Ace (видеоигра) - Ace (video game)

Туз
Изображение обложки коробки Ace для версии ZX Spectrum
Крышка коробки ZX Spectrum
Разработчики) Каскадные игры
Издатель (ы)
Программист (ы) Ян Мартин
Художник (ы) Дэймон Редмонд
Платформа (и) Commodore 16 , Plus 4 , VIC-20 , Commodore 64 , ZX Spectrum , Amstrad CPC , Amstrad PCW , Amiga
Релиз
Жанр (ы) Симулятор боевого полета
Режим (ы) Один игрок

Ace (стилизованный под ACE как аббревиатура от Air Combat Emulator ) -видеоигра- симулятор боевого полета, опубликованнаяCascade Gamesдля Commodore 64 , VIC-20 и Plus / 4 в 1985 году. Он был портирован на Amstrad CPC , Amstrad PCW , Amiga и ZX Spectrum .

Игрок играет роль пилота истребителя, защищающего английское побережье от вражеского вторжения, и ему приходится отбиваться от воздушных, наземных и военно-морских сил во время эвакуации баз союзников . На дисплее отображаются приборы и вид из кабины самолета.

Игра была хорошо принята и, несмотря на различные проблемы, была отмечена критиками как один из лучших симуляторов воздушного боя того времени и особенно отмечена за доступный игровой процесс. Игра была разработана с бюджетом в 40 тысяч фунтов стерлингов небольшой британской Cascade Games, которая позже выпустила два продолжения игры.

Сюжет

Действие игры разворачивается на южном побережье Англии во время вторжения врага против оставшихся сил союзников . Игрок берет на себя роль пилота истребителя, который должен победить вторжение. Для этого игрок пилотирует один из трех доступных боевых самолетов Mark 2.1 AWAT (All-Weather All-Terrain) и отвечает за защиту трех последних эвакуируемых авиабаз союзников перед наступлением врага. Несмотря на то, что они являются единственными защитниками и значительно превосходят их численностью, они должны сражаться с силами противника на всех фронтах: воздушном, наземном и военно-морском. Игрок продвигается по игре, привлекая к себе различные отряды захватчиков. Первоначально они должны перехватывать истребители, вертолеты и десантные войска противника, в том числе танки, наземные базы и зенитно- ракетные комплексы. Как только противник будет достаточно отброшен, игрок может вступить в бой с военно-морским флотом.

Геймплей

Игрок выполняет дозаправку в воздухе с помощью системы стрелы и розетки (C64).

В начале игры игроку предлагается ряд вариантов, определяющих его опыт. Игра предлагает девять уровней сложности на выбор, включая обучающую сложность, в которой вражеские силы не ведут ответный огонь. Среди опций игрок может выбрать игру летом или зимой, а также днем ​​или ночью, изменяя обстановку. Игрок должен выбрать из ряда оружия, которое будет установлено на его самолете AWAT. К ним относятся ракеты класса «воздух-воздух», «воздух-земля», «воздух-море» и многоцелевые ракеты, в зависимости от того, с какими врагами игрок решит поразить. Кроме того, самолет оснащен пулеметом и ложными ракетами против ракет противника.

На игровом экране вид из кабины разделен между верхней половиной для вида спереди самолета и нижней половиной для приборов самолета. На панели управления отображаются важные данные о самолетах, включая скорость, высоту, тягу, топливо, индикаторы крена / тангажа и компас. На панели также есть радар, который обеспечивает обзор важных близлежащих объектов. На бортовом экране отображается различная информация о полете и предупреждающие сообщения, а также имеется синтезатор речи, который иногда объявляет об опасности, например о приближении врагов или ракетных атаках. Наконец, небольшая камера заднего вида позволяет игроку наблюдать за врагами и ракетами на их хвосте. В игре также есть режим для двух игроков, в котором один игрок управляет самолетом, а другой целится и стреляет из оружия.

