Tekken (видеоигра) - Tekken (video game)

Tekken
Обложка игры Tekken 1.jpg
Обложка североамериканской версии для PlayStation
Разработчики) Namco
Издатель (ы) Namco
Директор (ы) Сейичи Исии
Производитель (и) Хадзиме Накатани
Дизайнер (ы) Сейичи Исии
Программист (ы) Масанори Ямада
Наоки Ито
Ёсихито Сайто
Тосихиро Ито
Киёми Мория
Композитор (ы) Аркады
Ёси Аракава
Ёси Такаянаги
PS1
Ёсиэ Аракава
Синдзи Хосоэ
Нобуёси Сано
Такаюки Айхара
Хирото Сасаки
Серии Tekken
Платформа (и) Аркады , PlayStation , Android
Выпускать Аркада
Игровая приставка
Жанр (ы) Боевые действия
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра
Аркадная система Namco System 11

Tekken (鉄 拳) - видеоигра в жанре файтинг, разработанная и изданная Namco . Он был выпущен в игровых автоматах в декабре 1994 года и на PlayStation в 1995 году . Игра была хорошо встречена критиками, и она станет первой игрой в популярнойсерии Tekken , с продолжением Tekken 2 , выпущенным в 1995 году.

Геймплей

Как и во многих файтингах , игроки выбирают персонажа из состава и вступают в рукопашный бой с противником. В отличие от большинства файтингов того времени, Tekken позволяет игроку независимо управлять каждой из четырех конечностей бойца. Игрок может наблюдать за анимацией на экране и вычислять соответствующую команду (если персонаж низко пинает правой ногой, движение, скорее всего, будет выполнено нажатием вниз и правой ногой или аналогичным вариантом). По умолчанию бой состоит из двух раундов. Однако у игроков есть выбор от одного до пяти раундов, а также варианты ограничения времени каждого раунда. Если лимит времени для раунда истекает, персонаж с большим оставшимся здоровьем будет объявлен победителем; если таковой не существует, раунд будет ничейным.

В игре название локации отображается в правом нижнем углу экрана. В отличие от сиквелов, все локации были репрезентациями реальных мест и включали:

Символы

В оригинальной аркадной версии представлены восемь игровых бойцов. С каждым из них связан специальный «подбосс», с которым будет сражаться на 8 уровне, а за ним последует последний босс, Хейхати Мисима . Персонажи-под-боссы являются клонами с точки зрения набора приемов, и лишь несколько приемов отличают их от оригинала.

Все подчиненные боссы и Хейхати никогда не были играбельными в оригинальной аркадной версии. Однако, когда игра была перенесена на PlayStation, их можно было разблокировать , отключив аркадный режим с использованием других персонажей. Кроме того, консольная версия также добавляет альтер-эго Казуя, Дьявол , который служит в качестве финального босса Heihachi и может быть разблокирован как костюм для Kazuya, заполнив Galaga -А миниигра. Всего в консольной версии существует 17 игровых персонажей. Видеосцена разблокируются , когда игрок заканчивает аркадный режим Домашней версии с каждым из первоначальных восьми символов.

Игровые бойцы

^ a Разблокируемый персонаж в домашней версии, неиграбельный в аркадной версии
^ b Домашняя версия эксклюзивная и разблокируемая, а также смена палитры

участок

Когда Казуе Мисиме исполнилось пять лет, его отец Хейхати Мисима несет его на вершину горы и грубо сбрасывает со скалы, чтобы проверить силы своего сына, может ли он возглавить семейный бизнес Мисима Дзайбацу и посмотреть если он сможет снова взобраться на ту же скалу. Казуя пережил первое падение, но оставил большой шрам на груди, из-за чего внутри него активировалась демоническая сущность, называемая Дьявольским геном, давая Казую возможность обрести огромную силу и мощь. Движимый жаждой мести, он взбирается на склон горы. Чтобы еще больше мотивировать Кадзую, Хейхати усыновляет китайского сироты Ли Чаоланя и воспитывает его как соперника своему истинному сыну.

На протяжении многих лет Казуя путешествует по миру и участвует в чемпионатах по боевым искусствам, становясь непобежденным чемпионом, с единственным недостатком в его послужном списке - ничья с Полом Фениксом , американским мастером боевых искусств, который стремится свести с ним счет. Двадцать один год спустя Хейхати решает проверить силу и ценность своего сына и объявляет турнир Короля Железного Кулака, в котором они встретятся в финале. Однако Хейхати неожиданно побежден Кадзуей, наделенным силой, данной ему Дьяволом, в напряженной битве отца и сына. В акте мести Казуя поднимает бессознательное тело своего отца и бросает его с той же скалы, с которой он был сброшен в детстве. Улыбаясь самому себе, Казуя становится владельцем Мисима Дзайбацу.

Разработка и выпуск

Tekken изначально не задумывался как файтинг. Проект начался как внутренний тестовый пример Namco для анимации трехмерных моделей персонажей и в конечном итоге включил отображение текстур, аналогичное тому, что было в гоночной игре Namco 1993 года Ridge Racer . В 1994 году Namco приобрела разработчиков у давнего конкурента Sega , которая недавно создала первый 3D- файтинг - Virtua Fighter 1993 года . Управляющий директор Namco по исследованиям Шегеичи Накамура встретился с главой Sony Computer Entertainment Кеном Кутараги в 1993 году, чтобы обсудить предварительные спецификации PlayStation, после чего Namco разработала аркадную плату Namco System 11 на основе оборудования PlayStation и Tekken в качестве своего ответа на популярный Virtua Fighter от Sega . Tekken изначально планировался для Namco System 22 , после того, как Namco узнала, что Sega разрабатывает Virtua Fighter 2 для своей новой аркадной платы Sega Model 2 , до того, как разработка Tekken была позже перенесена на System 11 после встречи с Кутараги.

