Shenmue (видеоигра) - Shenmue (video game)

Shenmue
ShenmueDCbox.jpg
Североамериканская обложка
Разработчики) Sega AM2
Издатель (ы) Sega
Директор (ы)
Производитель (и)
Дизайнер (ы) Эйго Касахара
Программист (ы) Кейджи Окаясу
Художник (ы) Масанори Охе
Писатель (ы)
Композитор (ы)
Серии Shenmue
Платформа (и)
Выпускать
29 декабря 1999 г.
  • Dreamcast Windows , Xbox One , PlayStation 4
Жанр (ы) Приключенческий боевик , симулятор жизни , социальный симулятор
Режим (ы) Одиночная игра

Shenmue - это приключенческая игра 1999 года,разработанная и изданная Sega для Dreamcast . Он следует за мастером боевых искусств Рё Хадзуки, который отправляется в месть за убийство своего отца в Йокосуке , Япония,1980-х годов. Игрок исследует открытый мир , сражаясь с противниками в драках и сталкиваясь с быстрыми временными событиями . Детали окружающей среды считались беспрецедентными, с многочисленными интерактивными объектами, системой дня и ночи , переменными погодными эффектами, неигровыми персонажами с ежедневным расписанием и различными мини-играми .

После разработки нескольких успешных аркадных игр Sega , в том числе Hang-On (1985), Out Run (1986) и Virtua Fighter (1993), режиссер Ю Судзуки захотел создать более длительный опыт и задумал Shenmue как многосерийную эпопею. В 1996 году Sega AM2 начала работу над ролевой игрой для Sega Saturn, действие которой происходило в мире Virtua Fighter . В 1997 году разработка перешла на Dreamcast, и связь с Virtua Fighter была прекращена. Shenmue стала самой дорогой видеоигрой, когда-либо разработанной в то время, с ориентировочными затратами на производство и маркетинг в 47–70 миллионов долларов США, хотя это также покрывает часть Shenmue II (2001).

Shenmue получил положительные отзывы. Критики хвалили его графику, саундтрек и амбиции, но критиковали его управление, медленный темп и озвучку; его реализм и сосредоточенность на обыденных деталях разделяли игроков. Несмотря на объем продаж 1,2 миллиона, Shenmue не окупил затраты на разработку и потерпел неудачу с коммерческой точки зрения . Она привлекла внимание поклонников , появилась в нескольких списках величайших видеоигр всех времен и заслужила признание за новаторскую игровую механику, такую ​​как быстрые события и открытые миры.

После выпуска Shenmue II дальнейшие игры Shenmue попали в ад разработки, и Suzuki покинул Sega. В 2018 году, Sega выпустила высокую четкость порты из Shenmue и Shenmue II множества форматов. После успешной краудфандинговой кампании Suzuki самостоятельно разработала Shenmue III ; он был выпущен для PlayStation 4 и Windows в 2019 году.

Геймплей

Игрок управляет юным мастером боевых искусств Ре Хадзуки, который расследует убийство своего отца в Йокосуке в 1986 году. Они должны исследовать открытый мир , искать подсказки, изучать предметы и разговаривать с неигровыми персонажами . Иногда Ре сражается с противниками в боевых сценах, похожих на серию Sega Virtua Fighter ; вне боя игроки могут практиковать движения, чтобы увеличить свою силу. В быстрых событиях игрок должен нажать правую кнопку в течение определенного времени, чтобы добиться успеха.

В Shenmue есть постоянный мир с уровнем детализации, который считался беспрецедентным для игр того времени. Магазины открываются и закрываются, автобусы ходят по расписанию, а у персонажей свой распорядок дня, каждый в соответствии с игровыми часами. Игрок может осматривать объекты, включая ящики, шкафы и полки, хотя не все объекты интерактивны. Ре получает суточные, которые можно потратить на продукты, включая еду, лотерейные билеты, аудиокассеты и игрушки-капсулы . Есть несколько мини-игр ; Например, в местной аркаде Ре может бросать дротики или играть в полные версии аркадных игр Sega Hang-On и Space Harrier . Позже в игре Ре получает работу в доках и должен перевозить ящики между складами и участвовать в гонках с использованием вилочного погрузчика .

Эдж охарактеризовал Shenmue как «игру среднего менеджмента, часто состоящую из неприглядной повседневной рутины - быть дома перед сном, разумно тратить деньги, заработанные на дневной работе, или обучать боевым приемам через одинокую практику - что другие игры обходят стороной».

