Атлас (видеоигра) - The Atlas (video game)
Атлас | |
---|---|
Разработчики) | Artdink |
Издатель (ы) |
Artdink Pack-In-Video (Super Famicom) |
Платформа (и) |
NEC PC-98 FM Towns MS-DOS PC Engine Виртуальная консоль Super Famicom |
Выпускать |
NEC PC-98: FM Towns: Движок ПК: Super Famicom: Виртуальная консоль: |
Жанр (ы) | Моделирование с элементами стратегии |
Режим (ы) | Одиночный или многопользовательский режим (до двух игроков) |
Атлас (ジ ・ ア ト ラ ス, Атлас ) - это мультиплатформеннаявидеоиграв жанре стратегии / симуляции, разработанная Artdink Development. Действие игры разворачивается в эпоху Великих географических открытий в 15 веке. Выпущена в августе 1991 года для платформы PC-9801 , FM-TOWNS и MS-DOS ,версиядля ПК выпущена 4 марта 1995 года, а версия для Super Nintendo Entertainment System выпущена Pack-In-Video 24 марта. 1995. Он был также перенесен на Windows в сентябре 2000 года. Продолжение Атласа под названием Атлас II было выпущено 26 апреля 1993 года.
Геймплей
Для открытия таинственных земель, находящихся в 1000 миль или 1600 км к югу от Португалии, существует строгий срок - пять лет . Игроки могут работать на адмирала и могут либо сменить работу, либо даже уйти на пенсию. Специализированные названия приключений, а также их характеристики и всевозможная информация синтезируются комбинацией определенных атрибутов. Топографические особенности созданы полностью случайным образом методом биосинтеза .
Элементы войны и чумы влияют на политическую стабильность в каждом из игровых регионов. С годами торговля и исследования играют роль в влиянии на внутриигровую экономику. Заготовки, эпидемии и заразные болезни порождаются торговлей; уменьшение количества жителей, проживающих в этом конкретном городе или городе. Эти факторы также могут привести к потере жизненно важных торговых судов. Контингент информации используется для того, чтобы усилить иллюзию того, что вас забирают домой. Карта в игре в основном близка к той из частей Земли, которые были известны в 15 веке. Энциклопедии можно найти в городах, помимо карт мира и местных деликатесов. В игровых городах можно встретить даже животных . Странные формы жизни и примитивные цивилизации распределены на карте случайным образом, они описаны в энциклопедии, охватывающей всю игровую вселенную. Случайно синтезированные истины также позволят игрокам получить загадочный мир, состоящий из вымышленных вещей. Гротескность и странные явления действительно можно увидеть и испытать.
Позже игра была опубликована на немецком рынке компанией Sunflowers Interactive Entertainment Software .
Продолжение
Действие продолжения, выпущенного в 1993 году, под названием «Атлас II» , происходит в 16 веке. Базовая система осталась неизменной, но с некоторыми отличиями. В этой игре игроку отводится роль оригинального сына путешественника. Теперь возможно открытие новых городов и наземный транспорт между городами. В этой игре можно торговать и перевозить товары из самих городов.
Игрокам предстоит разгадать тайну в Храме. Теперь они могут найти «Храм Эола», касающийся названий 12 различных созвездий на Зодиаке .
использованная литература
внешние ссылки
- Атлас: Renaissance Voyager (Super Famicom) на superfamicom.org
- Атлас: Renaissance Voyager (Super Famicom) на super-famicom.jp (на японском языке)