Звездный лис 2 -Star Fox 2

Звездный лис 2
Коробка Star Fox 2 art.jpg
Иконка SNES Classic
Разработчики) Программное обеспечение Nintendo EAD
Argonaut
Издатель (ы) Nintendo
Директор (ы) Кацуя Эгути
Производитель (и) Сигеру Миямото
Программист (ы) Дилан Катберт
Такуми Кавагое
Ясухиро Кавагути
Художник (ы) Масанао Аримото
Композитор (ы) Кодзуэ Исикава
Юмико Канки
Серии Звездный лис
Платформа (и) Супер РЭШ
Выпускать Классическое издание Super NES Nintendo Switch
Жанр (ы) Многонаправленный шутер , стратегия в реальном времени
Режим (ы) Одиночная игра

Star Fox 2 - это шутер, разработанный Nintendo и Argonaut Software для Super Nintendo Entertainment System (SNES). Он был завершен в 1996 году, но не получил официального выпуска до 2017 года в Super NES Classic Edition .

Как и в оригинальной Star Fox (1993), Star Fox 2 расширила графические возможности SNES с помощью чипа Argonaut Super FX . Он был разработан совместно Nintendo EAD в Японии и британской компанией Argonaut Software; Дилан Катберт был ведущим программистом, Сигеру Миямото - продюсером, а Кацуя Эгути - директором. Star Fox 2 представляет игровой процесс в режиме полуреального времени, новые типы кораблей, новых игровых персонажей и более продвинутый движок 3D- игры . История продолжает битву против Императора Андросса, который стремится разрушить систему Лилат.

К 1995 году 3D-технология быстро развивалась, и рынок 3D-игр расширялся за счет конкуренции со стороны консолей Sony PlayStation и Sega Saturn . Обеспокоенная тем, что 16-битная графика Star Fox 2 будет плохо сравниваться с более новыми играми, Nintendo вместо этого сделала приоритет своей будущей консоли Nintendo 64 . Игра Star Fox 64 (1997) для Nintendo 64 включает в себя некоторые концепции, представленные в Star Fox 2 .

Спустя годы после отмены в Интернет просочились различные прототипы изображений ROM . В 2017 году Star Fox 2 впервые была официально выпущена как одна из 21 игр, включенных в Super NES Classic Edition. В 2019 году он стал доступен для Nintendo Switch подписчикам сервиса Nintendo Switch Online .

Геймплей

Снимок экрана, показывающий основную игровую зону, карту, представляющую систему Lylat.

Вместо того, чтобы следовать в основном линейными путями внутри предопределенных миссий, как в Star Fox , игрок свободно перемещает команду из двух кораблей по экрану карты, который представляет систему Lylat. Когда корабли игрока вступают в контакт с силами противника, игра переключается на перспективу действия, управляя кораблем Arwing напрямую с элементами управления и игровым процессом, аналогичными первому Star Fox . Когда игрок очищает указанные цели, они возвращаются на экран карты для выбора нового пункта назначения.

Цель состоит в том, чтобы победить все вражеские силы, присутствующие на карте, защищая планету Корнерия, не допуская, чтобы уровень ее урона достиг 100%. Игрок должен перехватывать истребители и приближающиеся IPBM (межпланетные баллистические ракеты ), а также иметь дело с линкорами, которые развертывают больше эскадрилий истребителей, и планетными базами, которые запускают IPBM. Если уровень урона Корнерии достигает 100% или у игрока заканчиваются лишние корабли, игра заканчивается. General Pepper использует спутник, который может сбивать врагов в ограниченном количестве; игрок также должен защищать эту установку от особых врагов, которые могут захватить спутник и использовать свою пушку, чтобы стрелять по Корнерии. Также игрок встречает команду наемников Звездного Волка и различных боссов.