участок

В 1986 году в Йокосуке , Япония, юный мастер боевых искусств Ре Хадзуки возвращается в свое семейное додзё, чтобы стать свидетелем противостояния между его отцом Ивао и китайцем Лан Ди. Лан Ди легко выводит из строя Ре и угрожает убить его, если Ивао не отдаст ему таинственный каменный артефакт, известный как зеркало дракона. Ивао говорит ему, что зеркало похоронено под деревом сакуры снаружи. Когда его люди возвращают зеркало, Лан Ди упоминает человека, которого, по его словам, Ивао убил в Китае. Он наносит завершающий удар, и Ивао умирает на руках Ре.

Клянясь отомстить Лан Ди, Ре начинает расследование с того, что расспрашивает местных жителей о том, что они стали свидетелями. Поскольку у него почти кончаются зацепки, приходит письмо отцу Ре от китайца по имени Чжу Юаньда, в котором он предлагает обратиться за помощью к мастеру Чену, который работает в гавани Йокосука. Через Чена и его сына Гуйчжана Ре узнает, что зеркало, сделанное Лан Ди, - одно из двух. Он находит второе, зеркало феникса, в скрытом подвале под додзё своего отца.

Чен рассказывает, что Лан Ди уехал из Японии в Гонконг . Ре занимает деньги, чтобы купить билет на самолет в туристическом агентстве с дурной репутацией; когда он идет за билетом, он попадает в засаду Чай, члена преступной организации Лан Ди, Чи Ю Мен, который уничтожает его билет. Ре узнает, что Чи Ю Мен связаны с местной бандой Безумных Ангелов, и устраивается в гавани водителем погрузчика, чтобы расследовать это дело. После того, как он создает проблемы, Безумные ангелы похищают его школьного друга Нозоми. Ре спасает ее и заключает сделку с лидером Безумных ангелов, чтобы избить Гуйчжана в обмен на встречу с Лан Ди. Ре понимает, что сделка - ловушка, и объединяется с Гуйчжаном, чтобы победить Безумных ангелов.

Ре организует поездку на лодке в Гонконг с Гуйчжаном. В день отъезда на них нападает Чай. Ре побеждает его, но Гуйчжан травмирован и убеждает Ре уйти без него, говоря, что встретится с ним позже в Китае. Чен советует Ре обратиться за помощью к мастеру боевых искусств в Гонконге по имени Лишао Тао. Ре садится в лодку и уезжает в Гонконг.

Разработка

Shenmue был создан, продюсером и постановщиком Yu Suzuki.

Создатель Shenmue Ю Судзуки присоединился к Sega в 1983 году и создал несколько успешных аркадных игр, включая Hang-On (1985) , Out Run (1986) и Virtua Fighter (1993). По сравнению с аркадными играми, где идеальный опыт длится всего несколько минут, Suzuki хотел сделать опыт более длительным и исследовал ролевые игры (РПГ).

Чтобы протестировать камеру, боевые и переговорные системы, он и Sega AM2 создали прототип игры для Sega Saturn , «Старик и персиковое дерево», о молодом человеке Таро, ищущем гроссмейстера по боевым искусствам в Лояне 1950-х годов , Китай. Таро приносит старику персик в обмен на информацию о гроссмейстере; В конце игры старик умело пропускает камни по воде, чтобы охотиться на рыбу, показывая, что он гроссмейстер.

В 1996 году AM2 начала разработку 3D-ролевой игры Saturn с рабочим названием Guppy . Это стало Virtua Fighter RPG: История Акиры , РПГ на основе Virtua Fighter серии с Virtua Fighter характер Акира как героя. AM2 планировал использовать «кинематографический» подход, включая озвучку и проработанные боевые последовательности. После поездки в Китай для исследования мест, Судзуки создал четыре акта на темы «грусть», «борьба», [ sic ] «отъезд» и «начать заново». В этой версии истории Акира преодолеет свое горе после смерти отца, отправится в Китай, победит антагониста и начнет путешествие с новым другом. Судзуки нанял сценариста, драматурга и режиссеров, чтобы написать многосерийный рассказ, который IGN охарактеризовал как «эпос мести в традициях китайского кино ».

