Ежик Соник (видеоигра 2006 г.) - Sonic the Hedgehog (2006 video game)

Еж Соник
Обложка Sonic the Hedgehog, изображающая главного героя, бегущего по королевству Солеанна.  В центре коробки изображен логотип игры.
Обложка используется для всех регионов
Разработчики) Соник Команда
Издатель (ы) Сега
Директор (ы) Шун Накамура
Производитель (ы) Масахиро Кумоно
Художник (ы) Акира Микаме
Писатель (ы)
Композитор (ы)
Ряд Еж Соник
Платформа(ы)
Выпуск Xbox 360 PlayStation 3
Жанр (ы) платформер , приключенческий боевик
Режим(ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Sonic the Hedgehog (обычно именуемый Sonic '06 ) — платформер 2006разработанный Sonic Team и изданный Sega . Он был выпущен в ознаменование15-летия серии Sonic и задуман как перезагрузка игровых консолей седьмого поколения. Игроки управляют Соником , Шэдоу и новым персонажем Сильвером , которые сражаются с Солярисом, древним злом, преследуемым Доктором Эггманом . У каждого игрового персонажа есть своя кампания и способности, и он должен проходить уровни , исследовать центральные миры и сражаться с боссами , чтобы продвигаться по сюжету. В многопользовательских режимах игроки могут сообща собирать Изумруды Хаоса или мчаться до конца уровня.

Разработка началась в 2004 году под руководством одного из создателей Sonic Юдзи Нака . Sonic Team стремилась создать привлекательную игру в духе фильмов о супергероях, таких как «Бэтмен: Начало» , надеясь, что это продвинет сериал вперед с реалистичным тоном и множеством стилей игрового процесса. Проблемы возникли после того, как Нака ушел в отставку, чтобы создать свою собственную компанию Prope , и команда разделилась, чтобы работать над игрой Sonic and the Secret Rings для Wii (2007). В результате Sonic the Hedgehog был срочно выпущен как раз к праздничному сезону. Он был выпущен для Xbox 360 в ноябре 2006 года и для PlayStation 3 в следующем месяце. Версии для Wii и Windows были отменены. Загружаемый контент с новыми однопользовательскими режимами был выпущен в 2007 году.

Sonic the Hedgehog получил похвалу на предварительных показах, поскольку журналисты полагали, что он может вернуться к истокам сериала после многих лет неоднозначных отзывов. Однако это был критический провал . Рецензенты раскритиковали время загрузки, систему камеры, сюжет, озвучку , сбои и элементы управления . Она широко считается худшей игрой о Сонике и привела к переосмыслению направления серии; последующие игры игнорировали его тон и большинство персонажей. В 2010 году Sega исключила Sonic the Hedgehog из списка розничных продавцов после своего решения удалить все игры Sonic с оценками Metacritic ниже среднего , чтобы повысить ценность франшизы.

Геймплей

Скриншот Wave Ocean, первого уровня кампании Соника в Sonic the Hedgehog;  этот конкретный экран показывает, как Соник бежит на полной скорости, уклоняясь от препятствий.  Текст в левой части экрана показывает таймер, количество жизней у игрока и счет игрока.  Счетчик справа показывает, сколько силы у игрока для выполнения особых способностей.
Скриншот геймплея: Соник бежит по пляжу на первом уровне.

Sonic the Hedgehog — это 3D-платформер с элементами приключенческого боевика и ролевой игры . Как и в Sonic Adventure , одиночный игрок перемещается по открытым мирам-концентраторам , где они могут общаться с горожанами и выполнять миссии для продвижения истории. Основной игровой процесс проходит на линейных уровнях , которые становятся доступными по ходу игры. Главными игровыми персонажами являются три ежа : Соник , Шэдоу и Сильвер , которые фигурируют в отдельных кампаниях под названием «эпизоды». Бонус «Последний эпизод», в котором участвуют все три ежа и который завершает сюжетную линию, открывается после завершения первых трех.

