Варвар II: Подземелье Дракса -Barbarian II: The Dungeon of Drax

Варвар II: Подземелье Дракса
Большое чешуйчатое рогатое существо упало на потрескавшийся пол.  Грудастая женщина в металлическом бикини, размахивающая мечом, стоит на его руке.  Мужчина в набедренной повязке сидит верхом на трупе, опираясь на боевой топор.  Слова «Варвар II» изображены наверху знамени.
Бокс-арт Commodore 64 с участием Марии Уиттакер и Майкла Ван Вийка
Разработчики) Программное обеспечение Palace
Издатель (ы)
Дизайнер (ы) Стив Браун
Программист (ы) Роб Стивенс
Художник (ы) Джо Уокер
Стив Браун
Композитор (ы) Ричард Джозеф
Платформа (и) Acorn Electron , Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , BBC Micro , Commodore 64 , MS-DOS , MSX , ZX Spectrum
Релиз Сентябрь 1988 г.
Жанр (ы) Файтинг
Режим (ы) Один игрок

Barbarian II: The Dungeon of Drax - видеоигра, впервые опубликованная в 1988 году для различных домашних компьютеров . Он также был выпущен как Axe of Rage в Северной Америке. Игра является продолжением игры Barbarian: The Ultimate Warrior ( Death Sword in North America), которая была опубликована в 1987 году. В Barbarian II игрок управляет принцессой или варваром, исследуя игровой мир, чтобы найти и победить злого волшебника. Сюжет игры является продолжением своей предшественницы, хотя игровой процесс отличается. В то время как первая игра предлагает двум игрокам возможность виртуального боя лицом к лицу, вторая представляет собой исключительно однопользовательское приключение с меньшим количеством боевых приемов.

Компания Palace Software , разработчик двух игр про варваров , продавала сиквел по той же стратегии, что и в первой игре. Они наняли Марию Уиттакер , модель, известную своей работой с обнаженной грудью, чтобы она позировала на обложке и плакатах как принцесса в игре, пытаясь вновь уловить противоречие, которое привело к росту продаж. Варвар II был встречен неоднозначной критикой. Рецензенты разделились во мнениях относительно того, была ли игра освежающим и кровавым приключением или скучным и одиноким путешествием в запутанном цифровом мире.

Геймплей

Цифровое изображение варвара, одетого только в набедренную повязку, держит топор наготове, когда его пинает большой гуманоидный монстр.  В верхнем левом и правом углах экрана расположены датчики, отображающие жизни бойцов.  Слово «Варвар II» находится в центре вверху с пятью шарами под ним и помещается между маленькими изображениями волшебника и варвара.  Счет игрока отображается в правом нижнем углу.  Внизу в центре экрана изображен меч, который действует как компас.  На нижней левой панели показаны предметы, собранные персонажем игрока.
Barbarian II принял формат приключений, в котором главный герой исследует места, чтобы достичь своей цели, сражаясь с монстрами на своем пути.

Barbarian II: The Dungeon of Drax - видеоигра в жанре боевик, выпущенная в 1988 году для различных платформ персональных компьютеров, таких как Commodore 64 и MS-DOS . Это продолжение игры Barbarian: The Ultimate Warrior (выпущена в 1987 году), в которой одному или двум игрокам предлагаются боевые действия на мечах. В отличие от своего предшественника, Barbarian II имеет только однопользовательский режим, в котором игрок берет на себя роль либо владеющей мечом принцессы Марианы, либо титулованного дикаря, вооруженного боевым топором. Их общий квест - преследование злого волшебника Дракса, который сбежал в свое убежище в темнице после своего поражения в первой игре. Игровые персонажи пробиваются через негостеприимные пустоши, систему пещер и темницы, прежде чем встретиться с Драксом в его внутреннем святилище для решающей схватки.

С помощью джойстика или клавиатуры, игрок перемещает свой характер через Barbarian II ' мир s. Каждый из четырех уровней - пустошь, пещеры, темница и внутреннее святилище - представляет собой серию соединенных между собой комнат, населенных монстрами, ловушками и предметами. Игра отображает одну комнату за раз в виде щелчка на экране : когда главный герой покидает комнату, экран обновляется, чтобы отобразить следующую. Связи между комнатами не пересекаются: выход слева из одной комнаты может быть соединен со входом на той же стороне другой. Компас в нижней части интерфейса служит ориентиром, всегда указывающим на север. Игрок направляет своего игрока по комнатам, ища выход на следующий этап, избегая ловушек и собирая предметы.

