Ежик Соник -Sonic the Hedgehog

Еж Соник
Слово «Соник» в желтом тексте с синим контуром, за которым следует «ежик» в белом тексте, окруженное красной рамкой.
Сделано
Оригинальная работа Ежик Соник (1991)
Владелец Сега
Печатные публикации
Книга(и) Список печатных СМИ
Комиксы Список комиксов
Фильмы и телевидение
Фильм (ы) Список фильмов
Короткие фильмы) Список веб-сериалов
Мультсериал Список мультсериалов
Игры
Видеоигры)
Официальный сайт
www.sonicthehedgehog.com _ _

Sonic the Hedgehog — японскаясерия видеоигр и медиа-франшиза, созданная и принадлежащая Sega . Франшиза следует за Соником , антропоморфным синим ежом , который сражается со злым Доктором Эггманом , безумным ученым . Основные игры Sonic the Hedgehog — это платформеры , в основном разработанные Sonic Team ; другие игры, разработанные различными студиями, включают спин-оффы в области гонок , файтингов , вечеринок и спорта .жанры. Франшиза также включает в себя печатные издания , анимацию , художественные фильмы и товары.

Sega разработала первую игру Sonic , выпущенную в 1991 году для Sega Genesis , чтобы конкурировать с талисманом Nintendo Марио . Его успех помог Sega стать одной из ведущих компаний по производству видеоигр во время четвертого поколения игровых консолей в начале 1990-х годов. Технический институт Sega разработал следующие три игры Sonic , а также дополнительный продукт Sonic Spinball (1993). После перерыва во время неудачной эры Сатурна в 1998 году для Dreamcast была выпущена первая крупная 3D- игра про Соника , Sonic Adventure . Sega ушла с рынка консолей и перешла к сторонним разработкам в 2001 году, продолжив серию на системах Nintendo, Xbox и PlayStation .

В то время как игры Sonic часто имеют уникальную игровую механику и истории, в них есть повторяющиеся элементы, такие как система здоровья на основе колец , локации уровней и динамичный игровой процесс. В играх обычно присутствует Соник, пытающийся остановить планы Эггмана по мировому господству, и игрок перемещается по уровням, которые включают в себя пружины, склоны, бездонные ямы и вертикальные петли . Более поздние игры добавили большое количество персонажей ; некоторые, такие как Майлз «Тейлз» Прауэр , Ехидна Наклз и Ежик Шэдоу , снимались в спин-оффах. Франшиза пересеклась с другими франшизами видеоигр в таких играх, как Mario & Sonic , Sega All-Stars и Super Smash Bros.

Sonic the Hedgehog - флагманская франшиза Sega и одна из самых продаваемых франшиз видеоигр : к 2016 году было продано более 140 миллионов единиц, а к 2020 году было продано более 6 миллиардов долларов . Продажи серий и бесплатные загрузки мобильных игр составили 1,14 миллиарда. по состоянию на 2020 год. Игры Genesis Sonic были описаны как представители культуры 1990-х годов и включены в список величайших игр всех времен . Хотя более поздние игры, особенно перезагрузка серии 2006 года, подвергались критике за предполагаемое снижение качества, Соник оказывает влияние на индустрию видеоигр и часто упоминается в популярной культуре. Франшиза известна своим фандомом , который производит неофициальные медиа , такие как фан-арт и фан -игры .

История

1991–1996: игры Conception и Genesis.

Японец средних лет в очках, черном костюме и красном галстуке.
Японец средних лет в очках, белой рубашке и черном пальто.
Создатели Sonic the Hedgehog : программист Юдзи Нака ( слева ) и художник Наото Осима ( справа )

К 1990 году японская компания по производству видеоигр Sega хотела закрепиться на рынке игровых консолей со своей 16-битной консолью Sega Genesis . Усилия Sega зашли в тупик из-за доминирования Nintendo ; у Genesis не было большой базы установки , и Nintendo не воспринимала Sega всерьез как конкурента. Генеральный директор Sega of America Майкл Кац попытался бросить вызов Nintendo с помощью маркетинговой кампании « Genesis делает то, чего Nintendo не делает » и сотрудничал со спортсменами и знаменитостями для создания игр. Эти усилия не сломили господство Nintendo, и Каца заменил Том Калинске , ранее работавший в Mattel .

Президент Sega Хаяо Накаяма решил, что Sega нужна флагманская серия и талисман, чтобы конкурировать с франшизой Mario от Nintendo . Nintendo недавно выпустила Super Mario Bros. 3 , в то время самую продаваемую видеоигру. Стратегия Sega была основана на переносе своих успешных аркадных игр на Genesis; однако Накаяма понял, что Sega нужен звездный персонаж в игре, который мог бы продемонстрировать мощь оборудования Genesis. Был проведен внутренний конкурс для определения флагманской игры с акцентом на американскую аудиторию. Среди команд, работающих над предложениями, были художник Наото Осима и программист Юдзи Нака . Геймплей Sonic the Hedgehog (1991) возник из технической демонстрации , созданной Накой, который разработал алгоритм, позволяющий спрайту плавно двигаться по кривой, определяя его положение с помощью точечной матрицы . Прототипом Наки была игра-платформер , в которой быстро движущийся персонаж катился в шаре по длинной извилистой трубе. Руководство Sega приняло проект дуэта, и к ним присоединился дизайнер Хирокадзу Ясухара .

После того, как Ясухара присоединился к Наке и Осиме, их внимание переключилось на главного героя, который, как надеялась Sega, мог стать их талисманом. Изначально главный герой был кроликом, способным цепляться за предметы цепкими ушами, но концепция оказалась слишком сложной для оборудования. Команда перешла к животным, которые могли сворачиваться в клубок, и в конце концов остановилась на Сонике , бирюзовом ежике, созданном Ошимой. Прототип Наки был дополнен дизайном персонажей и уровнями Осимы, придуманными Ясухарой. Цвет Соника был выбран в соответствии с кобальтово-синим логотипом Sega, а его красно-белые туфли были вдохновлены обложкой альбома Bad Майкла Джексона 1987 года . Его личность была основана на позиции Билла Клинтона «может сделать». Антагонист, доктор Эггман , был еще одним персонажем, которого Осима создал для конкурса. Команда сочла заброшенный дизайн превосходным и превратила персонажа в злодея. Для выпуска игры команда взяла название Sonic Team . Первое появление Соника произошло в гоночной игре Rad Mobile для Sega AM3 (1991) за пять месяцев до выпуска Sonic the Hedgehog в качестве украшения, свисающего с зеркала заднего вида водителя. Разработчики Соника позволили AM3 использовать Соника, потому что они были заинтересованы в том, чтобы сделать персонажа видимым для публики.

Издание оригинальной модели Sega Genesis.  Это черная система, напоминающая аудиоплеер, со слотом наверху для вставки игровых картриджей.
Оригинальный Sonic the Hedgehog был выпущен 23 июня 1991 года для Sega Genesis , что резко увеличило продажи Genesis.

Хотя Кац был уверен, что Соник не будет популярен среди американских детей, новый генеральный директор Калинске организовал размещение Sonic the Hedgehog в качестве дополнения к Genesis. Благодаря быстрому игровому процессу Sonic the Hedgehog получил признание критиков, значительно повысил популярность Sega Genesis в Северной Америке и помог Sega получить 65% доли рынка по сравнению с Nintendo. Нака был недоволен обращением с ним в Sega и чувствовал, что ему мало доверяют за его участие в успехе. Он уволился, но Марк Черни нанял его для работы в Техническом институте Sega (STI) в США с более высокой зарплатой и большей творческой свободой. Ясухара тоже решил перейти в STI. STI начала работу над Sonic the Hedgehog 2 (1992) в ноябре 1991 года. Художник по уровням Ясуси Ямагути разработал нового помощника Соника, Тейлза , летающего двуххвостого лиса, вдохновленного мифологическим кицунэ . Как и его предшественник, Sonic the Hedgehog 2 имел большой успех, но его разработка страдала из-за языкового барьера и культурных различий между японскими и американскими разработчиками. В то время как STI разрабатывала Sonic 2 , Ошима возглавил команду в Японии для создания Sonic CD для CD-ROM- аксессуара Genesis, Sega CD ; он был задуман как расширенный порт Sonic 2 , но превратился в отдельный проект.

После завершения разработки Sonic 2 Черни ушел, и его заменил Роджер Гектор. STI разделилась на две команды: японские разработчики во главе с Нака и американские разработчики. Японцы начали работу над Sonic the Hedgehog 3 . Первоначально она была разработана как изометрическая игра с использованием чипа Sega Virtua Processor , но была перезапущена как более обычная игра с боковой прокруткой после того, как чип был отложен. Он представил соперника Соника Наклза , созданного художником Такаши Томасом Юдой. Из-за надвигающегося продвижения с McDonald's и ограничениями по размеру картриджей проект был разделен на две части: первая половина, Sonic 3 , была выпущена в феврале 1994 года, а вторая, Sonic & Knuckles , несколькими месяцами позже. Картридж Sonic & Knuckles содержит адаптер, который позволяет игрокам подключать его к Sonic 3 , создавая комбинированную игру Sonic 3 & Knuckles . Sonic 3 и Sonic & Knuckles , как и их предшественники, получили признание. Чтобы выпустить игру про Соника к сезону праздничных покупок 1993 года , Sega поручила американской команде сделать новую игру, побочную игру Sonic Spinball . Хотя Spinball получил плохие отзывы, он хорошо продавался и помог создать репутацию своим разработчикам.

