Соник Хаос -Sonic Chaos

Ежик Соник Хаос
Ежик Соник Chaos Coverart.png
Обложка Master System
Разработчики) Аспект
Издатель (ы) Sega
Серии Еж Соник
Платформа (и) Мастер-система , игровое снаряжение
Выпускать Мастер-система Игровое снаряжение
Жанр (ы) Платформенная игра
Режим (ы) Одиночная игра

Sonic the Hedgehog Chaos - платформер, выпущенныйв 1993 годукомпанией Sega для Master System и Game Gear . Игроки управляют Ежиком Соником и его приятелем Майлзом «Хвостами» Прауэром в их стремлении забрать Изумруды Хаоса у доктора Роботника , который украл их, чтобы построить ядерное оружие. Геймплей включает в себя прохождение этапов, сбор колец и победу над врагами. Он в значительной степени основан на версии Sonic the Hedgehog 2 Master Systemи поэтому считается продолжением этой игры. Chaos - перваяигра про Соника, в которой Тейлз является отдельным игровым персонажем со своими уникальными способностями.

Chaos - первая оригинальная игра про Соника, разработанная японской студией Aspect Co. , сделанная для портативных устройств , а не портированная или римейк существующей игры. Aspect использовал знания, полученные в ходе работы над предыдущими играми Sonic, при разработке Chaos, чтобы сделать его более обширным и быстрым, чем его предшественники. Первоначально Хаос был встречен в целом положительно, его уровни и игровой процесс были высоко оценены; однако, оглядываясь назад, он получил более средний отклик из-за своей невпечатляющей презентации и низкого качества уровней наряду с низкой частотой кадров. Прямое продолжение, Sonic the Hedgehog: Triple Trouble , было выпущено в 1994 году.

Геймплей

Соник на последнем уровне игры, Electric Egg Zone

В Sonic Chaos игроки управляют одним из двух персонажей - Ежиком Соником или его закадычным другом Майлзом «Хвостами» Прауэром - и должны пройти каждый из восьми миров в игре, чтобы получить Изумруды Хаоса у злого ученого доктора Роботника , который замышляет использовать их для управления миром. Каждый мир, называемый в игре «зонами», состоит из трех уровней, называемых «действиями», третий из которых состоит из битвы с боссом против одного из приспешников Роботника или самого Роботника в последней зоне. Уровни разработаны, чтобы позволить игроку двигаться как можно быстрее, и в значительной степени основаны на уровнях в его предшественнике Sonic the Hedgehog 2 . Сам игровой процесс включает в себя прохождение каждого уровня, собирая кольца и побеждая роботов-миньонов Роботника; кольца защищают Соника и Тейлза от удара врага или препятствия. Уровни также содержат небольшие телевизионные мониторы, которые можно разбить, чтобы показать значок включения , который наделяет Соника и Тейлза уникальными способностями, такими как скоростная обувь, щит с одним ударом и дополнительные жизни.

Chaos добавляет несколько новых редакций к основному игровому процессу Sonic . У обоих персонажей есть свои уникальные характеристики; Соник может выполнять движение под названием «Super Peel-Out», первоначально в Sonic CD , которое заставляет его двигаться очень быстро, в то время как Тейлз может летать и парить над ловушками и другими препятствиями. Соник может собрать новое усиление под названием «Ракетные башмаки», которое дает ему возможность летать в течение короткого периода времени; Тейлз не может использовать это, и ему просто будут предоставлены дополнительные кольца, если он разбьет монитор, содержащий ракетные башмаки. Если Соник соберет 100 колец на уровне, он будет телепортирован на «Особый уровень», который, если завершится, наградит его Изумрудом Хаоса. Есть несколько концовок, зависящих от количества собранных Изумрудов Хаоса.

Разработка и выпуск

Chaos была первой оригинальной игрой о Сонике, выпущенной для портативных устройств, в данном случае Game Gear.

Sonic Chaos был разработан японской студией Aspect Co. , являясь третьей игрой Sonic the Hedgehog, которую они выпустили, и выпущенной Sega для Master System и Game Gear . Chaos в значительной степени основан на версии Sonic the Hedgehog 2 Master System и поэтому считается продолжением или преемником этой игры. Aspect использовал опыт, полученный при работе над предыдущими играми Sonic, при разработке Chaos, чтобы сделать его более обширным и быстрым, чем его предшественники, а также улучшить качество визуальных эффектов. По той же причине они также смогли заставить игру работать быстрее. Chaos - первая портативная игра про Соника и первая, в которой Тейлз является отдельным игровым персонажем с его собственными уникальными способностями.

Sonic Chaos был выпущен для Master System 25 октября 1993 года и для Game Gear 19 ноября, что совпало с выпуском Sonic CD . В Японии он назывался Sonic & Tails . Хаос включен в качестве дополнения в версию Sonic Adventure DX: Director's Cut для GameCube (2003) как одну из одиннадцати разблокируемых игр Sonic Game Gear, а также в Sonic Mega Collection Plus (2005) для PlayStation 2 , Xbox и ПК . В 2009 году он был выпущен в цифровом виде для виртуальной консоли Wii в Северной Америке. Sonic Chaos также входит в синюю модель Game Gear Micro в 2020 году, наряду с Gunstar Heroes , Sylvan Tale и Baku Animal Animal .

Прием и наследство

В США это была самая продаваемая игра Game Gear в январе 1994 года.

Sonic Chaos изначально получил положительный отклик в публикациях. Четыре обозревателя Electronic Gaming Monthly отметили, что версия Game Gear сохраняет все элементы, которые сделали 16-битные игры про Соника увлекательными. Также они похвалили графику и возможность играть за решку. Sonic Chaos был удостоен награды Best Game Gear Game 1993 года от Electronic Gaming Monthly . Entertainment Weekly поставили игре пятерку и написали, что игра может быть интересной для детей младшего возраста. В своем обзоре для Соника Mega Collection Plus , GameSpy чувствовал , что и он , и 8-битный Еж Соник были только игры Game Gear в серии, которые стоит играть.

В последующие годы Хаос был встречен более средним приемом. Nintendo Life раскритиковала версию Master System за то, что она в целом скучная игра, критикуя ее сложность за то, что она слишком проста, а дизайн уровней за мягкий и посредственный. Ретроспективно, в 2019 году Hardcore Gaming 101 дал довольно неоднозначную реакцию на игру; они были разочарованы игровым процессом и декорациями из-за отсутствия уникальности и решения головоломок в Sonic the Hedgehog 2 , и им не нравилась его низкая частота кадров. Они также критиковали саундтрек за то, что он в целом был некачественным и не впечатлял в целом. Hardcore Gaming 101 заявила, что Chaos стоит проверить только преданным фанатам Соника, написавшим: « Sonic Chaos ни в коем случае не плохая игра, но и не особенно хорошая игра. Это функциональный платформер, который стоит проверить только в том случае, если вы действительно в 8-битные игры про Соника , или проявлять интерес к традиционному платформеру Соника с большим упором на исследования ».

Фанатский римейк из Соника Хаоса был объявлен в 2018 году, и демо было выпущен в августе 2018. Он имеет 16-битовые эпохи в стиле графики, а также новые механики игр и босс. VG247 охарактеризовал проект как «невероятно хорошо спродюсированный» и написал, что он «может сойти за следующий проект от Sega после Sonic Mania ».

Примечания

использованная литература