В поисках главного героя также бросают вызов 20 типов существ. Перемещая джойстик с одновременным нажатием кнопки или выполняя эквивалентные команды клавиатуры, игрок защищает главного героя четырьмя стилями атак: низкий удар, высокий удар, удар ногой и удар вращающейся шеей. Жизнь комбатантов представлены датчиками на верхних углах экрана. Успешные атаки на персонажа уменьшают его шкалу, и персонаж погибает, когда его жизнь уменьшается до нуля. Своевременный удар в шею (или укусы некоторых монстров) обезглавливает противника, мгновенно убивая его. При убийстве монстры исчезают в клубах дыма, а через некоторое время снова появляются с полной шкалой здоровья в той же комнате. Хотя персонаж игрока снова появляется полностью обновленным в комнате после убийства, он или она может сделать это только ограниченное количество раз. Этот предел (количество жизней) представлен в виде глобусов вверху по центру экрана. Главный герой увеличивает количество жизней, собирая черепа, разбросанные по всему игровому миру.

Разработка

Barbarian II ' предшественник s, варвар: The Ultimate Warrior , был критический и коммерческий успех на его выпуске в 1987. Рецензенты пользуются захватывающие меч игры драки, и его профиль значительно усиливается маркетинговых стратегий , используемых его разработчика, Palace Software , в дочерняя компания медиакомпании Palace Group. Разработчик нанял Марию Уиттакер , модель, известную тем, что снимает топлес, для позирования на обложках коробок и постерах с игрой. Образ Уиттакера в бикини вызвал ажиотаж, который вывел игру за пределы внимания индустрии видеоигр, вызвав споры, в которых представители общественности критиковали индустрию за продвижение варваров в сексистской манере .

Palace Software повторила стратегию сиквела, опубликовав плакат с Уиттакером в роли принцессы Марианы, на этот раз в металлических доспехах от бикини, и Майкла Ван Вейка в роли варвара. Стив Браун, создатель игр про варваров , напомнил, что во время съемок цепочка бикини «несколько раз ломалась» в шутливой моде Carry On . Браун стоял за концепцией плаката, которую в течение четырех недель воплощал в жизнь коммерческий художник Ли Гиббонс. Изображение варвара и принцессы, парящих над упавшим телом большого чешуйчатого монстра, было фотомонтажом , созданным путем наложения трех фотографий - по одной каждого объекта - друг на друга. Существо представляло собой небольшую модель из пластилина . После вырезания объектов из их фотографий и составления вырезов, чтобы сформировать новую сцену, Гиббонс нарисовал фон и добавил эффекты, такие как дым, чтобы сформировать окончательное изображение.

Девять фотографий, расположенных в 3 ряда по 3, показывают последовательность прыжка человека через препятствие.  На первом фото в верхнем левом углу изображен человек перед препятствием с поднятой правой ногой.  Когда он преодолевает препятствие, он подтягивает заднюю левую ногу вверх и перед собой, отводя руки назад.  На последних трех фотографиях он показывает, как он преодолевает препятствие и приземляется на обе ноги.
Движения Barbarian II « символов s были скопированы из Мейбридж » работы s, подобно его последовательности прыжка человека через препятствие.

Браун снимал бои на мечах и использовал записи движений комбатантов для создания анимации в « Варваре» . Для анимации в сиквеле он обратился к работам фотографа Идверда Мейбриджа , который сделал себе имя благодаря серии фотографий животных и людей, запечатленных в движении. Движения Barbarian II ' символов s были основаны на фотографиях в книге Майбриджа в человеке в движении , которая была опубликована в 1901 году в результате анимации была оценена очень реалистично и подробно несколько рецензентами.

Впервые выпущенный в августе 1988 года для Commodore 64, Barbarian II был портирован на различные персональные компьютеры. Различные версии различались функциями в зависимости от характеристик платформ. В версию игры для Amiga внесено несколько улучшений. Он имеет оцифрованную речь и лучшую графику в виде большего количества деталей и количества цветов. Вступительная часть и последовательность загрузки диска были переработаны, в них появились анимированные скелеты с маниакальными голосами. Напротив, версия ZX Spectrum имеет монохроматическую графику; первый уровень состоит из спрайтов с черным контуром на розовом фоне.

Как и его предшественник, Barbarian II была лицензирована Epyx для выпуска в Северной Америке. Игра вышла там под названием Axe of Rage, а на упаковке была татуировка. Версия для Северной Америки имела другую обложку, на которой крупным планом был изображен «кричащий берсерк, склонный к убийствам». Рецензенты журнала Dragon сочли обложку уродливой, и, согласно Computer Gaming World , канадский оптовый торговец отказался продавать Axe of Rage, потому что посчитал обложку коробки игры достаточно грубой, чтобы оскорбить покупателей. Точно так же в Соединенном Королевстве сеть аптек Boots запретила демонстрировать Варвар II с участием Уиттакера в своих магазинах.