История Соника сосредоточена на платформере, основанном на скорости, который можно было увидеть в предыдущих играх про Соника , а в некоторых разделах он бежал на полной скорости, уклоняясь от препятствий или катаясь на сноуборде . Другого персонажа, принцессу Элиз, необходимо сопровождать на некоторых этапах, и она может использовать специальный барьер для охраны Соника. Секции Тени такие же быстрые, хотя и более ориентированы на боевые действия, а в некоторых сегментах он ездит на транспортных средствах. Напротив, уровни Сильвера медленнее и вращаются вокруг его использования телекинеза для победы над врагами и решения головоломок. В определенных областях управление переключается на одного из нескольких персонажей-друзей со своими способностями.

Хотя каждый персонаж проходит одни и те же уровни, их уникальные способности позволяют игроку получать доступ к различным областям каждого уровня и не позволяют ему получить доступ к определенным предметам. На каждом уровне разбросаны золотые кольца, которые служат формой здоровья . Кольца могут защитить персонажа от одиночного удара врага или препятствия, после чего они будут рассеяны и мигать, прежде чем исчезнуть. Игра начинается с Соника, Шэдоу и Сильвера, каждому из которых назначено ограниченное количество жизней . Эти жизни последовательно теряются всякий раз, когда персонажи, не имея колец, сталкиваются с врагом или препятствием или сталкиваются с другими смертельными опасностями. Игра заканчивается, когда игрок исчерпывает жизни персонажей. Каждые несколько уровней игроки будут сталкиваться с этапом босса ; чтобы продолжить, они должны победить босса, истощив его шкалу здоровья.

По завершении уровня или миссии игрокам присваивается оценка в зависимости от их результатов, при этом рейтинг «S» является лучшим, а рейтинг «D» - худшим. Игрокам даются деньги за выполнение миссий; больше денег дается более высоким рангам. Эти деньги можно использовать для покупки улучшений для персонажа игрока. Для завершения игры требуются определенные улучшения. В игре также есть два многопользовательских режима: «Метка», кооперативный режим, в котором два игрока должны работать вместе, чтобы проходить уровни и собирать Изумруды Хаоса , и «Битва», режим « игрок против игрока », в котором два игрока соревнуются друг с другом.

Сюжет

Доктор Эггман похищает принцессу Элизу из Солеанны в надежде обуздать Пламя Бедствия, разрушительную силу, заключенную в ней. С помощью своих друзей Тейлза и Наклза Соник работает, чтобы защитить Элизу от Эггмана. Тем временем Шэдоу и его коллега-агент Руж случайно выпускают злого духа Мефилеса. Дух переносит их в постапокалиптическое будущее, опустошенное демоническим монстром Иблисом. Когда Мефилес встречает выживших Сильвера и Блейза, он обманывает их, заставляя думать, что причиной этого разрушения является Соник, и отправляет их в настоящее, чтобы убить его.

На протяжении всей истории Соник и его друзья путешествуют между прошлым, настоящим и будущим, пытаясь остановить Мефилеса и Иблиса и защитить Элизу от доктора Эггмана. Хотя сначала Сильвер преследует Соника и препятствует его попыткам спасти Элизу, Шэдоу показывает ему, что Соник не является причиной страданий его мира, а скорее Мефилес, который пытается изменить прошлое в своих злых целях. Они узнают, что Мефилес стремится соединиться с Иблисом, который был запечатан в Элизе в детстве, поскольку они являются двумя половинками всемогущего бога Солеанны, Соляриса. Мефилес в конце концов добивается успеха после убийства Соника, чтобы заставить Элизу плакать из-за его смерти, выпуская свою печать на Иблиса и сливаясь с ним, чтобы стать Солярисом, который затем пытается поглотить само время. Герои используют силу Изумрудов Хаоса, чтобы оживить Соника, а он, Шэдоу и Сильвер трансформируются в свои суперформы , чтобы победить Соляриса. Соник и Элиза переносятся в прошлое и гасят пламя Соляриса, удаляя бога из существования и предотвращая появление всех событий игры. Несмотря на это, Соник и Элиза проявляют слабые признаки того, что впоследствии вспоминают свою встречу.