В 1997 году разработка перешла к будущей консоли Sega, Dreamcast . В 1998 году вице-президент Sega of America Берни Столар сказал Next Generation : «Я не могу сказать вам, над чем работает Сузуки-сан. Скажем так, я видел этот проект, и он потрясет игровой мир». В том же году, чтобы продвигать игру как « приложение-убийцу » Dreamcast , соединение с Virtua Fighter было прервано, и Suzuki объявила о рабочем названии Project Berkley . В ноябре Sega объявила, что Shenmue настолько уникален, что принадлежит к новому жанру, который он назвал «развлечение с полным реактивным взглядом» или «БЕСПЛАТНО». К моменту выпуска Dreamcast в Японии в ноябре 1998 года игра называлась Shenmue .

Скриншот ранней версии Shenmue , которая тогда называлась Virtua Fighter RPG: Akira's Story, для Sega Saturn.

AM2 сосредоточилась на развитии игрового мира, создавая большую открытую среду с мини-играми и второстепенными заданиями. Обстановка смоделирована на Добуите в Йокосука , Япония. Команда работала с декораторами интерьера, чтобы спроектировать более 1200 комнат и локаций, и создала более 300 персонажей со своими именами, личностями и отношениями, некоторые из которых были смоделированы по образцам сотрудников Sega, с детализированными глиняными моделями в качестве анимационных ссылок. Метеорологические записи 1986 года Йокосука использовались для создания алгоритмически генерируемых погодных и дневных и ночных циклов. Кат-сцены визуализируются в реальном времени , без полного видео движения (FMV) , а захват движения использовался для захвата движений экспертов Будо ( японских боевых искусств ). Чтобы разместить материал на управляемом количестве дисков, AM2 разработала новый тип сжатия данных .

В 1999 году AM2 сосредоточилась на исправлении ошибок, обнаруживая сотни ошибок каждый день. В то время не было систем отслеживания ошибок , поэтому команда отслеживала ошибки с помощью таблиц Excel ; в какой-то момент они отследили более 10 000 нерешенных ошибок. Однажды несколько неигровых персонажей игры оказались в ловушке в круглосуточном магазине, куда они ушли в рамках своих сценариев; Решение Suzuki заключалось в том, чтобы сделать дверь магазина шире. Размещение продукта из Coca-Cola и Timex брендов также создает проблемы, так как AM2 пришлось применять их в соответствии с требованиями компаний. Судзуки сказал, что самой большой проблемой было управление с более чем 300 сотрудниками и отсутствием опыта работы с крупными проектами.

По словам локализатора Джереми Блауштейна , английская локализация Shenmue была сопряжена с проблемами, усугубляемыми масштабом проекта. По настоянию Судзуки, английские голоса были записаны в Японии, что сильно ограничило кастинг; Блаустейн сказал, что «мы наняли практически всех [англоговорящих] людей, которые существуют [в Японии] и называют себя актерами озвучивания». Сценарии были переведены несколькими людьми, что создавало проблемы с согласованностью, и приходили с опозданием, не оставляя времени на переписывание или правильное направление.

Shenmue стала самой дорогой игрой, когда-либо разработанной в то время, и обошлась Sega в 70 миллионов долларов. В 2011 году Suzuki сказал, что эта цифра была ближе к 47 миллионам долларов, включая маркетинг. Разработка также касалась некоторых игр Shenmue II (2001), которые были завершены за меньшую сумму, и основы для будущих игр Shenmue .

Продвижение и выпуск

27 ноября 1998 года Sega выпустила Dreamcast в Японии. Запуск игры Virtua Fighter 3tb , также направленной Suzuki, включал предварительный просмотр Shenmue со сценами FMV и интервью с Suzuki, но без игрового процесса. 20 декабря 1998 года компания Sega представила Shenmue на конференции в Международном зале собраний Йокогамы и продемонстрировала свои системы часов, погоды и быстрого времени; Поклонники могли наблюдать за конференцией онлайн. Первоначальная реакция была положительной: Эдж описал игру как «то, что могло быть одним из самых амбициозных и важных достижений десятилетия в области видеоигр». Однако быстрые события разозлили некоторых фанатов, которые предполагали, что в игре будет использоваться только боевая система в стиле Virtua Fighter . Sega объявила о выпуске в Японии во втором квартале 1999 года.

На Tokyo Game Show в марте 1999 года Sega объявила, что Shenmue будет охватывать несколько игр, и позволила публике впервые сыграть в первую игру. На выставке потребительских товаров в Японии 3 мая 1999 года компания Sega продемонстрировала лицевую анимацию и объявила, что у неигровых персонажей будет свой распорядок дня. Позже в том же месяце Sega впервые показала Shenmue в Америке на конференции разработчиков игр 1999 года . На следующей неделе в нее можно было сыграть на выставке E3 в Лос-Анджелесе.