Прием

Barbarian II получил похвалу за звук, в основном за версии для более мощных платформ. Рецензенты The Games Machine отметили, что «самой замечательной особенностью версии ST является кристально чистые сэмплированные эффекты». Zzap! 64 « s персонал и Компьютерные и Видео игры » ы Джулиан Ригнолл были поражены с цифровыми глухими стуками и девелоперские , производимых на Commodore 64, и , в частности выдач смеха У одного монстра. Майк Паттенден из CU Amiga утверждал, что «маниакального кудахтанья курицы-мутанта было бы достаточно, чтобы [игрока] побежали в противоположном направлении». Оценивая аудиовизуальные компоненты версии Amiga наравне с Atari ST , Паттенден и обозреватели из Game Machine почувствовали, что яркая вступительная последовательность на Amiga выделяет ее; Тони Хорган из Amiga User International назвал это лучшим введением, которое он видел в играх Amiga.

Хотя обозреватели были менее чем впечатлены графикой на системах более низкого уровня, таких как ZX Spectrum, цвета и большие детализированные спрайты на платформах более высокого уровня получили их признание. Их внимание привлекла и анимация персонажей. Томми Нэш из Your Sinclair назвал его «первоклассным», а Пол Гланси из Zzap! 64 назвал спрайты «красиво оформленными» и «реалистично анимированными». Аналогичные похвалы были даны и другими рецензентами. Сотрудники Games Machine были «постоянно [поражены]» дизайном монстров в игре.

У нескольких обозревателей была общая жалоба на игру. Поскольку разница между атакой и движением заключалась в нажатии кнопки джойстика, они были раздражены, обнаружив, что их персонажи часто меняют направление, вместо того, чтобы атаковать с помощью косой черты. Их разочарование усиливалось, когда главный герой получил урон от вражеских атак, когда он или она выполняли непреднамеренную команду изменить лицо. Крис Дженкинс, однако, похвалил игру за отзывчивое управление джойстиком в своем обзоре для Sinclair User . Пол Лакин из Zero отметил, что демонстрация на флик-экране может привести к запутанным ситуациям в бою, поскольку главный герой отступает через выход и появляется на другом конце экрана. У Хоргана был еще один тетерев с боем, стонущий о потере простоты из серии Варвар . По его словам, в то время как игроки могли наслаждаться первой игрой с варварами без особых усилий, требовалась интенсивная практика, чтобы победить монстров во второй игре.

Изменение боевых систем было не единственным отличием Barbarian II от его предшественника, которое повлияло на мнение обозревателей о сиквеле. Первая игра про варваров понравилась обозревателям за захватывающий бой между двумя игроками. Barbarian II отказался от этого, настроив приключенческий опыт для одиночной игры. Джим Дуглас, рецензент Sinclair User , сомневался, что игроки, которые искали быстрых действий, оценили бы прокладывание пути через лабиринт для достижения конечной цели. Маркус Беркманн из « Синклера » чувствовал, что эти два жанра - рубящий удар и аркадное приключение - «принципиально несовместимы», соглашаясь с Дугласом, что лабиринт отвлекал. Краш ' рецензенты s, однако, считают , что сочетание жанров сделали игру интересной. Джеймс Цена писала в Amiga Силе , что приключенцы элемент и нескончаемое количество врагов из варварских II гораздо лучшую игру , чем первый, в то время как The Games Machine ' персонал s сказал расширенный зверинец врагов адекватно компенсировал сокращение боевых ходов.

В своем обзоре для журнала Dragon Лессеры назвали Axe of Rage «захватывающим слэш-энд-хаком, который понравится большинству аркадных игроков». ! Zzap 64 ' рецензенты сек единодушно рекомендуют Barbarian II для своих читателей; однако два года спустя в повторном обзоре сотрудники журнала заявили, что игра сильно устарела, посчитав игровой процесс «намного более грубым и клишированным» и сомнительной ценностью для воспроизведения. Мартин Кэрролл согласился с ним в своей статье для Retro Gamer , 17 лет спустя после выпуска игры, назвав Barbarian II «крайне разочаровывающим», поскольку «[испортил] почти все, что было замечательно в первой игре». Соучредитель Brown and Palace Software Ричард Лейнфелльнер это признал; они сказали, что у них смешанные чувства по поводу Barbarian II , думая, что идея простой веселой игры была потеряна из-за того, что в нее было вложено слишком много функций.

Когда был выпущен Barbarian II , Palace Software продолжила планы на Barbarian III . В течение двух лет в игровых журналах публиковалась информация о третьей игре серии. Ваш Sinclair провел конкурс для своих читателей, попросив их представить концепции ужасных монстров. Победившая запись будет реализована в Barbarian III . Однако серия игр Barbarian была остановлена ​​в 1991 году, когда Palace Group продала свою дочернюю компанию по разработке программного обеспечения, чтобы профинансировать ее расширение в киноиндустрию. Titus Software купила Palace Software и после проверки своих активов отменила несколько проектов своего нового приобретения, включая Barbarian III .

Рекомендации