Ряд игр Sonic был разработан для 8-битных консолей Sega, Master System и портативных Game Gear . Первая, 8-битная версия оригинального Sonic , была разработана Ancient для продвижения Game Gear и выпущена в декабре 1991 года. Aspect Co. разработала большинство последующих 8-битных игр Sonic , начиная с версии Sonic 2 . Другие игры про Соника , выпущенные в этот период, включают Mean Bean Machine доктора Роботника (западная локализация японской головоломки Puyo Puyo ), SegaSonic the Hedgehog (аркадная игра) и Knuckles' Chaotix ( побочный продукт дополнения Genesis 32X ). -он с Наклзом в главной роли).

1996–1998: эпоха Сатурна

Японская консоль Sega Saturn.  Это серая система, напоминающая DVD-плеер.  Прилагается серый контроллер с темно-серой крестовиной на левой стороне и шестью кнопками (три большие черные с метками A, B и C и три меньшие синие с метками X, Y и Z).
Для Saturn было выпущено несколько игр про Соника . Отмена Sonic X-treme считается важным фактором коммерческого провала Saturn .

После выхода Sonic & Knuckles Ясухара ушел из Sega, а Нака вернулся в Японию, где ему предложили роль продюсера. Он воссоединился с Осимой и привел с собой Такаши Иидзуку , который работал с командой Нака в STI. С возвращением Наки Sonic Team официально стала брендом. Sonic Team начала работу над новой интеллектуальной собственностью Nights into Dreams (1996) для 32-битной консоли Sega Saturn . В 1996 году, ближе к концу жизненного цикла Genesis, Sega выпустила Sonic 3D Blast , изометрическую игру, основанную на оригинальной концепции Sonic 3 , поскольку система все еще имела большую базу установок. Это была последняя игра про Соника , созданная для Genesis, и она была разработана как лебединая песня для системы. Поскольку Sonic Team была занята Nights into Dreams , 3D Blast была передана на аутсорсинг британской студии Traveller's Tales . Хотя 3D Blast хорошо продавался, его критиковали за игровой процесс, управление и медленный темп.

Тем временем в Америке STI работала над Sonic X-treme , 3D -игрой про Соника для Saturn, предназначенной для сезона праздничных покупок 1996 года. Разработке помешали споры между Sega of America и Japan, отказ Нака разрешить STI использовать игровой движок Nights и проблемы с адаптацией серии к 3D. После того, как два ведущих разработчика заболели, X-treme отменили. Журналисты и фанаты предполагают, какое влияние X-treme мог бы оказать, если бы он был выпущен, а продюсер Майк Уоллис полагал, что он «определенно был бы конкурентоспособен» с первой 3D- игрой про Марио , Super Mario 64 (1996). Из - за отмены X-treme Sega портировала Sonic 3D Blast на Saturn с обновленной графикой и бонусными уровнями, разработанными Sonic Team.

В 1997 году Sega анонсировала «Project Sonic», рекламную кампанию, направленную на повышение осведомленности рынка о бренде Sonic и возрождение интереса к нему. Первым релизом Project Sonic был Sonic Jam , сборник основных игр Genesis Sonic , в который входила 3D- команда Sonic, используемая для экспериментов с 3D- геймплеем Sonic . Sonic Team и Traveller's Tales снова сотрудничали во второй игре Project Sonic, Sonic R , 3D-гоночной игре и единственной оригинальной игре Sonic для Saturn. Sonic Jam был хорошо принят, в то время как отзывы о Sonic R разделились. Отмена Sonic X-treme , а также общее отсутствие игр Sonic на Saturn считаются важными факторами коммерческого провала Saturn . По словам Ника Торпа из Retro Gamer , «к середине 1997 года Соник был по существу отодвинут на задний план ... было удивительно видеть, что всего через шесть лет после своего дебюта Соник уже был ретро».

1998–2005: переход в 3D

Dreamcast.  Это белая система с дисководом сверху и контроллером с прикрепленным экраном дисплея.
Dreamcast был запущен вместе с Sonic Adventure , первой крупной 3D- игрой про Соника .

Экспериментируя с Sonic Jam , Sonic Team начала разработку 3D -платформера Sonic для Saturn. Проект возник из-за предложения Иидзуки разработать ролевую видеоигру (RPG) Sonic с упором на повествование. Разработка переместилась на новую консоль Sega, Dreamcast , которая, как полагал Нака, позволит создать совершенную игру про Соника . Sonic Adventure , созданная Иидзукой и выпущенная в 1998 году, была одной из первых видеоигр шестого поколения . В нем представлены элементы, которые стали основными в сериале, такие как новый дизайн персонажей художника Юдзи Уэкавы , созданный под влиянием комиксов и анимации. В 1999 году Иидзука и 11 других членов Sonic Team переехали в Сан-Франциско и основали Sonic Team USA . Sonic Team USA разработала более ориентированную на действия игру Sonic Adventure 2 (2001). Перед релизом Ohshima покинул Sega, чтобы сформировать Artoon . Хотя обе приключенческие игры были хорошо приняты, а первая была продана тиражом более двух миллионов копий, интерес потребителей к Dreamcast быстро угас, а попытки Sega стимулировать продажи за счет снижения цен и скидок наличными привели к растущим финансовым потерям.

В январе 2001 года Sega объявила о прекращении выпуска Dreamcast, чтобы стать сторонним разработчиком . В декабре следующего года Sega выпустила расширенный порт Sonic Adventure 2 для Nintendo GameCube . После этого Sonic Team USA разработала первую мультиплатформенную игру Sonic, Sonic Heroes (2003), для GameCube , Microsoft Xbox и Sony PlayStation 2 . Игра, которую снова поставил Иидзука, была разработана для широкой аудитории, и Sonic Team возродила элементы, невиданные со времен Genesis, такие как специальные этапы и персонажи Chaotix . Отзывы о Sonic Heroes были неоднозначными; хотя его графика и игровой процесс получили высокую оценку, критики сочли, что он не смог решить проблемы предыдущих игр Sonic , такие как камера . Sonic Team также портировала Sonic Adventure с дополнительным контентом на GameCube в 2003 году и Windows в 2004 году, что вызвало неоднозначные отзывы.

Sega продолжала выпускать 2D- игры про Соника . В 1999 году он сотрудничал с SNK для производства Sonic the Hedgehog Pocket Adventure , адаптации Sonic 2 для Neo Geo Pocket Color . Некоторые сотрудники SNK сформировали Dimps в следующем году и разработали оригинальные 2D- игры Sonic — Sonic Advance ( 2001 г.), Sonic Advance 2 (2002 г.) и Sonic Advance 3 (2004 г.) — для Nintendo Game Boy Advance (GBA). Sonic Advance была первой оригинальной игрой о Сонике , выпущенной для консоли Nintendo после ожесточенного соперничества Sega и Nintendo в 1990-х годах. Это было передано Dimps на аутсорсинг, потому что в Sonic Team не хватало сотрудников, знакомых с GBA. Димпс также разработал Sonic Rush (2005) для Nintendo DS , в котором используется перспектива 2.5D . Проекты Димпса получили в целом положительные отзывы. Чтобы представить старые игры новым поклонникам, Sonic Team разработала два сборника : Sonic Mega Collection (2002) и Sonic Gems Collection (2005). Другие побочные продукты включали игру для вечеринок Sonic Shuffle (2000 г.), игру в пинбол Sonic Pinball Party (2003 г.) и файтинг Sonic Battle (2003 г.).

2005–2010: Борьба за франшизу

После завершения Sonic Heroes компания Sonic Team USA была переименована в Sega Studios USA. Следующим его проектом стал Shadow the Hedgehog (2005), побочный продукт с участием популярного персонажа Adventure 2 Shadow . Хотя Shadow сохраняет большинство элементов из предыдущих игр про Соника , она была нацелена на зрелую аудиторию и представила стрельбу от третьего лица и нелинейный геймплей . Shadow the Hedgehog подвергся критике за элементы управления, дизайн уровней и зрелые темы, но имел коммерческий успех: было продано не менее 1,59 миллиона единиц.

К 15-летию франшизы в 2006 году Sonic Team разработала Sonic Riders , Sonic the Hedgehog и порт GBA оригинального Sonic . Sonic Riders , первая гоночная игра о Сонике со времен Sonic R , была разработана для любителей экстремальных видов спорта , а также для обычных фанатов Соника . С более реалистичным сеттингом, чем в предыдущих частях, Sonic the Hedgehog , обычно называемый Sonic '06 , был предназначен для перезагрузки серии для консолей седьмого поколения , таких как Xbox 360 и PlayStation 3 . Разработка столкнулась с серьезными проблемами; Нака, последний из оригинальной команды разработчиков Sonic , ушел с поста главы Sonic Team, чтобы сформировать Prope , и команда разделилась, чтобы можно было начать работу над игрой Sonic для Nintendo Wii . По словам Иидзуки, эти инциденты в сочетании со строгими сроками Sega и несовершенным игровым движком вынудили Sonic Team ускорить разработку. Ни одна из игр Sonic , посвященных 15-летию , не имела успеха у критиков, и Sonic '06 стала считаться худшей игрой в серии из-за ее ошибок, камеры, управления и сюжета. Брайан Ши из Game Informer написал, что это «[стало] синонимом борьбы, с которой франшиза Sonic the Hedgehog столкнулась в последние годы. Sonic ['06] должен был стать возвращением к корням серии, но в итоге он проклял франшиза в глазах многих».