Star Fox 2 использует стратегию в режиме полуреального времени . При выборе пункта назначения на экране карты игра приостанавливается, но пока корабли игрока движутся к своим пунктам назначения, враги и ракеты также движутся к ним. Во время сражения с врагами на экране действий время движется медленнее, чем на экране карты, позволяя другим врагам и ракетам продвигаться вперед и наносить урон. Чтобы предотвратить чрезмерный урон Корнерии, игроку может потребоваться покинуть битву, чтобы перехватить другого врага.

участок

После своего поражения в оригинальном Star Fox антагонист Андросс возвращается в систему Лилат и начинает тотальную атаку против Корнерии, используя свой новый флот линкоров и гигантские ракеты, запущенные с скрытых баз, чтобы уничтожить планету. Генерал Пеппер снова обращается к команде Star Fox за помощью. Вооруженная новыми уникальными арвингами , кораблем-матерью и двумя новыми рекрутами (Мию и Фэй), команда Star Fox отправляется защищать Корнерию, уничтожая силы Андросса, прежде чем они смогут нанести критический урон планете. По пути Звездный Лис также должен сражаться с гигантскими боссами, базами на планетах по всей системе Лилат, членами команды Звездного Волка и, наконец, самим Андроссом.

В Star Fox 2 есть шесть игровых персонажей, больше, чем в любой игре серии до Star Fox Command (2006). К ним относятся Фокс МакКлауд , бесстрашный лидер команды Star Fox, Фалко Ломбарди , первоклассный пилот с упорным настроем, Пеппи Хэйр , давний наставник Фокса, и Слиппи Тоад , молодой технический аналитик команды и друг детства Фокса. Двумя новыми игровыми персонажами являются Мию , рысь- сорванец , и Фэй , белая собака из аристократической семьи. Star Fox 2 также представляет команду конкурирующих пилотов-наемников, Star Wolf, в которую входят Вольф О'Доннелл , лидер Звездного Волка и презренный преступник, Леон Повальски, загадочный и зловещий хамелеон, Пигма Денгар, высокомерная и эгоистичная свинья, и Алджи, коварное существо с невероятной точностью прицеливания.

Разработка

Режиссер Кацуя Эгути

Как и его предшественник Star Fox (1993), Star Fox 2 была разработана совместно Nintendo EAD в Японии и британской компанией Argonaut Software . Разработка началась вскоре после завершения работы над европейской и соревновательной версиями Star Fox . У Аргонавта был контракт с Nintendo на создание трех игр; после Star Fox программисты-аргонавты Джайлз Годдард и Дилан Катберт работали над Stunt Race FX (1994), а Катберт над Star Fox 2 . Катберт работал в штаб-квартире Nintendo в Киото и мало контактировал с Argonaut во время разработки. Он работал ведущим программистом, и под его началом были назначены два японских программиста Nintendo. За командой наблюдали дизайнеры Сигэру Миямото и Кацуя Эгути , а Эгучи был директором. В декабре 1993 года Эдж сообщил, что началась разработка сиквела Star Fox .

Команда заранее решила использовать чип Super FX 2 в игровом картридже. Это была улучшенная версия Super FX , компьютера с сокращенным набором команд (RISC) для картриджей SNES ROM, разработанного Argonaut. Первоначальный чип был разработан для быстрого вычисления 3D-математики и впервые был использован в Star Fox . Super FX 2 имел больше памяти и работал на частоте 21 МГц , что в два раза быстрее исходного чипа. Первоначальное предложение Argonaut для Super FX использовало эту улучшенную архитектуру, но Nintendo сочла это слишком дорогим. Катберт также переписал части движка, чтобы они работали параллельно в ОЗУ, чтобы освободить больше обработки Super FX 2 для более продвинутых функций, таких как планарное отсечение и расширенное обнаружение столкновений . Эти улучшения позволили чипу манипулировать большим количеством полигонов и спрайтов , а также быстрее отображать текстуры , давая команде вычислительные мощности, необходимые для свободного перемещения трехмерных сред. Такой игровой процесс со свободным перемещением был запланирован для оригинальной Star Fox , но он был создан на рельсах из-за ограниченных вычислительных мощностей оригинального чипа Super FX. Катберт также переоборудовал движок, чтобы увеличить частоту кадров с 20 до 30 кадров в секунду, но она не была стабильной, поэтому они зафиксировали частоту кадров на уровне 20 кадров в секунду. Свободно исследуемая среда была единственным элементом игрового процесса, запланированным для оригинальной Star Fox, перенесенной в Star Fox 2 ; все остальные идеи были новыми.

