Лопата - Shovelware

Shovelware - это термин для пакетов программного обеспечения, обозначаемый больше для количества того, что включено, а не для качества или полезности.

Метафора подразумевает, что создатели мало заботились о качестве исходного программного обеспечения, как если бы новый сборник или версия были созданы путем без разбора добавления заголовков «лопатой», точно так же, как кто-то сгребает объемный материал в кучу. Термин «программное обеспечение для лопаты» образован по семантической аналогии с такими фразами, как условно-бесплатное и бесплатное программное обеспечение , которые описывают методы распространения программного обеспечения. Впервые он появился в начале 1990-х, когда большое количество условно-бесплатных демонстрационных программ было скопировано на компакт-диски и рекламировалось в журналах или продано на компьютерных барахолках.

Компакт-диски с лопатой

В 1990 году Computer Gaming World писала, что для «тех, кто не хочет ждать» программного обеспечения, использующего новый формат CD-ROM, The Software Toolworks и Access Software планировали выпустить «игровые пакеты из нескольких классических названий». К 1993 году журнал называл программное обеспечение, переупакованное на CD-ROM, «лопатой», описывая одну коллекцию от Access как имеющую «довольно пыльное меню», а другую от The Software Toolworks («правящий король усилий по переупаковке программного обеспечения») как включающую игры. которые были «в основном посредственными даже в расцвете сил»; за одним исключением, Chessmaster 2000 , использовалась «потрясающая графика CGA ». В 1994 году журнал описал лопаты как «старые и / или слабые программы, записанные на компакт-диск, чтобы быстро заработать».

Хотя некачественные коллекции существовали, по крайней мере, еще в эпоху BBS , термин «лопаточные программы» стал широко использоваться в начале 1990-х годов для описания компакт-дисков с коллекциями условно-бесплатного программного обеспечения или программного обеспечения, являющегося общественным достоянием. Емкость CD-ROM была в 450–700 раз больше, чем у дискеты , и в 6–16 раз больше, чем у жестких дисков, которые обычно устанавливались на персональных компьютерах в 1990 году. Такая чрезмерная емкость означала, что очень немногие пользователи устанавливали все содержимое диска. побуждение производителей заполнять их, включая как можно больше существующего контента, часто без учета качества материала. Реклама количества заголовков на диске часто имела приоритет над качеством содержания. Рецензенты программного обеспечения, недовольные огромными коллекциями несовместимого качества, окрестили эту практику «лопатой». В некоторых компьютерных играх на компакт-дисках были игры среднего размера, которые не заполняли диск, что позволяло игровым компаниям объединять демонстрационные версии других продуктов на одном диске.

Распространенность лопаточного ПО снизилась из-за того, что практика загрузки отдельных программ из краудсорсингового или тщательно подобранного магазина приложений стала преобладающим способом распространения программного обеспечения . В некоторых случаях она продолжается в комплекте или с предустановленным программным обеспечением , когда многие дополнительные программы сомнительного качества и функциональности включаются в состав оборудования.

Лопата видеоигры

Малобюджетные, некачественные игры, выпущенные в надежде, что их купят ничего не подозревающие покупатели, часто называют «лопатой». Это может привести к проблемам с обнаружением, если платформа не контролирует качество. Для Wii было выпущено несколько хорошо известных примеров , включая порты игр для PlayStation 2, которые ранее были выпущены только в Европе. Четыре игры от Data Design Interactive, в частности Ninjabread Man , Anubis II , Myth Makers: Trixie in Toyland и Rock 'n' Roll Adventures , получили дурную славу за использование одного и того же игрового процесса, только с разным дизайном уровней и текстурами. Видеоигры с лопатой часто получают негативную оценку критиков и геймеров .

Переворот активов - это разновидность лопаты, которая в значительной степени или полностью использует готовые ресурсы для массового выпуска игр. Сотни игр, названных Valve Corporation «фальшивыми» , были удалены из Steam в ходе одной чистки в 2017 году, включая Zonitron Productions и Silicon Echo Studios.

Смотрите также

использованная литература

внешние ссылки