Первая игра про Соника для Wii, Sonic and the Secret Rings (2007), происходит в мире Arabian Nights и была выпущена вместо порта Sonic '06 . Ссылаясь на длительные сроки разработки, Sega изменила планы и задумала игру, в которой использовалось бы обнаружение движения Wii Remote . В 2009 году Sega выпустила сиквел Sonic and the Black Knight , действие которого происходит в мире короля Артура . Secret Rings и Black Knight составляют так называемую подсерию Sonic Storybook . Продолжение Sonic Riders , Zero Gravity (2008), было разработано для Wii и PlayStation 2. Димпс вернулся в серию Sonic с Sonic Rush Adventure , продолжением Sonic Rush , в 2007 году, в то время как BioWare разработала первую Sonic RPG , Sonic Chronicles . : Темное Братство (2008), также для DS. Компания Backbone Entertainment разработала две игры Sonic , эксклюзивные для PlayStation Portable : Sonic Rivals (2006 г.) и Sonic Rivals 2 (2007 г.).

Sonic Team начала работу над Sonic Unleashed (2008) в 2005 году. Она была задумана как продолжение Adventure 2 , но стала отдельной записью после того, как Sonic Team представила инновации, отделяющие её от игр Adventure . В Unleashed команда Sonic Team стремилась объединить лучшие аспекты 2D- и 3D- игр Sonic и ответить на критику предыдущих 3D-игр, хотя отзывы были неоднозначными.

2010 – настоящее время: переориентация и новые направления.

Иидзука был назначен главой Sonic Team в 2010 году и стал продюсером Sonic . Иидзука чувствовал, что Соник борется из-за отсутствия единого направления, поэтому Sonic Team переориентировалась на более традиционные элементы боковой прокрутки и динамичный игровой процесс. Sonic the Hedgehog 4 , эпизодическое продолжение Sonic & Knuckles с боковой прокруткой , совместно разработанное Sonic Team и Dimps, началось с Episode I в 2010 году, за которым последовал Episode II в 2012 году. Позже, в 2010 году, Sega выпустила Sonic Colors для Wii и DS, которая расширила хорошо принятые аспекты Unleashed и представила бонусы Wisp . К 20-летию сериала в 2011 году Sega выпустила Sonic Generations для Xbox 360, PlayStation 3 и Windows; отдельная версия была разработана Dimps для Nintendo 3DS . Sonic Generations представила переосмысленные версии уровней из предыдущих игр Sonic и повторно представила «классический» дизайн Sonic эпохи Genesis. Эти усилия были восприняты лучше, особенно по сравнению с Sonic '06 и Unleashed .

В мае 2013 года Nintendo объявила о сотрудничестве с Sega для производства игр Sonic для своих платформ Wii U и 3DS. Первая игра в партнерстве, Sonic Lost World 2013 года , также была первой игрой Sonic для оборудования восьмого поколения . Sonic Lost World был разработан, чтобы быть обтекаемым и плавным в движении и дизайне, заимствуя элементы из игр Nintendo Super Mario Galaxy и отмененной X-treme . Вторым был Mario & Sonic на Зимних Олимпийских играх 2014 года в Сочи (2013) для Wii U, четвертая игра Mario & Sonic и дополнительная игра Зимних Олимпийских игр 2014 года (см. Раздел « Кроссоверы »). Сделка была завершена в 2014 году выпуском Sonic Boom: Rise of Lyric для Wii U и Sonic Boom: Shattered Crystal для 3DS; эти игры были основаны на телесериале Sonic Boom . Sonic Lost World поляризовал критиков, в то время как критики сочли Марио и Соника на зимних Олимпийских играх 2014 года в Сочи посредственными и раскритиковали игры Sonic Boom . Sonic Boom: Fire & Ice , сиквел Shattered Crystal , вышел в 2016 году.

Sega начала выпускать больше игр про Соника для мобильных телефонов , таких как устройства iOS и Android . После того, как австралийский программист Кристиан «Taxman» Уайтхед разработал версию Sonic CD для современных консолей в 2011 году, он сотрудничал с другим поклонником Sonic Саймоном «Stealth» Томли , чтобы разработать ремастеры оригинального Sonic the Hedgehog и Sonic the Hedgehog 2 для iOS и Android . которые были выпущены в 2013 году. Ремастеры были разработаны с использованием Retro Engine Уайтхеда , движка, адаптированного для 2D-проектов, и получили высокую оценку. Sonic Dash (2013), бесконечный раннер в стиле Temple Run , был разработан Hardlight и к 2020 году был загружен более 350 миллионов раз, а в 2015 году получил продолжение на тему Sonic Boom . Sonic Team выпустила Sonic Runners , свою первую игру для мобильных устройств, в 2015 году. Sonic Runners также была бесконечным раннером, но не увенчалась успехом и была прекращена через год после выпуска. Gameloft выпустила продолжение Sonic Runners Adventure в 2017 году и получила в целом положительные отзывы.

В интервью Polygon в 2015 году Иидзука признал, что современные игры про Соника разочаровывают. Он надеялся, что с тех пор логотип Sonic Team будет считаться «знаком качества»; он планировал выпускать качественные игры и расширять бренд Sonic , сохраняя при этом современный дизайн Sonic. На Comic-Con в Сан-Диего в июле 2016 года Sega анонсировала две игры Sonic , приуроченные к 25-летию серии: Sonic Mania и Sonic Forces . Оба были выпущены для PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch и Windows в 2017 году. Sonic Mania была разработана независимыми разработчиками игр PagodaWest Games и Headcannon с персоналом, состоящим из членов фэндома Sonic ; Уайтхед задумал проект и был директором. Игра, которая имитирует игровой процесс и визуальные эффекты игр Genesis, получила лучшие отзывы среди игр о Сонике за 15 лет. Тем временем Sonic Team разработала Sonic Forces , которая возрождает двойной игровой процесс Sonic Generations вместе с третьим стилем игрового процесса, в котором используется собственный персонаж игрока . Sonic Forces получила неоднозначные отзывы, с критикой из-за своей короткой продолжительности.

В 2019 году Sega выпустила гоночную игру на картинге Team Sonic Racing (2019), разработанную Sumo Digital . В мае 2021 года Sega анонсировала несколько проектов Sonic к 30-летию серии, в том числе ремастер Sonic Colors , сборник Sonic Origins и игру Sonic Frontiers 2022 года . Frontiers станет первой игрой о Сонике с открытым миром , и Иидзука выразил надежду, что она повлияет на будущие игры так же, как Sonic Adventure .

Персонажи и история

Два антропоморфных мультяшных синих ежа в красных туфлях.  Тот, что слева, выше и стройнее, а тот, что справа, ниже и дороднее.
Рекламный арт Соника для Sonic Generations (2011), изображающий оригинальный дизайн Осимы ( справа ) и редизайн Sonic Adventure Уэкавы ( слева ).

Франшиза Sonic известна большим количеством персонажей; Продюсер Sonic the Fighters (1996) Ю Судзуки пошутил, что любой, кто делает игру про Соника , обязан создавать новых персонажей. Первая игра представила Соника, синего ежа, который может бегать с невероятной скоростью, и доктора Эггмана, круглого сумасшедшего ученого. В эпоху Генезиса Эггмана на западных территориях называли Доктором Иво Роботником. Дин Ситтон из Sega of America внес изменения, не посоветовавшись с японскими разработчиками, которые не хотели, чтобы у одного персонажа было два разных имени. Начиная с Sonic Adventure , персонаж упоминается как Эггман на всех территориях, хотя имя Роботник все еще признано.

Игры про Соника традиционно следуют попыткам Соника остановить Эггмана, который замышляет получитьИзумруды Хаоса — семь изумрудов с мистической силой. Изумруды могут превращать мысли в силу, искажать время и пространство с помощью техники под названием «Хаос-контроль», давать энергию живым существам и использоваться для создания ядерного или лазерного оружия. Обычно они выступают в роли Макгаффинов в рассказах. Эггман ищет Изумруды в своем стремлении завоевать мир и ловит животных в агрессивных роботах и ​​тюремных капсулах. Поскольку Sonic Team была вдохновлена ​​культурой 1990-х годов , Sonic использует темы окружающей среды. Соник олицетворяет «природу», а Эггман представляет «машины» и «развитие» — игра на растущих в то время дебатах между защитниками окружающей среды и разработчиками.

Большая часть актерского состава второго плана была представлена ​​​​в последующих играх для Genesis и его дополнений. Sonic 2 представил помощника Соника Майлза «Тейлза» Прауэра, лису, которая может летать, используя свои два хвоста. Sonic CD представила Эми Роуз , розового ежа и самопровозглашенную девушку Соника, и Метал Соника , робота - двойника Соника, созданного Эггманом. Sonic 3 представил соперника Соника Наклза, красную ехидну и хранителя Мастера Изумруда. Главный Изумруд, представленный в Sonic & Knuckles , контролирует силу Изумрудов Хаоса. Knuckles' Chaotix представил Chaotix, группу, состоящую из Хамелеона Эспио , Крокодила Вектора и Пчелки Чарми . Ряд персонажей, представленных в этот период, таких как Броненосец Майти и Белка-летяга Рэй из SegaSonic the Hedgehog и Фэнг Снайпер из Sonic Triple Trouble (1994), ушли в безвестность, хотя иногда они снова появляются.

