1893: Тайна всемирной выставки - 1893: A World's Fair Mystery

1893: Тайна всемирной выставки
1893 Mystery.jpg
Разработчики) Питер Непстад
Издатель (ы) Освещенный Фонарь
Дизайнер (ы) Питер Непстад
Двигатель ТАДС
Релиз 24 апреля 2003 г.
Жанр (ы) Интерактивная фантастика
Режим (ы) Один игрок
Скриншот

1893: Тайна всемирной выставки - это учебное произведение, представляющее собой интерактивную художественную литературу американского писателя Питера Непстада, написанную на языке программирования TADS . Это происходит во время Всемирной колумбийской выставки в Чикаго в 1893 году. Экспозиция воссоздана в деталях, с архивными фотографиями с ярмарки и подробными описаниями каждого из нескольких сотен мест.

Ранняя текстовая версия получила в 2002 году премию XYZZY за лучший сеттинг , а 1893 год был объявлен занявшим второе место в рейтинге Games 'Best RPG / Adventure 2004.

Сюжет

Во время Всемирной колумбийской выставки 1893 года восемь алмазов были украдены из выставочного павильона вымышленной компании Kimberly Diamond Mining Company. Среди них один из крупнейших алмазов в мире, который горнодобывающая компания подарила королеве Виктории , которая затем передала его на выставку в кредит. Игрок берет на себя роль детектива, который расследует дело. Вскоре кража перерастает в дело о похищении, и игроку даже приходится расследовать убийство.

Прием

Специалист журнала Adventure Gamers отметил, что из всех игровых жанров только приключения позволяют игроку ретроспективно участвовать в исторических событиях. Редактор Эван Диккенс похвалил увлекательное и хорошо написанное повествование и аутентичную реконструкцию экспозиции, но критиковал, что игровой мир с открытым миром, доступный игроку с самого начала, может отвлекать неопытных игроков. В целом Диккенс оценил 1893 год как «одну из самых фантастических приключенческих игр», в которые он когда-либо играл. Just Adventure отметил «солидную историю», которую Непстад вплел в свою реконструкцию выставки. Редактор Рикардо Паутасси похвалил интерфейс и персонажей игры, но раскритиковал за то, что из-за большого открытого игрового мира игрок теряет представление о том, где найти определенные предметы для решения головоломок.

Рекомендации

Внешние ссылки