Sonic Advance -Sonic Advance

Sonic Advance
Обложка с изображением Соника, Тейлза, Эми, Рокки и Чао.  Логотип игры виден над всеми персонажами, а логотипы Sega и Nintendo видны в правом и левом углах соответственно.
Разработчики) Команда Dimps
Sonic
Издатель (ы)
Директор (ы) Акинори Нишияма
Производитель (и) Юдзи Нака
Хироши Мацумото
Художник (ы) Юджи Уэкава
Композитор (ы) Тацуюки Маэда
Ютака Минобе
Серии Еж Соник
Платформа (и) Game Boy Advance , N-Gage , Android , Мобильный телефон
Выпускать Game Boy Advance N-Gage Android J2ME
Жанр (ы) Платформа
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Sonic Advance - платформер 2001 года,разработанный Dimps для Game Boy Advance (GBA). Это была первая игра Sonic the Hedgehog, выпущенная наконсоли Nintendo вместе с Sonic Adventure 2 Battle на Nintendo GameCube (GCN), выпущенная в ознаменование десятой годовщины серии. История следует за Соником , Тейлзом , Наклзом и Эми, когда они путешествуют, чтобы помешать доктору Эггману захватить мир. Управляя персонажем, игрокам поручено пройти каждый уровень , победить Эггмана и егоармию роботов и собрать семь Изумрудов Хаоса .

Разработка началась после того, как Sega переключила свое внимание на стороннюю разработку программного обеспечения из-за низкой производительности консоли Dreamcast . Sega наняла Dimps для руководства разработкой, сделав игру первой во франшизе, разработанной студией. В то время как Sonic Advance следует игровому процессу, аналогичному стилю игры Sega Genesis Sonic , определенные концепции и дизайн были повторно использованы из более новых игр, таких как Sonic Adventure (1998). Игра была портирована на Nokia «s N-Gage и Android устройств, а также доступна на Wii U через Virtual Console в Японии.

Sonic Advance получил положительные отзывы за графику, анимацию персонажей и сходство с оригинальными играми Genesis, но подвергся критике за короткую продолжительность и специальные этапы. Игра имела большой коммерческий успех, в США было продано 1,21 миллиона копий, и она входит в число бестселлеров GBA . С тех пор Димпс создал множество игр для Sonic , включая Sonic Advance 2 (2002) и Sonic Advance 3 (2004).

Геймплей

Снимок экрана, на котором Соник бегает по петле в зоне Острова Ангелов, пятом уровне игры.  HUD в верхнем левом углу показывает таймер, счет и количество колец, которые есть у игрока.
Соник пробегает петлю.

Sonic Advance - платформер с боковой прокруткой, напоминающий оригинальные игры Sonic the Hedgehog, выпущенные для Sega Genesis . Игроки путешествуют по острову, чтобы победить доктора Эггмана , который пытается захватить популяцию животных, чтобы превратить их в злых роботов . Игроки выбирают одного из четырех персонажей, каждый со своим уникальным набором ходов. Sonic the Hedgehog - самый быстрый и может выполнять «мгновенный щит», который защищает его на мгновение; Хвосты могут летать или плавать непродолжительное время; Ехидна Knuckles может парить в воздухе, плавать над водой в течение нескольких секунд и лазать по стенам; а Эми Роуз может уничтожать врагов с помощью молотка. За исключением Эми, каждый персонаж может побеждать вражеских роботов, прыгая и свернувшись в клубок, или совершая рывок с вращением по земле, чтобы набрать скорость. Введя чит-код , игроки могут управлять Соником, пока Тейлз бежит рядом с ним, как в Sonic the Hedgehog 2 (1992).

Игра проходит на шести уровнях, называемых зонами. Каждая зона разделена на два акта, где игрок должен провести выбранного персонажа мимо врагов и препятствий, таких как шипы и бездонные ямы, чтобы добраться до конца менее чем за десять минут. Вокруг выступлений разбросаны трамплины, бустеры и золотые кольца , которые служат формой здоровья ; игроки переживают попадания, пока у них есть хотя бы одно кольцо, но их кольца разбегаются и исчезают через короткое время. Игроки собирают канистры, которые содержат бонусы, такие как скоростные ботинки, элементальные щиты и непобедимость . Первый акт заканчивается, когда игроки проходят мимо указателя, а второй завершается битвой с боссом с Эггманом; ударив его восемь раз, Эггман сбегает и бросает капсулу с захваченными животными. Каждый персонаж начинает игру с определенным количеством жизней, которые теряются, когда они поражаются без колец, раздавлены, тонут, падают в бездонную яму или превышают 10-минутный лимит действия. Если все жизни потеряны, игра будет окончена .