Во время разработки Sonic Adventure команда Sonic Team обнаружила, что относительно простой дизайн персонажей не подходит для трехмерной среды. Художественный стиль был модернизирован, чтобы изменить пропорции персонажей и сделать их привлекательными для западной аудитории. Со времен Sonic Adventure актерский состав сериала расширился. Известные персонажи включают Бига , крупного кота, который ловит свою домашнюю лягушку; роботы серии E-100 ; Тень, задумчивый черный ёжик; Руж , летучая мышь, охотящаяся за сокровищами; Блейз , кот из другого измерения; и Сильвер , телекинетический ёжик из будущего. Существа Чао функционируют как цифровые питомцы и второстепенные элементы игрового процесса, а существа Висп действуют как бонусы . Флики, синяя птица из аркадной игры Sega 1984 года, появляется в нескольких играх про Соника , в первую очередь в 3D Blast .

Некоторые персонажи Соника появлялись в дополнительных играх. Эггман — персонаж игры Mean Bean Machine доктора Роботника , западной локализации Puyo Puyo . Sega заменила персонажей Пуйо Пуйо персонажами Соника , потому что опасалась, что Пуйо Пуйо не будет популярен среди западной аудитории. В 1995 году Sega выпустила спин-офф Knuckles' Chaotix от Knuckles для 32X и два спин-оффа Tails для Game Gear: Tails' Skypatrol ( скролл-шутер ) и Tails Adventure ( игра в жанре метроидвания ). Shadow the Hedgehog (2005) был разработан в ответ на популярность персонажа Shadow и для введения во франшизу игрового процесса «стрельба». Иидзука сказал, что будущие спин-оффы, такие как сиквелы игр Knuckles' Chaotix и Shadow the Hedgehog или Big the Cat, остаются возможными.

Геймплей

Соник и Тейлз бегают по петле и штопору и собирают кольца на первом уровне Sonic the Hedgehog 2, травянистой местности под названием Изумрудный холм.
Пример игрового процесса в Sonic the Hedgehog 2 ( 1992), иллюстрирующий некоторые основные игровые механики франшизы Sonic .

Серия Sonic характеризуется платформенным геймплеем, основанным на скорости. Управляя персонажем игрока , игрок перемещается по серии уровней на высоких скоростях, прыгая между платформами, сражаясь с врагами и боссами и избегая препятствий. Серия содержит как 2D , так и 3D игры. В 2D-записях обычно используется простой игровой процесс, похожий на пинбол, с прыжками и атаками, управляемыми одной кнопкой, и разветвленными путями уровней, которые требуют запоминания для поддержания скорости. Между тем, 3D-записи, как правило, имеют более линейный дизайн, имеют разные цели уровня, разные наборы движений и позволяют игрокам улучшать и настраивать игрового персонажа. Игры, начиная с Sonic Unleashed , сочетают в себе 2D и 3D игровой процесс, при этом камера переключается между боковой прокруткой и перспективой от третьего лица .

Одной из отличительных особенностей игр про Соника являются коллекционные золотые кольца, разбросанные по уровням, которые действуют как форма здоровья . Игроки, владеющие кольцами, могут выжить, получив урон, но кольца разбросаны, и у игрока есть короткое время, чтобы собрать некоторые из них, прежде чем они исчезнут. Сбор 100 колец обычно дает игроку дополнительную жизнь . Кольца используются в некоторых играх по-другому, например, в качестве валюты в Sonic '06 , для восстановления здоровья в Sonic Unleashed или для улучшения статистики в Sonic Riders . Уровни в играх про Соника содержат такие элементы, как склоны, бездонные ямы и вертикальные петли . Повсюду разбросаны пружины, трамплины и приборные панели, которые катапультируют игрока на высокой скорости в определенном направлении. Прогресс игроков в уровнях сохраняется через прохождение контрольных точек . Контрольные точки служат для других целей в различных играх, например, для входа в бонусные этапы. Некоторые настройки, в первую очередь Green Hill Zone , повторяются на протяжении всей серии.

Серия содержит множество бонусов, которые хранятся в ящиках, появляющихся на уровнях. Значок указывает, что он содержит, и игрок освобождает предмет, уничтожая коробку. Обычные предметы в коробках включают кольца, щит, непобедимость, высокую скорость и дополнительные жизни. Sonic Colors представляет Wisps, расу внеземных существ, которые действуют как бонусы. У каждого огонька есть своя особая способность, соответствующая его цвету; например, желтые огоньки позволяют игрокам бурить под землей и находить недоступные места.

В большинстве игр про Соника цель состоит в том, чтобы собратьИзумруды Хаоса; игрок должен собрать их все, чтобы победить Эггмана и добиться хороших концовок игры . Игры Sonic , в которых нет Изумрудов Хаоса, например Sonic CD , содержат разные предметы коллекционирования, которые в остальном функционируют одинаково. Игроки находят Изумруды, входя в порталы, открывая порталы с помощью 50 колец или самостоятельно исследуя их на уровнях. Иногда Изумруды собираются автоматически по ходу сюжета. Собирая Изумруды, игроки награждаются «Супер» формой своих персонажей и могут активировать ее, собрав 50 колец на этапе. Суперпреобразования дают персонажу игрока большую скорость, более дальний прыжок и непобедимость, но количество их колец истощается с каждой секундой; преобразование длится до тех пор, пока не будут использованы все кольца. В некоторых играх игроку нужно собрать все Изумруды Хаоса, чтобы добраться до финального босса.

Игры про Соника часто имеют общий геймплей, но некоторые из них имеют игровую механику, которая отличает их от других. Например, Knuckles 'Chaotix похож на предыдущие части серии, но вводит партнерскую систему, посредством которой игрок подключается к другому персонажу через трос; трос ведет себя как резиновая лента и должен использоваться для маневрирования персонажей. Sonic Unleashed представляет Werehog, стиль игры beat 'em up , в котором Соник превращается в зверя , похожего на оборотня , и должен сражаться с врагами, используя грубую силу. Обе игры Sonic Storybook имеют уникальные концепции: Secret Rings управляется исключительно с помощью обнаружения движения пульта Wii Remote, который Black Night включает в себя геймплей hack and slash . В то время как в некоторых играх Соник является единственным игровым персонажем, в других есть несколько, у которых есть альтернативные наборы движений и сюжетные линии. Например, в Sonic & Knuckles Наклз проходит те же уровни, что и Соник, но его история отличается, он исследует разные части уровней, и некоторые области сложнее.

Многие игры про Соника , начиная с Sonic the Hedgehog 2 , содержат многопользовательский и совместный геймплей . В некоторых играх, если игрок решает управлять Соником и Тейлзом вместе, второй игрок может присоединиться в любое время и управлять Тейлзом по отдельности. В играх Sonic также есть соревновательный режим с разделенным экраном , в котором два игрока мчатся к концу этапа.

Музыка

Японец (слева) играет на гитаре, а американец (справа) поет перед толпой.
Джун Сенуэ ( слева ) и его группа Crush 40 написали музыку для большинства игр про Соника, начиная с Sonic 3D Blast (1996).

Для оригинального Sonic the Hedgehog Sega поручила Масато Накамуре , басисту и автору песен J-pop группы Dreams Come True , написать саундтрек. Накамура вернулся, чтобы написать саундтрек к Sonic 2 . Dreams Come True владеет правами на музыку Накамуры, что создало проблемы, когда команда Sonic Spinball использовала его музыкальную тему Sonic без разрешения. Для Sonic CD были написаны два саундтрека; оригинал, представленный в японском и европейском релизах, был написан Наофуми Хатая и Масафуми Огата, а музыку для Северной Америки написали Спенсер Нильсен , Дэвид Янг и Марк Крю.

Несколько композиторов внесли свой вклад в саундтрек к Sonic the Hedgehog 3 , в том числе звуковой персонал Sega и независимые подрядчики , нанятые для завершения игры в срок. Согласно противоречивым источникам, музыку для Sonic 3 написал американский поп-музыкант Майкл Джексон , фанат Соника . Ошима и Гектор сказали, что участие Джексона было прекращено, а его музыка удалена после первых обвинений в сексуальном насилии против него , но композиторы, участвовавшие в проекте, сказали, что его вклад остался.

Sonic 3 была первой игрой, над которой работал композитор Джун Сенуэ . Сенуэ написал музыку для многих игр Sonic, начиная с Sonic 3D Blast , часто со своей группой Crush 40 , которую он сформировал вместе с вокалистом Hardline Джонни Джоэли . В то время как саундтреки к Genesis Sonic характеризовались электропопом , саундтреки Сенуэ обычно включают фанк и рок . Томоя Отани был звукорежиссером серии со времен Sonic the Hedgehog в 2006 году и был ведущим композитором для этой игры, Sonic Unleashed , Sonic Colors , Sonic Lost World , Sonic Runners и Sonic Forces . Отани сказал, что он пытается «выразить через музыку величайшие особенности каждой игры», сославшись на разнообразный и энергичный саундтрек Sonic Unleashed и саундтрек Sonic Colors в более научно-фантастическом стиле .

