Рейтинговый совет видеоигр - Videogame Rating Council

Совет по рейтингу видеоигр ( VRC ) был создан компанией Sega of America в 1993 году для оценки всех видеоигр , выпущенных для продажи в США и Канаде на Sega Master System , Genesis , Game Gear , Sega CD и Pico . Рейтинг должен был быть четко отображен на передней части коробки, но их появление в рекламе видеоигры было строго необязательным. Позже он был вытеснен отраслевым Советом по рейтингу развлекательного программного обеспечения .

История

Когда в конце 1980-х началась эра 16-битных видеоигр, их содержание стало более реалистичным. Повышенная графическая и звуковая точность продуктов сделала сцены насилия более явными, особенно сцены, содержащие кровь. Поскольку вокруг реализма этого насилия возникли разногласия, в центре внимания оказались игры 1992 года Mortal Kombat и Night Trap . Mortal Kombat - это «жестокий» файтинг, а Night Trap - это полноформатная видеоигра на Sega CD, в которой игроки защищают пижамную вечеринку от вампиров . Игры были в центре федеральных слушаний, проводившихся с 9 декабря 1993 г. по 4 марта 1994 г. сенаторами США Джозефом Либерманом и Хербом Колом . . Одна цитата, которая объясняет, как Либерман относилась к видеоиграм во время одного из этих испытаний: «Вместо того, чтобы обогатить ум ребенка ... эти игры учат ребенка получать удовольствие от применения пыток». [1] . В результате индустрии видеоигр был дан год на создание собственной системы классификации или иным образом на то, чтобы она была навязана им федеральным правительством.

Еще до слушаний Sega стало известно о грохоте политиков о том, что контент видеоигр подвергается тщательной проверке. Пока Sega готовилась выпустить скандальную Mortal Kombat для Sega Genesis, компания работала над созданием собственной рейтинговой системы, чтобы иметь возможность продавать Mortal Kombat как зрелую игру, не предназначенную для детей. Первоначально Sega пыталась лицензировать собственную рейтинговую систему Американской ассоциации киноискусств (MPAA) , но MPAA отказалась. Вместо этого Sega создала свой собственный Рейтинговый Совет видеоигр (VRC) и объявил о своем существовании 24 мая 1993 года. Совет состоял из экспертов в области образования, психологии и социологии, назначенных Sega. VRC был один из нескольких оценок групп появляются (среди них, 3DO «s 3DO система оценки ). VRC классифицировал игры, которые работали с консолями Sega, на три категории в зависимости от возраста: GA («общая аудитория»), MA-13 ​​(«зрелая аудитория») и MA-17 («для взрослых»). Журналисты и группы потребителей критиковали его за расплывчатость и непоследовательность, а другие компании не хотели, чтобы Sega отвечала за организацию рейтингов. Это было особенно верно для Nintendo , которая в то время конкурировала с Sega на североамериканском рынке видеоигр. Ведущая редакционная статья в январском выпуске журнала Electronic Gaming Monthly за 1994 год также раскритиковала Sega за неспособность информировать и просвещать публику о системе рейтингов, в частности отмечая, что рейтинги появляются на коробках с играми, но обычно не в рекламе игр, и что большинство родители «либо не понимают, что означают [рейтинги Sega], не знают, что они существуют, либо не знают, почему игра получила такой рейтинг».

После слушаний игровая индустрия создала в апреле 1994 года Ассоциацию интерактивного цифрового программного обеспечения , которая внесла предложение о рейтинговой системе. Предложение было принято Конгрессом США в июле 1994 года, а в сентябре для выполнения этого плана была создана Комиссия по рейтингам развлекательного программного обеспечения (ESRB). VRC в конечном итоге закрылась в том же году, когда была заменена на ESRB. Рейтинги VRC использовались в нескольких сотнях игр, созданных Sega и другими.

Рейтинги

Три разных рейтинга были следующими:

VRC General Audiences.svg GA - Для широкой аудитории : подходит для любой аудитории. Никакой крови или графического насилия. Никакой ненормативной лексики, никаких зрелых сексуальных тем и никакого употребления наркотиков или алкоголя.
VRC Mature 13.svg MA-13 - Зрелая аудитория : рекомендуется по усмотрению родителей. Игра подходила для аудитории от тринадцати лет и старше (или подростков). В игре может быть немного крови и больше графического насилия, чем в игре «GA».
VRC Mature 17.svg MA-17 - Зрелая аудитория : не подходит для несовершеннолетних . Игра подходила для аудитории от семнадцати лет и старше. В играх может быть много крови, сцены насилия, зрелые сексуальные темы, ненормативная лексика, употребление наркотиков или алкоголя.
NYR или, еще не присвоенный рейтинг : этот рейтинг появлялся только в рекламе и указывал на то, что игра еще не была оценена VRC. Современными эквивалентами могут быть рейтинг ESRB RP (оценка в ожидании) и метка TBC PEGI .
Recoloured Ratings.png

Рейтинговые символы появляются выше в их стандартном черно-белом формате, но обычно меняют цвет при отображении на реальных графических изображениях.

Перед Советом по рейтингу видеоигр

В то время как конкурирующий производитель консолей Nintendo применял строгие правила содержания для игр, выпущенных на ее оборудовании в Северной Америке, Sega отличалась более либеральной политикой в ​​отношении содержания, позволяя изображать кровь и графическое насилие в программном обеспечении, выпущенном на ее домашних консолях, при условии, что издатель пометьте упаковку игры общим предупреждением для родителей.

Такой совет был нанесен на упаковку следующих игр: Techno Cop , Splatterhouse 2 , Death Duel .

Однако нагота и другой контент сексуального характера оставались табу. Игры, созданные для систем Sega, как правило, снижали уровень сексуального содержания.

Обнаженные феи, найденные в Stormlord, получили скудно одетые наряды, когда игра была перенесена на Sega Genesis.

Точно так же, когда Sega локализовала Phantasy Star II для западных потребителей, она отредактировала диалоги в игре, чтобы скрыть гомосексуальность неигрового персонажа.

Известные случаи

Смертельная битва

Компания по производству видеоигр Acclaim представила Mortal Kombat для Genesis и Super NES в 1993 году. И Sega, и Nintendo приказали смягчить графическое насилие и кровь в игре.

Однако Sega позволила игроку восстановить спорный контент с помощью секретного кода, объявила о создании Совета по рейтингам видеоигр и присвоила Mortal Kombat рейтинг MA-13. В результате версия Mortal Kombat для Sega Genesis превзошла по продажам версию для Super NES. Тем не менее, коммерческий успех игры, включая маркетинговую кампанию Acclaim по подготовке потребителей к «Смертному понедельнику», и тот факт, что Совет по рейтингу видеоигр открыл дверь для продажи игр на консольных системах Sega с контентом для взрослых, продвигаемым на национальном уровне. возмущение.

Примечания и ссылки

Примечания
Источники
Источники
  • Будзишевский, П. Конрад (2012). «Рейтинг развлекательного программного обеспечения (ESRB)» . В Вольф, Марк Дж. П. (ред.). Энциклопедия видеоигр: культура, технологии и искусство игр . ABC-CLIO . С. 196–197. ISBN 978-0-313-37936-9.
  • Карон, Андре Х .; Коэн, Рональд И. (2013). «7: История регулирования видеоигр». Регулирующие экраны: проблемы вещания и управления Интернетом для детей . Издательство Университета Макгилла-Куина. С. 91–94. ISBN 978-0-7735-4210-5.
  • Ферстель, Герберт Н. (1997). Свобода слова и цензура в Америке: энциклопедия . Гринвуд Пресс .

внешние ссылки