Приключение Sonic Rush -Sonic Rush Adventure

Sonic Rush Приключения
Sonic Rush Adventure.jpg
Разработчики) Команда Dimps
Sonic
Издатель (ы)
Директор (ы) Сакаэ Осуми
Юкихиро Хигаси
Производитель (и) Акинори Нишияма
Коити Сакита
Художник (ы) Юдзи Уэкава
Кадзухико Ямамото
Композитор (ы) Томоя Отани
Сейро Окамото
Марико Нанба
Ряд Еж Соник
Платформа (и) Nintendo DS
Релиз
Жанр (ы) Платформа , приключенческий боевик
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Sonic Rush Adventure - это приключенческий платформер 2007 годадля Nintendo DS и продолжение Sonic Rush 2005 года. Он следует за Sonic the Hedgehog and Tails , которые телепортируются в другое измерение и ищут помощи у Blaze the Cat , сражаясь с бандой роботов- пиратов . Геймплей похож на предыдущие частифраншизы Sonic the Hedgehog , где игроки управляют Sonic или Blaze через серию уровней с боковой прокруткой , собирая кольца и побеждая врагов. Sonic Rush Adventure отличается от предыдущих игр элементами морского путешествия, в них представлены мини-игры с лодками , в которых используется сенсорный экран DS.

Игра была разработана Dimps при содействии Sonic Team . Он был запрограммирован с использованием обновленной версии оригинального Соник Rush ' s игровой движок . Игра была разработана для более широкого использования сенсорного экрана DS и вдохновлена ​​различными работами на приключенческую тематику. Хотя большая часть игры ведется в 2D, модели персонажей и битвы с боссами визуализируются в полном 3D. Компания Sega выпустила игру по всему миру в сентябре 2007 года, а в Японии - в октябре 2007 года. Sonic Rush Adventure также является первой игрой о Сонике, выпущенной Nintendo , которая выпустила игру в Южной Корее в 2009 году.

Sonic Rush Adventure получил в целом положительные отзывы. Критики подчеркнули его презентацию, особенно визуальные эффекты и музыку, а некоторые положительно сравнили игровой процесс с оригинальными играми Sega Genesis Sonic . В первую очередь критика была направлена ​​на ценность повтора игры (считавшуюся слабой) и сюжет (считавшийся длинным и скучным). В целом, рецензенты считали, что это достойное дополнение к франшизе Sonic и солидное продолжение Sonic Rush , но также считали, что в нем слишком мало инноваций.

Геймплей

Снимок экрана игрового процесса, на котором Соник бегает по петле на первом уровне игры.

Sonic Rush Adventure - это приключенческий платформер, похожий по игровому процессу и стилю на оригинальную Sonic Rush 2005 года . Как и в оригинале, игроки управляют Sonic the Hedgehog или Blaze the Cat , цель которых состоит в том, чтобы собрать изумруды Хаоса и их аналоги из альтернативных измерений, Sol Emeralds, и победить гнусную банду роботов- пиратов. Как и в оригинале, Sonic и Blaze атакуют, прыгая и вращаясь, могут увеличивать скорость с помощью датчика натяжения (который заполняется, когда они выполняют трюки в воздухе или побеждают врагов- роботов ), собирают кольца как форму здоровья и силы. - такие как элементальные щиты и непобедимость . Геймплей разбит на семь уровней, каждый из которых состоит из трех частей: два обычных уровня; и битва с боссом . На обычных уровнях игроки должны добраться до сундука с сокровищами в конце этапа, используя при этом такие функции, как трамплины и площадки для ускорения, и избегая препятствий, таких как роботы, шипы и бездонные ямы. В битвах с боссами игроки должны победить большого робота, прыгнув на его уязвимое место, чтобы исчерпать его счетчик здоровья. При прохождении уровня игрокам дается оценка, основанная на их результатах; ранг «S» является лучшим, а рейтинг «C» - худшим. Оба экрана DS используются для отображения игровой зоны, при этом персонаж игрока перемещается между ними по мере необходимости.

Сеттинг игры представляет собой архипелаг другого измерения, чем у Соника. Главный остров архипелага - Южный остров, на котором находится деревня, которая служит штаб-квартирой Соника и других, известная как Деревня Ветряных Мельниц. Игрок начинает каждое приключение в Деревне ветряных мельниц на Южном острове. Игроки могут построить свои маршруты на каждый уровень , используя ДС стилуса и путешествие к одному из островов , используя один из четырех кораблей, каждый из которых использует другие сенсорный контролируемую миниигры . Корабли можно строить из материалов, полученных за прохождение уровней. На разных участках Южного острова игроки могут поговорить с членами Coconut Crew Марин, которые будут предлагать Сонику советы и дополнительные миссии по мере развития сюжета. В игре представлено 100 таких миссий с такими целями, как завершение этапа за отведенное время или победа над боссом с помощью только одного кольца. Некоторые миссии должны быть выполнены для прохождения сюжета, в то время как другие предлагают бонусные награды по завершении, такие как музыкальные треки, которые игрок может слушать, или визуальные улучшения Южного острова. В доме морпеха игроки могут поговорить с морпехом, чтобы инициировать миссии, попросить Тейлза построить новые корабли и оборудование, используя материалы, собранные на этапах для продвижения сюжета, или участвовать в многопользовательских битвах с помощью DS Download Play или Nintendo Wi-Fi Connection .