Чип Super FX 2, разработанный Argonaut Software, можно увидеть здесь, на острове Йоши .

Миямото считал серию Star Fox платформой для экспериментов с новыми идеями игрового процесса. Команда больше экспериментировала со Star Fox 2, чем со Star Fox . Это творческое начало привело к появлению таких игровых идей, как платформер с роботом-ходоком. Миямото проявлял большой интерес к платформерному геймплею Катберта (до выпуска Super Mario 64 в 1996 году). В какой-то момент разработки последовательности прохождения происходили на гораздо более крупных космических станциях с энергетическими воротами, которые нужно было разблокировать, структура игрового процесса сравнима с ползанием по подземельям . Из-за большей вычислительной мощности Super FX 2 команда решила превратить бойцов в двуногих ходоков. Преобразование было осуществлено в реалистичном смысле; художники даже нарисовали механизмы трансформации бойцов.

Режиссер Эгучи хотел исследовать более похожую на рогалику игровую систему и использовать игровую механику, аналогичную « Звездному блеску» (1985). Он неоднократно играл в Star Lustre для вдохновения и особенно любил систему случайных встреч . Ему также понравилась Fortune Street, и он был вдохновлен ее более стратегическими элементами игрового процесса. Учитывая это направление, команда разработала основную структуру игрового процесса: игроки будут перемещаться по карте, защищая планеты от врага, сражаясь в случайно сгенерированных столкновениях с противником. Он был разработан так, чтобы каждый игровой процесс проходил по-разному. Для большей реиграбельности команда добавила шесть игровых персонажей, двое из которых были новичками в серии: Мию и Фэй. Было добавлено больше антагонистов, в том числе Вольф. Был запланирован и протестирован режим для двух игроков, но команда не смогла добиться высокой и стабильной частоты кадров, чтобы он приносил удовольствие.

Акция на Winter CES

В Star Fox 2 можно было играть на выставочной площадке Зимней выставки потребительской электроники (Winter CES) в Лас-Вегасе в январе 1995 года. Продемонстрированная версия значительно отличалась от финальной. GamePro понравился игровой процесс со свободным перемещением, способность к крафту и элементы стратегии. Electronic Gaming Monthly также понравился переход к свободному перемещению и почувствовал, что нелинейный игровой процесс и возможности морфинга кораблей стали серьезными улучшениями. Nintendo Power назвала ее своей лучшей игрой для SNES. Все три журнала сочли Star Fox 2 лучше оригинала. Эдж был более критичным, написав, что Star Fox 2 была попыткой Nintendo сохранить актуальность SNES. Они писали, что полигоны Super FX не особенно впечатляют, а геймплею не хватает «немедленной привлекательности своего предшественника». Мужчина был арестован и обвинен в крупном уголовном преступлении за попытку украсть демонстрационную тележку с выставочного зала.

Аннулирование

Nintendo была обеспокоена тем, что Star Fox 2 будет невыгодно сравниваться с превосходными 3D-возможностями конкурирующих Sega Saturn ( вверху ) и PlayStation ( внизу ).

К середине 1995 года Star Fox 2 приближалась к завершению, и ее выпуск планировалось выпустить в августе. Однако 3D-технология быстро развивалась, и рынок 3D-игр расширялся за счет конкуренции со стороны Sony PlayStation и Sega Saturn . На консолях была впечатляющая трехмерная графика, которая привлекла внимание публики. Nintendo была обеспокоена тем, что 16-битная 3D-графика Star Fox 2 будет сравнена с превосходными 3D-возможностями конкурирующих консолей. Катберт сказал, что Star Fox 2 будет «напрямую сравниваться с такими играми, как Ridge Racer , в которых кажется , что у вас дома наконец-то появилась мощь аркадного автомата».

