Sonic the Hedgehog (8-битная видеоигра) - Sonic the Hedgehog (8-bit video game)

Еж Соник
Sonic1GGCoverArt.jpg
Североамериканская обложка Game Gear
Разработчики) Древний
Издатель (ы) Sega
Директор (ы) Аяно Коширо
Программист (ы) Синобу Хаяси
Художник (ы)
Композитор (ы) Юзо Коширо
Серии Еж Соник
Платформа (и) Игровое снаряжение , Мастер-система
Выпускать Мастер-система Игровое снаряжение
Жанр (ы) Платформа
Режим (ы) Одиночная игра

Еж Соника является 1991 скролинговыми платформами видеоигры и компаньон к 16-битной Sega Genesis игре с тем же именем для 8-битных Game Gear и Master System консолей. Ancient - студия, основанная композитором Юзо Коширо для этого проекта - разработала игру, а Sega издала ее для продвижения портативного Game Gear. 8-битный Sonic похож по стилю на своего 16-битного предшественника, но его сложность уменьшена, чтобы соответствовать 8-битным системам. Позднее он был выпущен через Соник игры сборники и Nintendo «s Virtual Console .

Предпосылка и история 8-битного Соника идентичны сюжету 16-битной игры: в роли антропоморфного ежа Соника игрок должен мчаться по уровням, чтобы спасти заключенных в тюрьму животных, которые доктор Роботник планирует превратить в роботов. Геймплей тоже похож; Соник собирает кольца , избегая препятствий, но движется немного медленнее, так как 8-битная версия больше ориентирована на исследование . В то время как некоторые темы уровней, такие как Green Hill Zone , заимствованы из 16-битной игры, другие являются оригинальными. Он также включает саундтрек, отличный от Koshiro, который состоит из переработанных версий треков Масато Накамуры для 16-битной игры и нового материала.

Рецензенты высоко оценили 8-битный Sonic за разнообразие уровней, визуальные эффекты, игровой процесс и звук. Многие считали, что он выгодно отличается от своего 16-битного аналога, хотя некоторая критика была направлена ​​на его низкую сложность и небольшую длину. Игровые журналисты ретроспективно считали ее одной из лучших игр Game Gear и Master System. Игра породила несколько сиквелов, начиная с Sonic the Hedgehog 2 в 1992 году. Это также была первая игра Ancient и единственная игра про Sonic, которую они разрабатывали.

Геймплей

Пиксельное изображение.  Слева на выступе над водой стоит мультяшный синий ёжик Соник.  Справа доктор Роботник, усатый ученый, пилотирует подводную лодку, стреляя снарядами по Сонику.  На заднем плане видны горы и облака.
Соник , персонаж, управляемый игроком, сражается с Доктором Роботником в Bridge Zone, втором уровне игры .

8-битный Еж Соник является скролинговыми платформы игра похожа на геймплей и стиль оригинальной 16-битной Sega Genesis игры с тем же именем , за исключением нескольких новых и измененных игровой механики . Как и в оригинале, антропоморфный еж Соник решается спасти популяцию животных Южного острова от дьявольского доктора Роботника , который замышляет превратить их в роботов. Игрок прыгает между платформами, избегает вражеских и неодушевленных препятствий и ломает телевизоры, чтобы собирать щиты, скоростные ботинки и непобедимость , а также отмечать контрольные точки . Как и в оригинале, Соник собирает кольца , которые защищают его от удара врага или препятствия. Игрок начинает игру с тремя жизнями и теряет одну, если попадет, не неся колец, утонет или упадет в бездонную яму. Потеря всех жизней приводит к сообщению « игра окончена »; если это так, они должны перезапуститься. Геймплей немного медленнее и больше ориентирован на исследование, чем в оригинале.

Соник путешествует по шести уровням, называемым зонами, каждый из которых состоит из двух основных действий и битвы с боссом с Роботником. Зоны основаны на различных темах, таких как травянистые равнины, древние руины и джунгли. В то время как некоторые темы уровней, такие как Green Hill Zone , заимствованы из 16-битной версии, другие являются оригинальными, а дизайн всех уровней отличается и не содержит вертикальных циклов . Некоторые уровни игры требуют быстрой точности, а другие требуют от игрока погружения под воду. В некоторых актах спрятаны Изумруды Хаоса , и игрок должен собрать все шесть, чтобы получить наилучший возможный финал. В конце каждого основного действия игрок нажимает на указатель, который вращается и приземляется на изображение; он может присудить бонусы в зависимости от изображения, на котором он остановился. Если у игрока более 50 колец, он может получить доступ к бонусному этапу в стиле пинбола, где можно собрать больше колец и продолжений .

Разработка

39-летний японец в черном пиджаке, синем галстуке и белой рубашке на пуговицах.  У него черные волосы и карие глаза, он на темно-красном фоне.
Композитор Юдзо Коширо в 2006 году

В 1990 году Sega выпустила Game Gear , 8-разрядный карманный игровой консоли разработан , чтобы конкурировать с Nintendo «s Game Boy . Примерно в то же время Sonic Team работала над Sonic the Hedgehog для 16-битного Genesis, и Sega хотела повысить осведомленность потребителей о Game Gear, выпустив версию Sonic для системы. 22-летний композитор Юдзо Коширо недавно начал работать с Sega, его попросили сочинить саундтрек к 16-битной версии «Мести Шиноби» (1989). После этого он сказал начальнику отдела, что может сам разрабатывать игры. В результате генеральный менеджер, с которым Коширо познакомился во время работы над The Revenge of Shinobi , попросил его начать разработку версии Sonic для Game Gear . Коширо основал Ancient для разработки игры, потому что Sega не могла заключать контракты с отдельными людьми. Его сестра Аяно Коширо была директором, а его мать Томо Косиро играла «закулисную» роль, а первым нанятым им программистом был Шинобу Хаяси. 8-битный Sonic был создан специально для Game Gear, но Sega также попросила Ancient разработать версию для Master System , которая хорошо продавалась и имела аналогичное оборудование.