Отклоняясь от рекомендованной цели на Морской карте, игроки могут найти скрытые острова, чтобы исследовать и зарабатывать дополнительные материалы, а также столкнуться с роботом-пиратом по имени Джонни. Обнаружение Джонни вызовет гонку между ним и Соником, в которой игрок получит один из семи Изумрудов Хаоса, если они победят. Blaze может заработать Sol Emeralds, выполнив ряд специальных миссий. Если игрок дошел до обычного финала и собрал все Изумруды Хаоса и Солнца, будет разблокирован расширенный финал с дополнительным боссом.

Сюжет

В бурную ночь Соник и Тейлз отправились на биплане Тейлза , Торнадо, после того, как он обнаружил мощный энергетический сигнал. Во время полета в Торнадо поражает молния и втягивается в торнадо, вырубая Соника и Тейлза. Они просыпаются на отдаленном острове и встречают энергичного енота- морпеха , мечтающего стать моряком. Соник отправляется исследовать остров в поисках материалов для судостроения, а Тейлз приступает к работе над кораблем Марин. Соник возвращается и обнаруживает меньший и более быстрый водный мотоцикл, созданный Тейлзом и Марин. Исследуя окружающие острова, чтобы испытать водный мотоцикл, они вскоре встречают банду пиратов во главе с роботом Капитаном Уискером, которые охотятся за древним артефактом, известным как драгоценный скипетр. Когда Соник пытается помешать Whisker получить Скипетр, внезапно появляется Blaze; она рассказывает им, что они случайно попали в ее измерение во время шторма, и что она уже некоторое время пытается остановить пиратов. Уискеру удается сбежать со Скипетром, поэтому Блейз и Соник соглашаются работать вместе и забрать его.

После поиска группа находит скрытую крепость пиратов и противостоит капитану Уискеру и его первому помощнику Джонни. Когда эти двое терпят поражение, они пытаются сбежать, чтобы вернуть скипетр доктору Эггману (их истинному лидеру), в то время как Марин идет за ними в одиночку. Однако пираты пересиливают ее и берут в заложники на своем корабле. Преследуя погоню, Соник и Блейз атакуют и побеждают сильнейшего робота Уискера, Призрачного Титана, вызывая взрыв, который топит корабль. После этого Морской пехотинец показывает, что она забрала Украшенный Скипетр в суматохе, и Блейз возвращает реликвию на ее надлежащее место отдыха. Разъяренный Эггман берет дело в свои руки и крадет скипетр. Обнаружив его, Эггман и его коллега из альтернативного измерения Эггман Нега , пилотируя гигантского робота, начинают свой заговор по превращению мира Блейза в Эггманландию.

Используя Chaos и Sol Emeralds, Sonic и Blaze превращаются в Super Sonic и Burning Blaze соответственно и сражаются с докторами. Несмотря на протесты Эггмана, Эггман Нега пытается уничтожить планету Блейза в крайнем случае, но его отвлекает Десантник, давая Сонику и Блейзу возможность победить их, уничтожив робота. Тейлз строит корабль, который использует силу обоих наборов Изумрудов, как Соник и Блейз обещают однажды встретиться снова. Когда Соник и Тейлз отправляются в плавание, Марин появляется на своей новой лодке, благодарит Соника и Тейлза и пообещает, что она будет учиться, чтобы стать капитаном. Все трое прощаются, когда Соник и Тейлз улетают домой.

Разработка и выпуск

Как и его предшественник, Sonic Rush Adventure был разработан Dimps при поддержке Sonic Team для Nintendo DS . Он был разработан вместе с Sonic Rivals 2 для PlayStation Portable . Когда разработчики начали работу над проектом, режиссер Сакаэ Осуми, вдохновленный приключенческими романами, телевизионными программами и фильмами, решил, что действие сиквела должно разворачиваться в открытом море. Поскольку оригинальный Rush был сосредоточен вокруг Blaze, приходящего в мир Соника, сценаристы решили сделать сиквел вокруг того, что Соник и Тейлз застряли в мире Blaze. Гадая, кто же встретит этих двоих первыми в этом измерении и что вдохновит их на приключение, дизайнеры создали персонажа Морского пехотинца. Они также решили придать ей австралийский акцент, чтобы она чувствовала себя громкой и активной. Разработчики также создали гнусных пиратов, которые служат главными антагонистами.