Другие композиторы, которые внесли свой вклад в игры Sonic , включают Ричарда Жака и Хидэки Наганума . Ти Лопес , известный выпуском неофициальных ремиксов треков Соника на YouTube , был ведущим композитором Sonic Mania и участником Team Sonic Racing . Главную тему Sonic the Hedgehog 2006 года исполнили Али Табатабаи и Мэтти Льюис из группы Zebrahead , а Эйкон сделал ремикс на « Sweet Sweet Sweet » для саундтрека. Солист Hoobastank Дуг Робб исполнил главную тему Sonic Forces .

Другие СМИ

Анимация

Афроамериканец с короткими волосами и щетиной, в черном костюме и галстуке.
Джалил Уайт озвучивала Соника в трех мультсериалах о Сонике от DIC Entertainment .

В 1992 году Sega обратилась к Американской радиовещательной компании (ABC) с предложением о создании двух телесериалов — « синдицированного шоу для внешкольной аудитории» и субботнего утреннего мультфильма — на основе Соника . Калинске «увидел, насколько важным был запуск мультсериала He-Man и Masters of the Universe для успеха линейки игрушек » во время своего пребывания в Mattel, и считал, что успех можно воссоздать с помощью Соника . Два мультфильма, синдицированные «Приключения ежа Соника» (1993) и « Ежик Соник » (1993–1994) канала ABC , были произведены компанией DIC Entertainment . DIC также выпустил специальный выпуск Sonic Christmas в 1996 году и Sonic Underground в 1999 году для продвижения Sonic Adventure . Звуковые адаптации DIC обычно не пользуются большим уважением.

Adventures of Sonic the Hedgehog состоит из 65 эпизодов под руководством режиссера Ren & Stimpy Кента Баттерворта и содержит фарсовый юмор в духе Looney Tunes . 26-серийный Sonic the Hedgehog (обычно называемый Sonic SatAM ) показывает мрачную обстановку, в которой Эггман завоевал мир, а Соник является членом силы сопротивления, которая противостоит ему. Сериал закрыли после двух сезонов. Планировалось, что Sonic Underground будет состоять из 65 серий, но было выпущено только 40. Сериал рассказывает о Сонике и его братьях и сестрах Мэнике и Соне, которые используют силу музыки, чтобы сразиться с Эггманом и воссоединиться со своей матерью. Во всех трех сериях DiC Соника озвучивает звезда Family Matters Джалил Уайт .

В Японии Sega и Sonic Team сотрудничали со студией Pierrot для создания двухсерийной оригинальной видео-анимации (OVA) Sonic the Hedgehog , выпущенной непосредственно в видео в Японии в 1996 году. Одновременно с западным выпуском Sonic Adventure в 1999 году. , ADV Films выпустила OVA в Северной Америке как 55-минутный фильм Sonic the Hedgehog: The Movie . Созданный при участии Наки и Ошимы, OVA частично основан на компакт- диске Sonic с элементами из Sonic the Hedgehog 2 и 3 и рассказывает об усилиях Соника по предотвращению взрыва генератора, захваченного Эггманом, и разрушения их мира. Патрик Ли из The AV Club сказал , что OVA был «единственным мультфильмом, который адаптировал внешний вид, звук и ощущение игр Sonic » со знакомыми сценами и музыкой.

Sonic X , аниме - сериал, созданный TMS Entertainment и контролируемый Накой, длился три сезона (78 эпизодов) с 2003 по 2006 год. В то время как эпизоды предыдущих сериалов имеют самостоятельные сюжеты, Sonic X рассказывает единую сериализованную историю. Актеры Соника телепортируются со своей родной планеты на Землю во время драки с Эггманом, где они встречают человеческого мальчика Криса Торндайка. На протяжении всего сериала Соник и его друзья пытаются вернуться в свой мир, сражаясь с Эггманом. Второй сезон адаптирует игры Sonic Adventure и Sonic Battle , а в третьем сезоне друзья вместе с Крисом возвращаются в свой мир, где они выходят в открытый космос и сражаются с армией пришельцев. Некоторым критикам Sonic X понравился , а другим он не понравился. Несмотря на низкие рейтинги в Японии, Sonic X неизменно возглавлял рейтинги своего временного интервала в США и Франции.

Sonic Boom , компьютерный анимационный сериал, созданный Sega и Genao Productions , премьера которого состоялась на Cartoon Network в ноябре 2014 года. Он представляет собой сатирический взгляд на мифы о Сонике , и для него был переработан актерский состав франшизы. По словам Иидзуки, Sonic Boom возник как желание больше привлечь западную аудиторию и шел параллельно с основной франшизой Sonic . Sonic Boom длился два сезона, а последний выпуск вышел в эфир в 2017 году. В мае 2020 года бренд-менеджер Sega Иво Герскович заявил, что больше выпусков Sonic Boom выпускаться не будет.

В целях содействия выпуску Sonic Mania Plus (2018) с 30 марта по 17 июля 2018 года на канале Sonic the Hedgehog на YouTube была выпущена серия из пяти анимационных короткометражек Sonic Mania Adventures . миру после событий Sonic Forces , объединившись со своими друзьями, чтобы помешать Эггману и Метал Сонику собрать Изумруды Хаоса и Мастер Изумруд. Дополнительный эпизод на рождественскую тематику был выпущен 21 декабря 2018 года. Шорты были написаны и сняты Тайсоном Хессе , который создал вступительный ролик Sonic Mania . Точно так же Гессе выпустил мультсериал из двух частей, связанный с выпуском Team Sonic Racing в 2019 году. Соник и Тейлз также появились в качестве приглашенных звезд в OK KO! Давайте будем героями в августе 2019 года.

Sonic Prime , компьютерный анимационный сериал о Сонике , находится в разработке на Netflix . Сериал создан совместно Netflix Animation , Sega of America , WildBrain Studios и Man of Action Entertainment , а премьера запланирована на 2022 год.

Комиксы

Shogakukan опубликовал серию манги Sonic the Hedgehog в своем журнале Shogaku Yonensei , начиная с 1992 года. Написанная Кенджи Терада и проиллюстрированная Санго Норимото, она рассказывает о милом, но трусливом молодом ежике по имени Ники, чье альтер-эго - дерзкий, героический Соник. По словам художника по персонажам Казуюки Хосино , манга была частью рекламной стратегии Sega, направленной на детей младшего школьного возраста. Команда дизайнеров Sonic работала с Shogakukan над созданием новых персонажей; Эми Роуз и Чарми Би появились в манге до того, как появились в играх.

Самым продолжительным изданием, основанным на Сонике , является Sonic the Hedgehog из 290 выпусков , американский комикс , издаваемый Archie Comics с 1993 года до его отмены в 2017 году. Арчи также опубликовал ряд побочных продуктов, таких как Knuckles the Echidna (1997) . –2000) и Sonic Universe (2009–2017). Комикс Арчи основан на телесериале Sonic the Hedgehog , где Соник и силы сопротивления сражаются с диктатором Эггманом. Первоначально написанный как «прямолинейная беззаботная комедия-боевик», Sonic the Hedgehog стал более драматичным после того , как Кен Пендерс начал писать его с выпуска №11. Пендерс оставался главным автором следующих 150 выпусков и разработал тщательно продуманную историю, уникальную для этой серии. Ян Флинн стал главным сценаристом в 2006 году и оставался им до отмены сериала. После судебной тяжбы с Пендерсом за право собственности на созданных им персонажей в 2013 году сериал был перезагружен, в результате чего остались только персонажи, представленные в играх или созданные до запуска Пендерса.

В 2008 году Книга рекордов Гиннеса признала « Ежика Соника » Арчи самым продолжительным комиксом, основанным на видеоигре , а к 2016 году он стал одним из самых продолжительных американских комиксов на рынке. Хотя Арчи планировал опубликовать как минимум четыре выпуска после № 290, в январе 2017 года серия резко прервалась, а в июле Sega объявила о прекращении деловых отношений с Арчи в пользу нового партнерства с IDW Publishing . Комикс IDW о Сонике начался в апреле 2018 года. Хотя творческие группы из серии Archie, такие как Флинн, вернулись, серия IDW имеет другую последовательность. Флинн сказал, что серия IDW отличается от комикса Арчи тем, что она основана на играх для историй, а первая сюжетная арка разворачивается после событий Sonic Forces . Поклонники продолжили серию Арчи неофициально, в том числе завершили неопубликованные выпуски, в то время как Пендерс использует персонажей, которых он получил, для графического романа « Хроники Лара-Су» .

Sonic the Comic , британский комикс , опубликованный Fleetway Publications , выдержал 223 выпуска с 1993 по 2002 год; среди участников были Ричард Элсон , Найджел Китчинг , Энди Диггл и Найджел Доббин. Помимо разделов новостей и обзоров, в нем были представлены истории, предназначенные для детей. Хотя он адаптировал сюжеты игр, авторы создали свои собственные знания. Последней сюжетной аркой была свободная адаптация Sonic Adventure 2000 года, за которой последовали 39 выпусков, перепечатывающих старые истории. После отмены сериала фанаты запустили Sonic the Comic Online , неофициальный веб-комикс , продолжающий истории.