В начале игры игрок должен взлететь с взлетно-посадочной полосы на базе союзников. После этого они могут летать и искать врагов, чтобы вступить в бой. Игрок может открыть свою карту спутниковой разведки, которая показывает живую карту непосредственной береговой линии с интересующими объектами, такими как дружественные базы, позиции врага и места заправки. Игрок может выполнять различные маневры полета и трюки в воздухе, такие как петли, перекаты или фиктивные сваливания. Полеты, особенно на больших высотах, расходуют топливо самолета, и игрок должен либо вернуться на свою базу, либо выполнить дозаправку в воздухе . Для дозаправки в воздухе игрок должен встретиться с самолетом-заправщиком в указанных координатах и ​​выполнить маневр дозаправки стрелы и емкости.

Игра заканчивается поражением, если игрок падает, у него заканчивается топливо или он сбит из-за слишком большого урона. Игрок также может катапультироваться, но только безопасно над территорией союзников. Игрок побеждает, если он побеждает все вражеские силы. Во время игры очки начисляются и отображаются на панели управления для уничтоженных врагов, а в конце игры подсчитываются в таблице рекордов.

Разработка и выпуск

Игра была разработана компанией Cascade Games, основанной в 1983 году Гаем Вильгельми и Найджелом Стивенсами. Вильгельми имел лицензию пилота и опыт управления самолетом и маневренности, в то время как отец Стивенса служил в британских Королевских ВВС . Вильгельми объяснил, что хотел создать динамичную летающую игру с отзывчивой графикой, с которой боролись другие игры того времени. Cascade нанял программиста Яна Мартина и графического дизайнера Дэймона Редмонда для работы над проектом в 1985 году. Первая версия, известная как ACE: Air Combat Emulator, была выпущена в 1985 году для домашних компьютеров Commodore 16 и VIC-20 . Мартин описывает, что реклама, ошибочно обещавшая версию Plus / 4, вынудила их разработать ее под угрозой действий со стороны Агентства рекламных стандартов .

Мартин вспоминает, что впоследствии у команды была творческая свобода для реализации различных идей для запланированной версии Commodore 64 , и после нескольких месяцев разработки и небольшой задержки в сентябре 1985 года была выпущена версия C64, названная просто ACE. Версия ZX Spectrum последовала в следующем году. . Была анонсирована версия Amstrad CPC, и Cascade Games пообещали быструю доставку с «скоростью и плавностью, превосходящими предыдущие симуляторы». Было продано более полумиллиона копий на 8-битных машинах, и был анонсирован перенос игры на Amiga . ComTec было поручено портировать игру на Amstrad PCW и Amiga (для AmigaDOS ). Игра продавалась в Америке, а версии для C64 и Amiga были выпущены и опубликованы в США компанией UXB в 1986 году.

Перед выпуском Ace Cascade Games была печально известна своей компиляцией игр Cassette 50 (1983), в которой использовались упрощенные и некачественные игры. Стивенс отмечает, что без дохода от компиляции проект был бы невозможен. Разработчики оценивают стоимость производства Ace в 40 тысяч фунтов стерлингов. После выпуска Ace компания Cascade занялась разработкой массовых игр AAA . Вильгельми говорит, что оборот Cascade в последующие годы составил более миллиона фунтов стерлингов. Компания выпустила два сиквела, Ace 2 (1987) и ACE 2088 (1989), а также различные другие игры, прежде чем закрылась в 1990 году.

Прием

Первая версия для C16 и Plus / 4 получила положительные отзывы. Commodore Horizons наградил игровой процесс 8 звездами, назвав его «ничем не хуже» в рамках ограничений C16. Пользователь Commodore отметил, что версия C16 отличается быстротой, но требует действий. Их обзор Plus / 4 описал ее аналогичным образом и назвал ее одной из лучших специализированных игр Plus / 4, только давая звуку более низкий балл. Computer Gamer поставил C16 и Plus / 4 версии 5 из 5 звезд и назвал Ace простым в использовании и понимании. Позже они отметили, что версия Plus / 4 была лучшей среди доступных платформ. Ваш Commodore раскритиковал версию Plus / 4 за плохие нововведения, но высоко оценил игровой процесс и графику, назвав их «реалистичными».