Разработка

Закончив «Билли Хэтчер и гигантское яйцо » (2003), Sonic Team начала планировать свой следующий проект. Среди идей, которые рассматривала команда, была игра с реалистичным тоном и продвинутым физическим движком . Когда Sega переназначила команду, чтобы начать работу над новой игрой в популярной серии Sonic , они решили сохранить реалистичный подход. Sonic the Hedgehog был задуман для консолей шестого поколения , но команда Sonic поняла, что его выпуск совпадет с 15-летием серии, и решила разработать его для консолей седьмого поколения , таких как PlayStation 3 и Xbox 360 . Соавтор серии и руководитель группы Юдзи Нака хотел, чтобы первая игра Sonic для систем седьмого поколения достигла широкой аудитории. Нака отметил успех фильмов о супергероях, таких как «Человек-паук 2» (2004 г.) и «Бэтмен: Начало» (2005 г.): «Когда Marvel или DC Comics превращают своих персонажей в фильмы, они думают о них как о блокбастерах, огромных хитах, и это то, что мы пытались подражать Сонику ». Таким образом, разработка Sonic the Hedgehog началась в конце 2004 года. Sonic Team использовала то же название, что и оригинальный Sonic the Hedgehog 1991 года, чтобы указать, что это будет значительный шаг вперед по сравнению с предыдущими играми и перезагрузка , возвращающая к корням серии.

Физический движок Havok, ранее использовавшийся в их игре Astro Boy для PlayStation 2 (2004), позволил Sonic Team создавать обширные уровни, ранее невозможные на более ранних консолях шестого поколения, и экспериментировать с несколькими стилями игры. Кроме того, движок также позволил Sonic Team поэкспериментировать с такими аспектами, как глобальное освещение , система смены дня и ночи и дать Сонику новые возможности, такие как использование веревок для прыжков в воздух. Режиссер Шун Накамура продемонстрировал движок во время своих сценических представлений на Tokyo Game Show (TGS) в 2005 году. Поскольку аппаратное обеспечение Xbox 360 и PlayStation 3 было более мощным по сравнению с консолями предыдущего поколения, команда дизайнеров смогла создать более реалистичная обстановка, чем в предыдущих играх Sonic . Соник и Доктор Эггман были переработаны, чтобы лучше соответствовать этой обновленной среде: Соник стал выше, с более длинными перьями, а Эггман стал тоньше и получил более реалистичный вид. Накамура и продюсер Масахиро Кумоно объяснили это тем, что персонажи будут взаимодействовать с большим количеством людей, и посчитали, что это сделает игру более привлекательной для игроков старшего возраста. В какой-то момент Sonic Team подумала о том, чтобы дать Сонику реалистичные текстуры меха и резины.

В то время как Sonic Team уделяла основное внимание визуальным эффектам, они считали своей основной задачей создание игры, которая была бы столь же привлекательной, как и оригинальные игры Sega Genesis Sonic . Они чувствовали, что Sonic Heroes (2003) и Shadow the Hedgehog (2005) разошлись в разные стороны, и хотели по-новому вернуть сериал к его основанным на скорости корням. Например, они хотели включить в уровни несколько путей, как это было в играх Genesis, и реалистичная среда помогла достичь этой цели. Sonic Team стремилась «агрессивно» решить проблемы с системой виртуальной камеры из более ранних игр Sonic , на которые они получили много жалоб.

Концепт-арт персонажа, который в конечном итоге станет Ежиком Сильвером.  Для персонажа было сделано более пятидесяти дизайнов, прежде чем был остановлен его окончательный вид.
Ранний концепт-арт ежа Сильвера

Стиль игры Silver the Hedgehog родился из желания Sonic Team воспользоваться реалистичными физическими возможностями Havok. Первой концепцией дизайна персонажа Сильвера была оранжевая норка ; он достиг своего окончательного образа ежа после более чем 50 итераций дизайна. При разработке игрового процесса Shadow разработчики отказались от концепции огнестрельного оружия, ранее использовавшейся в Shadow the Hedgehog (2005), в пользу боевых элементов, чтобы отличить его от других персонажей. Геймплей Shadow был еще более конкретизирован за счет добавления транспортных средств; каждое транспортное средство использует свой собственный физический двигатель. В игре также есть несколько роликов CGI , созданных Blur Studio . Супервайзер анимации Лео Сантос сказал, что Blur столкнулся с проблемами при анимации начальной сцены из-за расположения рта Соника.