Франшиза игрового фильма

В августе 1994 года Sega of America подписала контракт с Metro-Goldwyn-Mayer Pictures и Trilogy Entertainment на создание анимационного фильма с живыми актерами , связанного с Sonic X-treme . В мае 1995 года сценарист Ричард Джеффрис представил Sega игру Sonic the Hedgehog: Wonders of the World . В нем Соник и Эггман сбегают из Sonic X-treme в реальный мир, а Соник сотрудничает с мальчиком, чтобы остановить Эггмана. Соглашение не было достигнуто, и фильм был отменен. С разрешения Sega Джеффрис представил свою версию DreamWorks Animation , но она была отклонена.

Ежик Соник (2020)

Белый мужчина средних лет в футболке говорит в микрофон.
Тим Миллер , исполнительный продюсер фильма Sonic the Hedgehog

В 2013 году Sony Pictures Entertainment приобрела права на экранизацию Соника , а в июне 2014 года объявила, что будет производить фильм о Сонике в качестве совместного предприятия с Sega's Marza Animation Planet . Нил Х. Мориц был назначен продюсером под своим баннером Original Film вместе с Такеши Ито, Миэ Ониши и Тору Накахара. В феврале 2016 года генеральный директор Sega Хадзиме Сатоми заявил, что выпуск фильма запланирован на 2018 год . Тим Миллер и Джефф Фаулер из Blur Studio были наняты в октябре следующего года для разработки фильма; Фаулер дебютировал в качестве режиссера , а оба выступили исполнительными продюсерами. В октябре 2017 года Paramount Pictures приобрела права после того, как Sony отправила фильм в оборот . Однако большая часть съемочной группы осталась неизменной, а основные съемки начались в сентябре 2018 года в Ледисмите, Британская Колумбия .

Фильм, написанный Патриком Кейси и Джошем Миллером , следует за Соником (озвученным Беном Шварцем ), который отправляется в Сан-Франциско с полицейским из маленького городка ( Джеймс Марсден ), чтобы сбежать от доктора Роботника ( Джим Керри ) и собрать свои пропавшие кольца. . Среди дополнительных актеров - Тика Самптер , Адам Палли и Нил Макдонаф , а Коллин О'Шонесси повторяет свою голосовую роль Тейлза из игр в эпизодической сцене в середине титров . Изначально Соник был переработан, чтобы стать более реалистичным, с мехом, новыми кроссовками, отдельными глазами и более человеческим телосложением. Дизайн вызвал негативную реакцию; его критиковали за непохожесть на игровой дизайн и вызвали отталкивающую реакцию зрителей в стиле сверхъестественной долины . Таким образом, Соник был переработан, чтобы лучше походить на оригинальный дизайн.

Первоначально Paramount планировала выпуск Sonic the Hedgehog 8 ноября 2019 года, но отложила его до 14 февраля 2020 года, чтобы учесть редизайн. Фильм получил в целом положительные отзывы критиков, которые посчитали, что он превзошел низкие ожидания, обычно связанные с фильмами, основанными на видеоиграх; В частности, была отмечена игра Керри. Критика была направлена ​​на предполагаемое отсутствие оригинальности или амбиций, и, хотя второй редизайн Соника получил высокую оценку, некоторые считали, что он создал негативный прецедент для киноиндустрии, предоставив фанатам возможность влиять на создателей фильма. При предполагаемом бюджете в 81–95 миллионов долларов фильм собрал более 310 миллионов долларов по всему миру, став шестым по размеру кассовым фильмом 2020 года . В марте он стал самым кассовым фильмом по видеоигре в истории кассовых сборов США.

Еж Соник 2 (2022)

Sonic the Hedgehog 2 был анонсирован в мае 2020 года; Основная фотография началась в марте 2021 года и была выпущена в апреле 2022 года. На ней Соник и Тейлз пытаются помешать Роботнику с помощью Наклза найти Мастер Изумруд. Шварц, О'Шонесси, Марсден, Керри и Самптер повторяют свои роли из первого фильма, а Идрис Эльба озвучивает Наклза. Большая часть экипажа, включая Фаулера, Кейси и Джоша Миллера, вернулась. Sonic 2 включает в себя больше аспектов игр Sonic , чем первый фильм, включая элементы сюжета из Sonic 3 & Knuckles .

Будущее

В феврале 2022 года Paramount и Sega объявили, что они работают над кинематографической вселенной Sonic , в разработке которой находятся Sonic the Hedgehog 3 и потоковый телесериал Knuckles для Paramount + . Эльба собирается повторить свою голосовую роль в сериале.

Товар

Лицензионные товары Sonic включают книги, одежду, саундтреки, настольные игры и игрушки, такие как фигурки и плюшевые игрушки. К 2004 году франшиза Sonic the Hedgehog принесла более 1 миллиарда долларов продаж лицензионных товаров. Sega и McDonald's сотрудничали в рекламных акциях Happy Meal на тему Соника в 1994 году для Sonic 3 и в 2004 году для Sonic Heroes . Sonic была первой франшизой видеоигр, получившей рекламную акцию McDonald's, и по всему миру было продано более 50 миллионов игрушек Sonic Happy Meal. К 1996 году был продан миллион брюк Sonic .

First4Figures произвела большое количество виниловых и полимерных фигурок Соника с 2008 года. В январе 2012 года Sega и RHM Solutions открыли онлайн- магазин Соника , а PlayStation Gear начала продавать предметы Соника в декабре 2017 года. Sega и The Lego Group совместно создали Зеленую фигурку. Действие Hill Zone Lego происходит в 2021 году после того, как это было предложено в Lego Ideas в 2019 году.

Прием и наследие

Комментарий

Я думаю, Sega удалось создать хорошего, сильного персонажа. Есть много игр, которые пытаются подражать Марио , но Sega особенно преуспела в Sonic . Несмотря на его сходство с Марио, есть некоторые особенности, которые отличают его: например, энергия. Среди имитаций Марио Соник — хороший.

Создатель Марио Сигэру Миямото , 1995 г.

Платформеры Sonic , выпущенные в 1990-х годах, получили признание и были включены в список величайших видеоигр всех времен . Sonic рекламировался как более быстрая и крутая альтернатива современной игре Mario от Nintendo , Super Mario World (1990). По словам Золани Стюарт из Kotaku , мятежный характер Соника был представителем культуры 1990-х, «когда идея индивидуального бунта казалась неразрывно связанной с культурой потребления». В своей статье для The Guardian Кит Стюарт заметил, что упор Sonic the Hedgehog на скорость отходит от общепринятых принципов игрового дизайна, требуя, чтобы игроки «учились посредством повторения, а не наблюдения», поскольку «уровни не предназначены для того, чтобы их видели или даже понимали». за одно прохождение... Соник - это неверный геймдизайн, и все же... это шедевр." Sonic 2 , Sonic CD , Sonic 3 и Sonic & Knuckles получили высокую оценку за использование формулы первой игры; в 1996 году компания Next Generation описала игры Genesis как « дух времени 16-битной эпохи».

После беспрецедентной эпохи Сатурна сериал вновь обрел популярность в шестом поколении игровых консолей. Sonic Adventure , хотя и подвергалась критике за сбои и систему камер, получила признание за визуальные эффекты, зрелищность и разнообразный игровой процесс; Sonic Adventure 2 был встречен с такой же похвалой. Однако журналисты начали чувствовать, что сериал отклоняется от своих корней, и некоторые комментировали, что Sonic Adventure не удалось заново изобрести Соника для эпохи 3D, как Super Mario 64 для Марио. Стюарт утверждал, что добавление в Sonic Adventure озвучки и большего внимания к сюжету превратило Соника в «плоскую, безжизненную оболочку персонажа, который выплевывает лозунги и обычно имеет только один тип личности, радикальный чувак, грустный переработанный образ. расплывчатой ​​культурной концепции 90-х». Эдвин Эванс-Тирвелл из Eurogamer согласился, написав, что «отважная серьезность и причудливость Марио всегда будут иметь более длительный срок годности, чем чрезмерно компенсирующая резкость [Соника]».

После Dreamcast рейтинг критиков сериала начал снижаться. Эванс-Терлуэлл охарактеризовал дальнейшие 3D- игры Sonic как «20 с лишним лет медленно накапливающейся чуши». Хотя отзывы о Sonic Heroes были в основном положительными, Стюарт сказал, что именно тогда акцент на сюжете и кат-сценах стал невыносимым. Упадок продолжился с Shadow the Hedgehog , широко раскритикованным как ошибочная попытка придать франшизе ощущение зрелости, и достиг своего апогея с раскритикованным Sonic '06 . Разработчик Sonic Mania Кристиан Уайтхед сказал, что изменения в формуле Sonic «происходят из - возможно, неуместного - желания продолжать продвигать Sonic как бренд AAA». Журналисты, Уайтхед и бывший директор по маркетингу Sega of America Эл Нильсен раскритиковали количество персонажей, добавленных в сериал, хотя Нака ранее оправдывал добавление необходимостью порадовать фанатов. Эванс-Тирлуэлл утверждал, что Sonic Team никогда не переводила игровой процесс игр Genesis, основанный на импульсе, в 3D, и что, в отличие от Марио, у Соника никогда не было «трансцендентного хита» в 3D. Саймон Паркин из The Guardian отметил, что в то время как создатель Марио Сигэру Миямото просматривает каждую игру Марио перед выпуском, люди, которые сформировали Соника (Нака, Ошима и Черни), покинули Sega.

