Анатолий Днепров (писатель) - Anatoly Dneprov (writer)

Анатолий Днепров
Анатолий Петрович Мицкевич
Анатолий Днепров
Анатолий Днепров
Родился
Анатолий Петрович Мицкевич

( 1919-11-17 )17 ноября 1919 г.
Умер 7 октября 1975 г. (1975-10-07)(55 лет)
Национальность Советский украинский
Альма-матер Московский Государственный Университет
Научная карьера
Поля научно-фантастическая проза ,
кибернетика

Анатолий Днепров (также пишется Анатолий Dnieprov , Украинский : Анатолій Дніпров , псевдоним; настоящее имя Анатолий Петрович Mitskevitch ) советский физик , кибернетик и писатель из украинского происхождения. Его научно-фантастические рассказы публиковались в Советском Союзе , Восточной Европе и США с 1958 по 1970 год. Наибольшую известность он получил благодаря своим рассказам « Крабы на острове» , «Уравнения Максвелла» и «Пурпурная мумия» .

Карьера

Днепров был физиком , который работал в Институте мировой экономики и международных отношений в Академии наук СССР .

Значение

Издательство "Прогресс" в Москве писало о нем:

Его любимый предмет - кибернетика - ее удивительные достижения на сегодняшний день и потрясающие возможности. Научная достоверность - отличительная черта его работ.

Альгис Будрис сравнил свой рассказ «Пурпурная мумия» с рассказом Эандо Биндера . Хотя Днепров мало известен в странах за железным занавесом , его прогнозы относительно искусственного интеллекта и самовоспроизводящихся машин невероятны.

Игра

В рассказе Днепрова « Игра» (1961) представлен сценарий португальского стадиона, предвосхищающий последующие эксперименты с мозгом Китая и мыслями в китайской комнате . Это касается стадиона людей, которые действуют как переключатели и ячейки памяти, реализующие программу для перевода предложения на португальский язык, который никто из них не знает. Сюжет повествования таков: все 1400 делегатов Съезда молодых математиков СССР охотно соглашаются принять участие в «чисто математической игре», предложенной профессором Зарубиным. Игра требует выполнения определенного набора правил, данных участникам, которые общаются друг с другом, используя предложения, состоящие только из слов «ноль» и «один». После нескольких часов игры участники понятия не имеют, что происходит, поскольку они постепенно устают. У одной девушки кружится голова, и она выходит из игры незадолго до ее окончания. На следующий день профессор Зарубин раскрывает всеобщему воодушевлению, что участники моделировали существующую советскую вычислительную машину 1961 года под названием «Урал», которая переводила предложение, написанное на португальском языке «Os maiores resultados são produzidos por - pequenos mas contínuos esforços», языке, который никто из участников не понял, в предложение на русском языке «Величайшие цели достигаются с помощью второстепенных, но непрерывных ekkedt», языка, который понимали все участники. Становится ясно, что последнее слово, которое должно было быть «усилия», неправильно переведено из-за того, что девушка с головокружением покидает симуляцию.

Философский аргумент , разработанный Днепров представлен в виде диалога сократического . Следовательно, главный вывод о португальском стадионе содержится в последних словах главного героя профессора Зарубина: «Я думаю, что наша игра дала нам правильный ответ на вопрос« Могут ли машины думать? » Мы доказали, что даже самая совершенная симуляция машинного мышления - это не сам процесс мышления ».

Общая структура доказательства, построенного Днепровым, такая же, как и в аргументе китайской комнаты :

  1. Людей используют для имитации работы компьютерной машины, которая переводит предложение с неизвестного языка A на их собственный язык B.
  2. Люди не понимают язык А ни до, ни после выполнения алгоритма перевода.
  3. Поэтому простое выполнение алгоритма перевода не дает понимания.

Польский писатель-фантаст Станислав Лем резюмирует аргументы Днепрова в своей книге Summa Technologiae (1964) следующим образом:

Физик и писатель-фантаст Анатолий Днепров в своей новелле описал эксперимент, целью которого было опровергнуть тезис о «духовном наполнении» машины для перевода с языка на язык путем замены элементов машины, таких как транзисторы и другие переключатели, людьми, которые были пространственно распределены определенным образом. Выполняя простые функции передачи сигналов, эта «машина», состоящая из людей, переводила предложение с португальского на русский язык, в то время как ее разработчик спрашивал всех людей, составляющих «элементы» этой машины, что означает это предложение. Конечно, никто этого не знал, потому что перевод с языка на язык выполнялся системой как динамическим целым. Дизайнер (в новелле) пришел к выводу, что «машина не умна».

Избранные работы

  • Кораблекрушение (1958)
  • Крабы на острове (1958)

«Почему бы и нет? Любой станок, например, токарный станок, делает детали для таких же станков, как он сам. Поэтому я задумал создать автомат, который будет производить копии самого себя от начала до конца. Мой краб - модель такого станка. машина."

  • Уравнения Максвелла (1960)

«Все ощущения, которые составляют ваше духовное эго, представляют собой не что иное, как электрохимические импульсы, которые проходят от рецепторов до мозга для обработки, а затем вниз к эффекторам».

  • Мир, в котором я исчез (1961)
  • Игра (1961)
  • Пурпурная мумия (1961)

Здесь информация превращается в модель объекта.

Эти тонкие иглы с воздушным охлаждением похожи на те, что используются для межмышечных инъекций. Через них короткими струйками продавливается тонкая струйка пластика. Иглы синхронизированы с ультразвуковыми иглами, которые в этот момент нащупывают реальный объект. Капля за каплей, от точки к точке тонкая струйка пластика строит модель. Масштаб модели можно регулировать с помощью этих рычагов. Они могут быть больше или меньше реального объекта ...
- А как насчет цвета?

'Это просто. В исходном состоянии материал бесцветен, но фотокалориметр, согласно полученной информации о цвете, вводит необходимое количество указанных красителей ... '

  • Формула бессмертия (1962)
  • Когда задают вопросы (1963)
  • Пророки (1970)

Смотрите также

использованная литература