По ходу разработки Sonic Team столкнулась с серьезными проблемами. В марте 2006 года Нака ушел с поста главы Sonic Team, чтобы основать собственную компанию Prope . Нака сказал, что ушел в отставку, потому что не хотел продолжать создавать игры Sonic и вместо этого хотел сосредоточиться на оригинальных свойствах. По словам бывшего генерального директора Sega of America Тома Калински , с его уходом «сердце и душа Соника» ушли . Sonic the Hedgehog изначально предназначался для выпуска на всех основных консолях седьмого поколения, а также на Windows , но Sega представила комплекты для разработки менее мощной консоли Nintendo Wii . Sega считала, что перенос игры на Wii займет слишком много времени, и поэтому задумала игру Sonic , в которой будет использоваться функция обнаружения движения контроллера .

Таким образом, команда была разделена на две части: Накамура возглавил одну команду, чтобы закончить Sonic the Hedgehog для Xbox 360 и PlayStation 3, а продюсер Ёдзиро Огава возглавил другую, чтобы начать работу над Sonic and the Secret Rings для Wii. Разделение оставило необычно маленькую команду для работы над Sonic the Hedgehog . Sega оказала давление на команду, чтобы она закончила игру к сезону праздничных покупок 2006 года , поэтому, когда крайний срок быстро приближался, Sonic Team поспешила с последними этапами разработки, игнорируя сообщения об ошибках от отдела обеспечения качества Sega и проблемы с контролем. Оглядываясь назад, Огава отметил, что последний период оказался для команды большим испытанием. Выпуск Xbox 360 был неизбежен, но вскоре после этого был запланирован запуск PlayStation 3. Это оказало огромное давление на команду по разработке обеих систем. Продюсер Такаши Иидзука также вспоминал: «У нас не было времени на полировку, и мы просто штамповали контент так быстро, как только могли».

Аудио

Актеры аниме-сериала Sonic X повторили свои голосовые роли для Sonic the Hedgehog , а актриса Лейси Чаберт озвучила новичка сериала и девушку в беде принцессы Элизы. Партитура для игры в основном была написана Томоя Отани вместе с Хидэаки Кобаяси , Марико Нанба , Тайхей Сато и Такахито Эгучи . Это была первая игра про Соника , над которой Отани, ранее участвовавший в Sonic Heroes и Shadow the Hedgehog , работал звукорежиссёром. Главную тему игры, фэнтези-рэп-песню «His World», исполнили Али Табатабаи и Мэтти Льюис из группы Zebrahead . Crush 40 исполнили тему Шэдоу «All Hail Shadow», а вокалист Бентли Джонс (ранее известный как Ли Бразертон) исполнил тему Сильвера «Dreams of an Absolution». R&B - исполнитель Эйкон исполнил ремикс на песню Dreams Come True "Sweet Sweet Sweet", которая ранее использовалась в качестве финальной темы к Sonic the Hedgehog 2 (1992).

Поскольку Sonic the Hedgehog был первой игрой Sonic для консолей седьмого поколения, Охтани «стремился подчеркнуть, что это была эпическая игра следующего поколения». Два альбома саундтреков были выпущены 10 января 2007 года под лейблом Sega Wave Master : Sonic the Hedgehog Vocal Traxx: Несколько Wills и Sonic the Hedgehog Original Soundtrack . Vocal Traxx: Несколько Wills содержит семь песен; четыре взяты из игры, а остальные три являются ремиксами, включая версию «His World» в исполнении Crush 40. Оригинальный саундтрек включает все 93 трека из Sonic the Hedgehog на трех дисках.

Выпуск

Sonic the Hedgehog был анонсирован на закрытой презентации на выставке Electronic Entertainment Expo (E3) в мае 2005 года. Позже в том же году, на TGS в сентябре, Нака раскрыл название игры и сказал, что ее выпуск будет приурочен к 15-летию серии. В демо-версию игры можно было играть на E3 2006. Вторая демоверсия, показывающая короткий фрагмент игрового процесса Соника, была выпущена через Xbox Live в сентябре 2006 года. Sega выпустила несколько пакетов обоев для рабочего стола с персонажами из игры, а американский издатель Prima Games опубликовали официальное руководство по стратегии, написанное Флетчером Блэком. Sega также заключила сделку с Microsoft на размещение рекламы игры в Windows Live Messenger .

