Ace (видеоигра) - Ace (video game)
Туз | |
---|---|
Разработчики) | Каскадные игры |
Издатель (ы) | |
Программист (ы) | Ян Мартин |
Художник (ы) | Дэймон Редмонд |
Платформа (и) | Commodore 16 , Plus 4 , VIC-20 , Commodore 64 , ZX Spectrum , Amstrad CPC , Amstrad PCW , Amiga |
Релиз | |
Жанр (ы) | Симулятор боевого полета |
Режим (ы) | Один игрок |
Ace (стилизованный под ACE как аббревиатура от Air Combat Emulator ) -видеоигра- симулятор боевого полета, опубликованнаяCascade Gamesдля Commodore 64 , VIC-20 и Plus / 4 в 1985 году. Он был портирован на Amstrad CPC , Amstrad PCW , Amiga и ZX Spectrum .
Игрок играет роль пилота истребителя, защищающего английское побережье от вражеского вторжения, и ему приходится отбиваться от воздушных, наземных и военно-морских сил во время эвакуации баз союзников . На дисплее отображаются приборы и вид из кабины самолета.
Игра была хорошо принята и, несмотря на различные проблемы, была отмечена критиками как один из лучших симуляторов воздушного боя того времени и особенно отмечена за доступный игровой процесс. Игра была разработана с бюджетом в 40 тысяч фунтов стерлингов небольшой британской Cascade Games, которая позже выпустила два продолжения игры.
Сюжет
Действие игры разворачивается на южном побережье Англии во время вторжения врага против оставшихся сил союзников . Игрок берет на себя роль пилота истребителя, который должен победить вторжение. Для этого игрок пилотирует один из трех доступных боевых самолетов Mark 2.1 AWAT (All-Weather All-Terrain) и отвечает за защиту трех последних эвакуируемых авиабаз союзников перед наступлением врага. Несмотря на то, что они являются единственными защитниками и значительно превосходят их численностью, они должны сражаться с силами противника на всех фронтах: воздушном, наземном и военно-морском. Игрок продвигается по игре, привлекая к себе различные отряды захватчиков. Первоначально они должны перехватывать истребители, вертолеты и десантные войска противника, в том числе танки, наземные базы и зенитно- ракетные комплексы. Как только противник будет достаточно отброшен, игрок может вступить в бой с военно-морским флотом.
Геймплей
В начале игры игроку предлагается ряд вариантов, определяющих его опыт. Игра предлагает девять уровней сложности на выбор, включая обучающую сложность, в которой вражеские силы не ведут ответный огонь. Среди опций игрок может выбрать игру летом или зимой, а также днем или ночью, изменяя обстановку. Игрок должен выбрать из ряда оружия, которое будет установлено на его самолете AWAT. К ним относятся ракеты класса «воздух-воздух», «воздух-земля», «воздух-море» и многоцелевые ракеты, в зависимости от того, с какими врагами игрок решит поразить. Кроме того, самолет оснащен пулеметом и ложными ракетами против ракет противника.
На игровом экране вид из кабины разделен между верхней половиной для вида спереди самолета и нижней половиной для приборов самолета. На панели управления отображаются важные данные о самолетах, включая скорость, высоту, тягу, топливо, индикаторы крена / тангажа и компас. На панели также есть радар, который обеспечивает обзор важных близлежащих объектов. На бортовом экране отображается различная информация о полете и предупреждающие сообщения, а также имеется синтезатор речи, который иногда объявляет об опасности, например о приближении врагов или ракетных атаках. Наконец, небольшая камера заднего вида позволяет игроку наблюдать за врагами и ракетами на их хвосте. В игре также есть режим для двух игроков, в котором один игрок управляет самолетом, а другой целится и стреляет из оружия.