На конференции потребителей в Японии 1 июня 1999 года Sega объявила об акции Shenmue, которая совпала с падением цен на Dreamcast. Sega распространила ограниченное издание видео « Что такое Shenmue» с консолями и играми Dreamcast, а также игровую демонстрацию с 1 августа. В «пародийной» демонстрации Ре обыскал небольшой район Йокосуки в поисках тогдашнего управляющего директора Sega Хидекадзу Юкавы. 22 июня Sega объявила о « Shenmue Subway Tour», в августе того же года на японских вокзалах были показаны игровые демоверсии. NHK провела шесть месяцев с командой разработчиков и транслировала документальный фильм об игре перед ее выпуском. Sega выпустила Shenmue 29 декабря 1999 года в Японии, 8 ноября 2000 года в Северной Америке и 1 декабря 2000 года в Европе.

Продажи

Shenmue было продано 1,2 миллиона копий и стала четвертой по размеру игрой Dreamcast. Однако его продажи не покрыли затрат на разработку, и аналитики считают это серьезным коммерческим провалом . Он последовал за годами снижения прибыли Sega и способствовал уходу Sega с рынка игровых консолей.

USgamer написал, что, хотя продажи «в любом другом случае считались бы победой для Sega, огромный бюджет игры - теперь это просто капля в море по сравнению с тем, что было потрачено на разработку AAA - - гарантировал, что только невероятная сумма прибыли будет сделали производство Shenmue финансово выгодным ». Согласно GamesRadar , каждому владельцу Dreamcast пришлось бы купить Shenmue дважды, чтобы получить прибыль: «По иронии судьбы, он, вероятно, сделал столько же, чтобы убить Dreamcast, так и укрепить свою репутацию».

Локализатор Blaustein сравнил неудачу в эпической 1980 фильма Небесных Врат , который пошел резко по бюджету и был коммерческим провалом: «Suzuki сходит огромных прошлых успехов, и он был человеком , и таким образом это собиралось быть. Вещь .. . И все хотели получить кусок из этих 70 миллионов долларов, понимаете? И, конечно, это похоже на худшее, что вы могли сделать, - это начать проект, сказав, что у нас есть все эти деньги, а затем просто продолжать вкладывать в него деньги. . " Питер Мур , тогдашний президент Sega of America, сказал, что Shenmue продается «очень хорошо», но не может получить прибыль из-за ограниченной установленной базы Dreamcast. Инженер Dreamcast Хидеки Сато защищал Shenmue как «вложение, [которое] когда-нибудь окупится», потому что «достижения в разработке, которым мы научились ... могут быть применены к другим играм».

Критический прием

У Shenmue средний совокупный балл в рейтинге GameRankings составляет 89% . Многие хвалили его графику, реалистичность, саундтрек и амбициозность. IGN назвал это «игровым процессом, который не может пропустить ни один случайный или заядлый геймер», а Eurogamer назвал его «одним из самых захватывающих и необычных игровых процессов, которые когда-либо создавались». GameSpot написал, что хотя Shenmue «далек от совершенства», он был «революционным» и «стоит попробовать, если у вас есть время для инвестиций». Эдж написал, что, хотя это не была «веха», на которую они надеялись, она была «вовлекающей и в конечном итоге полезной».

Эд Ломас из официального британского журнала Dreamcast Magazine сказал, что качество производства «поразительно ... [ Shenmue ] - самая красивая игра из когда-либо созданных, без сомнения». Хотя он признал проблемы с элементами управления, устаревшими QTE, сценариями и озвучкой, он чувствовал, что опыт в целом был «невероятным», особенно его погружение в игру и свободу развития сюжета в темпе игрока. Джефф Лундриган из Next Generation написал: «Все на Земле обязаны сыграть в нее ради себя. Некоторым она понравится больше, чем другим, но никто не сможет не признать ее великолепные производственные ценности и глубину дизайна».

В нескольких обзорах критиковались невидимые стены , обилие кат-сцен, английская озвучка и невозможность продвигаться, не дожидаясь запланированных событий. ср. Прово, Франк (11 ноября 2000 г.). « Обзор Шенмуэ » . GameSpot . Архивировано 8 декабря 2014 года . Проверено 2 октября 2014 года .ср. Джей (декабрь 2000 г.). « Шенмуэ ». Информер игры . 10 (92): 120.ср. « Обзор Шенмуэ » . Край. 29 ноября 2000 года Архивировано из оригинального 29 ноября 2014 года . Проверено 5 марта 2015 года .</ref> GameSpot писал, что к тому времени, как вы управляете вилочным погрузчиком и участвуете в QTE-завершении игры, многие часы скуки будут сказываться на вас ». Game Informer раскритиковал отсутствие действий, написав: «Чтобы определить следующий шаг вашего персонажа, нужно немного больше, чем просто поговорить с кем-то, кто затем скажет вам, кого увидеть или куда идти ... окружающая среда. Если бы я хотел испытать это, я мог бы увидеть это в другой игре с доказанной бесконечной развлекательной ценностью. Это называется жизнью ».

