Рассказ о моем дяде -A Story About My Uncle

Рассказ о моем дяде
Рассказ о моем дяде.jpg
Разработчики) Gone North Games
Издатель (ы) Кофейные пятна студии
Дизайнер (ы) Себастьян Зетрей
Программист (ы) Себастьян Эрикссон
Двигатель Unreal Engine 3
Платформа (и) Windows , macOS , Linux
Релиз 28 мая 2014 г.
Жанр (ы) Приключение
Режим (ы) Одиночная игра

A Story About My Uncle - приключенческая игра независимого разработчика Gone North Games, опубликованная Coffee Stain Studios в 2014 году. Первоначально она была разработана студентами Седертёрнского университета в 2012 году, а полный выпуск для Microsoft Windows был выпущен в мае 2014 года, и три года назад позже для macOS и Linux . Игра была профессионально переработана после сотрудничества с Coffee Stain Studios .

История о моем дяде разыгрывается от первого лица , и игрок путешествует, используя плавающие камни. Согласно агрегатору рецензий Metacritic , игра получила смешанные отзывы. Он был номинирован на премию "Игра года" на Swedish Game Awards 2012 .

Геймплей и сюжет

История о моем дяде - это приключенческая игра . В игре от первого лица используются элементы платформеров, действие которых происходит в мире дрейфующих камней. Игрок ищет дядю Фреда.

Игра фокусируется на дяде рассказчика Фреде, когда рассказчик рассказывает маленькому ребенку сказку на ночь . Дядя Фред описывается как «блестящий ученый - причудливая и уравновешенная версия дяди Квентина из знаменитых пяти книг ». Доска в заброшенном доме рассказчика сообщает игроку, что Фред построил систему удаления отходов, предположительно управляемую звездным светом. После этой предыстории игра начинается с того, что рассказчик в роли ребенка входит в «измерение утилизации отходов», чтобы найти своего дядю. Игрок следует за персонажем-дядей через игровую среду, причем персонаж игрока имеет костюм, оснащенный «волшебным крюком для захвата и амортизаторами», которые не позволяют персонажу игрока получить урон при приземлении. Позже в игре игрок найдет и сможет использовать ботинки с реактивным двигателем, которые позволят ему путешествовать дальше одним прыжком.

Разработка

По словам Себастьяна Эрикссона, соучредителя Gone North Games и одного из программистов компании, первоначальные идеи для разработки игры заключались в том, чтобы «играть в мир с гравитацией - вы бы перевернули его с ног на голову». Эрикссон «экспериментировал с механикой, чтобы двигаться вперед в этой игре с изменением гравитации»; в конечном итоге это стало основной игровой механикой, и игра была построена вокруг этого. Студентам, которые разработали «Историю о моем дяде», пришлось «учиться использовать программное обеспечение для разработки игр» Unreal Engine, потому что у них не было большого опыта в области видеоигр.

Игра разрабатывалась в течение трех месяцев в 2012 году на Unreal Engine Unreal Development Kit небольшой группой студентов из Университета Седертёрн . Разрабатываемая для конкурса, студентам университета была поставлена ​​задача создать «ненасильственную игру от первого лица на движке Unreal Engine». Студенты Сёдертёрна основали собственную студию видеоигр под названием Gone North Games. По словам Себастьяна Зетреуса, они научились пользоваться двигателем за десять недель и за это время построили прототип; он сказал, что они «тогда гордились этим, но сейчас наши глаза кровоточат, когда мы смотрим на это».

История о моем дяде была впервые выпущена 30 июля 2012 года в виде бесплатной демоверсии ; демоверсия была номинирована на премию «Игра года» на Swedish Game Awards . Затем разработчики Gone North Games в партнерстве с Coffee Stain Studios опубликовали игру 28 мая 2014 года в Steam , профессионально переработав ее в сотрудничестве с Coffee Stain Studios. Игра была выпущена 28 мая 2014 года для Microsoft Windows и 12 мая 2017 года для macOS и Linux.

Студенты-разработчики Gone North Games вместе с Coffee Stain Studios отшлифовали игру, «переделав все, от сеток до озвучки и самого кода». Себастьян Эрикссон сказал, что благодаря номинации «Игра года» и получению отзывов от первых игроков группа завершила игру.

Прием

Metacritic, использующий средневзвешенное значение , присвоил игре 73 балла из 100 на основании 24 критиков, что указывает на «смешанные или средние отзывы». По состоянию на декабрь 2019 года игра получила «Очень положительный» обзор более чем 10 150 обзорами в Steam .

Стивен Данн из GodisaGeek писал, что «Некоторым [игрокам] может показаться, что « История о моем дяде » слишком проста, кого-то это может привести в ярость», но что «большинство, однако, будут погружены в его вечно сияющий и харизматичный мир фантазий». Бен Гриффин из PC Gamer написал, что игра «быстрая, плавная и увлекательная». Кэссиди Мозер из CGMagazine похвалила игру за «хорошо продуманную и проработанную», добавив, что «окружающая среда разнообразна и красиво сделана», а «сама история - это беззаботная, невинная магическая игра».

Кайл Хиллиард из Game Informer также счел игру беззаботной, но предположил, что это «противоречит сложности в конце игры», что сбивает с толку, на кого нацелена игра.

В 2012 году «История о моем дяде» была номинирована на премию «Игра года» на Swedish Game Awards .

использованная литература

внешние ссылки