Геймпад - Gamepad

SNES / Super Famicom геймпад (версия японской Super Famicom показана), который популяризировал макет , используемый в большинстве современных геймпадов

Геймпад является типом игрового контроллера проводится в двух руках, где пальцы (особенно пальцы) используются для обеспечения ввода. Обычно они являются основным устройством ввода для игровых консолей .

Функции

Плечевые кнопки («бамперы») и триггеры на контроллере Xbox 360.

Геймпады обычно имеют набор кнопок, управляемых большим пальцем правой руки, и контроллер направления, управляемый левым. Контроллер направления традиционно представлял собой четырехсторонний цифровой крест (также называемый джойстиком или, альтернативно, D-pad , и никогда не называемый клавишами со стрелками), но большинство современных контроллеров дополнительно (или в качестве замены) имеют один или несколько аналоговых джойстиков .

Некоторые общие дополнения к стандартному пэду включают плечевые кнопки (также называемые «бамперами») и триггеры, расположенные по краям пэда (плечевые кнопки обычно цифровые, т. Е. Просто вкл / выкл; в то время как триггеры обычно аналоговые); центрально расположенные кнопки запуска , выбора и возврата в исходное положение , а также внутренний двигатель для обеспечения обратной связи по усилию . Аналоговые триггеры, такие как триггеры контроллера GameCube , чувствительны к давлению, и игры могут считывать величину давления, приложенного к одному из них, чтобы контролировать интенсивность определенного действия, например, насколько сильным будет распыление воды в Super Mario Sunshine .

Лицевые кнопки NES B и A.

Есть программируемые джойстики, которые могут имитировать ввод с клавиатуры. Как правило, они созданы для того, чтобы обойти отсутствие поддержки джойстика в некоторых компьютерных играх, например, в Belkin Nostromo SpeedPad n52 . Существует несколько программ, имитирующих ввод с клавиатуры и мыши с помощью геймпада, например бесплатное кроссплатформенное программное обеспечение с открытым исходным кодом antimicro, Enjoy2 или проприетарные коммерческие решения, такие как JoyToKey, Xpadder и Pinnacle Game Profiler.

История

Аналоговые джойстики

Видеоигра 1962 года Spacewar! изначально использовались тумблеры, встроенные в компьютерный дисплей для управления игрой. Эти переключатели были неудобными и неудобными в использовании, поэтому Алан Коток и Боб Сондерс построили и подключили отдельное устройство управления для игры. Это устройство было названо самым ранним геймпадом.

Выход на массовый рынок

Знаковый контроллер NES .

Геймпаду потребовалось бы много лет, чтобы добиться известности, поскольку в 1970-х и начале 1980-х джойстики и манипуляторы были доминирующими контроллерами видеоигр, хотя также были доступны несколько кнопочных контроллеров, совместимых с портами джойстиков Atari . В третьем поколении видеоигр произошло много серьезных изменений, и геймпады заняли доминирующее положение на рынке видеоигр.

Nintendo разработала геймпад для направленного ввода, D-pad с крестообразным дизайном для своей портативной игры Donkey Kong . Этот дизайн будет включен в их серию " Game & Watch " и контроллеры консоли, такие как стандартный контроллер NES . Несмотря на то, что они были разработаны, потому что они были более компактными, чем джойстики, и, следовательно, более подходящими для портативных игр, разработчики вскоре обнаружили, что они более удобны в использовании, чем джойстики. D-pad вскоре стал повсеместным элементом консольных геймпадов, хотя, чтобы избежать нарушения патента Nintendo, большинство производителей контроллеров используют крест в форме круга для D-pad вместо простого креста.

Продолжение доработок

Шестикнопочный контроллер Genesis / Mega Drive, выпущенный позже

Оригинальная панель управления Sega Genesis / Mega Drive имеет три лицевых кнопки, но позже была выпущена шестикнопочная панель. Контроллер SNES также имел шесть функциональных кнопок, с четырьмя лицевыми кнопками, расположенными в форме ромба, и двумя плечевыми кнопками, предназначенными для использования с указательными пальцами, дизайн, который с тех пор имитируется большинством контроллеров. На включение шести кнопок действий повлияла популярность аркадной серии Street Fighter , в которой использовалось шесть кнопок.