В начале игры игрок должен взлететь с взлетно-посадочной полосы на базе союзников. После этого они могут летать и искать врагов, чтобы вступить в бой. Игрок может открыть свою карту спутниковой разведки, которая показывает живую карту непосредственной береговой линии с интересующими объектами, такими как дружественные базы, позиции врага и места заправки. Игрок может выполнять различные маневры полета и трюки в воздухе, такие как петли, перекаты или фиктивные сваливания. Полеты, особенно на больших высотах, расходуют топливо самолета, и игрок должен либо вернуться на свою базу, либо выполнить дозаправку в воздухе . Для дозаправки в воздухе игрок должен встретиться с самолетом-заправщиком в указанных координатах и выполнить маневр дозаправки стрелы и емкости.
Игра заканчивается поражением, если игрок падает, у него заканчивается топливо или он сбит из-за слишком большого урона. Игрок также может катапультироваться, но только безопасно над территорией союзников. Игрок побеждает, если он побеждает все вражеские силы. Во время игры очки начисляются и отображаются на панели управления для уничтоженных врагов, а в конце игры подсчитываются в таблице рекордов.
Разработка и выпуск
Игра была разработана компанией Cascade Games, основанной в 1983 году Гаем Вильгельми и Найджелом Стивенсами. Вильгельми имел лицензию пилота и опыт управления самолетом и маневренности, в то время как отец Стивенса служил в британских Королевских ВВС . Вильгельми объяснил, что хотел создать динамичную летающую игру с отзывчивой графикой, с которой боролись другие игры того времени. Cascade нанял программиста Яна Мартина и графического дизайнера Дэймона Редмонда для работы над проектом в 1985 году. Первая версия, известная как ACE: Air Combat Emulator, была выпущена в 1985 году для домашних компьютеров Commodore 16 и VIC-20 . Мартин описывает, что реклама, ошибочно обещавшая версию Plus / 4, вынудила их разработать ее под угрозой действий со стороны Агентства рекламных стандартов .
Мартин вспоминает, что впоследствии у команды была творческая свобода для реализации различных идей для запланированной версии Commodore 64 , и после нескольких месяцев разработки и небольшой задержки в сентябре 1985 года была выпущена версия C64, названная просто ACE. Версия ZX Spectrum последовала в следующем году. . Была анонсирована версия Amstrad CPC, и Cascade Games пообещали быструю доставку с «скоростью и плавностью, превосходящими предыдущие симуляторы». Было продано более полумиллиона копий на 8-битных машинах, и был анонсирован перенос игры на Amiga . ComTec было поручено портировать игру на Amstrad PCW и Amiga (для AmigaDOS ). Игра продавалась в Америке, а версии для C64 и Amiga были выпущены и опубликованы в США компанией UXB в 1986 году.
Перед выпуском Ace Cascade Games была печально известна своей компиляцией игр Cassette 50 (1983), в которой использовались упрощенные и некачественные игры. Стивенс отмечает, что без дохода от компиляции проект был бы невозможен. Разработчики оценивают стоимость производства Ace в 40 тысяч фунтов стерлингов. После выпуска Ace компания Cascade занялась разработкой массовых игр AAA . Вильгельми говорит, что оборот Cascade в последующие годы составил более миллиона фунтов стерлингов. Компания выпустила два сиквела, Ace 2 (1987) и ACE 2088 (1989), а также различные другие игры, прежде чем закрылась в 1990 году.
Прием
Публикация | Счет |
---|---|
Крушение | 81% |
CVG | 8,5 / 10 |
Пользователь Sinclair | |
Ваш Синклер | 8/10 |
Жзап! 64 | 90% |
Компьютерный геймер | 4/5 |
Первая версия для C16 и Plus / 4 получила положительные отзывы. Commodore Horizons наградил игровой процесс 8 звездами, назвав его «ничем не хуже» в рамках ограничений C16. Пользователь Commodore отметил, что версия C16 отличается быстротой, но требует действий. Их обзор Plus / 4 описал ее аналогичным образом и назвал ее одной из лучших специализированных игр Plus / 4, только давая звуку более низкий балл. Computer Gamer поставил C16 и Plus / 4 версии 5 из 5 звезд и назвал Ace простым в использовании и понимании. Позже они отметили, что версия Plus / 4 была лучшей среди доступных платформ. Ваш Commodore раскритиковал версию Plus / 4 за плохие нововведения, но высоко оценил игровой процесс и графику, назвав их «реалистичными».