Nintendo решила определить приоритеты своей предстоящей Nintendo 64 консоли, в том числе новый Star Fox игры, Star Fox 64 . По словам Катберта, Миямото хотел четкого разрыва между 3D-играми на SNES и Nintendo 64. Чип Super FX 2 также поднял стоимость производства, что сделало бы Star Fox 2 дорогим выпуском.

Star Fox 2 был отменен в середине 1995 года, когда он был завершен примерно на 95%. Nintendo по-прежнему хотела, чтобы игра была завершена после отмены, поэтому она прошла полную локализацию и тестирование качества . Катберт сказал, что, возможно, не было официального объявления об отмене, и в средствах массовой информации возникла путаница в отношении статуса игры. В августовском выпуске GamePro за 1995 год было напечатано, что он был отложен до 1996 года, а Electronic Gaming Monthly написал, что он был отменен в сентябрьском выпуске 1995 года. Nintendo Power написала в своем выпуске за сентябрь 1995 года, что «слухи о кончине Star Fox 2 сильно преувеличены», и релиз, скорее всего, состоится в первой половине 1996 года.

Выпускать

В течение многих лет завершенная версия Star Fox 2 оставалась в архивах Nintendo. Игры Super FX не рассматривались для службы распространения контента виртуальной консоли Nintendo, поскольку у Nintendo возникли трудности с эмуляцией чипа. В 2015 году Миямото сказал журналистам: «На моей памяти мне понравилась [ Star Fox 2 ], но я не уверен, что выпущу ее, [...] я бы предпочел, чтобы люди играли в новую игру».

Бета-утечки

Скриншот с прототипа сборки

Спустя годы после отмены образы ROM незавершенных сборок Star Fox 2 анонимно просочились в Интернет. Катберт отрицал утечку информации и подозревал, что ПЗУ были взяты с его жесткого диска после того, как он покинул Аргонавт.

Первые ПЗУ, просочившиеся в конце 1990-х, были ранними тестовыми сборками с многочисленными ошибками программного обеспечения . Эти версии в основном состоят из меню отладки и малонаселенных ландшафтов; одна версия включает режим 2-х игроков. Несколько лет спустя анонимный человек обратился к сообществу разработчиков эмуляторов и сообщил, что у них есть нерабочая копия последней бета-версии ROM. Сообщество определило, что внутренний заголовок отсутствует, и смогло добавить заголовок, чтобы заставить его работать. Образ ПЗУ просочился в сеть позже. Эта версия была на японском языке и была намного более полной, чем предыдущие версии. Сообщество эмуляторов было вдохновлено релизом на улучшение обработки чипов Super FX в их эмуляторах Super NES . Также был выпущен патч для фанатского перевода, на который потребовалось четыре человека и более 100 часов работы. Разработчики патча также изменили модификатор отладки, который был установлен на ноль, чтобы Корнерия не получала урон.

Все просочившиеся прошивки являются бета-версиями. Некоторые функции игрового процесса работают некорректно, являются неполными или затруднены из-за ошибок. По словам Катберта, всем просочившимся ПЗУ не хватает последних нескольких месяцев работы по обеспечению качества. Все они также были настроены в режиме отладки, поэтому системы встреч и рандомизированные элементы игрового процесса работают некорректно. Говоря о финальной бета-версии ПЗУ, он сказал: «Основные части есть, но в разработке игр есть пословица:« Последние 10 процентов - это 90 процентов игры », а в ПЗУ отсутствуют эти последние 10 процентов итерации. и изысканность ".

Официальный релиз

Star Fox 2 вышла на Super NES Classic Edition в 2017 году.