Контроллер PlayStation DualShock.
Контроллер Nintendo 64 .

На протяжении большей части 1980-х и начала 1990-х аналоговые джойстики были преобладающей формой игровых контроллеров для ПК, в то время как игровые контроллеры консолей были в основном цифровыми. Ситуация изменилась в 1996 году, когда все три основные консоли представили дополнительный аналоговый элемент управления. Двойной аналоговый контроллер Sony имел два выпуклых аналоговых джойстика, у Sega Saturn 3D Control Pad был единственный аналоговый джойстик, а контроллер Nintendo 64 объединял цифровые и аналоговые контроллеры в одном корпусе, что положило начало тенденции иметь как аналоговый джойстик, так и цифровой. -пад.

Несмотря на эти изменения, геймпады, по сути, продолжали следовать шаблону, установленному контроллером NES (горизонтально ориентированный контроллер с двумя или более кнопками действий, расположенными для использования большим пальцем правой руки, и сенсорной панелью для использования большим пальцем левой руки).

Геймпадам не удалось добиться какого-либо доминирования за пределами рынка домашних консолей, хотя популярностью пользовались несколько геймпадов для ПК, например, Gravis PC GamePad .

Трехмерное управление

Хотя трехмерные игры приобрели известность в середине 1990-х годов, контроллеры продолжали в основном работать на двухмерных принципах; Чтобы двигаться с шестью степенями свободы , игрокам придется удерживать кнопку для переключения оси, на которой работает навигационная панель, вместо того, чтобы иметь возможность контролировать движение по всем трем осям одновременно. Одна из первых игровых консолей, Fairchild Channel F , имела контроллер, который допускал шесть степеней свободы, но ограничения обработки самой консоли не позволили программному обеспечению воспользоваться этой возможностью. В 1994 году компания Logitech представила CyberMan, первый практичный контроллер с шестью степенями свободы, но из-за его высокой цены, низкого качества сборки и ограниченной поддержки программного обеспечения продавался плохо. Инсайдеры отрасли винят высокий статус и дорогостоящую неудачу CyberMan в том, что игровая индустрия не заинтересована в развитии 3D-контроля в течение следующих нескольких лет.

В Wii Remote можно играть двумя руками, как с геймпадом.

Wii Remote имеет форму телевизионного пульта дистанционного управления и содержит наклон датчиков и трех- мерных указывающий , что позволяет системе понимать все направления движения и вращения (вперед и назад вокруг тангажа, крен, и осей рыскания ). Контроллер также многофункциональный и включает в себя отсек расширения, который можно использовать с различными типами периферийных устройств. Периферийный аналоговый джойстик под названием «Nunchuk» также содержит акселерометр, но, в отличие от Wii Remote, в нем отсутствуют какие-либо функции указателя.

Использует

Также доступны геймпады для персональных компьютеров . Примеры геймпадов для ПК включают Asus Eee Stick , Gravis PC , линейку Microsoft SideWinder и Saitek Cyborg , а также Steam Controller . Для использования консольных геймпадов на ПК можно использовать сторонние USB-адаптеры и программное обеспечение; DualShock 3 , DualShock 4, DualSense , Wii Remote и Joy-Con может использоваться с программным обеспечением сторонних производителей на системах с Bluetooth функциональности, с USB дополнительно использовать на DualShock 3 и DualShock 4. Xbox 360 и Xbox One контроллеры официально поддерживается Windows с драйверами, поставляемыми Microsoft; ключ может быть использован для подключения их по беспроводной сети, или контроллер может быть подключен непосредственно к компьютеру через USB (проводная версию Xbox 360 контроллеров были проданы по Microsoft , как геймпады ПК, в то время как контроллер Xbox One может быть подключен к компьютеру через его Слот Micro USB).

Смотрите также

использованная литература