Расширенные версии C64 и ZX Spectrum при выпуске получили высочайшее внимание критиков и похвал. Zzap! 64 оценил Ace 90% и назвал его самым захватывающим авиасимулятором на C64 на сегодняшний день. Они отметили хорошую инструкцию, множество доступных опций и простое управление. Компьютерные и видеоигры очень положительно оценили версию C64, присвоив игровому процессу 9/10 баллов, назвав ее новым титулом лучшего из авиасимуляторов. Они описали его как очень хорошо представленный с четкой компоновкой. Commodore User похвалил Эйса за то, что он нашел правильный баланс между симуляцией и действием. Crash оценил его на 81%, критикуя довольно звук и называя графику и общее качество средними для жанра. Пользователь Sinclair присвоил игре 5/5 звезд и высоко оценил специально доступный игровой процесс. Они считали, что графика окружения была не очень хорошей, а важные объекты и эффекты выделялись хорошо. Ваш Синклер поставил игре 8/10, отметив, что она нереальна для симулятора, но легко в нее входит и вызывает привыкание. Ваш компьютер дал Ace 4/5 баллов, назвав его симулятором, который понравится аркадным игрокам. Однако они дали звуку 1/5 балла. Обзор ZX Computing назвал его «чудовищным хитом» и назвал его качественным полетом, похвалив хорошим звуком, отличной графикой с использованием линии горизонта и четко очерченными объектами.
Некоторые обозреватели считали Ace одним из лучших авиасимуляторов того времени. В целом критики сошлись во мнении, что в игровой процесс, похожий на аркадный, было легко войти и поиграть, но, в конечном итоге, сложно освоить и закончить. Рецензенты также отрицательно отметили включение системы защиты от копирования Lenslok , в которой игра будет отображать искаженное изображение, и игроку нужно будет использовать предоставленную цветную линзу для просмотра двухбуквенного кода. У обозревателей ZX Computing и Computer Gamer возникли проблемы с тем, чтобы заставить его работать и пройти. Ретроспективно Retro Gamer назвал его «пресловутым Lenslok».
Computer Gamer отдал версии Amstrad 85%, высоко оценив игровой процесс и графику. Они отметили, что это был доступный имитатор полета, в который можно играть, не читая руководства. Amstrad Action оценил эту версию на 54%, назвав ее сложной, но неэффективной. Они описали детали окружающей среды и боевые действия как главные моменты, но критиковали звук как плохой, а графику как медленную.
Позже игра была продана по бросовым ценам в комплекте с Ace 2 и получила несколько ретроспективных обзоров. Пользователь Commodore оценил выгодную игру C64 на 8 из 10, сравнивая ее больше с симулятором воздушного боя, чем с симулятором полета. Они отметили наличие большого количества игрового процесса и некоторой симуляции, чтобы занять игрока. Компания Computer and Video Games наградила игру 90% за C64 и 87% за версию Spectrum, высоко оценив игру и назвав ее «необходимой покупкой». Zzap! 64 дал Ace 67% и посчитал, что, хотя первоначальное мнение рецензента осталось верным, игра не выдерживала требований времени, графика была липкой, скудной и имела проблемы с программированием. Позднее Commodore Force оценил игру на 57% и отметил, что, несмотря на похвалу во время выпуска, отсутствие игрового процесса не устарело. С другой стороны, Commodore Format дал игре 3/4 очка и оценил игру даже по стандартам 1991 года. Хотя они отметили простое начало, они также отметили хорошую графику, динамичный игровой процесс с превосходными воздушными боями и базовую симуляцию. Commodore Format оценил комплект Ace и Ace 2 на 89%, назвав его «бесспорной сделкой». Они похвалили быстрый и лаконичный игровой процесс с простыми задачами, отметив при этом, что графика не самая лучшая. Ваш коммодор оценил комплект 87/100, описывая комплект как более близкий к аркадным играм, чем к симуляторам полета, и пришел к выводу, что это были хорошие игры «с несколькими ошибками».