Дом мертвых (видеоигра) - The House of the Dead (video game)

Дом мертвых
Дом мертвых, Thelogo.png
Логотип
Разработчики) Sega AM1
Издатель (ы) Sega
Директор (ы) Такаши Ода
Композитор (ы) Тэцуя Каваути
Серии Дом мертвых
Платформа (и) Аркады , Сатурн , Microsoft Windows , мобильный телефон , Nintendo Switch
Выпускать Аркада
Сатурн
Окна
Nintendo Switch (римейк)
Жанр (ы)
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра
Аркадная система Sega Модель 2

The House of the Dead - аркадный шутер от первого лица на тему ужасов , выпущенный Sega в Японии 13 сентября 1996 года, а затем во всем мире 4 марта 1997 года. Это первая игра в The House of the Мертвый сериал. Игроки берут на себя роль агентов Томаса Рогана и «Джи» в их усилиях по борьбе с продуктами опасных, бесчеловечных экспериментов доктора Куриена, безумного ученого .

Дом мертвых , наряду с Resident Evil , был приписан популяризации видеоигр о зомби, а также повторной популяризации зомби в более широкой популярной культуре с конца 1990-х годов, что привело к возобновлению интереса к фильмам о зомби в течение 2000-х годов. Дому мертвых также приписывают введение быстро бегущих зомби, которые стали популярными в фильмах о зомби и видеоиграх в 2000-х годах.

В апреле 2021 года было объявлено, что для Nintendo Switch выйдет ремейк игры . Говорят, что в игре обновленная графика, элементы управления, несколько концовок, а также новые игровые персонажи. The House of the Dead: Remake разрабатывается MegaPixel Studio и будет издан Forever Entertainment по лицензии Sega.

Геймплей

The House of the Dead - это рельсовый шутер с легкой пушкой . Игроки используют световой пистолет (или мышь в версии для ПК), чтобы целиться и стрелять в приближающихся зомби. В пистолетах персонажей используются магазины на 6 патронов; игроки перезаряжаются, стреляя от экрана. Когда игрок получает урон или стреляет в невиновного, снимается одно очко здоровья. Экран продолжения появляется, когда все здоровье потеряно. Если у игрока заканчивается продолжение, игра окончена. На протяжении всей игры доступны аптечки, которые восстанавливают одно очко здоровья; некоторые могут быть получены от спасенных заложников , а другие спрятаны внутри определенных хрупких объектов. Особые предметы можно найти в других хрупких предметах, что дает бонус игроку, который стреляет в них. Игрок может заработать дополнительные бонусы здоровья в конце каждого уровня в зависимости от количества спасенных заложников.

На протяжении игры игроки сталкиваются с многочисленными ситуациями, в которых их действия (или бездействие) будут влиять на направление игрового процесса. Примером этого является начальная стадия игры, когда заложника собираются сбросить с моста и убить. Если игрок спасет заложника, он войдет в дом прямо через входную дверь; однако, если игроку не удается спасти заложника, персонаж перенаправляется на подземный путь через канализацию. Если игрок спасает всех заложников, к концу игры открывается секретная комната, полная жизней и бонусов.

Игроки могут набирать дополнительные очки, стреляя врагам в голову и спасая заложников.

участок

Известный биохимик и генетик доктор Куриен становится одержимым открытием природы жизни и смерти. При поддержке DBR Corporation и ее собственной команды ученых, поведение Куриена становится более неустойчивым, а его эксперименты принимают ужасный оборот. Особняк Куриен в Европе, который служит его домом и лабораторией, переживает вспышку болезни.

18 декабря 1998 года агент AMS Томас Роган получает сигнал бедствия от своей невесты Софи Ричардс из особняка Куриен. Роган и его напарник «G» летят в Европу и прибывают в поместье, обнаруживая, что оно наводнено нежитью, которую выпустил Куриен. Смертельно раненый мужчина дает им журнал, содержащий информацию о творениях Куриена и их слабостях. Роган и «Джи» достигают Софи и становятся свидетелями того, как ее уносит горгульиоподобное существо по имени Палач . Позже они находят Софи, прежде чем на нее нападает Колесница , мутант в тяжелой броне, вооруженный бардишем . После убийства мутанта Роган и «Джи» обращаются к Софи, которая говорит им, что они должны остановить Куриена, иначе «произойдет что-то ужасное», прежде чем потерять сознание. Разъяренный Роган идет за палачом на крыши, окружающие двор. После продолжительного боя Роган и «Джи» сбивают его. Эти двое в конечном итоге противостоят Куриену, которого защищает бронированное паучье существо по имени Отшельник , которого они также убивают, чтобы продолжить.

Прибыв в лабораторию особняка, Куриен выпускает на волю свой шедевр, Волшебника , гуманоидное существо с пирокинетическими способностями. Однако Маг отказывается служить любому господину и смертельно ранит своего создателя. Куриен выражает свое замешательство относительно лояльности своего создания, прежде чем погибнуть от травм. Роган и «G» сражаются с Магом, пока тот не взорвется, а затем покинут особняк.

Концовки

Есть три разных концовки, которые видны одному игроку, в зависимости от их рейтинга. В том, что разработчики назвали «нормальным финалом», Софи реанимируется и становится зомби. То, что разработчики назвали «истинным финалом», можно увидеть только в том случае, если игроки получат наивысший ранг: Софи жива, пережив травмы. В третьем финале показан вид на особняк вдалеке, а Софи отсутствует (остается неизвестным, выжила она или нет).