Несмотря на критический спад, игры Sonic с боковой прокруткой Димпса для GBA и DS неизменно получали высокую оценку. В статье для Destructoid Джим Стерлинг сказал: «Hyperbole утверждает, что у нас не было хорошей игры про Соника со времен Sonic Adventure , что действительно выдает, насколько мы, геймеры, игнорируем рынок портативных устройств… Игры Sonic Advance и Sonic Rush часто варьировались от от приличного до превосходного, что заставляет задаться вопросом, почему Димпс — команда «Б», а слабая команда Соник — команда «А». После Sonic the Hedgehog 2006 года Бретт Элстон из GamesRadar + сказал, что Sonic Rush Adventure «удалось сохранить дух [серии] живым». В то время как Sonic Unleashed подвергался критике за добавление игрового процесса beat 'em up, который, как сетовала Хилари Гольдштейн из IGN , не имел «ничего общего с Соником», его платформенные уровни, основанные на скорости, получили широкую похвалу; критики предположили, что игра была бы лучше принята, если бы она была сосредоточена на них.

В октябре 2010 года Sega исключила игры Sonic со средними или ниже среднего оценками на веб- сайте агрегатора обзоров Metacritic , чтобы повысить ценность бренда и не сбивать с толку клиентов. В том же месяце Sonic the Hedgehog 4: Episode I был выпущен и получил всеобщую похвалу, а Голдштейн назвал его «коротким, но милым и достойным загрузки». Sonic Colors , выпущенный вскоре после этого, был провозглашен возвращением серии к форме, как и Sonic Generations 2011 года . Однако Эванс-Терлуэлл, считая Sonic Generations лучшей 3D- игрой о Сонике , также назвал ее «признанием поражения» за изображение 2D- и 3D-воплощений Соника «вместе только для того, чтобы напомнить нам об их глубоких различиях». Sonic Lost World был выпущен в 2013 году и получил более неоднозначные отзывы: некоторые критики сочли его свежим взглядом на формулу Соника , а другие - плохо продуманным беспорядком, в то время как две игры Sonic Boom получили широко распространенные негативные отзывы. Игры Sonic Boom стали самыми продаваемыми играми в истории Sonic : к февралю 2015 года было продано всего 490 000 копий. как Соник Бум . Генеральный директор Sega Харуки Сатоми признал, что Sega в целом «частично предала» доверие давних фанатов, и надеялась сосредоточиться на качестве, а не на количестве.

В июне 2015 года менеджер по связям с общественностью Sonic Аарон Уэббер взял на себя ответственность за учетную запись сериала в Twitter . При Уэббере аккаунт @sonic_hedgehog прославился публикацией интернет-мемов и самоуничижительными комментариями о критическом упадке франшизы Sonic . По словам Аллегры Франк из Polygon , Уэббер «оказал важное влияние на франшизу, создав новую личность для персонажа, которая породила новое чувство надежды». Анонс Sonic Mania в 2016 году вселил надежду на будущее франшизы Sonic . Журналисты описали его как настоящее продолжение игр Genesis, преуспевшее там, где предыдущие игры Sonic , такие как Sonic Rush и Sonic 4 , потерпели неудачу. После выпуска в августе 2017 года она стала самой популярной игрой о Сонике за 15 лет; Мэтт Эспинели из GameSpot резюмировал, что она «превосходит ожидания относительно того, как может выглядеть и играть новая игра во франшизе, одновременно являясь очаровательным праздником прошлого и естественным развитием классической 2D-формулы серии». Многие назвали её одной из лучших игр серии и выразили волнение по поводу будущего Соника , хотя Sonic Forces , вышедшая несколькими месяцами позже, получила смешанные отзывы.

Продажи

Sonic the Hedgehog — одна из самых продаваемых серий видеоигр . Совокупные продажи серии достигли 89  миллионов единиц к марту 2011 года и более 140 миллионов к 2016 году. Только серия Mario & Sonic была продана более 19  миллионов единиц по состоянию на 2011 год. Продажи видеоигр Sonic the Hedgehog к 2014 году составили более 5 миллиардов долларов . более 6 миллиардов долларов по состоянию на 2020 год. Продажи серий и бесплатные загрузки мобильных игр составили 920 миллионов единиц к 2019 году и более 1,14 миллиарда единиц к 2020 году. в год, каждая из которых принесла 500 миллионов долларов ( 900 миллионов долларов с поправкой на инфляцию) продаж цифровых игр в этом году. В Соединенном Королевстве Sonic была шестой самой продаваемой игровой франшизой в период с 1996 по 2012 год.

Отдельные игры про Соника также были бестселлерами. Оригинальная игра — самая продаваемая игра Genesis , Sonic the Hedgehog 2 — самая продаваемая игра Game Gear, Sonic CD — самая продаваемая игра Sega CD, а Sonic Adventure — самая продаваемая игра Dreamcast. Sonic Adventure 2 — восьмая по популярности игра для GameCube в США и самая продаваемая игра для GameCube, не изданная Nintendo. После выпуска Sonic the Hedgehog 2 установила рекорды самой продаваемой игры : в 1992 году было продано 3,2 миллиона копий по всему миру за две недели. Что касается доходов от продаж, оригинальный Sonic the Hedgehog заработал более 400 миллионов долларов к 1997 году ( 760 миллионов долларов с учетом поправок ). для инфляции), в то время как Sonic the Hedgehog 2 собрал 450 миллионов долларов в 1992 году ( 830 миллионов долларов с поправкой на инфляцию), последний из которых был самым прибыльным домашним развлекательным продуктом 1992 года .

Год Игра Платформа(ы) Продажи
1991 г. Еж Соник Сега Генезис 15 миллионов (в комплекте с оборудованием Genesis)
1992 г. Ежик Соник 2 7,55 миллиона
1993 г. Звуковой компакт-диск Сега компакт-диск 1.5 миллиона
1994 г. Ежик Соник 3 и Соник и Наклз Сега Генезис 4 миллиона
1996 г. Звуковой взрыв 3D 700 000
1998 г. Звуковое приключение Дримкаст 2.5 миллиона
2001 г. Соник Приключение 2 Битва GameCube 1,54 миллиона
Соник Прогресс Геймбой Адванс 1,31 миллиона
2003 г. Соник Мега Коллекция GameCube 1,453 миллиона
Соник Герои PlayStation 2 , Xbox , GameCube 3,41 миллиона
Соник Мега Коллекция Плюс приставка 2, иксбокс 2 миллиона
2005 г. Тень Ежика PlayStation 2, Xbox, GameCube 2,06 миллиона
2006 г. Еж Соник Мобильный 8 миллионов в США и ЕС
Ежик Соник (2006) Xbox 360 , PlayStation 3 870 000
2008 г. Соник на свободе PlayStation 2, Wii , Xbox 360, PlayStation 3 2,45 миллиона
2010 Sonic и Sega All-Stars Racing PlayStation 3, Xbox 360, Wii, Nintendo DS , Microsoft Windows 1,07 миллиона
Звуковые цвета Wii, Нинтендо ДС 2,18 миллиона
2011 Звуковые поколения PlayStation 3, Xbox 360, Windows , Нинтендо 3DS 1,85 миллиона
2012 Sonic & All-Stars Racing преобразились PlayStation 3, Xbox 360, Wii U , Нинтендо 3DS 1,36 миллиона
2013 Затерянный мир Соника Wii U, Нинтендо 3DS 710 000
2014 Sonic Boom: Rise of Lyric и Shattered Crystal 620 000
2017 Соник Мания Нинтендо Переключатель , PlayStation 4 , Xbox One , Windows 1  миллион
Серия Марио и Соник 19  миллионов
2007 г. Марио и Соник на Олимпийских играх Wii, Нинтендо ДС 11,31 миллиона
2009 г. Марио и Соник на зимних Олимпийских играх 6,53 миллиона
2011 Марио и Соник на Олимпийских играх 2012 года в Лондоне Вии, Нинтендо 3ДС 3,28 миллиона
2019 Марио и Соник на Олимпийских играх в Токио 2020 Нинтендо Переключатель 159 000+

Влияние на отрасль

В первую очередь из-за того, что Sonic the Hedgehog входит в комплект поставки Genesis, он внес большой вклад в популярность консоли в Северной Америке. В период с октября по декабрь 1991 года Genesis превзошел своего главного конкурента, Super Nintendo Entertainment System , в соотношении два к одному; на пике своего развития в январе 1992 года Sega занимала 65 процентов рынка 16-битных консолей. Хотя Nintendo в конечном итоге вернула себе позицию номер один, впервые с декабря 1985 года Nintendo не лидировала на рынке консолей. 1UP.com отметил , что Соник «повернул ход» войн 16-битных консолей, помог Sega стать доминирующим игроком и гигантом отрасли.