Shenmue получила приз за выдающиеся достижения в области интерактивного искусства на Японском фестивале медиаискусства 2000 года . GameSpot назвал ее самой разочаровывающей консольной игрой 2000 года, но наградил ее призом «Лучшая графика, техническая» для консольной игры и номинировал ее на «Лучшую приключенческую игру», «Лучший звук» и «Лучшую графику, художественную».

Ретроспектива

В 2009 году редактор IGN Xbox Хилари Голдштейн похвалила Shenmue за ее «прекрасные идеи», но сказала, что это «в конечном итоге неинтересно», а Мэтт Казамассина из IGN Nintendo посчитал, что это «скорее техническая демонстрация, чем связная игра». Однако Мартин Робинсон из IGN UK описал ее как «глубоко личную игру», которая «открыла мне глаза на совершенно новый мир видеоигр, предположив, что они не должны быть о стрельбе по инопланетянам в лицо, спасении принцессы или убийстве. орки часами напролет - они могут быть о реальных людях в реальном месте ... это мирские моменты, которые дали Shenmue его поэзию ».

Если игры Grand Theft Auto были названы симуляторами преступлений, в которых вы можете нажать кнопку, чтобы купить проститутку, а затем переехать ее на машине, Shenmue - это игра, в которой вы можете нажать кнопку, чтобы вежливо спросить дорогу, а затем перейти в бережно относясь к старшим и всегда помня о переработке. Вместо того, чтобы дать нам город, который предстоит испытать и противостоять во всех направлениях, Shenmue создает для вас мир и просит вас следовать правилам, а не нарушать их.

Брендан Мэйн, Беглец , 21 декабря 2010 г.

В 2011 году Empire написала, что «цифровая среда, созданная Shenmue, была революционной в то время ... Даже по сегодняшним меркам ее богатое и нежное видение городской Японии вдохновляет». В своей книге 2010 года « 1001 видеоигра, в которую нужно сыграть, прежде чем умрешь» , Дэвид Маккарти писал о «парадигматическом влиянии Shenmue на всю индустрию видеоигр»; по словам Маккарти, хотя он кажется «грубым и грубым» по сравнению с современными играми, он «воссоздал реальный мир с ... вниманием к деталям, с которым никогда не было равных». В ретроспективе 2014 года Эдж написал, что «некоторые были очарованы обильной атмосферой и визуальными деталями игры. Другие остались замороженными из-за неуклюжего взаимодействия с безобидным, почти деревенским миром ... где они бродили по районам Йокосука, задавая необычные вопросы. пенсионерам и парикмахерам ». В том же году Guardian написал: « Шаг [ Shenmue ] может быть леденящим по сравнению с темпом американских горок в Uncharted , но замедление процесса позволяет лучше оценить все, чего здесь добились Suzuki и отдел AM2 Sega ... как даже по стандартам 2014 года, при самом внимательном рассмотрении все остается весьма изысканным ».

Отзывы о HD-портах Shenmue и Shenmue II в 2018 году были менее позитивными. Destructoid ' s Питер Glagowski писал , что Shenmue были „интересные концепции, которые омрачили плохим исполнением“, и подверг критике бой и медленно расхаживать. Он заключил: «Этот дизайн с открытым миром был действительно оригинальным и захватывающим в 1999 году, но на самом деле не было необходимости включать половину функций, которые есть в Shenmue ». Критик- эскапист Бен «Ятзи» Крошоу не любил «безжалостные» и «неистовые» бои и считал, что в открытом мире не хватает содержания между ключевыми моментами истории. Критик Джим Стерлинг писал, что « Shenmue ужасен [...] Может быть, на рубеже тысячелетий, когда эта игра стоила дерьма, она могла сойти с рук, будучи смелой, но смелость не оправдывает трату времени игрока, не имея абсолютно никаких уважение к аудитории или ее терпению и, как правило, ожидание того, что люди будут сами развлекаться в игре, в которой на самом деле не так много инструментов для развлечения ».

