Звездный планер -Starglider

Звездный планер
Starglider.jpg
Обложка
Разработчики) Программное обеспечение Аргонавт
Издатель (ы) Rainbird
Дизайнер (ы) Джез Сан
Рик Клукас
Платформа (и) Amiga , Atari ST , Amstrad CPC , Amstrad PCW , Apple II , ZX Spectrum , MS-DOS , Commodore 64
Выпускать : Atari ST
: другие
Жанр (ы) Симулятор космического полета
Режим (ы) Одиночная игра

Starglider - это трехмерная видеоигра, опубликованная в 1986 году компанией Rainbird . Он был разработан Джезом Саном под названием его компании Argonaut Software . Игра представляет собой динамичный симулятор боевых полетов от первого лица, созданный с помощью красочной каркасной векторной графики, вдохновленной любовью Сана к « Звездным войнам» от Atari 1983 года.

Starglider изначально разрабатывался для 16-битных Amiga и Atari ST . Rainbird поручила Realtime Games создать 8-битные версии для Amstrad CPC , Amstrad PCW и ZX Spectrum (128K, с урезанной версией 48K без дискретизированной речи или специальных задач), а также для IBM PC, совместимого с CGA . Solid Images было поручено создать версии для Commodore 64 и Apple IIGS .

За ним последовало продолжение в 1988 году, Starglider 2 , в котором используется графика с заполненными полигонами. Эта серия вдохновила Аргонавта на сотрудничество с Nintendo в создании чипа Super FX для Super NES, чтобы обеспечить поддержку серии популярных игр StarFox .

История

Игра захватывает поверхность оккупированной планеты Новения, и цель игрока - избавить мир от механизированных захватчиков Эгрона.

Заглавный экран ST / Amiga

Starglider был упакован в научно-фантастическую новеллу Джеймса Фоллетта , описывающую предысторию игры, в которой Эгроны без особых усилий бьют Новению, несмотря на то, что планета обладает ранее неприступной сетью смертоносных защитных спутников. Эгроны побеждают систему, замаскировав свои линкоры под стаю межгалактических перелетных птиц, Звездопланов. Спутники защиты были запрограммированы так, чтобы не стрелять по этим птицам (которые регулярно мигрировали между планетами) и, следовательно, не распознавали линкоры Эгрона как врагов, позволяя Эгронам беспрепятственно достигать поверхности. Игрок управляет единственным существующим прототипом истребителя, изначально вооруженного только лазерами, так как ракеты с ТВ-наведением требуют огромного количества энергии для запуска и управления, которое может быть получено только с помощью индукции, когда корабль скользит по областям с высоковольтные силовые трубопроводы.

Аудио

Большинство версий содержат образцы речи сотрудницы Rainbird Клэр Эджли.

Версия для Amiga имеет название музыки Дэйва Лоу с использованием оцифрованных сэмплов в качестве инструментальных звуков, предшествовавшей трековой музыке . В версиях для Atari ST и Amiga также есть песня длиной около 15 секунд - один звуковой файл PCM - с реальным вокалом и синтезаторами. Мужской голос поет: « Звездоплан ... из Рейнберд».

Прием

Starglider был третьей самой продаваемой игрой Firebird Commodore на конец 1987 года. COMPUTE! назвал его «визуально гладкой смесью, которая настолько реалистична по ощущениям, что вы будете пригибаться и извиваться на своем месте», особенно хваля графику и звук версии Atari ST. Игра получила награду "Игра года 1986" в рейтинге "Крэш" .

Наследие

Версия прототип Starglider , под кодовым названием NESGlider , был разработан для Nintendo Entertainment System , используя аналогичный метод для ускорения графики в качестве будущего чипа Супер FX для SNES бы. Аргонавт показал прототип Nintendo в 1990 году, но вместо этого ему посоветовали разработать игру для еще не выпущенной Super Famicom . Они перенесли демоверсию на прототип Super Famicom, что заняло около недели.

Игра так и не была выпущена, но породила сиквел, Starglider 2 . Эта серия вдохновила Argonaut Software на сотрудничество с Nintendo в создании чипа улучшения Super FX для Super NES , чтобы реализовать серию StarFox .

использованная литература

внешние ссылки