При составлении списка игр для включения в выделенную консоль Super NES Classic производитель системы предложил включить Star Fox 2 . Он считал, что иначе никогда не выпустить законченную и отлаженную игру будет пустой тратой. Nintendo сохранила игру с момента ее завершения, что упростило перенос ее в Super NES Classic. Об устройстве было объявлено вместе с включением Star Fox 2 26 июня 2017 года. Это объявление стало для Катберта приятным сюрпризом. Ни с кем из Argonaut или Q-Games не консультировались и не уведомляли иным образом до раскрытия информации. Некоторые из первоначальных разработчиков отметили это объявление.

Super NES Classic была выпущена 29 сентября 2017 года в Северной Америке и Европе и 5 октября в Японии. Версия представляет собой локализованное ПЗУ на английском языке, которое было завершено в 1990-х годах, хотя Катберт подозревал, что Nintendo пришлось внести незначительные изменения, такие как изменение мигания экрана, чтобы выйти за рамки современных правил. Рекламные изображения для Star Fox 2 были созданы Takaya Imamura, оригинальным дизайнером персонажей Star Fox . Инструкция была выпущена в цифровом виде в Интернете и включала концепт-арты и дизайнерские документы, что было необычным ходом для Nintendo.

4 декабря 2019 года Nintendo выпустила видео о предстоящих играх для своих сервисов Nintendo Switch Online NES и Super NES . Обновление включает Star Fox 2 как часть своего портфолио игр, в которую могут играть те, у кого есть активное членство в Nintendo Switch Online по состоянию на 12 декабря 2019 года.

Прием

После выхода в Super NES Classic Edition в 2017 году Star Fox 2 получила в основном положительные отзывы. Eurogamer охарактеризовал ее как «удивительно удивительную и изобретательную». Polygon описал его как амбициозный и веселый. Nintendo World Report ' s Джон Rairdin писал , что „возможно , самая важная игра в Star Fox серии, и одна из самых больших игр Super Nintendo“. Nintendo Life заявила, что «эта реликвия 22-летней давности заслуживает обладания SNES Mini и вполне может удивить вас своей глубиной, сложностью и сложностью, если вы не ожидаете прямого продолжения оригинала». Destructoid описал его как «надежный и определенно имеющий аудиторию. Могут быть некоторые недостатки, которые трудно игнорировать, но опыт доставляет удовольствие». IGN дополнила свою «дерзкую, но дерзкую эстетику», но пожаловалась на то, что игре сильно мешают резкие падения частоты кадров и что кораблями трудно управлять. Они заявили, что это худшая игра в SNES Classic Edition и что «оглядываясь назад, возможно, она заслуживала отмены».

Наследие

После отмены Star Fox 2 контракт Аргонавта с Nintendo закончился. Катберт покинул Японию и переехал в США, чтобы работать с Sony. В 2001 году он вернулся в Японию, чтобы основать Q-Games . Компания сотрудничала с Nintendo в 2006 году над разработкой Star Fox Command , а в 2011 году - над Star Fox 64 3D . Катберт нашел эксперименты со Star Fox 2 лично полезными в его карьере.

Star Fox 2 вдохновила дизайн более поздних игр Star Fox . В Star Fox 64 был реализован игровой процесс свободного полета и приземления транспортных средств , как и команда Star Wolf. Nintendo и Q-Games играли в Star Fox 2, чтобы черпать вдохновение в элементах стратегического игрового процесса для Star Fox Command . Миямото попросил Катберта сделать Command более похожим на Star Fox 2, чем на оригинальный Star Fox . Способность Арвинга превращаться в Ходока была повторно представлена ​​в Star Fox Zero (2016). Игра также вдохновляла нас на создание будущих игр для Nintendo 64. Катберт считает, что многие платформенные эксперименты, которые они проводили в Star Fox 2, придали уверенности Миямото в Super Mario 64 .

Примечания

использованная литература

внешние ссылки