В 16-битную эпоху Соник вдохновил на создание подобных платформеров с талисманами животных в главных ролях, включая серию Bubsy , Aero the Acro-Bat (1993), James Pond 3 (1993), Earthworm Jim (1994) и Zero the Kamikaze Squirrel (1994) . . Игры «Животные с отношением» были перенесены в эпоху 3D, и разработчики Gex (1995) и Crash Bandicoot (1996) ссылались на Соника как на главного вдохновителя. По словам Леви Бьюкенена из IGN , « Соник вдохновил так много этих подражателей, что они практически стали целым поджанром платформера». Торп прокомментировал, что «трудно отследить, сколько программистов назвали [ Sonic the Hedgehog ] эталоном, по которому они оценивали свою собственную работу», в то время как Фил Хорншоу из Complex отметил, что немногие персонажи-талисманы животных достигли такого же успеха, как Соник. . Что касается влияния сериала на индустрию видеоигр, Торп писал:

Каждую раскопку конференции E3 можно проследить до войны консолей, которая действительно разгорелась, когда Соник и Марио были поставлены бок о бок. Каждый раз, когда консольные игры подталкивали к привлечению более старшей целевой возрастной группы, именно в этом Соник был в авангарде — и расширение демографии было важно для роста игровой индустрии, будь то по причинам содержания... или привлекательности. .. За пять лет до скоординированного международного запуска Sonic 2 ваш игровой опыт сильно зависел от того, где вы жили... В наши дни, когда глобальные запуски происходят в один день и консоли не привязаны к регионам, кажется, что это было целую жизнь назад. И, конечно же, каждый раз, когда вы покупаете DLC , вы можете подумать о Sonic & Knuckles . И, конечно же, все это не говоря уже о легионе платформеров-талисманов, появившихся после серии Sonic .

Журнал Computer and Video Games ( CVG ) также приписал Sonic the Hedgehog помощь в популяризации консольных видеоигр в Соединенном Королевстве , где домашние компьютеры ранее доминировали на рынке домашних видеоигр. Они сказали, что успех Sonic the Hedgehog был «одной из главных причин популярности» консольных видеоигр в Соединенном Королевстве.

кроссоверы

Помимо серии Sonic , Соник появляется в других играх Sonic Team в качестве игрового персонажа в «Рождественских ночах» (1996), усиления в «Билли Хэтчере и гигантском яйце » (2003) и в эпизодической роли в версии Samba de 2008 для Wii. Амиго (1999). Звуковые персонажи также представлены в серии Sega All-Stars , в которую входят Sega Superstars (2004 г.), Sega Superstars Tennis (2008 г.) и гоночные игры Sumo Digital Sonic & Sega All-Stars Racing (2010 г.) и Sonic & All-Stars Racing . Преобразованный (2012).

С 2007 года Sega сотрудничает с бывшим конкурентом Nintendo для создания Mario & Sonic , кроссовера на тему Олимпийских игр с франшизой Mario . Первая игра Mario & Sonic была выпущена в 2007 году для Wii и в 2008 году для DS, чтобы привязаться к Летним Олимпийским играм 2008 года . Mario & Sonic at the Olympic Winter Games , основанный на зимних Олимпийских играх 2010 года , был выпущен в 2010 году для Wii и DS, а Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games , основанный на летних Олимпийских играх 2012 года , был выпущен для Wii в 2011 и 3DS в 2012 году. Четвертая игра, Mario & Sonic at the Sochi 2014 Winter Olympic Games 2013 года , была эксклюзивной для Wii U, но следующая игра, Mario & Sonic at the Rio 2016 Olympic Games (2016), была выпущена как на Wii U, так и на 3DS. После непродолжительного перерыва сериал вернулся в 2019 году с Марио и Соником на Олимпийских играх 2020 года в Токио для Switch, основанных на летних Олимпийских играх 2020 года .

Соник появляется как игровой персонаж в кроссоверных файтингах Nintendo Super Smash Bros. , начиная с Super Smash Bros. Brawl в 2008 году. Наряду с Солидом Снейком из франшизы Konami Metal Gear , Соник был первым персонажем, не принадлежащим Nintendo, который появился в Smash . Его рассматривали для включения в Super Smash Bros. Melee (2001), но игра была слишком близка к завершению, поэтому его появление было отложено до Brawl . Он вернулся в сиквелах Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U (2014 г.) и Super Smash Bros. Ultimate (2018 г.). Шэдоу и Наклз появляются в Smash как неигровые персонажи , а костюмы Тейлза и Наклза доступны для аватаров Mii игроков. Фигурка Соника amiibo была выпущена для игр Smash , а также совместима с Mario Kart 8 (2014 г.), Super Mario Maker (2015 г.) и Yoshi's Woolly World (2015 г.).

В июне 2015 года персонажи из ролевой игры Angry Birds Angry Birds Epic (2014) появились в качестве игровых персонажей в Sonic Dash во время трехнедельной акции, а Соник был добавлен в Angry Birds Epic в качестве игрового персонажа в сентябре следующего года. Подобные кроссоверы с персонажами Sanrio Hello Kitty , Badtz - Maru , My Melody и Chococat и игрой Namco Pac - Man имели место в декабре 2016 и феврале 2018 года. игра - жизнь Lego Dimensions (2015); пакет включает Соника в качестве игрового персонажа, в дополнение к уровням Соника и транспортным средствам. В сентябре 2021 года Соник и Тейлз стали игровыми персонажами в Cookie Run: Kingdom .

Культурное влияние

Соник был первым персонажем видеоигры, у которого был воздушный шар на Параде Дня Благодарения Мэйси , который состоялся в 1993 году .

Один из самых популярных персонажей видеоигр в мире, к 1992 году Соник был более узнаваем для детей в возрасте от 6 до 11 лет, чем Микки Маус Диснея . В 1993 году Соник стал первым персонажем видеоигры, у которого был воздушный шар на Параде Дня Благодарения Мэйси , и был одним из четырех персонажей, введенных в должность на Аллее Игры в 2005 году, наряду с Марио, Линком и Мастером Чифом . Кроме того, японская команда, разрабатывающая приборы для исследования радио и плазменных волн (RPWI) для космического корабля Jupiter Icy Moons Explorer , который должен быть запущен ЕКА и Airbus в 2023 году, получила разрешение на использование Соника в качестве талисмана. Соник и Эггман появляются в качестве второстепенных персонажей в фильмах студии Walt Disney Animation Studios Wreck-It Ralph (2012) и Ralph Breaks the Internet (2018), а Соник играет эпизодическую роль в фильме Стивена Спилберга « Первому игроку приготовиться» (2018).

Франшиза известна своим эксцентричным и страстным фандомом , который производит неофициальные средства массовой информации , включая фан -игры , фанфики , модификации и взломы ПЗУ существующих игр, фан-фильмы и фан-арт . Кэти Маккарти из USGamer отметила, что многие фанаты продолжали поддерживать серию, несмотря на плохо принятые игры, такие как Sonic the Hedgehog 2006 года , и выразила признательность фандому за помощь в поддержании общественного интереса к франшизе. Известные фан-игры про Соника включают Sonic: After the Sequel (2013), действие которого происходит между событиями Sonic the Hedgehog 2 и 3 , и Sonic Dreams Collection (2015), которая высмеивает фандом сериала. В команду разработчиков Sonic Mania входили люди, которые работали над взломом Sonic ROM и фанатскими играми, в то время как Иидзука сказал, что на систему настройки персонажей в Sonic Forces повлияла тенденция сообщества Sonic создавать оригинальных персонажей. Summer of Sonic, ежегодный съезд фанатов, посвященный серии Sonic и проводимый в Соединенном Королевстве, был основан Свендом Джоселином и Адамом Таффом и впервые состоялся в 2008 году.

Соник вдохновил на создание различных интернет-мемов, которые были признаны Sega и упомянуты в играх. «Sanic Hegehog», грубый Соник, нарисованный в Microsoft Paint , появился в 2010 году; обычно в меме используется одна из крылатых фраз Соника, но с плохой грамматикой. Аккаунт Sonic в Твиттере неоднократно упоминал об этом, и он появился в официальном загружаемом контенте для Sonic Forces на внутриигровых футболках и в качестве визуальной шутки в фильме Sonic the Hedgehog . Саник также вдохновил на создание подобных мемов и пародий и был описан Уильямом Му из Syfy Wire как «прекрасное доказательство извращенной любви и признательности, которые многие испытывают» к Сонику. В январе 2018 года игроки наводнили игру виртуальной реальности VRChat аватарами с изображением «Угандийского Наклза», деформированной версии ехидны Наклза. Персонаж возник из обзора Sonic Lost World 2017 года, сделанного пользователем YouTube Gregzilla, а также фанатами стримера PlayerUnknown 's Battlegrounds Forsen , которые часто ссылаются на африканскую страну Уганду . Мем Ugandan Knuckles вызвал споры из-за его предполагаемой расовой нечувствительности, и создатель аватара выразил сожаление по поводу того, как его использовали. В ответ аккаунт Sonic в Твиттере призвал игроков уважать других и делать пожертвования в благотворительную организацию Уганды через GlobalGiving .

Ген звукового ежа , впервые идентифицированный из-за его роли в эмбриональном развитии плодовой мушки, был назван в честь Соника. Роберт Риддл, в то время постдокторант в Tabin Lab , придумал это имя после того, как его жена купила журнал с рекламой Sonic . Мутация в гене приводит к тому, что личинки мух несут остроконечные зубцы, напоминающие Соника.

Примечания

Рекомендации

Внешние ссылки