Shatterhand -Shatterhand

Shatterhand
Обложка Shatterhand.jpg
Североамериканская обложка
Разработчики) Нацумэ
Издатель (ы)
Программист (ы) Казухико Исихара
Художник (ы) Сюничи Танигучи
Норихидэ Мидзогути
Сатико Мацуура
Композитор (ы) Ику Мизутани
Хироюки Ивацуки
Платформа (и) Система развлечений Nintendo , PlayChoice-10
Релиз
Жанр (ы) Экшен / Платформер , beat 'em up
Режим (ы) Один игрок

Shatterhand - это игра для Nintendo Entertainment System с боковой прокруткой, разработанная Natsume и опубликованная Jaleco в Северной Америке в 1991 году и в Европе в 1992 году. Shatterhand была первоначально выпущена Angel ( Bandai ) в Японии в 1991 году как лицензионная игра для Семейный компьютер, основанный на сериале супергероев Super Rescue Solbrain (特 救 指令 ソ ル ブ レ イ ン, Tokkyū Shirei Soruburein ) .

Сюжет

Действие игры происходит в 2030 году, группа военных отступников, известная как Metal Command, во главе с генералом Гасом Гровером, стремится завоевать мир, построив армию солдат- киборгов . Стив Германн, молодой полицейский из Бронкса , теряет обе руки во время стычки с членами Metal Command. После инцидента Герману предлагают два специально разработанных кибернетических оружия, разработанных Управлением по регулированию правопорядка (LORD), чтобы заменить те, которые он потерял. Германн принимает предложение и становится агентом под кодовым именем «Шаттерхэнд», которому теперь поручено победить Metal Command.

Геймплей

Shatterhand - это игра в жанре экшн с боковой полосой прокрутки, которая следует многим из общепринятых в жанре условностей. Основные атаки главного героя - это его собственные кулаки, которые он также может использовать для перехвата вражеских пуль. Есть два типа бонусов, которые можно получить, уничтожив контейнеры с предметами, разбросанные по каждому этапу : монеты и значки с буквами.

Монеты используются в качестве валюты, которая позволяет игроку получать дополнительные бонусы, стоя над определенными платформами и приседая над ними. На этих платформах будет указано, какое усиление получит игрок, а также будет указана стоимость предмета. Есть три типа усиливающих платформ: первая восстанавливает здоровье игрока и стоит 300 монет, вторая увеличивает силу атаки игрока (меняет цвет жилета игрока с зеленого на коричневый) и стоит 100 монет, а вторая увеличивает силу атаки. третий дает дополнительную жизнь и стоит 2000 монет.

Пиктограммы букв имеют форму греческих букв α и β . Когда появляется роботизированная деталь, игрок может изменить букву, ударив ее. Однако если по нему ударить слишком много, он превратится в большую золотую монету. После того, как вы соберете три части, рядом с игроком появится «робот-спутник». Роботизированный спутник будет атаковать вместе с игроком, а также может использоваться для зависания в воздухе, приседая и удерживая кнопку A. Есть восемь возможных спутников-роботов, в зависимости от комбинации собранных букв, каждый с разной атакой. Например, робот ααβ стреляет лазерными лучами, а αβα атакует мечом. Робот может получать урон от врагов, и если он выдержит слишком много, он в конечном итоге будет уничтожен. Если у игрока уже есть робот-компаньон и он подбирает новую комбинацию букв, новый робот заменит предыдущую. Однако, если игрок подберет одну и ту же комбинацию дважды подряд, продолжая поддерживать робота, персонаж игрока объединится с роботом и будет иметь более мощные атаки в течение ограниченного периода, прежде чем вернуться к своей стандартной форме.

Всего существует семь этапов, получивших название «Области». Зона A, фабричная стадия, служит вводной стадией игры, в то время как пять последующих стадий игры, от зоны B до зоны F, можно проходить в любом порядке. Последний этап, Зона G, становится доступным после завершения шести этапов. Игрок начинает игру с двумя дополнительными жизнями и может получить больше на протяжении всей игры. Если игрок теряет все свои жизни, игра будет окончена , но у игрока есть неограниченные шансы продолжить.

Роботизированные спутники

Восемь спутников-роботов и их буквенное сочетание:

Комбинация спутник Специальная сила
ααα Йобобот Запускает большой прыгающий мяч, который втягивается, как йо-йо.
ααβ Лазерный робот Запускает лазерный луч.
αβα Меч-робот Размахивает смертельным мечом.
αββ Рикобот Запускает рикошетные шары.
βββ Гранатобот Стреляет гранатами.
ββα Пиробот Стреляет длинным пламенем. Активируется нажатием кнопки B, а затем нажатием и удержанием кнопки B второй раз, чтобы пламя устремилось вперед.
βαβ Йойобот Запускает мяч, который втягивается, как йо-йо.
βαα Bounceobot Запускает прыгающий мяч.

Региональные различия

Версия для Famicom, Tokkyū Shirei Solbrain , была опубликована компанией Angel, ныне несуществующей дочерней компанией Bandai, которая специализировалась на публикации лицензионных игр. Версия для Famicom следует той же сюжетной линии, что и сериал Solbrain TV, и имеет иную начальную последовательность, чем в Shatterhand . Также была изменена графика большинства персонажей и предметов. Наиболее заметным изменением является Зона C, карнавальный уровень в Solbrain , который был изменен на совершенно другой уровень подводной лодки в Shatterhand .

Рекомендации

Внешние ссылки