При программировании игры команда использовала ту же базовую технологию, что и при создании Sonic Rush . Тем не менее, разработчики улучшили презентацию, добавив динамическую систему камер и трехмерные элементы игрового процесса, особенно в битвах с боссами. В игре также больше используется сенсорный экран DS, в котором представлены мини-игры о морских путешествиях с использованием сенсорного экрана, в дополнение к новой системе обучения. Музыкальное сопровождение к Sonic Rush Adventure было написано Томоя Отани , Сейро Окамото и Марико Нанба. Звукорежиссером был Терухико Накагава, который нанял актеров озвучивания и сделал все звуковые эффекты. Композиторы стремились сохранить стиль музыки, присутствующий в оригинальном Rush, при этом адаптировавшись к приключенческой тематике игры; в нем также присутствуют элементы тропической музыки и хип-хопа .

Впервые Sega анонсировала Sonic Rush Adventure 16 апреля 2007 года, а в следующем месяце раскрыла дополнительную информацию о ней. Демо - версия была играть на Electronic Entertainment Expo (E3) в июле 2007 года Sonic Rush Adventure был впервые выпущен в Европе 13 сентября 2007 года, а затем в Северной Америке 18 сентября, Австралия 27 сентября и Японии 18 октября. Она была выпущена в Южной Корее 17 сентября 2009 года. Sega издала игру во всех регионах, кроме Южной Кореи, где Nintendo занималась публикацией. Это делает Sonic Rush Adventure первой игрой о Сонике, выпущенной Nintendo. Чтобы продвигать название, Sega создала браузерную игру Adobe Flash, которая позволяла пользователям демонстрировать мини-игры с лодками.

Изначально игра получила рейтинг 12+ от PEGI . Это произошло из-за того, что в диалогах время от времени использовалось ругательство, которое в Соединенном Королевстве считается ругательством . Игра получила новый рейтинг 3+ после того, как это слово было удалено из британской версии.

Прием

Согласно сайту с агрегацией обзоров Metacritic , Sonic Rush Adventure получил в целом положительные отзывы. Игра была выпущена после перезагрузки Sonic the Hedgehog 2006 года , которая подверглась критике ; GamesRadar заявила, что Rush Adventure свидетельствует о том, что в сериале еще есть жизнь.

Визуальные эффекты и презентация получили высокую оценку. IGN восхищались улучшением графики и эффектов оригинала, отметили плавную анимацию персонажей и внимание к деталям. Согласно GameSpot , игра хорошо использовала возможности DS , а переходы между 2D и 3D делали уровни более захватывающими. Nintendo World Report согласилась с этим: они написали, что графика была гладкой, и сочли это хорошим аргументом в пользу продажи. По заявлению GameSpy , 3D-графика вызвала воспоминания о классических играх Sega Genesis Sonic и не отвлекала от впечатлений. IGN , однако, обратил внимание на проблемы с частотой кадров во время «грязных» боев с боссами, хотя GameSpot назвал их «зрелищными» и «замечательными». Музыка также была оценена положительно; Рецензенты оценили его оптимистичный саундтрек в стиле хип-хоп как броский и хорошо продуманный.

Многие критики положительно сравнивали игровой процесс с оригинальными играми Genesis. Согласно официальному журналу Nintendo , игра напомнила им, что изначально делало Соника великим, и назвала это «непревзойденным опытом». Nintendo World Report высоко оценила разнообразие уровней и большой нелинейный дизайн. Также положительно отзывались о системе трюков, делающей игру более живой. Мини-игры с лодками, как писал Pocket Gamer , «открывают игру за пределы простого платформера», ограничивавшего предыдущие игры про Соника , и хорошо использовали возможности DS. IGN были довольны тем, что игра продолжила тот же игровой процесс оригинального Sonic Rush , и назвали ее достойным преемником.

Некоторые критики считали, что игра слишком мало отличается от оригинала. GameSpot чувствовал, что Sonic Rush Adventure не способствовал общему улучшению Sonic Rush , хотя они по-прежнему называли его «прекрасным» платформером, который удовлетворит поклонников Sonic . IGN согласился, написав , что он не сделал так много воздействия , так как он просто переработаны многие из оригинальной Rush ' ы механики. Сюжет игры был воспринят не очень хорошо. Согласно Nintendo World Report , которая выразила облегчение, что кат-сцены можно было пропустить, рассказ был утомительным, медленным и неинтересным; Это мнение поддержал GameSpot . IGN сочли эту историю забавной, но слишком полагались на диалоги. Реиграбельность поляризованные критиков. Nintendo World Report писала, что система сбора материалов была искусственной и принудительной, и считала, что она «снижает» игровые возможности. Это также отметили GameSpot и Eurogamer , которые назвали это повторяющимся и утомительным соответственно.

Что касается игры в целом, Nintendo Power назвала Sonic Rush Adventure «первоклассной» игрой в серии Sonic . IGN посчитал, что эту игру определенно стоит покупать, и что она предлагает хорошие дизайнерские идеи. По словам Games Master , игра стала напоминанием о том, почему Соник продержался так долго, назвав название «быстрым, безумным и, что самое главное, веселым».

Примечания

использованная литература

внешние ссылки