Версия Sonic the Hedgehog для Xbox 360 была выпущена в Северной Америке 14 ноября 2006 г., а 24 ноября — в Европе. Обе версии были выпущены в Японии 21 декабря. Версия для PlayStation 3 была выпущена в Северной Америке 30 января. , 2007 г., а в Европе - 23 марта. Критики и фанаты часто называют игру разговорными терминами, указывающими на год ее выпуска, например Sonic 2006 или Sonic '06 .

В 2007 году Sega выпустила несколько пакетов загружаемого контента , которые добавляли возможности однопользовательскому игровому процессу. К ним относятся более сложный однопользовательский режим и режим непрерывной битвы, в котором все боссы игры сражаются друг за другом. Одно загружаемое дополнение, режим «Командная атака Амиго», отправляет игроков через множество уровней, переходя к другому персонажу каждые два или три уровня и завершаясь битвой с боссом. Версия для PlayStation  3 была отложена, чтобы дать больше времени для добавления загружаемого контента, и поэтому была запущена вместе с ней.

Игра была повторно выпущена в цифровом виде через Xbox Live Marketplace 15 апреля 2010 года. В октябре следующего года различные игры Sonic со средними или ниже среднего оценками на веб- сайте агрегатора обзоров Metacritic , включая Sonic the Hedgehog , были исключены из списка розничных продавцов. Sega объяснила, что это было сделано для того, чтобы не сбить с толку клиентов и повысить ценность бренда после положительных откликов на предварительный выпуск Sonic the Hedgehog 4: Episode I и Sonic Colors (оба 2010 г.).

Прием

Sonic the Hedgehog был хорошо принят во время пререлизных показов. Восприятие предыдущих игр Sonic Heroes и Shadow the Hedgehog было неоднозначным; после ряда хорошо принятых показов и демонстраций некоторые сочли, что Sonic the Hedgehog может стать возвращением к корням сериала. GameSpot заявил, что игра «показала многообещающие результаты» после демонстрации на E3 2006, а GameSpy похвалил ее графику и окружение. В 2008 году GamesRadar заявил, что до выпуска игра выглядела «потрясающе».

На момент выхода игра получила множество негативных отзывов . Metacritic охарактеризовал прием обеих версий как «в целом неблагоприятный». Sega сообщила, что игра хорошо продавалась: за шесть месяцев в США и Европе было продано 870 000 единиц. Версия для Xbox 360 была названа бюджетной строкой Platinum Hits .

Критики разделились во мнении о презентации игры. IGN назвал его графику и звук «приличными» и считает, что его интерфейс и система меню работают хорошо, но им не хватает совершенства, но GameSpot сказал, что графика, хотя и красочная, была пресной и лишь небольшим улучшением по сравнению с играми шестого поколения, мнение, поддержанное 1UP. ком . Game Informer и Eurogamer отметили несколько графических сбоев. Eurogamer также раскритиковал решение продолжить стиль игры Sonic Adventure , полагая, что Sonic Team ничему не научилась из критики прошлых игр.

Рецензенты особо отметили систему камеры в игре, время загрузки, элементы управления, дизайн уровней и сбои. GameSpot заявил, что дизайн уровней ухудшился из-за разочаровывающей системы камер, а Game Informer раскритиковал высокую сложность игры, сославшись на то, что камера является причиной большинства смертей. Некоторые обозреватели были недовольны тем, что большая часть игры была потрачена не на Соника; GameSpot писал, что игра за Тейлза делает уровень скучным. Аналогичную критику высказал Eurogamer , обнаружив, что актеры второго плана скорее раздражают, чем конкретизируют игру; они считали систему камер худшей из тех, что они когда-либо видели в видеоиграх. С положительной стороны, 1UP считает, что, несмотря на проблемы с управлением и дизайном уровней, игра по-прежнему похожа на игру про Соника .

Сюжет раскритиковали как запутанный и неуместно мрачный. GamesRadar счел его перегруженным и «концептуально сложным», а Eurogamer счел его озвучку болезненной, а кат-сцены вызывающими раздражение. Некоторые рецензенты неблагоприятно сравнили историю с историей аниме или Final Fantasy . Особой критике подвергся роман между Соником и человеческой принцессой Элизой; для GamesTM это означало , что «серия [ Sonic ] превратилась в абсолютную чепуху».

