерес со стороны киноиндустрии к моделированию транспортных трюков, чтобы их можно было прототипировать и исчерпывающе - но дешево - испытать - прежде, чем каскадер разбьет машину на съемочной площадке». Ник Робинсон из Polygon похвалил смоделированную физику игры и поддержку пользовательского контента, что привело его к созданию 38-серийного видео-сериала для Polygon «Car Boys», в котором он и Гриффин МакЭлрой каждую неделю освещали новый контент BeamNG.drive . Автомобильный журнал похвалил игру за разнообразный выбор транспортных средств и реалистичную физику столкновений, заявив, что «у IIHS нет ничего на BeamNG.drive».