Разработка

Разработка началась в декабре 1995 года и заняла один год и три месяца. Ни один из разработчиков не мог говорить по-английски, поэтому они пришли к названию The House of the Dead , взяв различные фразы на тему ужасов на японском языке и выбрав ту, в которой переведенный на английский текст текст был наиболее "крутым" визуально, не заботясь о том, что своего рода коннотации, которые фраза может иметь для англоговорящих. Команда видела людей в возрасте от 20 до 30 лет как свою целевую аудиторию и надеялась, что игра в первую очередь будет восприниматься как игра для двух игроков.

House of the Dead был построен на игровом движке Virtua Cop . Разработчики хотели иметь более сложную систему ветвей пути и чтобы система влияла на сюжет игры, но в конце концов поняли, что эти идеи были слишком амбициозными, чтобы их можно было реализовать за время, отведенное на создание игры.

Черновики вражеских проектов разрабатывались быстро, переходя от идеи непосредственно к проектному чертежу без каких-либо черновых набросков. Предвидя, что иностранные рынки, особенно Германия, потребуют смягчения насилия, они встроили возможность для операторов изменять цвет крови в игре: зеленый, фиолетовый и синий доступны в дополнение к традиционному красному. Они также исключили женщину-зомби из игры, потому что посчитали, что она слишком похожа на нормальную пожилую женщину, что может вызвать споры, учитывая, что игроку рекомендуется стрелять в зомби. Колесница была анимирована с помощью захвата движения с актером, вооруженным метлой, но все остальные враги были анимированы вручную, используя захват движения только для справки.

Sega AM4 разработала игровой кабинет, используя скриншоты и иллюстрации, предоставленные AM1.

Порты

В конце 1997 года Sega подтвердила, что работа над портированием на Sega Saturn началась, поскольку им была доставлена ​​ранняя версия. Перенос был разработан Tantalus Interactive и выпущен в 1998 году, а перенос на Windows (PC-CD) был произведен компанией Sega в том же году. В оба порта были добавлены дополнительные игровые режимы, в том числе выбираемые персонажи и режим босса.

И Sega Saturn, и версия для ПК имеют слегка переработанные саундтреки. В главе 2 есть ссылка на катастрофу космического корабля "Челленджер" , поскольку слова "Челленджер, давай на газ", произнесенные Ричардом О. Кови из диспетчерской за несколько секунд до взрыва, можно услышать три раза раньше. музыкальные петли. Эти слова не встречаются в аркадной версии; вместо этого слышен хихикающий смех. Заголовок и темы босса также поменялись местами на порте ПК.

Для Nintendo Switch была анонсирована полностью новая обновленная версия, созданная с нуля .

Выпускать

The House of the Dead выпускался в двух форматах кабинетов , оба вертикальных: один с 50-дюймовым монитором, а другой с 29-дюймовым монитором.

Прием

В Японии Game Machine перечислила The House of the Dead в выпуске от 1 мая 1997 года как вторую по популярности специализированную аркадную игру месяца.

Аркадная версия The House of the Dead получила положительные отзывы после выхода. Компания Next Generation провела обзор аркадной версии игры, оценив ее на четыре звезды из пяти и заявив, что «в целом, это отличный подход к жанру светового оружия - сплошной кровавый крик». В обзоре хвалили уровни ветвления, сюжет, дизайн существ, графику и разрушаемую среду. В ретроспективном обзоре AllGame присудил ему 4,5 звезды из 5, также высоко оценив сюжет, графику и разрушаемую среду, но особенно сосредоточившись на интеллектуальной задаче игры. Рецензент назвал ее «одной из лучших игр-стрелялок для игровых автоматов конца 1990-х».

Версия «Дома мертвых» для Сатурна получила в целом положительные отзывы. Он провел оценку 71% на агрегирования обзор сайта GameRankings , основанный на пяти онлайн - обзоров.

Когда Индианаполис попытался запретить жестокие видеоигры, он заявил, что «Дом мертвых» непристойен и не защищен Первой поправкой . Это потребовало, чтобы судья Апелляционного суда США Ричард Познер подробно рассмотрел игру и в конечном итоге пришел к выводу, что запрет Индианаполиса неконституционен. Не впечатленный графикой, судья Познер написал: «Самая жестокая игра в истории,« Дом мертвых », изображает ярких убийств зомби, с отрубленными конечностями и кровопролитием; но изображение, похожее на карикатуру, настолько стилизовано и явно вымышлено, что никто не посчитает его «непристойным» в том смысле, в котором фотографию обезглавленного человека можно было бы назвать «непристойным». Это никому не повредит ».

Культурное влияние

Согласно Ким Ньюман в книге « Кошмарные фильмы» (2011), « возрождение зомби началось на Дальнем Востоке» в конце 1990-х годов с японских зомби-игр Resident Evil и The House of the Dead . Успех этих двух зомби-игр 1996 года вдохновил на создание волны азиатских фильмов о зомби , таких как « Био-зомби» (1998 г.) и « Противостояние» (2000 г.). Возрождение зомби позже стало глобальным после всемирного успеха Resident Evil и The House of the Dead , которые вдохновили волну западных фильмов о зомби в 2000-х годах, таких как 28 дней спустя (2002) и Shaun of the Dead (2004). В 2013 году Джордж Ромеро сказал, что именно видеоигры Resident Evil и House of the Dead «больше всего» популяризировали его концепцию зомби в массовой культуре начала 21-го века.

Дому Мертвых также приписывают введение нового типа зомби, отличного от классического медленного зомби Ромеро: быстро бегущего зомби. После первого появления в «Доме мертвых» они стали популярными в фильмах о зомби и видеоиграх в течение 2000-х годов, в том числе в играх и фильмах « Обитель зла», экранизации «Дом мертвых» , а также в фильмах « 28 дней спустя» (2002) и « Рассвет». из мертвых (2004).

Примечания

использованная литература

дальнейшее чтение

  • « Дом мертвых ». ВОСА 2 . Июнь 1997 г.

внешние ссылки