Расширенные версии C64 и ZX Spectrum при выпуске получили высочайшее внимание критиков и похвал. Zzap! 64 оценил Ace 90% и назвал его самым захватывающим авиасимулятором на C64 на сегодняшний день. Они отметили хорошую инструкцию, множество доступных опций и простое управление. Компьютерные и видеоигры очень положительно оценили версию C64, присвоив игровому процессу 9/10 баллов, назвав ее новым титулом лучшего из авиасимуляторов. Они описали его как очень хорошо представленный с четкой компоновкой. Commodore User похвалил Эйса за то, что он нашел правильный баланс между симуляцией и действием. Crash оценил его на 81%, критикуя довольно звук и называя графику и общее качество средними для жанра. Пользователь Sinclair присвоил игре 5/5 звезд и высоко оценил специально доступный игровой процесс. Они считали, что графика окружения была не очень хорошей, а важные объекты и эффекты выделялись хорошо. Ваш Синклер поставил игре 8/10, отметив, что она нереальна для симулятора, но легко в нее входит и вызывает привыкание. Ваш компьютер дал Ace 4/5 баллов, назвав его симулятором, который понравится аркадным игрокам. Однако они дали звуку 1/5 балла. Обзор ZX Computing назвал его «чудовищным хитом» и назвал его качественным полетом, похвалив хорошим звуком, отличной графикой с использованием линии горизонта и четко очерченными объектами.

Некоторые обозреватели считали Ace одним из лучших авиасимуляторов того времени. В целом критики сошлись во мнении, что в игровой процесс, похожий на аркадный, было легко войти и поиграть, но, в конечном итоге, сложно освоить и закончить. Рецензенты также отрицательно отметили включение системы защиты от копирования Lenslok , в которой игра будет отображать искаженное изображение, и игроку нужно будет использовать предоставленную цветную линзу для просмотра двухбуквенного кода. У обозревателей ZX Computing и Computer Gamer возникли проблемы с тем, чтобы заставить его работать и пройти. Ретроспективно Retro Gamer назвал его «пресловутым Lenslok».

Computer Gamer отдал версии Amstrad 85%, высоко оценив игровой процесс и графику. Они отметили, что это был доступный имитатор полета, в который можно играть, не читая руководства. Amstrad Action оценил эту версию на 54%, назвав ее сложной, но неэффективной. Они описали детали окружающей среды и боевые действия как главные моменты, но критиковали звук как плохой, а графику как медленную.

Позже игра была продана по бросовым ценам в комплекте с Ace 2 и получила несколько ретроспективных обзоров. Пользователь Commodore оценил выгодную игру C64 на 8 из 10, сравнивая ее больше с симулятором воздушного боя, чем с симулятором полета. Они отметили наличие большого количества игрового процесса и некоторой симуляции, чтобы занять игрока. Компания Computer and Video Games наградила игру 90% за C64 и 87% за версию Spectrum, высоко оценив игру и назвав ее «необходимой покупкой». Zzap! 64 дал Ace 67% и посчитал, что, хотя первоначальное мнение рецензента осталось верным, игра не выдерживала требований времени, графика была липкой, скудной и имела проблемы с программированием. Позднее Commodore Force оценил игру на 57% и отметил, что, несмотря на похвалу во время выпуска, отсутствие игрового процесса не устарело. С другой стороны, Commodore Format дал игре 3/4 очка и оценил игру даже по стандартам 1991 года. Хотя они отметили простое начало, они также отметили хорошую графику, динамичный игровой процесс с превосходными воздушными боями и базовую симуляцию. Commodore Format оценил комплект Ace и Ace 2 на 89%, назвав его «бесспорной сделкой». Они похвалили быстрый и лаконичный игровой процесс с простыми задачами, отметив при этом, что графика не самая лучшая. Ваш коммодор оценил комплект 87/100, описывая комплект как более близкий к аркадным играм, чем к симуляторам полета, и пришел к выводу, что это были хорошие игры «с несколькими ошибками».

Рекомендации