Специальные пружины можно найти в верхней части некоторых актов. Прыгая на них, игрок может попасть на специальный этап, где их отправляют вниз по трубе, чтобы собрать кольца. Если они соберут достаточно колец, игрок получит Изумруд Хаоса . Сбор всех семи изумрудов открывает дополнительный бой с боссом. В игре также есть мини-игра Tiny Chao Garden, где игроки могут выращивать Чао . Игроки могут перемещать свой Чао между Крошечным садом Чао и садом Чао из версий Sonic Adventure и Sonic Adventure 2 для GameCube . В игре также есть соревновательный многопользовательский режим, в котором до четырех владельцев игры могут мчаться до конца уровня или искать Чао.

Разработка и выпуск

Портативное устройство Sonic Advance было разработано для портативного устройства Game Boy Advance (GBA) цвета индиго.
Sonic Advance был разработан для Nintendo «s Game Boy Advance портативной консоли

В январе 2001 года , Sega , испытывающий финансовые трудности с неудовлетворительным его Dreamcast консоли, сместился с первого на публикацию программного обеспечения сторонних производителей , с Sony Computer Entertainment «s PlayStation 2 и Nintendo » s Game Boy Advance (GBA) являются первичными фокусами. Была сформирована команда разработчиков, чтобы начать разработку Sonic the Hedgehog Advance (позже переименованной в Sonic Advance ), игры про Соника для GBA в ознаменование 10-летия серии. Студия Dimps , созданная несколькими бывшими разработчиками Neo Geo Pocket Color и финансируемая Sega, Sony и Bandai , разработала игру при содействии Sonic Team . Sonic Team задумала игру, но у нее не было сотрудников, знакомых с оборудованием GBA, и поэтому она наняла Dimps. Несколько участников Dimps работали над получившим признание критиков Sonic the Hedgehog Pocket Adventure (1999) для Neo Geo Pocket Color.

Разработчики решили вернуться к стилю игрового процесса, подобному оригинальным играм Genesis Sonic , что, по мнению Нака, было освежающим. Несмотря на это, они также использовали концепции из Sonic Adventure (1998), такие как способность скользить по рельсам и модернизированный дизайн персонажей Юджи Уэкавы . Поскольку игры Sonic, выпущенные для Dreamcast, позволяли игрокам загружать мини-игры в Visual Memory Unit (VMU), команда разработчиков решила расширить это, используя аналогичную концепцию с соединительным кабелем GBA GameCube , что сделало Sonic Advance одной из первых игр. использовать кабель. Он также имеет графические приемы, такие как эффекты вращения и режим 7 .

Sega анонсировала Sonic Advance и две другие игры GBA 30 января 2001 года. Видео, содержащее кадры первого уровня игры, было показано на Electronic Entertainment Expo (E3) в мае 2001 года, а демонстрационные версии были продемонстрированы на Nintendo Space World и в Токио. Game Show позже в том же году. Sega выпустила Sonic Advance в Японии 20 декабря 2001 года, а THQ - в Северной Америке 3 февраля 2002 года. Игра была выпущена в Европе 8 марта 2002 года, где Infogrames занималась маркетингом и распространением. Порт для Nokia «s N-Gage , SonicN , был выпущен во всем мире 7 октября 2003 г. В 2005 г. он был составлен с CHUCHU Rocket! , Sonic Pinball Party и Sonic Battle в отдельных пакетах для GBA. Игра была выпущена на Android 25 ноября 2011 года, и на Wii U «s Virtual Console 18 февраля 2015. Оба эти rereleases являются исключительными для Японии.

Прием

Согласно веб-сайту Metacritic, Sonic Advance получил «в целом положительные отзывы» . В США было продано 1,21 миллиона копий игры, что сделало ее одной из самых продаваемых игр GBA . К августу 2006 года она заработала 36 миллионов долларов. В период с января 2000 года по август 2006 года это была 12-я самая продаваемая игра, выпущенная для GBA, Nintendo DS или PlayStation Portable в Соединенных Штатах.

