Карманное приключение ежика Соника -Sonic the Hedgehog Pocket Adventure

Ежик Соник: карманное приключение
Sonicpocketcover.png
Разработчики) СНК
Издатель (ы) СНК
Сега
Дизайнер (ы) Юкихиро Хигаси
Программист (ы) Ясуюки Накацука
Ряд Еж Соник
Платформа (и) Карманный цвет Neo Geo
Релиз
Жанр (ы) Платформа
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Sonic the Hedgehog Pocket Adventure (также известная как Sonic Pocket Adventure ) - платформенная игра, разработанная и изданная SNK и выпущенная для Neo Geo Pocket Color в 1999 году. Игра основана на Sonic the Hedgehog 2 (1992) для Sega Genesis , заимствуя большую часть сценических тем и элементов игрового процесса, но с уникальным расположением сцены, элементами из другихигрGenesis Sonic the Hedgehog и дополнительными игровыми режимами. Sega «s Юдзи Нака и остальные Sonic Team руководил производством.

Игра вышла в декабре 1999 года и получила положительные отзывы. Критики посчитали, что Sonic Pocket Adventure была точной адаптацией традиционной формулы игры Sonic , и, самое главное, не жертвовала скоростью игры. Рецензенты оценили игру как одну из лучших среди библиотек Neo Geo Pocket Color и положительно оценили качество оборудования SNK. Несколько членов команды разработчиков SNK позже сформировали Dimps, которая продолжила разработку еще нескольких игр Sonic для портативных устройств.

Геймплей

Соник на первом этапе игры

Sonic the Hedgehog Pocket Adventure - платформер в стиле классических игр Sonic the Hedgehog для Sega Genesis . Игра в значительной степени основана на Sonic the Hedgehog 2 (1992) для Genesis, а также использует концепции из Sonic the Hedgehog (1991) и Sonic the Hedgehog 3 (1994). Сценические темы Sonic 2 представлены повсюду, но макеты сцен уникальны для игры. Бонусные этапы также позаимствованы из Sonic 2 . AllGame назвал игру «слегка упрощенным портом» Sonic 2, а журнал Official Dreamcast Magazine назвал ее «по сути адаптацией Sonic 2 ».

В отличие от Sonic 2 , в Sonic Pocket Adventure есть несколько эксклюзивных режимов. Игра включает в себя функцию сохранения, поэтому игрок может повторно пройти любой уровень, который они ранее прошли. Существует также режим гонок на время, в котором игроки ранжируются в зависимости от того, насколько быстро они заканчивают каждый уровень. Другой режим гонок на время требует, чтобы игрок закончил с 50 или более кольцами для подсчета времени. Sonic Pocket Adventure также поддерживает два соревновательных режима для двух игроков с использованием соединительного кабеля Neo Geo Pocket. В одном режиме игроки соревнуются друг с другом, чтобы первым закончить этап, а другой - это гонка за определенное количество колец. Второй игрок управляет решкой . Существует также режим головоломки, в котором игрок собирает портреты персонажей Соника, используя скрытые части головоломки, найденные на уровнях. Завершение головоломок открывает режим звукового теста.

Разработка и выпуск

В августе 1999 года компания SNK объявила о сотрудничестве с Sega в разработке игры Sonic the Hedgehog для своей портативной системы Neo Geo Pocket Color . Игра была разработана SNK под руководством Юдзи Нака и Sonic Team из Sega. Это был первый случай, когда Sega приняла непосредственное участие в разработке игры Sonic для платформы, отличной от Sega. Команда планировала, что Sonic Pocket Adventure станет возвращением к классическому стилю 2D-игры, присущему играм Sonic на Sega Genesis. В частности, из Sonic 2 позаимствовано множество игрового дизайна и визуальных элементов . Фоновые музыкальные треки в игре также представляют собой 8-битные версии музыки из Sonic 3 и Sonic & Knuckles . Sonic Pocket Adventure впервые была выпущена в Северной Америке 4 декабря 1999 года. Компания SNK выпустила системный пакет с игрой, включенной в праздничный сезон. Через две недели игра была выпущена в Японии, а в феврале 2000 года - в Европе.

Несколько сотрудников SNK, разработавших Sonic Pocket Adventure, в 2000 году сформировали Dimps - новую команду, финансируемую Sega, Sony и Bandai . Новая компания продолжила разработку Sonic Advance (2001) для Game Boy Advance и еще нескольких игр Sonic для портативных систем в последующие годы.

Прием

Sonic the Hedgehog Pocket Adventure получил признание критиков. Критики в целом полагали, что, несмотря на то, что игра была портативной, игра успешно передавала те же острые ощущения от высокой скорости и четкую графику, что и в оригинальных играх Genesis. Наиболее частыми жалобами были периодическое замедление частоты кадров и отсутствие параллаксной прокрутки , но большинство согласилось, что эти проблемы не были достаточно навязчивыми, чтобы умалить в остальном великолепное качество игры.

Некоторые критики отметили, насколько хорошо работает оборудование системы в своих обзорах. Официальный журнал Dreamcast Magazine похвалил джойстик на КПК за то, что он управляет лучше, чем контроллеры Genesis. Daily Radar поблагодарила SNK за ​​разработку достаточно хорошего экрана, чтобы предотвратить нежелательное размытие при движении . IGN считал, что игра была убийственным приложением для Neo Geo Pocket Color и выполняла роль платформенной игры, которой так отчаянно не хватало библиотеки системы. Официальный журнал Dreamcast назвал это смыслом существования модели Neo Geo Pocket Color от SNK . AllGame не согласен с тем, что это приложение-убийца, но считает, что оно хорошо демонстрирует вычислительные возможности системы.

Оглядываясь назад, IGN назвал Sonic Pocket Adventure продавцом системы и испытательным полигоном для команды разработчиков, так как многие сотрудники продолжили разработку еще нескольких игр Sonic для портативных систем, таких как Dimps. IGN включил Sonic Pocket Adventure в список желаемых игр для виртуальной консоли на Nintendo DSi . Хотя Neo Geo Pocket Color не имела коммерческого успеха, Retro Gamer по- прежнему называл ее «фантастически играбельной» машиной, а Sonic Pocket Adventure была одной из лучших игр в библиотеке системы и каталоге Sonic . GamesRadar поместил игру на шестое место в своем списке 25 лучших игр про Соника за все время.

Заметки

Рекомендации

Внешние ссылки