Изначально игра должна была называться Rave War , но на последних этапах разработки она была изменена на Tekken . Также известный как Rave Wars , прототип был продемонстрирован на выставке Amusement & Music Operators Association (AMOA) Expo в сентябре 1994 года, а после выпуска был переименован в Tekken .

Tekken, созданный дизайнером Virtua Fighter Сейичи Исии , задумывался как принципиально похожая игра с добавлением подробных текстур и удвоенной частотой кадров . Tekken также отличался интуитивно понятной схемой управления и запоминающимися персонажами. Поскольку он был разработан для аркадной платы Namco System 11 , основанной на необработанном оборудовании PlayStation , Tekken был легко перенесен на последнюю. Это была первая аркадная игра, в которой использовалась эта доска. Tekken продавался для небольших игровых автоматов как более дешевая альтернатива Virtua Fighter 2 от Sega , которая была выпущена для более дорогой игровой платы Model 2 . В начале 1995 года Namco провела рекламный тур по продаже аркад по Северной Америке, организовав соревнования по видеоиграм в двенадцати городах.

Первоначально выпущенный для игровых автоматов в конце 1994 года, Tekken позже был перенесен на PlayStation . Консольная версия позволяла игрокам разблокировать персонажей мид-боссов после прохождения игры и наличия FMV . PlayStation 2 версии Tekken 5 показывает аркадную версию Tekken (будучи эмуляцию версии своего аркадных аналога, а также два других , которые были включены в режиме истории аркадного). В 2005 году Namco переиздала Tekken как часть сборника NamCollection для PlayStation 2, чтобы отметить 50-летие компании.

Прием

Коммерческий

В Японии Game Machine перечислила ее в выпуске от 1 февраля 1995 года как пятую по популярности аркадную игру месяца. Она стала четвертой по прибылям аркадной игрой в Японии в 1995 году после Virtua Fighter 2 , Street Fighter Zero и Vampire Hunter: Darkstalkers 'Revenge . В США он входил в пятерку самых прибыльных наборов для переоборудования аркад в 1995 году .

Tekken была первой игрой для PlayStation, проданной более миллиона единиц. В Японии было продано 942 000 единиц в 1995 году, что сделало ее четвертой по популярности домашней видеоигрой 1995 года после Dragon Quest VI , Chrono Trigger и Virtua Fighter 2 . Tekken был также бестселлером в Соединенном Королевстве, где он был самой продаваемой игрой в октябре и декабре 1995 года. В Соединенных Штатах было продано 786 556 единиц игры, из которых в общей сложности было продано 1 728 556 единиц в Японии и США.

Книга рекордов Гиннеса наградила Tekken множеством рекордов в Книге рекордов Гиннеса Gamer's Edition 2008 . К ним относятся: «Первая игра для PlayStation, проданная более миллиона единиц», «Первая боевая игра с имитацией 3D», а также рекорд для всей серии как «Самая продаваемая боевая серия для консолей PlayStation».

Критический

Tekken был хорошо принят игровыми критиками. Прототип аркады Rave War, продемонстрированный на AMOA 1994, получил положительные отзывы от Electronic Gaming Monthly , причем автор журнала сравнил его с Virtua Fighter 2 и заявил: «Я нашел, что в Rave War играть немного веселее».

При выпуске версии для PlayStation Famicom Tsūshin ( Famitsu ) получил Tekken 38 из 40 баллов и 8 из 10 в их обзоре Reader Cross. Эдж выразил мнение, что, несмотря на «отсутствие общего визуального очарования» Virtua Fighter 2 , Tekken «не только соответствует» стилю и качеству анимации персонажей Sega, но и вытесняет своего соперника с точки зрения играбельности ». GamePro назвал версию для PlayStation «одним из лучших переводов из аркад в домашние игры» и прокомментировал, что, хотя графика выглядит грубой и блочной по сравнению с Battle Arena Toshinden , все ходы имеют очевидную и определенную полезность. Они также похвалили отсутствие звонков и звуковых эффектов и пришли к выводу: «Благодаря впечатляющему управлению, множеству бойцов и стратегическому игровому процессу Tekken делает Тошинден больше похожим на красивую драку, чем на настоящий бой». Максимум назвал его «безусловно лучшим beat 'em up, чтобы украсить эту супер консоль до сих пор», сославшись на хорошо сбалансированных персонажей игроков, «инновационную» механику управления с назначением одной кнопки на каждую конечность, сложность движений и десять играбельными персонажами-боссами и утверждая, что игра превосходит Тошинден как по игровому процессу, так и по графике. Однако они критиковали плохую оптимизацию PAL европейской версии. Как и GamePro , компания Next Generation считала графику игры своим самым слабым местом, в частности, отсутствие анимации на заднем плане. Тем не менее они считали это новым стандартом для полигональных файтингов, отметив, в частности, что управление легко освоить, и у каждого персонажа в игре есть свой уникальный и неотразимый особый прием.

использованная литература

внешние ссылки