Презентация игры была хорошо встречена. Electronic Gaming Monthly назвал Sonic Advance самой красивой 2D- игрой о Сонике . GameSpot похвалил его подробные декорации и анимацию, назвав их прочными и верными оригинальным играм Genesis. Nintendo World Report описала использование графических приемов как элегантное, высоко оценив анимацию персонажей, вдохновленную аниме , и положительно сравнила их с получившей признание критиков игрой Super Mario World от Super Nintendo Entertainment System (1990). Музыка и звук в игре также получили высокую оценку; GameSpot назвал это удобным и запоминающимся. Рецензенты также высоко оценили игровой процесс, многие сравнили его с оригинальными играми. IGN написал, что новые идеи игры, такие как способность гриндить по рельсам, были умными и решили, что Соник лучше себя чувствует на GBA, а не на Genesis. AllGame сказал, что игра слишком сильно зависит от ностальгии, но считает, что это все еще «формула победы», и назвала игру приятной. Было высоко оценено использование в игре кабеля связи GameCube; IGN отметила ценность воспроизведения и разнообразие, которое он предлагал, а GameSpot назвал его интересным и почувствовал, что он хорошо использует возможность подключения GBA к GameCube.

Некоторые элементы получили более неоднозначную реакцию. GameSpot посчитал, что Sonic Advance не хватает доработки, и раскритиковал сложные спецучастки. IGN ' s только критика наличие проблем с ранних игр, таких как «приглашающей участок проезжей части , что умоляет , чтобы иметь свой характер пламя через нее на максимальной скорости, только чтобы иметь шип полосы джеб вас в ногах где - то в середине ". В Nintendo World Report посчитали игру слишком короткой и раскритиковали исключение режима повтора Super Sonic из более ранних игр. Отзывы о версии N-Gage были неоднозначными; GameSpot раскритиковал его нестабильную частоту кадров и призвал читателей вместо этого покупать улучшенную версию GBA. IGN согласился и почувствовал, что вертикальный экран N-Gage и отсутствие многопользовательских режимов негативно повлияли на портированную версию. В целом, рецензенты посчитали, что Sonic Advance - хорошее дополнение к франшизе Sonic . Nintendo World Report считает, что игра не идеальна, но все же остается игрой, которая «заслуживает места в вашем случае с GBA». IGN согласился и заявил, что игра успешно воссоздала дух классического игрового процесса Sonic , чувствуя себя уникальной и используя возможности GBA.

Наследие

В 2009 году журнал Official Nintendo Magazine назвал Sonic Advance одной из лучших игр для консолей Nintendo. GamesRadar назвал ее 13-й лучшей игрой о Сонике в 2017 году. В том же году USgamer назвал ее 6-й лучшей, заявив, что, хотя она не похожа на классические игры Genesis, ее графика была «великолепной», что помогло сделать игру выдающейся. франшиза.

Sonic Advance была первой игрой о Сонике, выпущенной для консоли Nintendo. GamesRadar сочли это важным, поскольку Nintendo и Sega были жесткими соперниками на протяжении 1990-х годов; Sonic Advance помогла положить конец этому соперничеству, «уменьшив непоколебимую лояльность к бренду Соника до далекого воспоминания из безмятежных 1990-х». Обе компании тесно сотрудничали в последующие годы, впервые сотрудничая с F-Zero GX в 2003 году . В 2007 году и Соник, и талисман Nintendo Марио появились в Mario & Sonic на Олимпийских играх . Nintendo Power писала, что Соник, созданный как оппозиция Nintendo, казался как дома на консолях Nintendo; GamesRadar заявили, что Sega и Nintendo теперь «как старые друзья».

Sonic Advance также была первой игрой о Sonic, разработанной Dimps. В последующие годы Sega продолжала заключать контракты с компанией на создание множества игр серии. Первыми из них были два продолжения Sonic Advance - Sonic Advance 2 (2002) и Sonic Advance 3 (2004). Dimps также разработала игры Sonic Rush (2005) и Sonic Rush Adventure (2007) для Nintendo DS , портативные версии Sonic Colors (2010), Sonic Generations (2011) и Sonic Lost World (2013), а также совместно разработала Sonic the Hedgehog 4 (2010) и версии Sonic Unleashed (2008) для PlayStation 2 и Wii (2008) с Sonic Team. Несколько журналистов отметили, что портативные игры Dimps получали неизменно лучшие отзывы, чем игры для домашних консолей Sonic Team. GamesRadar написали, что это произошло потому, что Dimps «удалось сохранить дух» оригинальных игр в своем.

Примечания

использованная литература

внешние ссылки