Перенести оригинальную игру на 8-битное оборудование было невозможно, поэтому Ancient построили свой Sonic с нуля. Команда решила сделать свою версию полностью отличной от своего 16-битного аналога. По словам Коширо, игра проходила в три этапа разработки. На первом этапе Ancient разработал игру с учетом 16-битной версии. Вторая и третья фазы были в значительной степени собственными идеями Ancient, а Sega контролировала их работу. Коширо думал, что заново изобрести Соника для 8-битного оборудования было непросто, поскольку он не работал в Sega и никогда раньше не разрабатывал игры. Однако Sega верила в него из-за его отношений с компанией. Коширо сочинил саундтрек и постарался сохранить ощущение 16-битной версии. Он обратился Масато Накамура 16-битную «s Соник счет на 8-бит программируемый генератор звука для запуска, но в конечном итоге , используя только три из этих треков; остальная часть музыки - работа Коширо.

История выпуска

Черная портативная система Game Gear.  Слева направо: элементы управления направлением, экран и две кнопки с метками «1» и «2».
Sonic the Hedgehog изначально разрабатывался для Game Gear .

В то время как версия Game Gear была разработана первой, Sega выпустила 8-битный Sonic для Master System в Европе в ноябре 1991 года и во всем мире для Game Gear 28 декабря 1991 года. В Европе игра была встроена в более поздние версии игры. Master System, в то время как в Северной Америке это была лебединая песня для консолей . Master System не смогла закрепиться в Северной Америке, поэтому ее версия Sonic стала предметом коллекционирования . Релиз American Master System - это просто импорт европейской версии; Компания Sega нанесла европейский артикул на упаковке игры наклейкой с универсальным кодом продукта . Nintendo World Report описала игру как «странную» версию франшизы, потому что она не фокусировалась на скорости. Хотя это было выгодно для Sega, в 8-битной Соника " продажи сек были„далеко не так хорошо“ , как и у 16-битного оригинала.

Игра неоднократно переиздавалась в эмулированной форме. В 2003 году Sega выпустила Sonic Adventure DX: Режиссерская , улучшенную версию 1998 Соник игры Sonic Adventure для GameCube и Windows , . По мере прохождения игры игрок разблокирует все 12 игр про Соника, выпущенных для Game Gear, включая 8-битный Соник . Версия Game Gear также доступна через Соник Mega Collection Plus (2004), в сборнике из Соник игр для Windows, PlayStation 2 и Xbox . Sega выпустила версию Master System для Wii «s Virtual Console сервиса цифровой дистрибуции в Японии и Северной Америке в августе 2008 года, а в Европе в следующем месяце. Версия Game Gear была выпущена для виртуальной консоли Nintendo 3DS на западе 13 июня 2013 года и в Японии 4 декабря 2013 года.

Прием

Рецензенты высоко оценили 8-битный Sonic . Большинство согласилось с тем, что это было отточенное воссоздание 16-битной игры с ACE и Mean Machines, написавшими, что те, кто владеет этой версией, все еще могут ею наслаждаться. Разнообразие уровней и дизайн игры, насыщенный действиями и захватывающий игровой процесс, а также качество звука и изображения, которые, как считается, были на одном уровне с оригинальной версией, были обычно подчеркнуты. Компания ACE была впечатлена тем, что основные функции версии Mega Drive были перенесены в 8-битные системы без изменений. GamePro также считал свои визуальные эффекты «вершиной линейки» для 8-битной игры.

Рецензенты раскритиковали относительно низкую сложность и короткую длину, хотя компьютерные и видеоигры ( CVG ) писали, что это также были проблемы в оригинале и Go! считал игру более сложной, чем ее предшественник Mega Drive. Однако большинство обнаружило, что проблемы не умаляют опыта; CVG написала, что игра по-прежнему предлагает игроку много возможностей и ничем не уступает версии Mega Drive.

Ретроспективные обзоры переиздания игры на виртуальной консоли также были положительными. IGN пишет, что, хотя 8-битный Sonic the Hedgehog не был таким визуально привлекательным, быстрым или амбициозным, как его 16-битный предшественник, он по- прежнему оставался компетентной игрой с уникальным дизайном уровней, в котором удалось сохранить ощущение игры. оригинал. Nintendo Life считала, что это один из лучших платформеров для Master System, и считала, что это интересный фрагмент в истории франшизы Sonic , и сочла, что версию Game Gear легко рекомендовать тем, кто играл в 16-битную версию и искал новый опыт, и те, кто только начинал играть в игры Sonic . Они сказали: «Это коротко, но мило», и что поиск «Изумрудов Хаоса» добавил ценности повторному воспроизведению . GameSpy , рассматривая Sonic Mega Collection Plus , чувствовал, что 8-битные Sonic и Sonic Chaos (1993) были единственными играми серии Game Gear, в которые стоит сыграть.

Наследие

GamesRadar + назвали 8-bit Sonic четвертой лучшей игрой Game Gear, а они и Retro Gamer назвали ее одной из лучших игр Master System. 8-бит Соник был первой игрой древней и только Соник играони разработали. Начиная с его сиквела 1992 года, Sonic the Hedgehog 2 , все последующие 8-битныеплатформеры Sonic были разработаны Aspect Co. Трек уровня Bridge Zone стал одним из самых известных произведениймузыки Sonic и был использован в качестве основы длятемы Tails. в Sonic Adventure .

Примечания

использованная литература

внешние ссылки