Пакет игр Super Nintendo Entertainment System - Super Nintendo Entertainment System Game Pak

Пакет игр Super Nintendo Entertainment System
SNES-SFAM-Cartridges.jpg
Североамериканский (вверху) пакет Super NES Game Pak и японская (внизу) кассета Super Famicom.
Дизайн корпуса Game Pak для региона PAL и японской кассеты практически идентичен.
Тип СМИ ПЗУ картридж
Кодирование Цифровой
Вместимость 48 мегабит или эквивалент 6 мегабайт
Разработано  на Nintendo
использование Система развлечений Super Nintendo

Super Nintendo Entertainment System Game Pak является по умолчанию системы картридж ROM носитель. Он называется Game Pak в большинстве западных регионов и Cassette (カ セ ッ ト, Kasetto ) в Японии и некоторых странах Латинской Америки. В то время как Super NES может адресовать 128 мегабит, на самом деле для использования картриджа доступно только 117,75 мегабит. Достаточно нормальное отображение может легко адресовать до 95 мегабит данных ПЗУ (63 мегабита при скорости FastROM) с 8 мегабитами ОЗУ с резервным питанием от батареи. Однако большинство доступных контроллеров доступа к памяти поддерживают отображение только до 32 мегабит. Самые крупные выпущенные игры ( Tales of Phantasia и Star Ocean ) содержат 48 мегабит ПЗУ, а самые маленькие игры содержат 2 мегабита.

Картриджи также могут содержать SRAM с батарейным питанием для сохранения состояния игры, дополнительную рабочую RAM, специальные сопроцессоры или любое другое оборудование, которое не будет превышать максимальный ток консоли.

Чипы улучшения

В рамках общего плана Super NES вместо того, чтобы включать в себя дорогостоящий процессор, который через несколько лет все равно устареет, разработчики оборудования упростили сопряжение специальных микросхем сопроцессора с консолью (точно так же, как микросхемы MMC, используемые для большинства РЭШ игры). Это чаще всего характеризуется наличием 16 дополнительных контактов на краю карты картриджа.

Super FX - это ЦП RISC, предназначенный для выполнения функций, которые основной ЦП не может выполнять. Чип в основном использовался для создания трехмерных игровых миров, состоящих из многоугольников, наложения текстур и затенения источников света. Чип также можно использовать для улучшения 2D-игр с помощью таких эффектов, как масштабирование и вращение спрайтов.

Микросхема процессора цифровых сигналов с фиксированной точкой (DSP) Nintendo позволяет выполнять быстрые векторные вычисления, преобразование растровых изображений, преобразования как 2D, так и 3D координат и другие функции. Существует четыре версии чипа, каждая из которых физически идентична, но с другим микрокодом . Версия DSP-1, включая более поздние исправления ошибок 1A и 1B, наиболее популярна; DSP-2, DSP-3 и DSP-4 участвуют только в одной игре.

Подобно процессору 5A22 в консоли, микросхема SA-1 содержит процессорное ядро ​​65c816 с тактовой частотой 10 МГц, устройство отображения памяти, DMA, схему декомпрессии и преобразования битовой плоскости, несколько программируемых таймеров и функцию блокировки области CIC.

В Японии игры можно было загружать за плату из киосков Nintendo Power на специальные картриджи, содержащие флеш-память и чип MegaChips MX15001TFC. Чип управлял связью с киосками для загрузки образов ПЗУ и предоставлял начальное меню для выбора, в какие из загруженных игр следует играть. Некоторые игры были доступны как в виде картриджа, так и для загрузки, а другие были доступны только для загрузки. Услуга была прекращена 8 февраля 2007 года.

Многие картриджи содержат другие микросхемы улучшения, большинство из которых были созданы для использования одной компанией в нескольких играх; единственные ограничения - это скорость самой Super NES для передачи данных с чипа и текущий лимит консоли.

Изменение дизайна

Для региона США и Канады механизм блокировки картриджа игровой консоли присутствует только в более ранних версиях системы. После того, как запорный механизм был удален, патроны США / Канады были переработаны, чтобы разрушить запорные механизмы в старых консолях. Картриджи с более новым дизайном начали появляться в 1993 году. В зависимости от даты выпуска некоторые игры доступны с картриджами обоих стилей. Super Mario All-Stars и более поздние версии для США / Канады производились только с картриджем нового дизайна.

Примечания

использованная литература