Шенму привлекла к себе поклонников . Поклонники посещают улицу Добуита в Йокосуке, где разворачивается большая часть игры. Он был включен в несколько списков величайших игр всех времен . Edge поместил ее на 50-е место в своем списке 100 лучших игр 2007 года. В 2008 году он был признан # 25 на Game «s„Greatest игр всех времен“читатель опроса более 100 000 голосов. В 2006 и 2008 годах читатели IGN проголосовали за Shenmue и Shenmue II №81 и №63 соответственно в списке «100 лучших игр всех времен по выбору читателей». В апреле 2011 года Empire поставила Shenmue 42- е место среди лучших видеоигр всех времен. В апреле 2013 года Den of Geek назвал Shenmue и Shenmue II лучшими играми Dreamcast. В сентябре 2013 года читатели немецкого игрового журнала M! Компания Games признала Shenmue лучшей игрой всех времен. В октябре 2013 года MSN UK назвал ее одной из 20 лучших игр всех времен. В 2014 году Shenmue была 71-й лучшей игрой по версии журнала Slant Magazine и седьмой по версии Empire .

Влиять

Shenmue считается пионером в нескольких игровых технологиях. В своем списке «Топ-5 недооцененных новаторов» 1UP.com назвал ее оригинальной «городской игрой с открытым миром» до того, как эта идея была популяризирована такими играми, как Grand Theft Auto III (2001). Его просторное окружение, множество опций и уровень детализации сравнивают с более поздними играми-песочницами, включая Grand Theft Auto , Yakuza , Fallout 3 и Deadly Premonition . Shenmue также приписывают название и популяризацию события Quick Time , которое будет включать в себя такие игры, как Resident Evil , God of War и Tomb Raider .

Сиквелы

Судзуки планирует, что Shenmue осветит как минимум четыре игры. Shenmue II , разработанный одновременно с Shenmue , был выпущен в 2001 году в Японии и Европе и в 2002 году в Северной Америке. Это также был коммерческий провал, и Shenmue III вступил в период ада разработки, который длился более десяти лет. В 2004 году Sega объявила о многопользовательской онлайновой ролевой игры для PC набора в Shenmue мире, Shenmue Online , но он никогда не был выпущен. В 2010 году Sega анонсировала еще один дополнительный доход, Shenmue City , социальную игру для мобильного сервиса Yahoo Mobage; его закрыли в конце 2011 года.

В сентябре 2011 года Сузуки покинул Sega, чтобы сосредоточиться на своей студии разработки Ys Net. На конференции E3 15 июня 2015 года он объявил о краудфандинговой кампании Kickstarter по разработке Shenmue III с Ys Net для Windows и PlayStation 4 , получив лицензионные права от Sega. Кампания достигла своей первоначальной цели в 2 миллиона долларов менее чем за девять часов. 17 июля 2015 года Shenmue III стал самым быстро и наиболее финансируемым проектом видеоигр в истории Kickstarter, заработав 6,3 миллиона долларов. Он был выпущен 19 ноября 2019 года.

Порт

Переделка из Shenmue и Shenmue II, показывая новые модели, текстуры и освещения, был отменен в 2017 году следующих технических проблем. 21 августа 2018 года, Sega выпустила высокой четкости портов из Shenmue и Shenmue II для Windows, PlayStation 4 и Xbox One . Порты включают новую графику и параметры управления, улучшенный пользовательский интерфейс, а также голоса на японском и английском языках. Некоторые детали, такие как размещение продукта, опущены, а ролики представлены в исходном соотношении сторон из-за технических ограничений.

Портированные версии были выпущены в Японии 22 ноября 2018 года и дебютировали на четвертом месте в японских чартах с 37 529 розничными продажами на PlayStation 4. Они оставались в числе 20 самых продаваемых игр в Японии до 2 декабря 2018 года, когда было продано почти 45 000 копий.

Другие СМИ

1 апреля 1999 года, перед выпуском игры, Sega выпустила альбом саундтреков Shenmue Orchestra Version . Два-диск саундтрек, Shenmue ОСТ ~ Глава 1: Йокосука ~, был выпущен 23 марта 2000. Компиляция фильм о Shenmue «s вырезанных сцен , Shenmue: The Movie, был выпущен театрально в Японии в 2001 году и были упакованы с Xbox- версия Shenmue II . Адаптация аниме Shenmue было объявлено 4 сентября 2020 в виртуальной Crunchyroll Expo .

Примечания

использованная литература

внешние ссылки