«Это ... беспорядок сверху донизу», - писал GameSpot , - «только самый слепо благоговейный фанат Sonic the Hedgehog может получить какое-либо удовольствие». IGN сказал, что у игры есть некоторые положительные качества, с краткими сегментами игрового процесса, которые демонстрировали, как может работать игра о Сонике следующего поколения , но обнаружил, что она «срывает их, как только показывает их», и пришел к выводу, что игре не удалось заново изобрести ряд. Eurogamer считал, что ошибки Sonic the Hedgehog были бы замечены, даже если бы игра вышла в 1996 году.

Несмотря на в основном негативный прием, Game Informer и Дэйв Халверсон из журнала Play Magazine защищали игру. Game Informer охарактеризовал ее как амбициозную и похвалил графику, сюжет, количество контента и ценность воспроизведения , но полагал , что игра понравится только фанатам Соника . Халверсон изначально дал версии  для Xbox 360 9,5/10, высоко оценив элементы управления и способности каждого персонажа и назвав ее лучшей 3D- игрой о Сонике . В следующем выпуске Халверсон переоценил его как 8,5/10, написав, что ему сказали, что времени загрузки и сбоев в его обзорной копии не будет в финальной версии игры. В более позднем обзоре версии для PlayStation  3 Халверсон был разочарован тем, что проблемы до сих пор не исправлены и что производительность была хуже, несмотря на дополнительное время разработки; Халверсон дал этой версии 5,5/10. В 2016 году AV Club заявил, что, несмотря на низкое качество игры, в саундтреке есть несколько «настоящих рипперов».

Наследие

GameTrailers и GamesRadar сочли Sonic the Hedgehog одной из самых разочаровывающих игр 2006 года. GamesTM выделили игру, когда поставили франшизу Sonic на первое место в своем списке «Франшизы видеоигр, которые сбились с пути». The AV Club , Kotaku , Game Informer и USgamer назвали игру худшей в серии Sonic , а сотрудники GamesRadar назвали ее одной из худших видеоигр всех времен. Игра по-прежнему популярна благодаря прохождению « Давай поиграем », и игроки хвастаются ее глюками. Официальный аккаунт Sonic в Твиттере также издевается над игрой. Провал Sonic the Hedgehog привел к переосмыслению направления сериала. Следующая основнаяигра о Сонике , Unleashed 2008 года , игнорировала суровый и реалистичный тон своего предшественника. Впродолжении Unleashed Sonic Colors The AV Club написал ,что «сериал вновь открыл в себе силу причудливых сказок в светлых тонах».

Sonic the Hedgehog представил во франшизе Ежика Сильвера, принцессу Элизу, Мефилеса и Иблиса; с тех пор большинство из них мало появлялись. Сильвер — игровой персонаж в Sonic Rivals (2006) и его продолжении , в Sonic Riders: Zero Gravity (2007), в Mario & Sonic at the Olympic Winter Games и его продолжениях, а также является второстепенным персонажем в версии игры для Nintendo DS . Sonic Colors (2010) и Sonic Forces (2017). Он также появился в серии комиксов Sonic the Hedgehog , опубликованной Archie Comics . Основная тема Sonic the Hedgehog и тема Sonic, «His World», были взяты из песни Дрейка 2017 года « KMT ».

Чтобы отпраздновать 20-летие франшизы Sonic в 2011 году, Sega выпустила Sonic Generations , которая переделала аспекты прошлых игр Sonic . Версии для PlayStation 3, Xbox 360 и Windows содержат ремейк уровня « Кризисный город» Sonic the Hedgehog , и каждая версия, включая версию для Nintendo 3DS , включает переосмысленную версию битвы с боссом с Сильвером. Решение включить этапы и боссов Sonic the Hedgehog в Sonic Generations подверглось критике со стороны критиков и фанатов сериала; Джим Стерлинг из Destructoid назвал битву с Серебряным боссом «изюминкой» качественной игры.

В 2015 году группа фанатов Gistix начала разработку ремейка для Windows с использованием движка Unity . Демо было выпущено в январе 2017 года и было положительно воспринято журналистами. В конце 2017 года вышла вторая демоверсия, которую Eurogamer назвал амбициозной. Вторая команда фанатов во главе с ChaosX начала разработку отдельного ремейка для ПК в Unity, Sonic P-06 , выпустив несколько демоверсий с 2019 года.

Примечания

Рекомендации

Внешние ссылки